Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

2K Games анонсировала стратегию XCOM 2

Рекомендованные сообщения


Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.
Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.


Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

Spoiler



XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не играл, но тактики люблю.

чем эта хороша/лучше?

Лучше чем что? Ремейк Икскома?

Слишком длинный получится список. Давай так: механика "того самого" первого X-com была значительно дополнена. Например, битвы истребителей с НЛО это теперь не просто тыканье по кнопкам, это отдельная игра в игре. И даже грозный баттлшип, в теории, можно сбить звеном (да, перехватчики теперь можно объединять) слабеньких истребителей, если уворачиваться от зоны поражения НЛО.

Во-вторых, неожиданное, но от того не менее логично нововведение - нейтральные помощники на картах. Даже странно, почему до этого никто не додумался раньше. Суть в том, что на каких-нибудь военных базах или заводах, куда рухнуло НЛО, остались силы самозащиты - полицейские, солдаты, охрана. Тут, как грится, сделано почти как в жизни, некотоыре из них будут послушно отсиживаться в укрытии и защищаться только при приближении врага. Другие сами будут стараться помочь вашему отряду с заданием и пытаться отстреливать "аленей".

В-третьих, в отличие от XCOM'а тут баллистика честнее: есть очереди из пулемета, где каждая пуля - это именно отдельная пуля, которая может попасть или не попасть. У пришельцев нет халявного хода и возможности разбежаться по карте, как только ты их находишь, они так же честно ходят после завершения твоего хода. Наконец, баз можешь делать несколько, а не только одну.

Миссии не заскриптованы, при желании можешь лететь на две-три одновременно.

И так далее. Xenonauts, как я уже говорил, на мой взгляд идеальный наследник оригинального Икскома, даже ближе чем неплохая трилогия UFO.

Очень даже жду.

Не понимаю в чем претензии к последнему икскому? Да игра не без недостатков и изрядно упрощенная.

но с времен первой части ничего хорошего в серии и не выходило.

Поэтому лучше хавать то, что дают?

По новости, узнал, что карты во второй части XCOM будут якобы генерироваться случайно. Уже интересно. Идея партизанской войны + генерация, уже интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше чем что? Ремейк Икскома?

Слишком длинный получится список.

спасибо, возьму, попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спасибо, возьму, попробую

Не за что, уверен, останешься довольным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По новости, узнал, что карты во второй части XCOM будут якобы генерироваться случайно. Уже интересно. Идея партизанской войны + генерация, уже интересно.

Новый хсом, надо признать, это длинный шаг назад по сравнению с оригинальным уфо, никакие генераторы случайных карт не помогут, скорее всего будет как с нападением на базу - вставят как костыль, меняться будет какая нибудь ненужная мишура, так как вся игра, убого, зависит от правильно расположенных укрытий. Это как из Divinity Original SIn или Fallout 2 сделать планшетный слэшер. Уфо - трилогия умерла, на ее месте вылезло, стараниями 2к, чудовище с убогой механикой и устаревшей графикой (благо она не очень то нужна в таких проектах), эта компания не способна сделать интересный проект на основе хсом, нужна другая компания и совершенно другая игра и я говорю не про простое копирование уфо с хорошей графикой, нужны шаги вперед, но не по пути регресса как в хсом, а по пути прогресса, добавляя новые возможности, расширяя функционал.

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, выход таких игр от маститых разработчиков не дает умереть данному жанру

кхал Дрого, которому не дали умереть, был не совсем полезным... приобретением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тогда: теперь уже вчера зарелизилась Massive Chalice

Неплохая, наверное, вещица, но моего родного языка не завезли(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять будет упрощённая стратегия,с унылым развитием и крафтом ! Но самое страшное многие будут играть в это,ибо со стратегиями беда <_< Надеюсь не упростят как игру как было со всякими RPg DAo-Da3,Mass effect-Me3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять будет упрощённая стратегия,с унылым развитием и крафтом ! Но самое страшное многие будут играть в это,ибо со стратегиями беда <_< Надеюсь не упростят как игру как было со всякими RPg DAo-Da3,Mass effect-Me3...

Эм. Извини, так они разве не упростили уже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посидел тут поприкидывал, а что же собственно "упростили" в последнем ХСОМ посравнению с оригинальным "старичком".

Вот что получилось...

