Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

а все что касается анимации на посредственном уровне?

Yep, анимация всё такая же топорная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят и на 2-ух гиговых карточках игра показывает хорошую производительность

Deus Ex: Mankind Divided PC Performs Very Good On GTX 770

Тогда придётся подождать, ибо на старте дх12 не будет :D

Вот ведь нехорошие люди, тогда пройдем второй раз, дай Бог игра не упадет в грязь "лицом")

Вытянуть вытянет, разговор же не об этом. А о том, что за последние лет 10 основная масса графонистых инноваций идет с консольного направления. ПК балует только сграживанием углов этих технологий. Но все же это другая тема, пора перестать засорять тему совсем уж оффтопом.

Я не это имел ввиду, просто на приставках это ПК технологии силком запиханные в консоль (причем достаточно ограниченно, все-таки мы понимаем что там за железо) искусственно дабы делать больше продаж и все. Какая разница что это мы увидели на приставке? Что из этого следует? Ровным счетом ни чего, кроме как покупайте дурни наши ящики, не более, фактически монополия а ля "железный прут" в одно место.

Я согласен, офтоп заканчиваем, прошу прощения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что мне понравилось ещё в Human Revolution, так это тонкая грань между игрой и реальным миром. Помнится заметка про бензиновый кризис 2015 (игра вышла в 2011) и вот ведь совпадение - в 2015 мы это сами ощутили. Т.е. игра представляет из себя не какой-то научно-фантастический шутерок, а вполне обдуманное и спрогнозированное действо с проекцией на реальные мировые события. из-за чего проникаешься атмосферой ещё глубже, надеюсь тут будет также.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А о том, что за последние лет 10 основная масса графонистых инноваций идет с консольного направления.

Лол. Консоли лишь унифицированное железо, все инновации разрабатываются на ПК, абсолютно все. Консоли удобны лишь тем что можно заточить все под одно железо и все.

Сам же говоришь что консоли сдерживают рост системных требований на ПК и при этом утверждаешь, что они впереди по графонистым инновациям. Не находишь несостыковки ?

И как ты обьяснишь например чудовищное урезание дальности видимости на консолях в Fallout 4 по сравнению с ПК? Инновации ?

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять пытаетесть передергивать фактами подменяя понятия, как вам удобнее. Но при этом пытаясь передернуть не учитываете, что у вас на ПК почему то нет этих технологий пока что и нет этих игр. Факт останется фактом, основная масса графония создается для консолейи на пользовательские ПК не редко попадает с запазданием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Played a bit on PS4 now.

Animations in dialogues are much better than in HR, but still quite janky. Drops in heavily scripted are noticeable, but the gameplay itself is really smooth so far.

Aside from the technical stuff, game-design wise this game is polished as f***. Really astonishing. The UI is marvelous, attractive and functional. Every item now has a nice 3D model in your inventory.

Every gameplay aspect of HR seems to be improved AND expanded. Level design improvements are already noticeable. So many small improvements but also big additions in form of the new augs.

And visually the game is just drop dead gorgeous in many places. Not every texture has the same quality on PS4, but the areas where it matters for Deus Ex are as fantastic as always: Rich and detailed, handcrafted rooms and city areas full of stuff, objects, graffities, notes etc.

Prague seems to be huuge. I've already spent several hours in the mini-area around your apartment and Adam's background for this game already takes me places i didn't expect after most of the trailers.

Music is as perfect as ever. The richness of the setting, word-building and lore seems to be even bigger this time around.

Great stuff, already my favorite PS4 game.

(Only noticed the PS4 fans in some of the more heavily scripted dialogues so far)

транслейт кто может, плес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят и на 2-ух гиговых карточках игра показывает хорошую производительность

Кстати, лично я не буду выкручивать все на ультра, привычка из 90-ых-начала 2000-х, даже пусть железо позволяет, но те же тени не выставляю на ультра) Текстуры всегда да, по максимуму, различные эффекты и т.д., но тени или там какой-то блум или иное мыло стараюсь сводить на нет, то же касается и сглаживания, только по минимуму, от этого и мыла меньше и ПК чувствует себя лучше, про удовольствие от игры и так всем понятно) Единственное что хочу решить играть рядом с 55 дюймовым ТВ в FHD на мышке и кв или все-таки диван и джой. Кстати предзаказал (спасибо добрым людям что указали на дешевые версии игры) на ПК, будет фпс ближе к 60 - мышь, в основном 30 - джой.

