Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А где можно второй раз найти Вацлава Коллера вернулься после квеста в книжном магазине его нету ?

Сам не знаю но думаю он скажет где его искать когда найдёшь калибратор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Копы здесь суровые. =)

Вот, допустим, можно прыгать на полицейскую машину и скакать на ней, кидаться в неё контейнерами и всем подряд. Но местных полицейских беспокоит отнюдь не сам факт, что ты кидал или скакал.

Им на это вообще фиолетово. Их беспокоит только шум от сигнализации, из-за которого они каждый раз проводят расследование вблизи машины.

Но вот не дай бог кому-нибудь оказаться больше 3 секунд в это время вблизи машины. Будут орать, что ты мешаешь расследованию, а затем убьют.

Я у них из машины гранатомёт вытащил, сделал это так чтобы никто не запалил, в итоге они вроде сагрились и сразу отагрились, брат жив, гранатомёт греет душу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам не знаю но думаю он скажет где его искать когда найдёшь калибратор

Как я понял квест Калибратор продолжится квестом Почини во время второго посещения Праги. Тогда и встретишь его опять.

Кстати, а перевод от ЗОГа думаете делать который субтитрами?! В оригинальной русской локализации много косяков как смысловых так и в интерфейсе ("разобрать" в инвентаре перевели как "убрать") и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе, в реальной жизни копы так и делают! :lol:

Ничеси!) У тебя был опыт в этом отношении?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничеси!) У тебя был опыт в этом отношении?)))

...ага, особенно, что касается концовки "той фразы": "....а затем убьют!". :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл сие творение полностью и жду DLC.

Не знаю как тут шутерная составляющая, но стэлс тут отлично проработан, до мелочей аж.

Ничто не мешает и стэлсить и шутерить сразу. Уважаю разработчиков, когда дают реальный выбор, а не просто антураж.

Игру по ходу прошёл полностью положительно, "0" смертей от моей руки.

Обковырял всю Прагу, как и другие локации. От диалогов я прям тащился, оч был доволен вчитываться в происходящее и сопереживать.

Много иронии увидел в каждом квесте и ситуаций.

Текста куча в игре, наполненность мира просто шикарная, не смотря на то что локации не огромны их изучать приятно всё равно.

Проработка деталей зачёт полный, даёт отличное погружение в гнетущую атмосферу.

Единственный минус - это AI. Слишком легко проходить охрану и всех остальных при должной сноровке и полностью прокачанным стэлсом фишек - даже на предпоследнем уровне сложности.

Всё таки разрабам стоит AI как-то улучшить, в остальном всё супер просто.

Концовкой оч доволен и заинтригован.

Действительно проходишь стараешься и получаешь результат, который хочеться видеть, что не за зря ты так старался всё делать.

Полное удовлетворение игрой, прям как с Ведьмаком 3 вышло.

И самое приятное в моём прохождении, то что я не делал ненужных лишних движений))) За счёт этого моё прохождение получилось идеальным.

Ибо я смог всё и вся. Вот тут я улыбался и радовался неожиданностью. А ведь такая мелочь, вроде ничего не должно случиться было и таких ситуаций ну немного, но они в нужный момент сыграли свою роль в моём выборе между обоими сложными выборами.

Поймут меня те кто стэлсил оч аккуратно и не делал в инвентаре некоторых вещей XD

Хочется прям проспойлерить, но не могу!

Отдельно хочу отметить линкспик и громкость звука локализации русской. Это просто шедевральное говно.

То тихо, то громко говорят, потому смело выбирайте англ голос и субтитры, не мучайте себя.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько по времени ушло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

35 часов в целом, 4 часа не учитываю, так как отходил порой на часик покушать)

И это всё с последующими перезагрузками в уровнях, так как этот рандом со взломами меня бесил сильно)))

Там либо ты идеально проходишь и забираешь все данные и фишки, либо моментально тебя обнаруживают в системе и остаётся мало секунд за взлом. Но только я потом, спустя пару взломов нереальных, понял, что лучше вбивать пароли чем взламывать, ибо порой больше опыта даёт)

Но там надо смотреть обязательно что взламываешь, иногда доставалось намного больше опыта и со взлома, аж до 300 опыта за раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошел, но согласен со всем вышеописанным. Геймплей, проработка и внимание к мелочам - гениальное. Но судя по всему разработчики занимались только этим. Потому что все проблемы HR так же переехали сюда, типа никакущего "открытого" мира - серьезно, единственная претензия к игре (пока что).

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не прошел, но согласен со всем вышеописанным. Геймплей, проработка и внимание к мелочам - гениальное. Но судя по всему разработчики занимались только этим. Потому что все проблемы HR так же переехали сюда, типа никакущего "открытого" мира - серьезно, единственная претензия к игре (пока что).