По базе - да, в новом ХСОМе строить много баз не дают, всего одна. Но спутниками мы со временем закрываем все пространство Земли. В оригинале нам как раз и приходилось ставить много баз чтобы перекрывать радарами всю атмосферу. Упрощение ли это? Скорее просто другой подход к проблеме. Помещения на базе - в оригинале были некоторые постройки которых не стало в последнем ХСОМе, но и в новом появились новые помещения на смены прежним. По моему не критично. Авиация - да, в старом было больше разновидностей самолетов 5 против 3, причем там было 3 по технологии алиенов, тут всего один. По моему не критично. Воздушные бои что тут что там отстой, по сравнению с воздушным боем в Ксенонаутс. Разновидности НЛО в оригинальном их будет поболее чем в новом ХСОМе, там чаще попадались большие корабли, тут больших мало. Частота пролетов и количество сбитых "тарелочек" в оригинале была больше, а миссий на земле, по моему, примерно столько же. Плавно переходим к самим миссиям. В оригинале их вроде как больше - сбор урожая, снабжение, похищение, террор, штурмы баз алиенов и ХСОМа, но снабжения и похищения и сбор урожая были примерно одинаковы, в новой игре все их заменили миссии с похищением людей. Террор был там и остался тут, штурм баз, в оригинале могло быть их несколько, тут только один штурм алиеноской базы, но в аддоне добавили штурм базы ХСОМ и штурм базы Экзальт. Ну и миссии по зачистке мест падения и приземления НЛО, были они там остались и тут. Разнообразие пейзажей на миссиях, ну можетв оригинале "природные" были поразнообразнее, лес, пустыня, снега. Тут этого нет, либо лес, либо город, деревня. Но в оригинале городские пейзажи не сильно друг от друга отличались, тут особенно после выхода аддона стало значительно веселее. Еще про миссии. В новом ХСОМе появились "скриптовые" миссии от Совета, в оригинале такого не было. Некоторые миссии типа сюжетные. Личном мне нравятся.

Теперь немного о грустном. Бойцы и сами бои. В новом ХСОМ они стали динамичнее, за счет двухфазовой системы действия. ИИ кстати вновой игре стал умнее, в оригинале алиены прото перли на бойцов, не стараясь никуда запрятаться. Прятался только самый последний враг, и ты в пошаговом темпе убивал кучу времени чтобы найти его. Тут алиены стараются отступить, укрыться, зайти во фланг. В оригинале ты вывел бойца из-за угла, стрельнул, и увел его за угол... Алиен повтыкал повтыкал и попер к месту где видел тебя в последний раз. Вот и вся тактика. Вот параметров у бойцов в оригинале было больше, это да и прокачивать их приходилось по всякому, тут убрали к чертям все парамеиры, кроме здоровья, меткости, воли и пси силы, и качаются эти статы автоматически с получением очередного звания. Это не понравилось. Но с учетом того что игра быстро проходится, ты просто не успевал бы сделать супер солдат, если б качался по схеме из оригинального ХСОМа. Еще из непривычного после оригинала, было отсутствие менеджмента ( производства на продажу вещей) тут убрали это оставив серый рынок, как средство поддержать штаны на первых порах, потому что когда все спутники висят на орбитах суммарный доход в месяц начинает превышать 1500-2000 монет, чего хватает за глаза на все.

Исследования и технологии, тут спорный момент объективно в оригинале исследований было больше, нои тутих не мало, а с учетом добавления аддоном кибер и генно модификаций, и еще разработок литейного цеха то по игогам получается то на то.

В общем в итоге, что мне хотелось бы сказать, я не вижу в новой игре такого уж прямо "опопсения" как тут некоторые пытаются раздуть. Я с удовольствием играл во все три старенькие ХСОМа и с удовольствием проходил несколько раз новый ХСОМ с аддоном. А вот чешские подделки про ХСОМ не очень понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь немного о грустном. Бойцы и сами бои. В новом ХСОМ они стали динамичнее, за счет двухфазовой системы действия. ИИ кстати вновой игре стал умнее, в оригинале алиены прото перли на бойцов, не стараясь никуда запрятаться. Прятался только самый последний враг, и ты в пошаговом темпе убивал кучу времени чтобы найти его. Тут алиены стараются отступить, укрыться, зайти во фланг.

