Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

Игровые утилиты со всего мира

Рекомендованные сообщения

7d198c927623.jpg


В данной теме хочу собрать воедино игровой инструментарий всех времён и народов. Хочу, чтобы люди не летали сломя голову в поиске утилит по сети. Вы можете делиться своими наработками и кидать в общий доступ для всех свой инструментарий для той или иной игры.
Список игр:
Spoiler

9th Company: Roots Of Terror https://yadi.sk/d/vC1flqUyfcDaV
11 Bit Studios Games (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S


Spoiler

Alone in the Dark 1,2,3 https://yadi.sk/d/z2pYAFPogVi6N
Alter Ego https://yadi.sk/d/PGsXkmSafcEsY
Amnesia: The Dark Descent https://yadi.sk/d/tNSOtvhxfvs2V
Anomaly: Defenders (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Korea (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Warzone Earth (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Warzone Earth - Mobile Campaign (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly 2 https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S


Spoiler

Battlestations Pacific https://yadi.sk/d/uEqdWib2hTfiW
Battlestations Midway https://yadi.sk/d/uEqdWib2hTfiW


Spoiler

DeathSpank+ Thongs of Virtue https://yadi.sk/d/Q1gcTNDlfqSYt
Demonicon - The Dark Eye https://yadi.sk/d/IUIO_SaRhTfSv
Devil May Cry 4 Special Edition https://yadi.sk/d/H09J3jGwhWoid
Driver Parallel Lines https://yadi.sk/d/sDNmaPaHhTfkY
Dungeon Siege 3 https://yadi.sk/d/QsadGuM6fqZDF


Spoiler

Grand Theft Auto: San Andreas https://yadi.sk/d/VlJ08vngg2RQp


Spoiler

Hatred https://yadi.sk/d/aeQj4oiih2Q2G
Haunted: The Game https://yadi.sk/d/nui7czYrgVahV
Heroes of Might and Magic 1 https://yadi.sk/d/lPCkr-MafkZXA
Heroes of Might and Magic 2 https://yadi.sk/d/aoD5XpeHfkaFf
Heroes of Might and Magic 3 https://yadi.sk/d/26yyaIt0fkyGy
Hotline Miami 1 - 2 https://yadi.sk/d/pBuBPM05gpv9B


Spoiler

Kingdoms of Amalur: Reckoning https://yadi.sk/d/eRE_pwm2f9pdp
Kholat Смотри Игровые движки ? Unreal Engine 4




Spoiler

Pacific Storm: Allies https://yadi.sk/d/roET7OZ8gnmEz
Pneuma: Breath of Life https://yadi.sk/d/6bUVwY4FhJccf


Spoiler

Salvation Prophecy https://yadi.sk/d/LJKukoE8ffCQF
Star Wars Empire at War https://yadi.sk/d/-8ZYcfgRgPBor
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords https://yadi.sk/d/P-WM1tH4fuiZC
Stronghold Crusader 2 https://yadi.sk/d/kjrJNxhVgDzAr


Spoiler

This War of Mine (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
The Evil Within https://yadi.sk/d/pbeWbFr3gVi8A
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition https://yadi.sk/d/oRwP_FKUfcrvC
TitanFall https://yadi.sk/d/HeY38_yqfuoRZ
Tropico 3, 4, 5 https://yadi.sk/d/6_HBkTJjhH6bT


Spoiler

White Night https://yadi.sk/d/Ks6suhrSf7yGv
World in Conflict https://yadi.sk/d/lAr0sWkbgJCWU
WWE Wrestlemania XXI .WAD, .K, .RES https://yadi.sk/d/v2hOGZdghTfmu



Игровые движки:
Spoiler

Chrome engine games 5 & 6 https://yadi.sk/d/ThTPE6Z4fhcw8


Spoiler

Распаковщик для файлов pak http://rghost.ru/7h7YcdGkh | https://cloud.mail.ru/public/4K8x/mbt1ynKDG | http://www9.zippyshare.com/v/MgRzahsM/file.html
Конвертер для текста .locres в .txt и обратно https://yadi.sk/d/WZ7o_eOjh7shX
Распаковка текстур и остальной весь набор тут https://yadi.sk/d/THLafoEFh9hrL
P.S. Игры понимают распакованные файлы из архива .pak. После распаковки файлов в корень игры вы должны удалить .pak



Если вам нужен инструментарий, то вы можете написать нам об этом, и возможно он появится в данной теме.
Spoiler

Скоро



Spoiler

Очищается раз в год.
Добавлены / изменены:
Chrome engine games 5 & 6 Dying Light, Dead island и т.д .bin text
DeathSpank .GG, .GONT, .TextDict
Dungeon Siege 3 .OAF, .STB
Heroes of Might and Magic 1 .AGG, .TIL и т.д.
Heroes of Might and Magic 2 .AGG, .TIL и т.д.
Heroes of Might and Magic 3 .LOD, .DEF, .FNT, .TXT
Mass Effect 3
Max Payne 2 .RAS
Salvation Prophecy .SPAR
11.04.2015
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
TitanFall .VPK Portable+Installer
12.04.2015
Amnesia: The Dark Descent v1.3 (Toolset)
14.04.2015
Outcast (Toolset)
15.04.2015
Grand Theft Auto: San Andreas (Toolset)
23.04.2015
Stronghold Crusader 2 .V archives
28.04.2015
World in Conflict .SDF archives
02.05.2015
Star Wars Empire at War (Toolset)
07.05.2015
Alone in the Dark 1,2,3 .PAK
Haunted: The Game (Toolset)
The Evil Within (Toolset)
10.05.2015
Memento Mori (Toolset)
Memento Mori 2 (Toolset)
MX vs. ATV Unleashed (Toolset)
21.05.2015
Pacific Storm: Allies .SMA
23.05.2015
Hotline Miami 1 - 2 .WAD
02.06.2015
Hatred (Toolset)
07.06.2015
Unreal Engine 4 (pak-unpacker) + конвертер .locres в .txt и обратно
09.06.2015
11 Bit Studios Games (Toolset)
* Anomaly 2
* Anomaly: Korea
* Anomaly: Warzone Earth
* Anomaly: Warzone Earth - Mobile Campaign
* Anomaly: Defenders
* This War of Mine
16.06.2015
Tropico 3, 4, 5 .HPK архивы
17.06.2015
Pneuma: Breath of Life (Tool translation by RangerRus)
25.06.2015
Battlestations Midway .MPAK архивы
Battlestations Pacific .MPAK архивы
Demonicon - The Dark Eye (Toolset)
Driver Parallel Lines (Toolset)
WWE Wrestlemania XXI .WAD, .K, .RES файлы
25.06.2015
Battlestations Midway .MPAK архивы
Battlestations Pacific .MPAK архивы
Demonicon - The Dark Eye (Toolset)
Driver Parallel Lines (Toolset)
28.06.2015
Devil May Cry 4 Special Edition .ARC, .GMD

Изменено пользователем makc_ar
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.02.2025 в 11:38, Keibuho Arigatou сказал:

как "вытащить" из игры "Beyond: Two Souls" весь текстовый контент

Насколько я понял, непосредственно данные находятся в .dat файлах, мета данные и индексы в .idm/.idx файлах.

Скрытый текст

Type long //0xffb - FLOW_DIALOG, 0x897 - VIDEO_DATA, 0x1d - DATA_CONTAINER, 0x3f2 - SOUND_DATA etc
Unk2 long //01
ID long 
Offset long
Size long
ZSize long
Zero long //dat number

 

Первый столбец можно назвать “номером формата файла”. Всего таких “форматов” 500+ штук:

