Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Eurogamer выложил несколько статей об игре

- Все задания имеют несколько вариантов выполнения. Не так, чтобы один раз на пару миссий, а все они нелинейны.

- Масштабы не такие огромные как в Fallout 3, но город имеет множество улиц, крыш, подвалов, канализацию, внутренние помещения и тд - есть что по-исследовать.

- Если вы выполняете задание "А", и находите что-то и можете с этим взаимодействовать(например, хакнуть систему и отключить ее), то ваши коллеги свяжутся с вами и спросят "Что ты только что сделал?", герой ответит: "Кое-что отключил". Потом вы будете продвигаться дальше по квесту и обнаружите, что финальной частью задания станет отключение того самого терминала, которого вы уже хакнули и отключили. То есть игра будет разрешать вам свободно исследовать и взаимодействовать с окружением, выполняя различные квесты. Разработчики разрешают и поощряют такой подход.

- Вы можете идти куда угодно по городу и находить множество побочных заданий, персонажей для разговоров, дилеров оружия и расширять обзор игрового опыта за пределы основной сюжетной ветки. Карты чуть больше, чем в Deus EX 1.

- Разработчики отказались от Multitools, так как хотели сделать хакинг превалирующим. Хакинг немного напоминает игру "Uplink".

- Мины можно по-разному комбинировать, соединяя образцы для получения нового эффекта. Например, мины-липучки. В игре несколько видов гранат. А аптечки и питательные вещества остались как раньше.

- В игре 15 видов оружия. Как летальные, так и нет. Каждое имеет специальные способности. На каждое оружие свои патроны.

- Можно оглушать или убивать врагов. Стелс очень важен, в игре есть транквилизаторы.

- Если вам надо получить информацию у кого либо, вам надо "понять" человека и подобрать к нему правильный подход. У вас три попытки. У него - три "контр-атаки". Ответ может быть положительный, отрицательный и нейтральный. Если вы перезагрузитесь, то разговор будет другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не знал что в игре открытый мир будет *__*

Классно что Эйдос осознали все косяки 2й части, теперь я их совсем совсем люблю))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много косяков во 2й части вышо из-за слишком больших амбицый, но при этом заточку под слабое железо Корбки1, с весьма не удачным движком для консолей того времени UE2(или 2.5). От чего вышло слишком много замкнутых пространств, что наложило свой отпечаток на сам игровой процес. Первая часть была создана для ПК от чего подобные ограничения сказались заметно меньше (хотя на ПС2 потом крупные лакации разбили на куски более мелкими, но это особо уже не сказалось на игре).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много косяков во 2й части вышо из-за слишком больших амбицый, но при этом заточку под слабое железо Корбки1, с весьма не удачным движком для консолей того времени UE2(или 2.5). От чего вышло слишком много замкнутых пространств, что наложило свой отпечаток на сам игровой процес. Первая часть была создана для ПК от чего подобные ограничения сказались заметно меньше (хотя на ПС2 потом крупные лакации разбили на куски более мелкими, но это особо уже не сказалось на игре).

Здесь тоже не мало амбиций))) Но будем надеятся, что все они будут реализованы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще подробности от Official Xbox Magazine

Square Enix Montreal раскрыл новую дополнительную информацию о самом ожидаемом продолжении следующего года - Deus Ex: Human Revolution.

Во-первых студия подтвердила, что в игре не будет мультиплеера, потому что Square Enix Montreal хочет сохранить только отличный и сильный сингл.

Действие Deus Ex: Human Revolution будет проходить в 2027 году. Игра будет крутиться вокруг 4 основных элементов: драки, стелс, взлом и социальные темы. Будет большое количество альтернативных концовок. От каждого вашего шага и выбора зависит к какому финалу вы придете.

Также разработчик показал и рассказал про новую систему укрытий и ряд "убийственных движений", с помощью которых вы сможете казнить ничего не подозревающего врага - например: главный герой использует ручное лезвие-имплантат, чтобы молча убирать охрану. Также они добавили, что игра не будет поддерживать Project Natal.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь модификацию оружия не упразднят. А также хорошо если бы модификация (оружия) не была зависимой от очков опыта, интересней, на мой взгляд, добывать модификаторы как награду за побочные квесты или находить (конечно же в не простых местах).