Тут как я и говорил, если сделать из Fallout 2 слэшер-таймкиллер для телефонов и сравнить с оригинальным Fallout 2, то получится примерно такое же сравнение как и у тебя. Про "стараются укрыться и зайти во фланг" - это из-за упрощения, дело в том, что в новом хсом есть понятие фланг как дебаф, поскольку игра идет от укрытий, т.е снимаем баф "укрепления" и вешаем дебаф вот и вся тактика, все предельно просто, реальных укрытий нет, просто вешается баф на промах. Сравнивать нужно не то что ты сравнил. Если взять xcom apocalypse, то там как бы живой мир, из ниоткуда ничего не берется, скриптов минимум. В новом все на скриптах, боевая система упрощена до состояния кишечных паразитов. Нет никаких неожиданных событий, играть по второму разу (я и первый не осилил, наиграл всего часов 20 за год и то из-за того что жалко потраченных денег, хотел найти хоть что нибудь стоящее - не вышло, чуть не вытошнило) не возможно, графика устаревшая, какая то детская что ли, нет ощущения опасности, войны, ИИ - по скрипту выполняет свои несложные действия на заранее известной территории, жизни на карте нет, идет планомерная зачистка тупых инопланетян (как они с таким интеллектом на тарелках то летают), сагрил группку, вырезаешь, следующую - вырезаешь, а так что бы случайно проходящий инопланетянин услышал звуки схватки и вступил в бой - это не возможно, ибо скрипт срабатывает только когда группка оперативников входит в скриптовую зону или заранее прописанный скрипт нападения. Идет война с инопланетянами с одной базы и с применением спутников?! Да ладно! Серьезно?! Спутники на орбите - это как уточки в тире для высокоразвитых существ, да начнись, не дай бог, мировая война, одним из первых что уничтожалось была бы спутниковая группировка противника, а тут война цивилизаций. Против полчищ инопланетян выступают несколько суперменов о_О. Про настольную систему ведения стрельбы даже и говорить неохота, кинул кубик - 6 попал, с единички до пятерки - промах и пофиг, что физически модель персонажа сидит за глухой стеной и его не видно, просто в том месте прописано, что шанс попасть 20%. Стреляем из пулемета - вешаем дебафы или наносим больший урон, из мелкого оружия меньший урон, везде абилки как в какой то Ворлд оф Варкрафт, в старых хсом - просчитывалась траектория полета пули и пусть она могла вылетать под неестественным углом, но был разброс пуль, персонаж не может встать, лечь, присесть, за него это решает игра, нельзя выбрать режим стрельбы - просто он не нужен стал за упрощением, зачем выстрел очередью, одиночными, если есть всегда одиночный выстрел и пусть анимация изображает шквал пуль, попадание одно и циферки покажут случайный урон в заданном диапазоне.

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По механике боя, согласен.

А вот за "живой" мир это лишку хватил. Не было там ничего живого, ну машинки по дорогам ездили, ну пешеходы кое где бегали. А то что писалось ранее, что снес алиенам часть инфраструктуры и они затихли на время, так это тот же скрипт отрабатывает. Псевдо жизнь.

Вот что мне в Аппокалипсисе нравилось, так это если в реал тайме бой ведешь и посадил бойца за угол, а цель ему задал за этим углом, так он выползал сам стрелял и на место уползал. Это было гуд!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По механике боя, согласен.

А вот за "живой" мир это лишку хватил. Не было там ничего живого, ну машинки по дорогам ездили, ну пешеходы кое где бегали. А то что писалось ранее, что снес алиенам часть инфраструктуры и они затихли на время, так это тот же скрипт отрабатывает. Псевдо жизнь.

Вот что мне в Аппокалипсисе нравилось, так это если в реал тайме бой ведешь и посадил бойца за угол, а цель ему задал за этим углом, так он выползал сам стрелял и на место уползал. Это было гуд!

Под "живой мир" я подразумевал, что скриптов несравнимо меньше чем в новом хсом. Да что там говорить, новый хсом - позорище для современного игростроя, т.е функционал и возможности с новой версией не увеличили, а изуродовали и многократно порезали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм странно вы ругаете икском за графику и при этом хвалите ксенонафтов и апокалипсис, как будто у них с ними все в порядке, даж на время выхода.

Апокалипсис у меня в свое время вобще не пошел. Изначально и за того что комп был паршив потом игра не вкатила.

Гонятся за летающей говешкой на летающем красном автомобильчике или еще смешнее мотоцикле как-то странно. Да и в то время выходило немало походовок что бы бой на их фоне казался примитивным. Это сейчас они редкость

Симуляция жизни в общем то и была лиш симуляцией. Толку от нее было...