Скрытый текст

0x3, "GMK"
0x4, "COMMUNICATOR_PARTITION"
0x5, "OFFSET_PARTITION"
0x7, "DATA_BANK"
0x8, "DATA_BANK_IDX"
0x9, "TEST_1"
0xA, "DATA_BANK_RAW"
0x11, "OLD_COM"
0x16, "TYPE_POINT_3D"
0x18, "TYPE_SCALE_3D"
0x1A, "SCRIPT_CONTROLLER"
0x1B, "KERNEL_COM_MANAGER"
0x1D, "DATA_CONTAINER"
0x23, "COM_INSTANCE_LIST"
0x26, "COM_ATTRIBUTE_CONTAINER_ABC"
0x2A, "VARIABLE_CONNECTOR"
0x2D, "COM_RESOURCE"
0x2F, "VARIABLE_CONNECTOR_INSTANCE"
0x32, "VARIABLE_CONTAINER"
0x34, "VARIABLE_CONNECTOR_BANK_CONTROLLER"
0x36, "PLAY_GO_MANAGER"
0x39, "TOTALY_TOTALY_OBSOLETE"
0x3E, "UNUSED_00"
0x3F, "SCRIPT_COLLECTION"
0x41, "RAW_FILE"
0x3E8, "KERNEL"
0x3E9, "TIMER"
0x3EA, "TEXTURE_NEW"
0x3EB, "KERNEL_CATALOG"
0x3EC, "MATH"
0x3ED, "INPUT"
0x3EE, "DEVICE_OBSERVER"
0x3EF, "OBJECT_OBSERVER"
0x3F0, "SAVE_GAME_MANAGER"
0x3F1, "SOUND_OFFSET"
0x3F2, "SOUND_DATA"
0x3F3, "KERNEL_FLOW"
0x3F4, "MULTI_SOUND"
0x3F5, "KERNEL_SPEECH_ENGINE"
0x3F6, "KERNEL_SPEECH_ELEMENT"
0x3F7, "KERNEL_SPEECH_DATA"
0x3F8, "LOCALIZATION_CONTAINER"
0x3F9, "KERNEL_SOUND_FX"
0x3FA, "SAVE_GAME"
0x3FB, "HARDWARE_CONFIG"
0x3FC, "DEVICE_OBSERVER_CONFIG"
0x3FD, "SOUND_COMPONENT"
0x3FE, "COM_SOUND_BANK"
0x3FF, "COM_SOUND_EVENT"
0x400, "COM_SOUND_STREAM"
0x401, "COM_SOUND_RTPC"
0x402, "COM_SOUND_SWITCH"
0x403, "COM_SOUND_STATE"
0x404, "COM_SOUND_TRIGGER"
0x405, "DICTIONARY"
0x406, "COM_SOUND_AUX_BUS"
0x407, "COM_SOUND_EVENT_DRIVEN"
0x408, "COM_SOUND_BANK_DATA"
0x409, "COM_SOUND_DATA"
0x40A, "FX_CLOCK"
0x40B, "FX_CLOCK_MANAGER"
0x40C, "COM_DATE_TIME"
0x7D0, "MOTEUR_3D"
0x7D1, "BEHAVIOR_MANAGER"
0x7D2, "NODE"
0x7D3, "MATERIAL"
0x7D4, "TEXTURE_LAYER"
0x7D5, "SCENE_GRAPH"
0x7D6, "ENTITY_ABC"
0x7D7, "CAMERA"
0x7D8, "PHYSICS_CONTROLLER"
0x7D9, "MESH"
0x7DA, "PHYSICS_SHAPE_DATA"
0x7DB, "PHYSICS_BODY"
0x7DC, "SKIN"
0x7DD, "SKELETON"
0x7DE, "PHYSICS_STATE"
0x7DF, "CLOTH_WORLD"
0x7E0, "PHYSICS_SHAPE"
0x7E1, "TRIGGER"
0x7E2, "PHYSICS_MESH_SHAPE_DATA"
0x7E3, "PARTICLE_EMITTER"
0x7E4, "PARTICLE_SHAPE"
0x7E5, "PARTICLE_SHAPE_SPRITE"
0x7E6, "UNIFORM_FIELD"
0x7E7, "VORTEX_FIELD"
0x7E8, "RADIAL_FIELD"
0x7E9, "ANIM_INST"
0x7EA, "BLEND_SHAPE_INST"
0x7EB, "BEHAVIOR_CONSTRAINT_AIM"
0x7EC, "BEHAVIOR_MOVE_TO"
0x7ED, "FLOW_DIALOG_M3D"
0x7EE, "RAY_CASTER"
0x7EF, "BLEND_SHAPE_PC"
0x7F0, "VIEWPORT"
0x7F1, "ANIM_DATA"
0x7F2, "FORCE_FIELD"
0x7F3, "BEHAVIOR_INERT_ROT"
0x7F4, "BEHAVIOR_CAM_TARGET"
0x7F5, "CAM_FREE"
0x7F6, "BEHAVIOR_BLENDER"
0x7F7, "BLEND_SHAPE"
0x7F8, "PATHFINDING"
0x7F9, "BLEND_SHAPE_BEHAVIOR"
0x7FA, "PATH"
0x7FB, "PATH_FINDER"
0x7FC, "IHM_ELEMENT_QUAD"
0x7FD, "IHM_ELEMENT_TRIANGLE"
0x7FE, "ANIM_NODE"
0x7FF, "TRACK_ANIM"
0x800, "SPOT_LIGH"
0x801, "POINT_LIGHT"
0x802, "DIRECTIONAL_LIGHT"
0x803, "DISPLAY_MANAGER"
0x804, "QUADTREE"
0x805, "IHM_INTERFACE"
0x806, "IHM_PAGE"
0x807, "IHM_ELEMENTS_LIST"
0x808, "IHM_ELEMENT_BITMAP"
0x809, "IHM_ELEMENT_MESH"
0x80A, "IHM_ELEMENT_TEXT"
0x80B, "QTE"
0x80C, "HIPS_ANIM"
0x80D, "BLENDER_ANIM"
0x80E, "HIPS_BLENDER_ANIM"
0x80F, "INTERFACE_MANAGER"
0x810, "QD_TRANSFORM"
0x811, "HIPS_ANIM_COMB"
0x812, "TARGET_ANIM"
0x813, "SOFT_BODY"
0x814, "PHYSICS_RAGDOLL"
0x815, "GRAPHIC_OPTIONS"
0x816, "PATH_UNIT"
0x817, "FREE6"
0x818, "PHYSICS_MATERIAL_CONTAINER"
0x819, "COLLISION_MANAGER"
0x81A, "COLLISION_OBJECT"
0x81B, "COLLISION_MAP"
0x81C, "DISPLAY_DUMMIES"
0x81D, "VIEWPORT_LIST"
0x81E, "COLLISION_PORTAL"
0x81F, "UV_ANIM_DATA"
0x820, "TRACK_FLOAT"
0x821, "TRACK_POINT_2D"
0x822, "UV_ANIM"
0x823, "TRACK_COLOR"
0x824, "LIGHT_ANIM_DATA"
0x825, "LIGHT_ANIM"
0x826, "COLLISION_OBJECT_TREE"
0x827, "SEPARATE_LIGHTSET"
0x828, "LIGHT_TRACK"
0x829, "PHYSICS_CLOTH"
0x82A, "PRIMITIVE_SET"
0x82B, "NAVIGATION_MESH"
0x82C, "LIGHT_ABC"
0x82D, "PORTAL_ABC"
0x82E, "DISPLAY_FONT"
0x82F, "IHM_ELEMENT_POLY_ABC"
0x830, "IHM_ELEMENT_ABC"
0x831, "IHM_ELEMENT_RECT"
0x832, "STREAM_ANIMATION"
0x833, "STREAMABLE_BLEND_SHAPE_ANIM"
0x834, "MATERIAL_ABC"
0x835, "PRELIT_MATERIAL"
0x836, "DYNAMIC_LIT_MATERIAL"
0x837, "MICROSCOPIC_MATERIAL"
0x838, "CARTOON_MATERIAL"
0x839, "SKL_NODE"
0x83A, "SPRITE_BANK"
0x83B, "COLLISION_MESH"
0x83C, "WAY_POINT"
0x83D, "MESH_GROUP"
0x83E, "PERTURBATION_FIELD"
0x83F, "STREAM_ANIMATION_OFFSET"
0x840, "STREAMABLE_BLEND_SHAPE_ANIM_OFFSET"
0x841, "MATERIAL_ANIM"
0x842, "MATERIAL_ANIM_DATA"
0x843, "COLOR_ANIM_DATA"
0x844, "NUMERIC_ANIM_DATA"
0x845, "COLOR_PER_VERTEX_MATERIAL"
0x846, "TEXTURE_ANIM_DATA"
0x847, "FILTER"
0x848, "FILTER_SCRATCH"
0x849, "FILTER_LAYER"
0x84A, "COLLISION_NOTIFIER"
0x84B, "NODE_MAPPER"
0x84C, "LAMBERT_MATERIAL"
0x84D, "BLINN_MATERIAL"
0x84E, "PHONG_MATERIAL"
0x84F, "PHYSIC_JOINT"
0x850, "PHYSIC_JOINT_REVOLUTE"
0x851, "PHYSIC_JOINT_SPHERICAL"
0x852, "MESH_DATA"
0x853, "SHADER_ABC"
0x854, "SHADER_COLOR_PER_VERTEX"
0x855, "SHADER_CUSTOM"
0x856, "SHADER_DEFAULT"
0x857, "SHADER_ERROR"
0x858, "ENGINE_TEXTURE_ABC"
0x859, "ENGINE_TEXTURE_FILE"
0x85A, "NODE_ARRAY"
0x85B, "PHYSICS_BODY_DATA"
0x85C, "PHYSICS_BODY_BATCH_DATA"
0x85D, "SHADER_SHADOW"