Вы знаете, я готов простить игре эту ерунду с открытым миром. Всё таки Deus Ex про серьёзный сюжет. А разработчики выбрали нужное русло для продолжения. Пожертвовали не самым важным элементом. Тому доказательство No Man's Sky - уж лучше проработанный сюжет и детали, чем сраный, пустой, никчёмный открытый мир.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы знаете, я готов простит игре эту ерунду с открытым миром. Всё таки Deus Ex про серьёзный сюжет. А разработчики выбрали нужное русло для продолжения. Пожертвовали не самым важным элементом. Тому доказательство No Man's Sky - уж лучше проработанный сюжет и детали, чем сраный, пустой, никчёмный открытый мир.

Ну по поводу сюжета спорно, пока он не особо интригует, но мне интересно. Хорошо что в банальную месть не скатились, да и вообще Deus Ex я полюбил уж точно не за сюжет.

Суть в том что здесь есть все, включая "сраный, пустой, никчемный открытый мир" За 5 (ровно, кстати) лет в этом плане игра СОВСЕМ не продвинулась.

хотя ладно, вру. Он очень круто детализирован, тонна входябельных зданий, магазинчиков, квартир и прочее-прочее

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DE:MD на данный момент просто шедевр, все что необходимо было допилить в HR сделали, просто супер.Режим брич очень порадовал.Что народ воет - вылетов нет, глюков тоже , на старой пеке и 770 мобильном жирафе на годном разрешении 1600х900 без жира на средних настройках выдает нормальную картинку...

С микротранзакциями , тут как в Dead Space 3 - имбы не дают и узать их смысла нет, пофиг на них...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну по поводу сюжета спорно, пока он не особо интригует, но мне интересно. Хорошо что в банальную месть не скатились

Сюжет тут совсем не скатывается в месть никак. После титров становится ясно, что тут куда большее чем просто вражда между аугами и чистыми.

Вопросы у меня ещё остались, так как именно та сцена в титрах меня поставила слегка вступор. Я честно не ожидал, вроде ничего такого, если бы только не сам сюжет так подал эту сцену.

И я оч надеюсь что весь мой выбор повлияет на ход событий в следующей части.

Суть в том что здесь есть все, включая "сраный, пустой, никчемный открытый мир" За 5 (ровно, кстати) лет в этом плане игра СОВСЕМ не продвинулась.

Я думаю, что они больше сценарий делали все эти годы, чем занимались ещё чем-то. Потому что продолжению уже быть 200% и тут никак вообще не отвертеться.

Сюжет стараются действительно сделать сложным и интересным.

Редкий вообще случай, когда сиквел лучше предшественницы во всех смыслах.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 часов в целом, 4 часа не учитываю, так как отходил порой на часик покушать)

Что то ты быстро, я думаю убью на игру часов 50 минимум D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то ты быстро, я думаю убью на игру часов 50 минимум D

Ну, а что мне как статуя стоять, на всё глазеть только)))

Быстро всех оглушал на уровне (обязательно труп прятал) и взламывал всё что нужно.

Потому порой гулял на уровнях и смотрел что не дозахватил.

На улице так я вообще наглел, вкл невидимость и ломал всё что нужно прям перед мордой полицейского (вспомнил скайрим и приколы стэлса, на голову ведро или кастрюлю XDDD ) в 2 метрах от меня, главное вкл там где тебя никто не палит и подойти в нужное место.

В добавок в игре с самого начала можно оффициально читерить.

Я не сразу пошёл чинить себя, так как всё обнуляется что уже и так работало) А побежал изучать местную шушеру, в итоге я прокачал по сути заранее всё самое нужное.

Отсюда и удобства прохождения на лету. Но если что игра предполагает 30 часов прохождения сюжета и всех квестов.

Я ни одного квеста не пропустил, читал все записки и взламывал абсолютно всё. Везде где XP-па есть, даже извращался со взломом, обходил путь обратно, шёл к двери к той, что ещё можно ломануть. Если открыть её со стороны выхода то автоматически взлом не засчитывается, то очков опыта не будет - эту фишку я просёк ещё с первой части)))

ООО я вспомнил про банк Palaris.

Вот это ваще золотая жила праксиса и кредитов!

Туда чуть ли не сразу надо бежать, что опять же я случайно так и сделал)

В общем я был дико доволен, что так прошёл удобно игру. Схема работает. Иди изучай в начале все локи, а после уже берись за всё остальное, тем самым я много чего открыл и для квестов сразу - это огромный показатель игры как возможность выбора всё таки.

Люблю когда ничего не мешает изучать локации, ограничивают только твои скиллы и это жырнейший + к разрабам!

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×