Дальше мое имхо конечно но...

1. Икском. Для своего времени однозначно шедевр. Из недостатков слишком простой и короткий в общем то. Не в последнюю очередь потому что пересонажи качались в увеличивающейся прогрессии. И рулила броня. Одним челом зачистить сидонию? Легко. Плюс тупые пришельцы Ну очень тупые.

2. Второй та же самая игра. То есть в обще сделали бы в виде дополнения было бы неплохо. А так вырви глазная палитра, те же самые перекрашенные пришельцы то же самое перерисованное оружие. Да было несколько изменений и т д. Так же дурной идее было делать очень многоуровневые локации. Искать по часу заныкавшегося последнего сектоида на 6 уровневом корабле было совсем не весело.

3. Играл мало так что и помню о ней мало. В сове время понравилась меньше даже чем 2 часть.

4. Интерсептор. Это вобще что? Космолеталка ладно хоть с лутом прокачкой и апгрейдами. В общем то полетал забавно но к икскскому не имеет никакого отношения. Да и боле достойные представители этого жанра были.

5. Энфорсер. На его фоне и интерсептор показал хорошей штукой. Тупо шутер на двигле унрила с сектоидами в качестве врагов.

Ну и наконец хком 2012. Так как делала 2к сразу после выхода поиграл немного а потом стал ждать дополнений. То есть мнение о ней составлялось уже с ними. И на макс сложности с всеми рандомизаторами. В общем то очень даже хорошая игра. Из измене6ний.

1. База. Но лично мне эта система даже больше понравилась. В первой базы плодились по большей части для перехвата. Остальное все делалось спокойно на главной. В плюс же собирание трупов пришельцев стало осмысленным занятием. Деньги стали полезной штукой. Их обычно есть куда девать. Литейка и т д.

2. Прокачка. Количество параметров солдата сильно порезали. Это да на мой взгляд сделано это было зря. Но разнообразили игру перками, что с выключеной радномизацией делает солдат отличающимися друг от друга. Что приятно, хотя и хотелось кап повыше. Догнал до макс звания и больше нет смысла качать. Другая крайность была в 1 части с абсурдными психами перекачавшими те же экшенпоинты на 2 3 захода.

3. Бой. Спорный двухфазный бой. Бежишь стреляешь, сильно режет тактические изыски но. Он немного разнообразиться перками. И наконец то убивает за долбавшую тактику из аналогичных игр. Вывел чтонть тяжелое словил перехваты ушел. Потом так же выбегая перестрелял врагов без ответа. Найти следующих повторить. плюс состав и экзальт заставляют шустро передвигаться что делает бои интереснее. Скриптовое разбегание врагов при встрече, да и группирование в тройки. Понятно для чего сделано но бесит не спорю. Систему укрытий тут в комментах описали каким то ужасом. На мой взгляд не самая удачная но и откровенно плохой ее назвать нельзя. Просто режет шанс попасть. В полное укрытие можно стрелять только если ты стоишь у края, при том при попадании оно часто разрушается. Что как бы логично, прострелили на сквозь. Нет разлета патронов у очереди. Это немного не так. Тут в обще есть только выстрел на вскидку то есть с единым уроном. Остальное отдано на откуп перкам. С таким же успехом могли оставить выстрелы и по одному патрону. Просто очередями смотрится красивее. Хотя да выбирать как стрелять очередью одиночным и точным, как раньше было бы интереснее.

4. Баланс. С ним в 2012 в общем то все в порядке. До середины игры играть сложно. Дальше по нисходящей появляются новые враги и т д. Но команда уже перекачивается. А сила новых противников не компенсирует это. После выноса екзальт, модификации команды и увешивания всего и вся спутниками. Игра в общем то заканчивается. Как она заканчивалась и в прошлых частях. А летать и резать нло что бы вот вот еще чутка стать сильнее. Было и там не интересно. Тут хоть с них трупы деньги и оборудование для общих апгрейдов получить можно. А не тупо элериум.

5. Сюжет. Типовой неплохо подан, скриптовыми сценками. В прошлых и того не было. Хотя последний бой расстроил.

p.s.

Про клоны.

Хсенонафты лучший из клонов 1 части немного развивает игру но в целом она же. Для современной аудитории такая механика, слишк4ом олдфажна, чисто нишевая вещь. И никто из крупных контор занимтся подобным наврят ли будет.