0x85E, "PHYSICS_MATERIAL"
0x85F, "PHYSICS_ALL"
0x860, "PHYSICS_WORLD"
0x861, "PHYSICS_RIG_DATA"
0x862, "ENGINE_TEXTURE_FLOW"
0x863, "ENGINE_TEXTURE_BANK"
0x864, "WEATHER_MANAGER"
0x865, "KEYFRAME_ANIMATION"
0x866, "CLOTH_DATA"
0x867, "STREAMABLE_KEYFRAME_ANIMATION"
0x868, "DISPLAY_WINDOW"
0x869, "LOADING_ZONE"
0x86A, "IHM_ELEMENT_3D"
0x86B, "WINDOW_OPTIONS"
0x86C, "VIEWPORT_OPTIONS"
0x86D, "MESH_DATA_LOD"
0x86E, "SHADER_LOD_CONTAINER"
0x86F, "LOD_CONTAINER"
0x870, "PHYSICS_TRIGGER"
0x871, "LEGACY_ANIM_PC"
0x872, "HEMISPHERE_LIGHT"
0x873, "PVS_GRID"
0x874, "BILLBOARD"
0x875, "AMBIENCE_CONTROL_LIBRARY"
0x876, "AMBIENCE_CONTROL_CONTROLLER"
0x877, "SHADER_VIDEO"
0x878, "ENGINE_TEXTURE_VIDEO"
0x879, "FLOW_DATA"
0x87A, "ENGINE_TEXTURE_COMPOSITE"
0x87B, "LOADING_ZONE_CAMERA"
0x87C, "LOADING_ZONE_TIMER"
0x87D, "CAMERA_SHADER"
0x87E, "SCENE_ZONE"
0x87F, "DEFORMER_FIELD"
0x880, "LIGHTSET"
0x881, "AMBIENCE_CONTROL_DB"
0x882, "PROJECTOR_LIGHT"
0x883, "BLSHANIM"
0x884, "CAM_TEXTURE"
0x885, "PORTAL"
0x886, "SHADER_PORTAL"
0x887, "ENGINE_PROCEDURAL_TEXTURE_ABC"
0x888, "LIGHT_SHADOW_PROJECTOR_ABC"
0x889, "LIGHT_TEXTURE_PROJECTOR_ABC"
0x88A, "DIRECTIONAL_SPLIT_LIGHT"
0x88B, "ANIMATION_MODIFIER"
0x88C, "CLOSEUP_LIGHTING_MANAGER"
0x88D, "SHADER_RECEIVE_FAKE_SHADOW"
0x88E, "PARTICLE_COLLIDER"
0x88F, "SPAWN_GEOMETRY"
0x890, "RENDER_SETTINGS"
0x891, "FX_EVENTS"
0x892, "ANIMATION_OPTIONS"
0x893, "LENSE_FLARE"
0x894, "FILL_LIGHT"
0x895, "META_SHADER"
0x896, "SHADER_REFRACT_MASK"
0x897, "VIDEO_DATA"
0x898, "CLOTH_FETCH_MANAGER"
0x899, "PHYSICS_SYSTEM_DATA"
0x89A, "SCENE_GLOBALS"
0x89B, "SHADER_SKIN"
0x89C, "SHADER_CUSTOM_CAMERA_PASS"
0x89D, "SHADER_DEBUG_TEXTURE_STREAMING"
0x89E, "CUSTOM_LIGHT_SHAPE"
0x89F, "ENTITY_CATALOG"
0x8A0, "BILLBOARD_DATA"
0x8A1, "DESTRUCTION_CONFIG"
0x8A2, "SHADER_SIMPLECOLOR"
0x8A3, "IMAGE_BASED_LIGHT"
0x8A4, "ANIM_EVENTS"
0x8A5, "ENGINE_TEXTURE_UIMENU"
0x8A6, "TEXTURED_QUAD"
0x8A7, "ENGINE_PROCEDURAL_TEXTURE_RAIN"
0x8A8, "ENGINE_PROCEDURAL_TEXTURE_CAMERA_RAIN"
0x8A9, "ENGINE_PROCEDURAL_TEXTURE_CAUSTICS"
0x8AA, "LIGHT_PROBE_VOLUME"
0x8AB, "DECAL_PROJECTOR"
0x8AC, "PARTICLE_EMITTER_INSTANCE"
0x8AD, "RAIN_GLOBALS"
0x8AE, "EV_ZONE"
0x8AF, "FX_FLOAT_VARIABLE"
0x8B0, "FINALIZE_MANAGER"
0x8B1, "COLOR_GRADING"
0x8B2, "FINALIZE_DATA"
0x8B3, "GRAIN"
0x8B4, "ENGINE_PROCEDURAL_TEXTURE_SLIDING_SPLATS"
0x8B5, "ENGINE_TEXTURE_FILE_RAW"
0x8B6, "ENGINE_TEXTURE_FILE_RAW_LOD"
0x8B7, "FOG_DENSITY_VOLUME"
0x8B8, "DECAL_MATERIAL"
0x8B9, "CANVA"
0x8BA, "CANVA_QUAD"
0x8BB, "TERRAIN"
0xFA0, "AREA"
0xFA1, "ANIM_ABC"
0xFA2, "ANIM"
0xFA3, "DISPLAY"
0xFA4, "DRONE_BEHAVIOR_CONTROLLER"
0xFA5, "SCRIPT_OBJECT"
0xFA6, "CHARACTER"
0xFA7, "SCRIPT_DIALOG"
0xFA8, "DRONE_CONFIG_ABC"
0xFA9, "DRONE_CONFIG_COP"
0xFAA, "DRONE_CONFIG_PUB"
0xFAB, "SCENE"
0xFAC, "PHYSICS_SELECTOR"
0xFAD, "DRONE_MANAGER"
0xFAE, "BLEND_CONTROLLER"
0xFAF, "CAMERA_MODIFIER_AUTO_FOCUS"
0xFB0, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_TURN_TO_ABC"
0xFB1, "WORLD"
0xFB2, "CAMERA_BEHAVIOR_ARCADE_GAMEPLAY"
0xFB3, "SOUND_TRIGGER_EVENTS"
0xFB4, "GAMEPLAY_GRID"
0xFB5, "GAMEPLAY_GRID_SETTINGS"
0xFB6, "DIALOG_CONFIG"
0xFB7, "DISTANCE_TRACKER_CONTROLLER"
0xFB8, "MOVIE_PLAYABLE_ABC"
0xFB9, "MOVIE_PLAY_LOCALIZED_SOUND_ACTION"
0xFBA, "MOVIE_PLAY_ANIM_ACTION"
0xFBB, "MOVIE_PLAY_DIALOG_ACTION"
0xFBC, "MOVIE_PLAY_SHOT_ACTION"
0xFBD, "MOVIE_PLAY_SOUND_ACTION"
0xFBE, "PIANO_ACTION"
0xFBF, "MOVIE"
0xFC0, "DYNAMIC_POSITION_CONTROLLER"
0xFC1, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_ABC"
0xFC2, "BLOCKER_ACTION"
0xFC3, "DIALOG_LAYOUT_CONFIG"
0xFC4, "THOUGHT_LAYOUT_CONFIG"
0xFC5, "SCRIPT_ZONE"
0xFC6, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_PLAY_ANIM"
0xFC7, "MIND_PALACE_SERVICE"
0xFC8, "SCRIPT_MANAGER"
0xFC9, "THOUGHT_LAYOUT_SET_CONFIG"
0xFCA, "CAMERA_POI"
0xFCB, "MOVIE_INPUT_TIME_CONTROL_CONDITION"
0xFCC, "MOVIE_ACTION_CAMERA_SYSTEM"
0xFCD, "CAMERA_POI_CONTAINER"
0xFCE, "GAME_CONTROLLER"
0xFCF, "BREAK_OUT_CONFIG"
0xFD0, "ACTION3D_SERVICE"
0xFD1, "CAMERA_BEHAVIOR_FOUND_FOOTAGE"
0xFD2, "CONTROLLER_ENTITY_GOTO_ABC"
0xFD3, "CAMERA_MODIFIER_VIRTUAL_MOCAP"
0xFD4, "CONTROLLER_ENTITY_GOTO_ADDRESS"
0xFD5, "CAMERA_MODIFIER_SPHERE"
0xFD6, "CAMERA_MODIFIER_MULTI_NOISE"
0xFD7, "MOVIE_ACTION_UNFOLD_CONDITION"
0xFD8, "TIME_CONTROL_ACTION"
0xFD9, "DRONE_GOTO_PATH_CONTROLLER"
0xFDA, "SCRIPT_ENTITY_ABC"
0xFDB, "CAMERA_CHARACTER_COLLIDER_CONTROLLER"
0xFDC, "SEQUENCE_MOVIE_TIME_CONTROLLER"
0xFDD, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_TURN_TO_ADDRESS"
0xFDE, "MOVIE_ACTION_UNFOLD_MASH_CONDITION"
0xFDF, "MOVIE_ACTION_NODE"
0xFE0, "CONTROLLER_FOLLOW_ORIENTONLY_TARGET"
0xFE1, "ACTION3D_UI_LINKS_CONTROLLER"
0xFE2, "VIEWPORT_DISPLAY"
0xFE3, "CAMERA_MODIFIER_DEADZONE"
0xFE4, "SCREEN_SELECTION_CONTROLLER"
0xFE5, "CONTROLLER_ENTITY_FOLLOW"
0xFE6, "SCREEN_SELECTION_CONFIG"
0xFE7, "CONTROLLER_FOLLOW_HAND_IN_HAND_PLAYER"
0xFE8, "ADDRESS"
0xFE9, "MOVIE_BLEND_IN_FX_ACTION"