Опять пытаетесть передергивать фактами подменяя понятия, как вам удобнее. Но при этом пытаясь передернуть не учитываете, что у вас на ПК почему то нет этих технологий пока что и нет этих игр. Факт останется фактом, основная масса графония создается для консолейи на пользовательские ПК не редко попадает с запазданием.

Будут игры на ПК - будут технологии(На пк). В любом случае это деньги-деньги-деньги, не более. Просто некоторые на западе говорят о демократии и свободной конкуренции....а что видим на ПС4? Анальное рабство) Кто бы не ругал хэ

-ящик, но он более честен в данном плане к конечному пользователю(в данный момент).

Played a bit on PS4 now.

Animations in dialogues are much better than in HR, but still quite janky. Drops in heavily scripted are noticeable, but the gameplay itself is really smooth so far.

Aside from the technical stuff, game-design wise this game is polished as f***. Really astonishing. The UI is marvelous, attractive and functional. Every item now has a nice 3D model in your inventory.

Every gameplay aspect of HR seems to be improved AND expanded. Level design improvements are already noticeable. So many small improvements but also big additions in form of the new augs.

And visually the game is just drop dead gorgeous in many places. Not every texture has the same quality on PS4, but the areas where it matters for Deus Ex are as fantastic as always: Rich and detailed, handcrafted rooms and city areas full of stuff, objects, graffities, notes etc.

Prague seems to be huuge. I've already spent several hours in the mini-area around your apartment and Adam's background for this game already takes me places i didn't expect after most of the trailers.

Music is as perfect as ever. The richness of the setting, word-building and lore seems to be even bigger this time around.

Great stuff, already my favorite PS4 game.

(Only noticed the PS4 fans in some of the more heavily scripted dialogues so far)

транслейт кто может, плес.

А вы думаете игра будет соответствовать что показывают на различных выставках?) Даже великолепный ведьмак и тот оказался хуже, про иные конторы лучше не напоминать. Хотя уже пофиг на графику, возраст уже не тот)

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять пытаетесть передергивать фактами подменяя понятия, как вам удобнее. Но при этом пытаясь передернуть не учитываете, что у вас на ПК почему то нет этих технологий пока что и нет этих игр. Факт останется фактом, основная масса графония создается для консолейи на пользовательские ПК не редко попадает с запазданием.

Опять пишешь чушь без пруфов, называя ее фактами. Берем какую нибудь мультиплатформенную игру. Да тот же Ведьмак 3. На консолях есть HBAO+ ?

А уж если серьезно, то многие новые технологии идут из Кино и CGI роликов, те же облака и волосы.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
транслейт кто может, плес.

Если коротко, анимация лучше но все еще говно. Стиль, проработка, пейзажи и в целом визуал завораживает.

Будут игры на ПК - будут технологии(На пк).

Будешь зарабатывать миллионы, сможешь себе позволить раз в пол года супертоповый ПК.

Опять пишешь чушь без пруфов, называя ее фактами.

По факту вы опять передернули не предоставив ни одной игры технологичнее Ордена или ДрайвКлаба. Хотя даже я одну приблеженную знаю, хоть она и мультиплатформа.

многие новые технологии идут из Кино и CGI роликов, те же облака и волосы.

Разумеется из кино. С той лишь разницей, что в играх стараются все больше и больше элементов CGI реализовать в реалтайме, и многое уже давно получается. К примеру еще в эпоху PS360 в реалтайме смогли превзайти почти все CGI первой половины нулевых, особенно мультиплекационной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если коротко, анимация лучше но все еще говно. Стиль, проработка, пейзажи и в целом визуал завораживает.