Алиен инвейжен и Екстратералис. Туда же просто клоны. Притом хуже ксенонавтов что логично так как вышли раньше. Притом экстретералис еще и планету за каким то чертом поменял.

"Чешские поделки" Мне очень даже понравились.

У первой серьезные проблемы с балансом. Вторая в целом, хороша отвоевывать землю интересно. Хотя и имеет странное развитие. Третья поскучнее, но очень интересная идея ограниченности числа человек. Вот этот чел пускай исследует технологию. А этот бежит в бой. А потом наоборот первый в бой второй чтонть ваяет.

Изменено пользователем Spy_13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

В общем то согласен со всеми пунктами, кроме части касающейся аддонов, их я уже не брал, так как понял, что не мое, поэтому судить не могу. На счет графики - это как бы единственный, на мой взгляд, плюс в новом хсом, но и тут схалтурили, можно было сделать игру по-мрачнее - все же трагедия земли, кстати, что очередной раз подчеркивает для какого возраста делалась игра. Это пустышка для детишек, разукрасил своих суперменов, нацепил красивые доспехи и пошел разносить все в пух и прах, думать особенно и не нужно, все равно рандом сломает любую тактику. И все бы ничего, но они замахнулись на классику со своими кривыми ручками, по их словам они изначально воссоздали игру по оригиналу со всеми плюсами и минусами, а потом "оптимизировали", повырезали все что не нужно, хз, спорное решение, если уж потратили столько сил и сделали игру похожую на оригинал так нужно было не вырезать, а добавлять и улучшать. Ребята погнались за баблом, игра переделана в универсальный вид для настолки, приставок и ПК (Ссылка на статью). Честно говоря, я боюсь следующую часть цивилизации, как бы ее так же не порезали и не "улучшили", ибо пятая часть уже значительно порезана по сравнению с предыдущими, но хоть основа сохранена, а хсом искромсана и вывернута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spy_13, для того самого "нишевого" проекта у Ксенонавтов абсолютно приличная графика, опрятная и аккуратная.

У Апокалипсиса одна известная беда - он был не завершен и на половину. Если бы все доделали, страшно даже подумать, какой силы это был был хит.

У первого Икскома. на мой взгляд, одна основная беда. Первую половину игры тебя нагибают и тебе страшно. Если ты доживаешь до второй, то там уже всех ты, зевая нагибаешь, игра превращается просто в симулятор бесконтрольных полетов бесконечных тарелок, до тех пор, пока ты, наконец, не снесешь базу на Марсе.

И Ксены скорее не клон, это как раз наследник - механика была улучшена во многих местах. Насчет того, игра олдфажна - безусловно, ну так никто не говорит, что такое нынче не в моде. Просто как раз никто из крупнхы издателей не выпускает такое, ориентируясь на засилье казуалов, так что проверить популярность не получается.

Энфорсер - замечательная игра с сильным финалом. Жаль только, что к игра зачем-то прилепили марку Икс-ком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
    • С каким переводом играть — дело вкуса. Мне по душе результат работы clarkkent. Максимально приближен к оригиналу, без чрезмерной адаптации, согласующийся с персонажами. Если бы был официальный профессиональный перевод, он должен был бы выглядеть так. Шрифты, кстати, также зашли.
    • Hush Hush: Only Your Love Can Save Them Метки: Сексуальный контент, Нагота, Симулятор свиданий, Визуальная новелла, Аниме Платформы: PC Разработчик: Sad Panda Studios Издатель: Sad Panda Studios Дата выхода: 20 апреля 2023 года Отзывы Steam: 1553 отзывов, 94% положительных
    • Так они и сделали ее камерной в игре там буквально один город и несколько сел остальные поля да болота с лесами.
    • @TheOneSt @Langerone я делал также как писали многие, не сработало ни-че-го!
      win 10 STEAM последние обновления Enhanted Edition
    • да, пофигу, ещё и деньги на это тратить.   Вы с Вадиком в случае чего допилите.  Но меня и так всё устраивает, так что ничего менять не буду. И так слишком много времени на аватарки убито. Я просто искал мрачные аватарки и все которые мне понравились они уже у меня стояли, а там одни и те же практически, и тогда я примерно гд назад решил на стим свою фотку поставить, тем более у меня у двоих друзей из стима свои фотки стоят. Почему бы и нет?
    • Kyokkou no Marriage Платформы: PC Разработчик: ensemble & ensemble Издатель: ensemble Дата выхода: 10 мая 2024 года
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×