0xFEA, "VIEWPORT_LAYOUT"
0xFEB, "THOUGHT_CONFIG"
0xFEC, "THOUGHT_LIST_CONFIG"
0xFED, "SCRIPT_TIMER"
0xFEE, "ROOMBA_CONTROLLER"
0xFEF, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_ABC"
0xFF0, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_LOOK_AT"
0xFF1, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_SCREEN_SIZE"
0xFF2, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_SINUS"
0xFF3, "DIALOG_CONFIG_SERVICE"
0xFF4, "CAMERA_MODIFIER_NOISE"
0xFF5, "THOUGHT_SERVICE"
0xFF6, "MOUSE_MANIPULATOR"
0xFF7, "MOVIE_EVENT_CAMERA_SYSTEM"
0xFF8, "SCRIPT_POINT_LIGHT"
0xFF9, "SCRIPT_ENTITY_CONTAINER"
0xFFA, "SCRIPT_POLY_NODE"
0xFFB, "FLOW_DIALOG"
0xFFC, "FLOW_DIALOG_OFFSET"
0xFFD, "USER_ACTION_CONFIG_SERVICE"
0xFFE, "RETICLE"
0xFFF, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_CLAMP"
0x1000, "CHEAT_CODE_CONTROLLER"
0x1001, "HIDE_AND_SEEK_CONTROLLER"
0x1002, "HIDE_AND_SEEK_INSTANCE"
0x1003, "WALLCLIMB_GP_CONTROLLER"
0x1004, "MOVIE_ACTION_CONDITION_CONTAINER"
0x1005, "WALLCLIMB_GP_CONFIG"
0x1006, "WALLCLIMB_GOTO_CONTROLLER"
0x1007, "BASIC_GIZMO"
0x1008, "WALLCLIMB_CRADLE_CONTROLLER"
0x1009, "ACTION3D_BEHAVIOR_CONFIG_ABC_CI"
0x100A, "ANIM_ACTION_UNROLLER"
0x100B, "ANIM_ACTION_INPUT_TRACK"
0x100C, "ANIM_ACTION_ABC"
0x100D, "ARRIVAL_ANTICIPATION_CONFIG"
0x100E, "ARRIVAL_ANTICIPATION_CONTROLLER"
0x100F, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_FADE_OFF"
0x1010, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_REVERT"
0x1011, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_SMOOTH"
0x1012, "ANIM_TARGET_CORRECTION_CONTROLLER"
0x1013, "SCRIPT_TOOLS"
0x1014, "SCRIPT_ENTITY_ONSCREEN_CONTROLLER"
0x1015, "UI_MENU_ENTITY_ANIM_ORIENT"
0x1016, "CHOOSE_ACTION_TRACK"
0x1017, "ACTION3D_INPUT_CONFIG_ABC_CI"
0x1018, "MOVIE_VARIABLE_ANIMATION"
0x1019, "MOVIE_EVENT_ACTION"
0x101A, "PREDICT_MOTION_TARGET"
0x101B, "PREDICT_MOTION_TARGET_CONTAINER"
0x101C, "STAIR_CONTROLLER"
0x101D, "EVENT_PROCESSOR"
0x101E, "MULTI_CHOOSE_ACTION"
0x101F, "BASIC_ANIM_BUTTON_DISPLAY"
0x1020, "FADING_BUTTON_DISPLAY"
0x1021, "FREE_CAM_SYSTEM"
0x1022, "CHOOSE_ACTION_DATA"
0x1023, "WIND_SETUP_ACTION"
0x1024, "REPULSOR_BANK_ABC"
0x1025, "REPULSOR_BANK_ELM_ABC"
0x1026, "ZONE_BANK_REPULSOR"
0x1027, "ZONE_BANK_REPULSOR_ELM"
0x1028, "REPULSOR_ABC"
0x1029, "MAGNETIC_PATH"
0x102A, "ANIM_ACTION_SHOT"
0x102B, "ANIM_ACTION_TOP"
0x102C, "ANIM_ACTION_SCRIPT_TOP"
0x102D, "CAMERA_BEHAVIOR_WALLCLIMB"
0x102E, "SCRIPT_FX_ABC"
0x102F, "CAMERA_QUAKE_FX"
0x1030, "CLOTH_STATE_ACTION"
0x1031, "CLOTH_CONFIG_ACTION"
0x1032, "CLOTH_MOTION_TRANSFER_ACTION"
0x1033, "VIEWPORT_FX"
0x1034, "MOVIE_CAMERA_QUAKE_FX_ACTION"
0x1035, "MOVIE_VIEWPORT_FADE_FX_ACTION"
0x1036, "FX_ABC"
0x1037, "CAMERA_SLOW_MOTION_FX"
0x1038, "SEQUENCE_CONTROLLER_INSTANTIATE"
0x1039, "TUS_FRIEND_STATISTICS_CONTROLLER"
0x103A, "PAD_VIBRATION_FX"
0x103B, "MOVIE_PAD_VIBRATION_FX_ACTION"
0x103C, "SIMPLE_DEBUG_MENU"
0x103D, "CAMERA_MODIFIER_SMOOTH"
0x103E, "MOVIE_ACTION_SHADER_CONTROLLER"
0x103F, "WATCH_FX"
0x1040, "MOVIE_WATCH_FX_ACTION"
0x1041, "CAMERA_MODIFIER_FX_AUTO_FOCUS"
0x1042, "CAMERA_MODIFIER_FX_SPHERE"
0x1043, "CAMERA_MODIFIER_FX_DEAD_ZONE"
0x1044, "CAMERA_MODIFIER_FX_NOISE"
0x1045, "CAMERA_MODIFIER_FX_SMOOTH"
0x1046, "CAMERA_MODIFIER_FX_ICO"
0x1047, "CAMERA_MODIFIER_FX_LOOK_AT"
0x1048, "CAMERA_MODIFIER_FX_AUTOFOCAL_SPHERE"
0x1049, "CAMERA_MODIFIER_FX_SINUS"
0x104A, "CAMERA_MODIFIER_FX_POI"
0x104B, "CAMERA_MODIFIER_FX_OFFSET"
0x104C, "CAMERA_MODIFIER_FX_CAMERA_SHADER"
0x104D, "CAMERA_MODIFIER_FX_ADVANCED_FRAMING"
0x104E, "CAMERA_MODIFIER_FX_RELATIVE"
0x104F, "CAMERA_MODIFIER_FX_SPRING"
0x1050, "CAMERA_MODIFIER_FX_RETICLE"
0x1051, "GAME_OBJECT_ACTION"
0x1052, "PLAY_BLEND_SHAPE_ACTION"
0x1053, "CAMERA_MODIFIER_GALLERY"
0x1054, "CAMERA_MODIFIER_FX_GALLERY"
0x1055, "LOCATION_ALERT_CONFIG"
0x1056, "LOCATION_ALERT_CONTROLLER"
0x1057, "SEB_TURN_TO"
0x1058, "SEB_GO_TO_ADDRESS"
0x1059, "SEB_VAPOUR"
0x105A, "SCRIPT_LOADING_SCREEN"
0x105B, "LOADING_SCREEN_UI_ABC"
0x105C, "SCRIPTABLE_LOADING_SCREEN_UI"
0x105D, "BASIC_LOADING_SCREEN_UI"
0x105E, "PAD_LIGHT_BAR_FX_ACTION"
0x105F, "STICK_INPUT_FX_ACTION"
0x1060, "STICK_INPUT_BACKGRND_FX"
0x1061, "STICK_INPUT_BACKGRND_FX_ACTION"
0x1062, "CAMERA_MODIFIER_ICO"
0x1063, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_PLAY_ADDRESS"
0x1064, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_PLAY_3D"
0x1065, "PHYSIC_CHARACTER"
0x1066, "CHARACTER_EYE_MANAGER"
0x1067, "CAMERA_BEHAVIOR_ABC"
0x1068, "CAMERA_BEHAVIOR_ATTACH"
0x1069, "CAMERA_BEHAVIOR_MOVABLE"
0x106A, "CAMERA_BEHAVIOR_CHASE"
0x106B, "CAMERA_ZONE"
0x106C, "CAMERA_DIRECTOR"
0x106D, "CAMERA_MODIFIER_ABC"
0x106E, "CAMERA_MODIFIER_LOOKAT"
0x106F, "CAMERA_MODIFIER_SMOOTHTRANSLATION"
0x1070, "CAMERA_MODIFIER_SMOOTHORIENTATION"
0x1071, "CAMERA_INTERPOLATOR_ABC"
0x1072, "CAMERA_INTERPOLATOR_LINEAR"
0x1073, "CAMERA_INTERPOLATOR_SMART"
0x1074, "CAMERA_MODIFIER_SMOOTHFOCALANGLE"