Это я все понял, но хочу весь текст дословно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воспользуйся https://translate.google.ru/m/translate сомневаюсь, что у народа будет желание перепечатывать на русский обычный коммент с форума, без особо дельных деталей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По факту вы опять передернули не предоставив ни одной игры технологичнее Ордена или ДрайвКлаба. Хотя даже я одну приблеженную знаю, хоть она и мультиплатформа.

Любая демка любого современного движка. Особого графона ни в Ордене(что за серое говно?) ни в Драйвклаб(ну тут получше) не увидел.

А что имеем в итоге? В итоге большая часть консольных игр выглядит лучше на ПК и имеет там какие то особые технологии. Видимо все инновации консолей достаются ток парочке их игр.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По факту вы опять передернули не предоставив ни одной игры технологичнее Ордена или ДрайвКлаба. Хотя даже я одну приблеженную знаю, хоть она и мультиплатформа.

Ryse: Son of Rome. Crysis 3. MGSV.

Мало? Еще вспомню что-нибудь. И вот только не надо мне сейчас доказывать обратное. Разговор о графике с человеком, который играет на консолях ONLY - неблагородный сам по себе. От импульсивной мастурбации на горсть пикселей, которое с 3-х метров трансформируется в нечто, похожее на полноценную графику, консольщикам глаза забрызгало известно чем так, что уже плевать, собственно, на ту самую графику - им главное прийти и выср*ться: на моей старой сонсольке за 20 тыщ все работает и не тормозит, а вы, "ПК-бояре", сосите лапу и смотрите на 6 кадров на топовом ПК.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто ещё незнал прелоад бует доступен 19 августа.

DX MD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любая демка любого современного движка.

Демка... То есть вы графоний только в демках и видали?^_^ А финальных, законченных продуктов совсем нема? Печально вам живется...

Лан, подскажу, Дивизион;)

Ryse: Son of Rome. Crysis 3. MGSV.

В первых двух, по севременным меркам кроме текстур ни чего нет. Просто приятная графика. Как сюда попал МГС5 и вовсе не пойму, в нем графония с роду не было, был великолепный движек дающий очень приятную картинку при малых ресурсных затратах.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2984850/Rita/ Рита — очень умная девчонка, обладающая талантом разгадывать кроссворды и другие словесные головоломки. Исследуя восхитительный мир вокруг себя, она будет собирать письма, чтобы заполнять газетные страницы, что будет способствовать развитию и формированию её наследия. От преодоления несложных платформенных препятствий до взаимодействия с очаровательными персонажами, мир Риты полон сюрпризов, тепла и множества озарений. Проведите ее через период, когда она станет бабушкой и дедушкой, познакомьтесь с ее внучкой и узнайте о той нежной связи, которая их объединяла. Увлекательные словесные головоломки Решайте классические и нестандартные словесные головоломки, включая кроссворды, поиск слов, ребусы, анаграммы и многое другое. Используйте буквы, которые Рита находит в окружающем мире, чтобы продвигаться по сюжету. Уютный мир для исследования Начните приключение Риты в живописном городке Аспендейл в 1933 году, полном секретов, коллекционных предметов и колоритных персонажей. Небольшие платформенные элементы добавляют нотку приключений, но с этим справится даже маленькая девочка! Легкая механика метроидвании Пока Рита разгадывает головоломки, её остроумные решения оживляют мир, преображая окружающую среду самым значимым образом. Наблюдайте, как появляются пандусы, восстанавливаются мосты, появляются поезда, проходит время, растут пальмы, открывая захватывающие новые места, которые только и ждут, чтобы их исследовали! Жизненные уроки и воспоминания Раскройте уроки, усвоенные и преподанные Ритой на протяжении всей ее жизни, представленные в виде небольших головоломок в почти неземном приключении. Расслабляющая атмосфера Благодаря уютному художественному стилю и успокаивающему саундтреку, Rita станет идеальным развлечением как для любителей головоломок, так и для поклонников трогательных историй. « Многие словесные головоломки стремятся быть уникальными и выделяться, и Rita, безусловно, одна из них. Ей удалось органично вписать словесную головоломку в уютную казуальную приключенческую игру». — Checkpoint Gaming «Эту игру нужно было выпустить ещё вчера!» — посетитель PAX .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×