Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было много похожих проектов. Тот же Blood от Monolith, мне он больше приглянулся, чем Doom.

А ниче что Дум вышел в 1993, Дум-2 в 1994-м, а Blood - в 1997 ? (Халф Лайф, кстати, вышел в 1998)

Изменено пользователем NiksSW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я речь веду про истоки :) Про самые первые. Такие как оригинальный Дум и Дум2, первый квейк, вольфенштейн и прочие. Этот Дум - чисто современная игрушка со всеми нынешними примочками и припарками, и к атмосфере оригинала не имеет никакого отношения. Я не говорю что он плохой - просто не тот.

Попробуй Brutal Doom, на высокой сложности, атмосфера старого дума сохранена. Сам я играл в Doom году в 95 с читами, но все равно страшно было)

 

Spoiler

По поводу диска - я имел в виду полностью оффлайн-версию. Что бы ключик активировать и скачать игру с инета диск как таковой не нужен - разве что на полочку для красоты поставить:)

Не нужен. Но 600 р., которые я сэкономлю пригодятся )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ниче что Дум вышел в 1993, Дум-2 в 1994-м, а Blood - в 1997 ? (Халф Лайф, кстати, вышел в 1998)

Ничего, учитывая что вы начали сравнивать его с Alien versus Predator, который вышел в 1999-м году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё один маленький бонус к отличной игре - добавили карточки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего, учитывая что вы начали сравнивать его с Alien versus Predator, который вышел в 1999-м году.

Ну откуда это додумывание ? Я не сравнивал Дум с АВП. А привел пример страшных по моему мнению игр. Где вы увидели сравнение ? Сами себе надумываете за других и сами себя потом этим тешите. Идите уже отдохните где-нибудь. Не, можете сами с собой поспорить, приписать мне еще какие-нибудь "умозаключения" и доблестно их опровергнуть. Типичная картинка.. Вы случайно не из племени "оппозиционеров" и "борцунов с режимом" ? Обычно они такой фигней страдают.

А уж доказывать мне что игрушка 97 года сделана "страшнее" игрушки 93-го, и поэтому игрушка 93-го "не страшная" - глупо. Ибо в 93-м году дум БЫЛ и воспринимался страшненькой игрой - не избалованы мы были. А вот ты точно в него не играл в то время, а сел за комп и начал в игрушки пулять минимум году так в 2000-м. Зато пытаешься учить, как надо жить.

Изменено пользователем NiksSW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привел пример страшных по моему мнению игр

Я привёл другой пример. Какие проблемы? Начали какую-то кутерьму про год выпуска разводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я привёл другой пример. Какие проблемы? Начали какую-то кутерьму про год выпуска разводить.

Это ты начал рассказывать, что первый дум - это такая же веселенькая динамичненькая игрулька-пулялка, как и нынешний дум. Короче, ты чего ко мне прицепился ? Сначала тебе денуво не понравилось, потом "слить" не получилось, потом пенсия колом встала в горле, теперь передергиванием занялся.. У тебя пригорает что-то ? Иди остынь и почитай что я про эту игру написал. Или хочешь чтоб тебя послали открытым текстом ? Так это запросто, ибо достал.

По игре:

Дошел до аргент-башни. Уже начинает надоедать однообразие, сделаю паузу - поиграю в стелларис. Или схожу за пивом :)

Изменено пользователем NiksSW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл 2 часа. Уже успел переплюваться...

Абсолютно тупой тир. Пришел в одну зону вывели кучу мобов, пришел в другую вывели другую кучу...

Поначалу кровище и добивание удивляют, а потом просто надоедают своей однородностью.

Что на геймпаде, что на клаве мышь не очень удобно играть.

Те кто купил игру на консолях будут огорчены так как не держит 60 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра понравилась.

На таких настройках gtx-780 стабильные 60 fps.

 

Spoiler

0b1021313776a04389bf03e23f7b462e.jpg

7009a7be9ef7bc578c2d4b30372ff614.jpg

3958fb35a1abd9b1a7c461a0b24b5175.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот ты точно в него не играл в то время

Играл, но не скажу что он мне особо понравился. Просто ассортимент не был велик, чтобы ещё и выбирать.

сел за комп и начал в игрушки пулять минимум году так в 2000-м.

Это всего лишь ваши додумки. Я и на аркадных автоматах успел поиграть и на магнитных лентах всяких игрушек хватало.

Зато пытаешься учить, как надо жить.

Да надо оно мне, пришибленного вояку со снарядом в голове учить жить.

Это ты начал рассказывать, что первый дум - это такая же веселенькая динамичненькая игрулька-пулялка, как и нынешний дум.

Ну вообще-то не я, даже не помните с кем и о чём переписывались.

Или схожу за пивом :)

Правильно, сходи бухни - расслабься, а то бомбишь тут на ровном месте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно слушать хейтеров, не способных даже обосновать мысль. Я прошел 1 и 2 дум месяца 2 незад. Новый Дум это 9х% старого плюс пару модификаций. Вы просили классический Дум, вот это на 90% классика, только еще бодрее.

Страшными Думы ни когда небыли дольше 5 минут, они всегда были просто мясом. И да, Дум был не первым;) И перестаньте ставить в аргумент ваши детские воспоминания, они на 99% не имеют ни чего общего с реальностью.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно слушать хейтеров, не способных даже обосновать мысль.

В этом ты прав, ты весьма забавен :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом ты прав, ты весьма забавен :D

Ты в очередной раз прокололся. Под Хейтера меня ни как не получится подвести в данной теме. Зато ты наглядно продемонстрировал свое умение мыслить и понимать что слова и фразы означают;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что уже не нравится в игре: поверхность Марса( так понял, это он?)...от куда на ней огонь, товарищи?

В 3ем DOOMе было атмосферное , в плане арта, такое безжизненное пространство без атмосферы/ воздуха, тут же хрена знает что.

В основном геймплей какой-то аркадный, не понял / не разобрался-пока...Но тир больше напоминает, как заметили выше.

И, хотя, мой игровой путь начинался именно с 1/2 DOOM, но здесь как-то все не то..., атмосферы нет, что ли.

Противники вообще не запоминаются, хотя как раз они то ворвались в памяти по полной.

Тут же тупое мясо, а не классная модель моба.

Тот же DOOM 3 порадовал гораздо больше именно атмосферой/ мобами и мясом.

Все это мое IMHO, ест-но.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что уже не нравится в игре: поверхность Марса( так понял, это он?)...от куда на ней огонь, товарищи?

А демоны это нормально? Интересно тебя почитать, пиши еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×