0x1075, "CAMERA_MODIFIER_AUTOFOCAL_ABC"
0x1076, "CAMERA_MODIFIER_AUTOFOCAL_SPHERE"
0x1077, "CAMERA_MODIFIER_SWAY"
0x1078, "GAME_MANAGER"
0x1079, "CAMERA_BEHAVIOR_SHOT"
0x107A, "CAMERA_BEHAVIOR_RAIL"
0x107B, "CAMERA_PATH"
0x107C, "MOVIE_CONTROLLER_ABC"
0x107D, "MOVIE_CONTROLLER_PLAY"
0x107E, "STORYBOARD"
0x107F, "STORYBOARD_ELEMENT"
0x1080, "CAMERA_MODIFIER_STACK"
0x1081, "INPUT_INTERFACE_ABC"
0x1082, "INPUT_INTERFACE_MAPPING"
0x1083, "PAD_EVENT_LAUNCHER"
0x1084, "AI_MANAGER"
0x1085, "AI_ENTITY_ABC"
0x1086, "AI_AGENT"
0x1087, "CAMERA_BEHAVIOR_FREE"
0x1088, "CAMERA_BEHAVIOR_FREE_GAMEPLAY"
0x1089, "CAMERA_CONFIG_COMMUNICATOR"
0x108A, "GMK_ANIMATION_DATABASE"
0x108B, "BASIC_PUPPET_GAMEPLAY"
0x108C, "ZONE_SHAPE_ABC"
0x108D, "ZONE_SHAPE_BOX"
0x108E, "ZONE_SHAPE_HEXAHEDRON"
0x108F, "ZONE_SHAPE_SPHERE"
0x1090, "ZONE_MOUSE_MANIPULATOR"
0x1091, "GMK_MOVEMENT_GRAPH"
0x1092, "CAMERA_BEHAVIOR_ARI"
0x1093, "NAVIGATION_MAP"
0x1094, "TRAFFIC_VEHICLE_EVENT_CONTROLLER"
0x1095, "WHEELCHAIR_CONTROLLER"
0x1096, "GMK_GAMEPLAY"
0x1097, "USER_ACTION"
0x1098, "PAR_ELEMENT_ABC"
0x1099, "UA_CONTROLLER_ABC"
0x109A, "UA_CONTROLLER_RUN"
0x109B, "UA_ELEMENT_DISPLAY"
0x109C, "UA_ELEMENT_INPUT"
0x109D, "ZONE_MOUSE_2D_MANIPULATOR"
0x109E, "CAMERA_SYSTEM_BANK"
0x109F, "TRAFFIC_MANAGER"
0x10A0, "SCRIPT_CONTAINER"
0x10A1, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_TURN_TO_ENTITY"
0x10A2, "VIDEO_CONTROLLER"
0x10A3, "SCRIPTED_METADATA_POI_IK"
0x10A4, "SCRIPTED_METADATA_POI_AI"
0x10A5, "CAMERA_MODIFIER_FX"
0x10A6, "MOVIE_CAMERA_MODIFIER_FX_ACTION"
0x10A7, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_FADE"
0x10A8, "PAD_EVENT_LAUNCHER_CONTROLLER"
0x10A9, "THIRD_PERSON_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x10AA, "CAMERA_MODIFIER_SINUS"
0x10AB, "VIDEO_PLAYER_CONTROLLER"
0x10AC, "SCRIPT_DELAY"
0x10AD, "VIEWPORT_LAYOUT_ANIMATION_CONTROLLER_RUN"
0x10AE, "VIEWPORT_LAYOUT_ANIMATION_CONTROLLER_RUN_FROM_CURRENT"
0x10AF, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_TURN_TO_POI"
0x10B0, "MENU"
0x10B1, "MENU_CONTROLLER_RUN"
0x10B2, "VIEWPORT_CONTROLLER_FADE"
0x10B3, "VIEWPORT_CONTROLLER_FADE_OPACITY"
0x10B4, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_TURN_AS_POI"
0x10B5, "SEB_TURN_AS"
0x10B6, "AI_PATH_TESTER"
0x10B7, "CAMERA_BEHAVIOR_STANDALONE_CHASE"
0x10B8, "AI_PATH_TESTER_LOW_LEVEL"
0x10B9, "AI_PATH_TESTER_HIGH_LEVEL"
0x10BA, "AI_PATH_TESTER_MID_LEVEL"
0x10BB, "CONDITION_ABC"
0x10BC, "MOVIE_MPAR_CONDITION"
0x10BD, "MOVIE_USER_ACTION_CONDITION"
0x10BE, "MOVIE_DIALOG_GROUP_CONDITION"
0x10BF, "MOVIE_GO_TO_MOVIE_CONDITION"
0x10C0, "SEQUENCE"
0x10C1, "TYPE_SEQUENCE_CONTROLLER_ABC"
0x10C2, "SEQUENCE_CONTROLLER_PLAY"
0x10C3, "CONTROLLER_AGENT_GOTO_ADDRESS"
0x10C4, "PAR_ELEMENT_STANDARD"
0x10C5, "PAR_ELEMENT_HOLD"
0x10C6, "PAR_ELEMENT_LOOP"
0x10C7, "PAR_ELEMENT_MASH"
0x10C8, "MPAR_ELEMENT_AXIS_TRANSLATION"
0x10C9, "MPAR_ELEMENT_AXIS_ROTATION"
0x10CA, "RBS_ACTION"
0x10CB, "AI_PATH_INTERACTOR"
0x10CC, "MESSAGE_LAUNCHER"
0x10CD, "MESSAGE_CONTROLLER"
0x10CE, "HAND_IN_HAND_CONTROLLER"
0x10CF, "MOVIE_ACTION_VIDEO"
0x10D0, "FILTER_START"
0x10D1, "FILTER_END_ABC"
0x10D2, "FILTER_END_FLOAT"
0x10D3, "FILTER_END_VECTOR"
0x10D4, "FILTER_FLOAT_TO_VECTOR"
0x10D5, "FILTER_HYSTERESIS"
0x10D6, "FILTER_INF"
0x10D7, "FILTER_SUP"
0x10D8, "FILTER_TIMER"
0x10D9, "FILTER_AND"
0x10DA, "FILTER_OR"
0x10DB, "FILTER_CONTAINER"
0x10DC, "MAGNETIC_SEGMENT_CONTROLLER"
0x10DD, "MPAR_ELEMENT_ABC"
0x10DE, "MPAR_ELEMENT_STANDARD"
0x10DF, "MPAR_ELEMENT_HOLD"
0x10E0, "MPAR_ELEMENT_LOOP"
0x10E1, "MPAR_ELEMENT_MASH"
0x10E2, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_GO_TO_WITH_OFFSET"
0x10E3, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_PLAY_CATT"
0x10E4, "PREDICTION_SPHERE"
0x10E5, "GAMEPLAY_DATA"
0x10E6, "RBS_BRAIN"
0x10E7, "AI_AGENT_ACTION"
0x10E8, "CAMERA_ACTION"
0x10E9, "SMART_ACTION"
0x10EA, "FILTER_VECTOR_DEAD_ZONE"
0x10EB, "FILTER_SET_VECTOR"
0x10EC, "FILTER_SET_FLOAT"
0x10ED, "SCRIPT_BANK"
0x10EE, "GROUP_ARCHETYPE"
0x10EF, "PT_PROP_ARCHETYPE"
0x10F0, "FILTER_INV_FLOAT"
0x10F1, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_SEE_ENTITY"
0x10F2, "FILTER_AND_VECTOR"
0x10F3, "FILTER_VECTOR_DELAY"
0x10F4, "UA_EVENT_CONTROLLER_ABC"
0x10F5, "UA_EVENT_CONTROLLER_MPAR"
0x10F6, "UA_EVENT_CONTROLLER_PAR"
0x10F7, "MOVIE_SCRIPT_CONDITION"
0x10F8, "RBS_ACTOR"
0x10F9, "AI_AGENT_MAIN_ACTOR"
0x10FA, "CAMERA_ACTOR"
0x10FB, "RBS_CONTROLLER_LOCK"
0x10FC, "RBS_CONTROLLER_UNLOCK"
0x10FD, "GAME_CFG"
0x10FE, "GAME_CFG_ELEMENT_ABC"
0x10FF, "GAME_CFG_RUNTIME_ELEMENT_ABC"
0x1100, "GAME_CFG_STATIC_ELEMENT_ABC"
0x1101, "LOCALIZATION_CFG"
0x1102, "DIALOG_CFG"
0x1103, "THIRD_PERSON_GAMEPLAY_CFG"
0x1104, "INPUT_DEVICE_CFG"
0x1105, "GAME_RUNTIME_INFO"
0x1106, "CAMERA_BEHAVIOR_FIRST_PERSON"
0x1107, "CAMERA_BEHAVIOR_CIRCLE"
0x1108, "CAMERA_MODIFIER_POI"
0x1109, "CAMERA_MODIFIER_OFFSET"
0x110A, "CAMERA_MODIFIER_CIRCLE"
0x110B, "CAMERA_MODIFIER_CAMERA_SHADER"