Изменено пользователем Ito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парочка статей от еврогеймера с нормальным переводом:

http://planetdeusex.ru/dx/deus-ex-human-re...amer-interview/

http://planetdeusex.ru/blog/eurogamer-expr...man-revolution/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично выглядит. Верю что выйдет очень достойный продукт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по анимации в диалогах, Mass Effect завистливо поглядывает из-за угла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по анимации в диалогах, Mass Effect завистливо поглядывает из-за угла.

не скажи, в Масс Эффекте мимика видна хорошо,подождем увидим.Не хочу делать поспешных выводов ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системы укрытий уже в печонках и система ближнего боя довольно станная, но все равно шикарно)

По режиссуре уже сейчас может тягаться с МЕ, а по геймплею ложит деревянного шепарда с 1го щелбана))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень неплохо - бодренько так - я жду ибо хит 100% !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин 1 счас глянул , 2 не успел удалили уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще где нибудь поглягать это видео можно?! а то уже поздно заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @broomp с посильной помощью @Jimmi Hopkins, @Amigaser и @allodernat выпустил русификатор для квеста The Incident at Galley House. @broomp с посильной помощью @Jimmi Hopkins, @Amigaser и @allodernat выпустил русификатор для квеста The Incident at Galley House.
    • Новое обновление перевода, доступно все там же, на яндекс диске https://disk.yandex.ru/d/-mZzz606Z9xvpA 23.07.2026 Локализована клавиатура при игре с геймпада Локализовано большинство текстур (остались только самые большие) Мелкие правки неточностей перевода
    • А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест. Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots. А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.  
    • Лаунчер тут не причём, игра сбрасывает настройки при первом запуске. Что бы включить русский текст пройдите по пути “Gears Of War Redux\WarGame\Config” откройте файл “WarEngine.ini” и поменяйте значение у строки “Language=INT” на значение “Language=RUS”.
    • Не, я в такое на клавомыши не играю, у меня для подобного спецом геймпад лежит.   Согласен, внушает, особенно когда хочется чего то похожего на Догму, а дополнение к догме ещё не скоро выйдет. Как раз самое оно что бы удовлетвориться, до выхода этого самого дополнения на догму.
    • Игра кайфовая, кстати. Словно геншин без паймон, без казино за рубли и прочих сомнительных элементов.
    • Боёвка тут  стиле: 2 кнопки навыков, 2 кнопки реакционных навыков (крайне советую сразу их перебиндить, если играть планируется на клава-мыше, например, с f на x первый, а второй на f, который был на g) при условиях, а также реакционных от сопартийцев (первый реакционный в том числе отвечает за разговор и подбор предметов и я хз, кому удобно делать это много раз по f, пробегая по карте на маунте). То есть, например, если набить на враге стан (там куча разных триггеров), то если у персонажа есть реакция на стан, то можно будет сделать особый навык (у гг, например, насаживается враг на меч и лупится о землю). Если выполнит условие для сопартийца (иконка загорится персонажа), то при переключении на того, тот на входе сделает свою реакционную атаку сразу же. Какое условие было, чтобы гг залез на босса (в конце первой главы, то есть после цепочки базовых начальных квестов), я не понял, скорее всего стан был набит, но выглядело прям как в драгон догме, где сидишь на боссе и лупишь мечом или кинжалом в морду, вися на туше, а после босс упал и валялся какое-то время после такого вот мордобоя. Прям один этот момент уже впечатлил и повысил значительно моё расположение к этой игре. Если честно, не ожидал, что там такое окажется. Собственно, на этом сегодня и остановился.
    • NikiStudio выпустила русскую озвучку для третьего эпизода Dispatch. NikiStudio выпустила русскую озвучку для третьего эпизода Dispatch.
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×