Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сколько играю в игры беседки, так там всегда диалоги были скучные. Зато сам лор, атмосфера, миронаполнение и геймплей очень даже хороши.

Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норм графон, главное чтобы шутер завезли. В роликах вроде бы достойный.

Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Жесть, простые диалоги... А сложные - это что? Когда вместо трех слов - тридцать при сохранении того же смысла?

Диалоги должны быть интересными, погружать в мир игры. А бессмысленное многословие называется "словесный понос".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жесть, простые диалоги... А сложные - это что? Когда вместо трех слов - тридцать при сохранении того же смысла?

Диалоги должны быть интересными, погружать в мир игры. А бессмысленное многословие называется "словесный понос".

Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Полностью с вами согласен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Опять же, когда это в играх беседки были вариативные диалоги, где выбор что либо решал или вообще имел место быть? Надеюсь, третий фолыч приводить в пример не будете) а то смешно же. Или я вас не так понял?

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять же, когда это в играх беседки были вариативные диалоги, где выбор что либо решал или вообще имел место быть? Надеюсь, третий фолыч приводить в пример не будете) а то смешно же. Или я вас не так понял?

Я не про выбор говорю.

You can only ask one thing to each npc, so no more asking about the war, the settlement, other characters, etc

When a npc asks you something, most of the time two of the four options are "no" and "not now", which give the same result

Думаю, так будет понятнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Сначала читаешь все варианты ответов и выбираешь нужный. Потом читаешь и слушаешь это же, когда это говорит твой персонаж. Как хорошо, что диванные спецы сидят на диванах, а не работают реальными геймдизайнерами :)

Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

До ARPG. У которых в основе всегда есть экшнжанр и чем он лучше проработан - тем пижже игра.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, так будет понятнее)

Так понятней, да. Для меня это не проблема. Всё равно диалоги и без таких вот выборов у беседки были слабыми. Главное, чтобы к уровню 20-му не стать терминатором, а то, какой бы куцей прокачка не была, но она подталкивала к исследованию мира, а когда понимал, что стал ходячим когтём смерти, то шариться по очередным бункерам и пещерам становилось в разы скучнее. Мотивация терялась, отчасти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно диалоги и без таких вот выборов у беседки были слабыми.

Теперь мне не понятно)

Сначала читаешь все варианты ответов и выбираешь нужный. Потом читаешь и слушаешь это же, когда это говорит твой персонаж. Как хорошо, что диванные спецы сидят на диванах, а не работают реальными геймдизайнерами :)

В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

За молчащих персонажей в ААА игре я бы отрубал руки, благо сейчас никто почти так не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь мне не понятно)

В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

А, ну то есть если диалог будет показан перед выбором - он автоматически не одноклеточный? Художественная составляющая вообще не имеет значения, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, на ПК тоже такая система диалогов будет, как на PS4, аналогичная у игр студии Telltale

 

Spoiler

524ccad338def20596a96f20856daafc.png

a3315fb6cf836a3ee21a41132421e0fe.png

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, ну то есть если диалог будет показан перед выбором - он автоматически не одноклеточный? Художественная составляющая вообще не имеет значения, да?

Тру рпг и вживание в роль - это перемещение размазанных пикселей в изометрии. Художества какие-то приплел еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До ARPG. У которых в основе всегда есть экшнжанр и чем он лучше проработан - тем пижже игра.

Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @4RH1T3CT0R играбельно — это пожалуй лучшее определение. К сожалению перевод очень многое ломает. В первую очередь на некоторых пассажирах пропадает промежуточный кадр с посадкой в такси из-за чего нет спрайта персонажа, на заднем сидении просто никого нет. Так же попадались перепутанные реплики и строчки кода вместо игрового текста
    • Нынче вот прошёл на 7722 в забеге. Не на свежую голову, без доппинга, с той же офисной мыши. Но всяко лучше, чем было — даже без ошибок. Местами было хуже, чем в прошлые разы, судя по всему, но общий скор повыше. По лучшим за пару попыток: Фон 327 мс, Светофор 308, Звук 234-241, Цель 568, Выбор 598, Торможение 431, Редкий 398. Расшифровку забега что-то не дало, так что хз, в каком из них я побил рекорд, а в каком нет, т.к. в сумме лучший скор даст несколько больше поинтов, чем я получил в забеге — 7782.
    • когда-то и на раб.столе стрелочками щёлкали и нечего ) с патчами думаю настроит управление
    • Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/CH2_DialogueDatabaseArchive/0_CH2 Master Dialogue Database.asset можно не трогать, там старые диалоги. Я не сталкивался с версией для свитча, но похоже, что там все еще старый патч, то есть мой тулсет должен с ним нормально работать.
    • Да я в меню обычно как у себя дома хожу. Но не когда чтобы по нему ходить с клавиатуры нужно только WASD-ом пользоваться, а выбор делать пробелом. Извращенство какое-то. Фу-фу-фу, гадость.
    • Лучше бы вы прошли мимо (мягко говоря), чем вот такая критика. Всё это можно было оформить в виде конструктива. С благодарностью за проделанный титанический труд и высказываниями в виде пожеланий по тем или иным моментам, которые вы считаете объективно “выделяющимися”. Надеюсь реакция комьюнити преподаст вам жизненный урок.
    • я после боя с босом тоже для себя понял что я просто чисто физически не могу привыкнуть к управлению в этой игре, мне прям очень неудобно в нее играть. взглянул последний разок на няшечку и стер.
    • @Сильвер_79 надо привыкать) мне на wasd удобно по менюшкам
    • Мало киберспортом занимаетесь, поэтому устаете в меню быстро. Начинайте подходить к упражнению по передвижению в меню планомерно. Зайдите в настройки игры из главного меню, там походите, после этого приступайте к геймплейному меню.
    • Да ну её в жопу эту жопастую мамзель. Какое-то черезжопное управление. Я от одного хождения по меню уже устал. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×