0x110C, "CAMERA_BEHAVIOR_FREE_ROAMING"
0x110D, "CAMERA_MODIFIER_ADVANCED_FRAMING"
0x110E, "MPAR_CFG"
0x110F, "GAME_MANAGER_CFG"
0x1110, "CONTROLLER_AGENT_FOLLOW"
0x1111, "MPAR_ELEMENT_NO_EVENT"
0x1112, "INTERACTIVE_CAMERA"
0x1113, "INTERACTIVE_CAMERA_CONTROLLER"
0x1114, "CONTROLLER_AGENT_GOTO_ADDRESS_ANIM"
0x1115, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_PLAY_ANIM_RELATIVE_TO_ENTITY"
0x1116, "CAMERA_SHOT"
0x1117, "CAMERA_BEHAVIOR_CONTAINER"
0x1118, "CAMERA_CONTROLLER_APPLY_POST_BEHAVIOR"
0x1119, "ANIM_SOUND_CONTROLLER"
0x111A, "FILTER_FREQUENCY"
0x111B, "FILTER_VECTOR_TIME_LIMITER"
0x111C, "MPAR_ELEMENT_NO_EVENT_LOOP"
0x111D, "CAMERA_MODIFIER_RELATIVE"
0x111E, "CAMERA_BEHAVIOR_SELECTOR"
0x111F, "CAMERA_SELECTOR_CONFIG"
0x1120, "DIALOG_GUI"
0x1121, "DIALOG_GUI_CONTROLLER"
0x1122, "FLOW_DIALOG_CONTROLLER"
0x1123, "GMK_COMMAND_MESSAGE_CONTROLLER"
0x1124, "CAMERA_BEHAVIOR_INSERTCAM_SELECTOR"
0x1125, "CAMERAINSERT_SELECTOR_CONFIG"
0x1126, "GENERIC_PATH"
0x1127, "GENERIC_PATH_ELEMENT_ABC"
0x1128, "GENERIC_PATH_CONNECTION"
0x1129, "GENERIC_PATH_SEGMENT"
0x112A, "MAGNETIC_SEGMENT"
0x112B, "MAGNETIC_CONNECTION"
0x112C, "SCRIPT_FRAMEWORK"
0x112D, "FLOW_ELEMENT_ABC"
0x112E, "FLOW_PATH_SEGMENT"
0x112F, "FLOW_PATH_SPAWN"
0x1130, "FLOW_PATH_KILL"
0x1131, "FLOW_MAP"
0x1132, "FLOW_CIRCLE_ABC"
0x1133, "SCRIPT_FRAMEWORK_ENTITY_ABC"
0x1134, "SCRIPT_FRAMEWORK_ENTITY_CONTROLLER_ABC"
0x1135, "STORYBOARD_SCENE"
0x1136, "STORYBOARD_SCENE_ELEMENT"
0x1137, "AI_AGENT_TEMPLATE"
0x1138, "RESOURCE_CONTROLLER"
0x1139, "RBS_ACTOR_MANAGER"
0x113A, "SCRIPT_FUNCTION"
0x113B, "SCRIPT_FUNCTION_CALL"
0x113C, "SIMPLE_HAIR_CONTROLLER"
0x113D, "CAMERA_ZONE_ENTER_MESSAGE_CONTROLLER"
0x113E, "LOAD_MENU_CONTROLLER_RUN"
0x113F, "CAMERA_BEHAVIOR_CROWD_CHASE"
0x1140, "CROWD_GAMEPLAY_CONFIG"
0x1141, "SCRIPT_SOUND_AMBIENCE"
0x1142, "SCRIPT_SOUND_CONTAINER"
0x1143, "SCRIPT_SOUND_ENTITY"
0x1144, "SCRIPT_SOUND_INSTANCE"
0x1145, "GMK_CONTEXT"
0x1146, "CONTROLLER_AGENT_GOTO_ZONE"
0x1147, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_DISTANCE"
0x1148, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_PLAY_ANIMO"
0x1149, "GROUP_CONTROLLER_SIMPLE_FOLLOW"
0x114A, "AI_PATH_INTERACTOR_WITH_ZONE"
0x114B, "GROUP_COMMUNICATOR_SIMPLE_FOLLOW"
0x114C, "AI_AGENT_NAVIGATION_ACTOR"
0x114D, "CAMERA_MODIFIER_HEAD"
0x114E, "PLAYABLE_ANIMO"
0x114F, "PLAYABLE_ANIMO_CONTROLLER"
0x1150, "MENUS_MASTER_CONTROLLER"
0x1151, "COMPONENTS_CONFIG"
0x1152, "SCRIPT_DIALOG_PARAMETERS"
0x1153, "FLOW_OBSTACLE_CIRCLE"
0x1154, "FLOW_OBSTACLE_SEGMENT"
0x1155, "MENUS_MASTER_COM_PARAMETERS"
0x1156, "THOUGHT_TASK_CONFIG"
0x1157, "THOUGHTS_GUI_CONTROLLER"
0x1158, "GENERIC_ANIM_PARAMETERS"
0x1159, "PLAY_ANIM_PARAMETERS"
0x115A, "FILTER_DELAY"
0x115B, "FADE_CONTROLLER"
0x115C, "SCRIPT_ENTITY_CONTAINER_TRANSITION_CONTROLLER"
0x115D, "MENUS_MASTER_SCRIPT_TEXT"
0x115E, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_MOKIT_SYNC"
0x115F, "HEAD_ANIMO_CONTAINER"
0x1160, "COM_ATTRIB_ACTION"
0x1161, "BALLOON_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x1162, "MOVIE_ON_SCREEN_CONDITION"
0x1163, "CONTROLLER_AGENT_DELAY_PATH"
0x1164, "CHECKPOINT_CONTROLLER"
0x1165, "ENTITIES_ANIMATION_CONTROLLER"
0x1166, "ENTITIES_ANIMATION_CONFIG"
0x1167, "TRIGGER_PAD_EVENT"
0x1168, "TRIGGER_PAD_EVENT_CONTROLLER"
0x1169, "VECTOR_MANIPULATOR"
0x116A, "CONTROLLER_PATH_INTERACTION_AVOID"
0x116B, "MALL_INTRO_GAMEPLAY"
0x116C, "MIX_GROUP_CONTROLLER_ABC"
0x116D, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_REVERB_EFFECT"
0x116E, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_FILTER_EFFECT"
0x116F, "CAMERA_BEHAVIOR_SWIM"
0x1170, "MIX_GROUP_CONTROLLER_FADE"
0x1171, "WEIGHTED_ANIMO"
0x1172, "FLOW_PATH_CHANGER"
0x1173, "RUN_VIEWPORT_LAYOUT_ANIM_ACTION"
0x1174, "MEAT_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x1175, "HR_MALL_INTRO_CONTROLLER"
0x1176, "GMK_SIMULATE_PARAMS"
0x1177, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_STAND"
0x1178, "GLOBAL_SOUND_CONTROLLER_FADE"
0x1179, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_PLAY_LOCALIZED_3D"
0x117A, "INSTALL_CONTROLLER"
0x117B, "SOUND_CONTROLLER_SETUP_DUCK"
0x117C, "PAR_ELEMENT_HIT"
0x117D, "PAR_ELEMENT_SHAKE"
0x117E, "PAR_ELEMENT_BLOCK"
0x117F, "MPAR_ELEMENT_AXIS_DIAGONAL"
0x1180, "INPUT_DEVICE_CONNECTION_CONTROLLER"
0x1181, "WAND_ORIENT_CONTROLLER"
0x1182, "MOVE_CALIBRATION_CONTROLLER"
0x1183, "MOVIE_PLAY_VIDEO_FX_ACTION"
0x1184, "MOTION_GRAPH_TESTER_CONTROLLER"
0x1185, "QUATERNION_INTERPOLATION_TESTER_CONTROLLER"
0x1186, "GRAPHIC_OPTIONS_CONTROLLER"
0x1187, "CAMERA_BEHAVIOR_SPACE_RACER"
0x1188, "WARMING_CONTROLLER"
0x1189, "CONTROLLER_SYNC"
0x118A, "MOTION_GRAPH_CONTROLLER"
0x118B, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_PLAY_PROCEDURAL_ANIM"
0x118C, "PROC_ANIM_COM_DATA"
0x118D, "MOTION_GRAPH_PLANNING_CONTROLLER"
0x118E, "ANAEL_GAMEPLAY"
0x118F, "ANAEL_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x1190, "CAMERA_BEHAVIOR_ANAEL"
0x1191, "MOVIE_SOFT_INTERRUPT_CONDITION"
0x1192, "GMK_STATE_CONTROLLER"
0x1193, "DEBUG_PHYSICS_GAMEPLAY"
0x1194, "MOVIE_ELEMENT_ABC"
0x1195, "PLAY_SCRIPT_TOP"
0x1196, "SEQUENCE_SUBTITLE_BRICK"
0x1197, "SEQUENCE_INSTANCE"
0x1198, "ALIAS_DATABASE"
0x1199, "ANAEL_ROPE"
0x119A, "CONTROLLER_AGENT_GOTO_AGENT"
0x119B, "IAM_REMOTE_SEQUENCE_CONTROLLER_PLAY"
0x119C, "PLAYER_PAD"
0x119D, "ARRIVAL_POSE"
0x119E, "CAMERA_MODIFIER_ANAEL_TARGET"
0x119F, "COLLISION_SOUND_MANAGER"
0x11A0, "POSSESSION_CENTRE_CONTROLLER"
0x11A1, "POSSESSION_CENTRE_CONFIG"
0x11A2, "FOOTSTEP_SURFACE_CONTROLLER"
0x11A3, "FOOTSTEPS_CONTROLLER"
0x11A4, "SEQUENCE_TOOLS"
0x11A5, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_I3DL2_REVERB_EFFECT"
0x11A6, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_COMPRESSOR_EFFECT"
0x11A7, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_DELAY_EFFECT"
0x11A8, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_EQ_EFFECT"
0x11A9, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_PARAMETRIC_EQ_EFFECT"
0x11AA, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_MULTICHANNEL_COMPRESSOR_EFFECT"
0x11AB, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_PITCH_SHIFT_EFFECT"
0x11AC, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_VOCODER_EFFECT"
0x11AD, "INFRAENTITY_CONTROLLER"
0x11AE, "INFRAENTITY_CONTROLLER_CONFIG"
0x11AF, "ANAEL_ORB"
0x11B0, "BIKE_GAMEPLAY"
0x11B1, "BIKE_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x11B2, "CAMERA_BEHAVIOR_MAYA"
0x11B3, "TRACK_PATH"
0x11B4, "TRACK_SEGMENT"
0x11B5, "PT_ADDITIONAL_BEHAVIOR_CONFIG"
0x11B6, "MIX_GROUP_CONTROLLER_SET_FDN_REVERB_EFFECT"
0x11B7, "MIX_GROUP_CONTROLLER_ENABLE_EFFECT"
0x11B8, "MIX_GROUP_CONTROLLER_DISABLE_EFFECT"
0x11B9, "CAMERA_MODIFIER_SPRING"
0x11BA, "FX_BANK"
0x11BB, "CAMERA_BEHAVIOR_FOLLOW"
0x11BC, "SCRIPT_WIND"
0x11BD, "GROUP_FOLLOW_CONTROLLER"
0x11BE, "GROUP_FOLLOW_CONTROLLER_CONFIG"
0x11BF, "SCRIPT_WIND_LINEAR"
0x11C0, "SCRIPT_WIND_SPIRAL"
0x11C1, "SCRIPT_WIND_RADIAL"
0x11C2, "SYNCHRONIZE_ENTITY_POSITIONS_CONTROLLER"
0x11C3, "CAMERA_BEHAVIOR_SEQUENCE"
0x11C4, "CAMERA_MODIFIER_INERTIA"
0x11C5, "CAMERA_MODIFIER_ANIM_TRACK"
0x11C6, "ANAEL_TARGET_FX"
0x11C7, "STABILIZE_GAMEPLAY_CONFIG"
0x11C8, "STABILIZE_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x11C9, "SKELETON_MAPPING_CONFIG"
0x11CA, "SCRIPT_ENTITY_CONTROLLER_SKELETON_MAPPING"
0x11CB, "SCRIPT_SOUND_SEQUENCE_CONTAINER"
0x11CC, "SCRIPT_SOUND_RANDOM_CONTAINER"
0x11CD, "SCRIPT_SOUND_MULTITRACK_CONTAINER"
0x11CE, "FX_BANK_INSTANCE"
0x11CF, "FX_BANK_CONTROLLER"
0x11D0, "GAMEPLAY_GRID_EVENT_CONTROLLER"
0x11D1, "GAMEPLAY_GRID_ITEM_INFO"
0x11D2, "ANAEL_GAMEPLAY_BLASTER_CONFIG"
0x11D3, "ANAEL_GAMEPLAY_SELECTOR_CONFIG"
0x11D4, "CAMERA_BEHAVIOR_FOLLOW_RAIL"
0x11D5, "PHYSICS_CFG"
0x11D6, "STEALTH_CONFIG"
0x11D7, "STEALTH_CONTROLLER"
0x11D8, "TRAIN_MOGRAPH_CORRECTION"
0x11D9, "OBSTACLE_CORRECTION"
0x11DA, "SCRIPT_LOCATOR"
0x11DB, "DESTRUCTION"
0x11DC, "SCRIPT_SOUND_BANK"
0x11DD, "SCRIPT_SOUND_BANK_INSTANCE"
0x11DE, "SCRIPT_SOUND_BANK_CONTROLLER"
0x11DF, "ANAEL_GO_TO_CONTROLLER"
0x11E0, "PHYSICS_SPECIAL_EFFECTS"
0x11E1, "ANAEL_TARGET_COLLECTOR"
0x11E2, "VIBRATE_CONTROLLER"
0x11E3, "PURSUIT_BEHAVIOR"
0x11E4, "RAISE_EVENT_COUNT_CONTROLLER"
0x11E5, "RAISE_EVENT_PER_ITEM_CONTROLLER"
0x11E6, "PHYSICS_LOD_CONFIGURATOR"
0x11E7, "IMPULSE_CONTROLLER"
0x11E8, "REPULSOR"
0x11E9, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_DISTANCE_FILTER"
0x11EA, "STAIRS_ZONE_CONTROLLER"
0x11EB, "ESCALATOR_ZONE_CONTROLLER"
0x11EC, "ANAEL_ENERGY_SOURCE_CONFIG"
0x11ED, "THROW_CONTROLLER"
0x11EE, "COLLISION_CONTROLLER"
0x11EF, "GAME_SAVE"
0x11F0, "MAGNETIC_PATH_CONTAINER"
0x11F1, "IK_BEHAVIOR_TEST_CONTROLLER"
0x11F2, "VIEW_TARGET_SELECTION_CONTROLLER"
0x11F3, "WATCH_ENTITY_CONTROLLER"
0x11F4, "MPAR_ELEMENT_ICONIC"
0x11F5, "SUBMARINE_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x11F6, "MOVIE_TIME_SCALE_FX_ACTION"
0x11F7, "TIME_SCALE_FX"
0x11F8, "CAR_GAMEPLAY_CONTROLLER"
0x11F9, "SCRIPT_SOUND_MANAGER"
0x11FA, "CAMERA_BEHAVIOR_FOLLOW_VEHICLE"
0x11FB, "CAR_GAMEPLAY_INPUT"
0x11FC, "CAR_GAMEPLAY_SOUND"
0x11FD, "SUBMARINE_GAMEPLAY_INPUT"
0x11FE, "SUBMARINE_GAMEPLAY_SOUND"
0x11FF, "ANAEL_FX_CONTROLLER"
0x1200, "ANAEL_FX_CONTROLLER_CONFIG"
0x1201, "CONTROLLER_FOLLOW_ME"
0x1202, "IW_ENTITY_TAIL_SHADER_CONTROLLER"
0x1203, "CHARACTER_DIALOG_EVENT_CONTROLLER"
0x1204, "PAR_ELEMENT_RANGE"
0x1205, "IK_QUADRIPED_CONTROLLER"
0x1206, "IK_CONSTRAINT_CONTROLLER"
0x1207, "GAME_SAVE_DATA"
0x1208, "LOADING_CONTROLLER"
0x1209, "IK_CONSTRAINT_CONTROLLER_EFFECTOR"
0x120A, "GAME_SAVE_CONTROLLER"
0x120B, "CONTROLLER_ENTITY_ORIENT_TO_TARGET"
0x120C, "TYPE_LOCK_IK_EFFECTOR_ACTION"
0x120D, "GAME_CONFIG_SERVICE"
0x120E, "LOADING_CONTROLLER_FUNCTION"
0x120F, "MOVIE_ACTION_OBJECTIVE_UI"
0x1210, "CONTROLLER_ENTITY_GOTO_ZONE"
0x1211, "CONTROLLER_ENTITY_GOTO_ENTITY"
0x1212, "INPUT_CLIENT_LOG_CONTROLLER"
0x1213, "LIVE_STREAMING_CONTROLLER"
0x1214, "LIVE_STREAMING_SERVICE"
0x1215, "INPUT_SERVICE"
0x1216, "INPUT_CONTROLLER"
0x1217, "TUS_SERVICE"
0x1218, "TUS_DATA"
0x1219, "TUS_LOAD_VUSER_DATA_FROM_SERVER_CONTROLLER"
0x121A, "TUS_SAVE_VUSER_DATA_TO_SERVER_CONTROLLER"
0x121B, "TUS_LOAD_VUSER_VARIABLES_FROM_SERVER_CONTROLLER"
0x121C, "TUS_SAVE_VUSER_VARIABLES_TO_SERVER_CONTROLLER"
0x121D, "PEDESTRIAN_CONTROLLER"
0x121E, "PEDESTRIAN_MANAGER"
0x121F, "TRAFFIC_VEHICLE_CONFIG"
0x1220, "PEDESTRIAN_ARCHETYPE"
0x1221, "ACHIEVEMENT_SERVICE"
0x1222, "ACHIEVEMENT_UNLOCK_CONTROLLER"
0x1223, "PAINTING_CONFIG"
0x1224, "PAINTING_CONTROLLER"
0x1225, "MOVIE_ACTION_GUI"
0x1226, "NETWORK_USER_CONNECTION_CONTROLLER"
0x1227, "NETWORK_CONTROLLER"
0x1228, "ACTION3D_CONTEXT"
0x1229, "ACTION3D_CONTROLLER"
0x122A, "ACTION3D_CONFIG"
0x122B, "ACTION3D_ACTIVATION_CONFIG"
0x122C, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_SOUND_BANK"
0x122D, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_GET_RTPC"
0x122E, "SCRIPT_SOUND_CONTROLLER_POST_EVENT"
0x122F, "SO_DESCRIPTION_CONFIG"
0x1230, "UI_EVENT_CONTROLLER"
0x1231, "SO_GENERIC_CONFIG"
0x1232, "SO_POLICY_CONFIG"
0x1233, "SO_SPAWN_CONFIG"
0x1234, "SO_UNSPAWN_CONFIG"
0x1235, "TRAFFIC_SIGNALS_CONTROLLER"
0x1236, "ACTION3D_BEHAVIOR_CONTEXT"
0x1237, "RELATIVE_ANIM_CORRECTOR_CONTROLLER"
0x1238, "TIMED_ENTITY_VALUE_CONTROLLER"
0x1239, "TRAFFIC_PARKING_CONTROLLER"
0x123A, "SO_CONFIG_BACKGROUND_ACTION"
0x123B, "ANIMATION_PLAYER"
0x123C, "THOUGHT_LIST"
0x123D, "THOUGHT_LIST_CONTROLLER"
0x123E, "GPS"
0x123F, "PLAYER_DEVICE_ABC"
0x1240, "TYPE_INVOKE_FX_EVENT_ACTION"
0x1241, "PLAYER_INPUT_CONTROLLER"
0x1242, "COM_SOUND_MANAGER"
0x1243, "UI_MENU_ENTITY"
0x1244, "STREAMING_CAMERA"
0x1245, "TYPE_ATTACHMENT_ACTION"
0x1246, "LOADING_CONTEXT"
0x1247, "UI_CONTROLLER"
0x1248, "MOVIE_ACTION_CONDITION_ABC"
0x1249, "MOVIE_ACTION_PAR_CONDITION_ABC"
0x124A, "MOVIE_ACTION_MPAR_CONDITION_ABC"
0x124B, "MOVIE_ACTION_PAR_PRESS_CONDITION"
0x124C, "MOVIE_ACTION_MPAR_PRESS_CONDITION"
0x124D, "MOVIE_ACTION_PAR_HOLD_CONDITION"
0x124E, "MOVIE_ACTION_MPAR_HOLD_CONDITION"
0x124F, "MOVIE_ACTION_PAR_MASH_CONDITION"
0x1250, "PLAY_PARAMETER_CONTROL_ACTION"
0x1251, "UI_SUBTITLE_TEXT"
0x1252, "CAMERA_MODIFIER_RETICLE"
0x1253, "SOUND_CONFIG_SERVICE"
0x1254, "LOADING_CONTROLLER_CATALOG"
0x1255, "UI_SOUND_MANAGER"
0x1256, "MOVIE_ACTION_MPAR_MASH_CONDITION"
0x1257, "SCRIPT_SOUND_MGR"
0x1258, "ROOT_AIM_CONTROLLER"
0x1259, "ACTION3D_BEHAVIOR_NONE_CONFIG_CI"
0x125A, "ACTION3D_BEHAVIOR_GOTO_CONFIG_CI"
0x125B, "ACTION3D_BEHAVIOR_TIMER_CONFIG_CI"
0x125C, "ACTION3D_BEHAVIOR_INPUT_CONFIG_CI"
0x125D, "ACTION3D_BEHAVIOR_CATT_CONFIG_CI"
0x125E, "ACTION3D_INPUT_PRESSURE_CONFIG_CI"
0x125F, "ACTION3D_INPUT_HOLD_CONFIG_CI"
0x1260, "ACTION3D_INPUT_WHEEL_CONFIG_CI"
0x1261, "ACTION3D_INPUT_MASH_CONFIG_CI"
0x1262, "ACTION3D_INPUT_CATT_CONFIG_CI"
0x1263, "COM_SOUND_ACOUSTICS_MGR"
0x1264, "ACTION3D_INPUT_TOUCH_SWIPE_CONFIG_CI"
0x1265, "ACTION3D_INPUT_TOUCH_BRUSH_CONFIG_CI"
0x1266, "ACTION3D_INPUT_TOUCH_PINCH_CONFIG_CI"
0x1267, "MOVIE_PLAY_SUBTITLE_ACTION"
0x1268, "CATALOG_GROUP"
0x1269, "LOADING_CONTROLLER_CATALOG_GROUP"
0x126A, "ACTION3D_INPUT_NONE_CONFIG_CI"
0x126B, "MOVIE_ACTION_PAR_TRANSLATION_CONDITION"
0x126C, "MOVIE_ACTION_MPAR_TRANSLATION_CONDITION"
0x126D, "MOVIE_ACTION_PAR_ROTATION_CONDITION"
0x126E, "MOVIE_ACTION_MPAR_ROTATION_CONDITION"
0x126F, "MOVIE_ACTION_PAR_TOUCH_SWIPE_CONDITION"
0x1270, "MOVIE_ACTION_MPAR_TOUCH_SWIPE_CONDITION"
0x1271, "MOVIE_ACTION_PAR_TOUCH_BRUSH_CONDITION"
0x1272, "MOVIE_ACTION_MPAR_TOUCH_BRUSH_CONDITION"
0x1273, "MOVIE_ACTION_PAR_TOUCH_PINCH_CONDITION"
0x1274, "MOVIE_ACTION_MPAR_TOUCH_PINCH_CONDITION"
0x1275, "MOVIE_ACTION_PAR_MOTION_SENSOR_CONDITION"
0x1276, "MOVIE_ACTION_MPAR_MOTION_SENSOR_CONDITION"
0x1277, "MOVIE_ACTION_PAR_MOTION_SENSOR_MASH_CONDITION"
0x1278, "MOVIE_ACTION_MPAR_MOTION_SENSOR_MASH_CONDITION"
0x1279, "MOVIE_ACTION_PAR_MOTION_SENSOR_ROTATION_CONDITION"
0x127A, "MOVIE_ACTION_MPAR_MOTION_SENSOR_ROTATION_CONDITION"
0x127B, "VARIABLE_ASSIGNMENT_ACTION"
0x127C, "MOVIE_ACTION_PAR_ROTATION_MASH_CONDITION"
0x127D, "MOVIE_ACTION_MPAR_ROTATION_MASH_CONDITION"
0x127E, "WAIT_STREAMING_CONTROLLER"
0x127F, "INVOKE_FINALIZE_ACTION"
0x1280, "MOTION_GRAPH_PARAMS"
0x1281, "FILTER_IK_ACTION"
0x1282, "MOTION_PLANNING_COM_PARAMS"
0x1283, "TUS_LOAD_USER_DATA_FROM_SERVER_CONTROLLER"
0x1284, "TUS_SAVE_USER_DATA_TO_SERVER_CONTROLLER"
0x1285, "TUS_LOAD_USER_VARIABLES_FROM_SERVER_CONTROLLER"
0x1286, "TUS_SAVE_USER_VARIABLES_TO_SERVER_CONTROLLER"
0x1287, "ATTACH_IK_EFFECTOR_ACTION"
0x1288, "CLOTH_SIMULATE_ACTION"
0x1289, "CLOTH_COLLIDER_ACTION"
0x128A, "ROOT_AIM_ACTION"
0x128B, "CLOTH_FEATURE_ACTION"
0x128C, "CLOTH_SIMPARAM_ACTION"
0x128D, "HIERARCHY_MAPPING_ACTION"
0x128E, "CAMERA_BEHAVIOR_NODE"
0x32C9, "MENUS_MASTER_DATA"
0x32CA, "MENUS_MASTER_FONT_DATA"
0x36B0, "NAV_MESH"
0x36B1, "WAIT_IN_LINE_CONTROLLER"
0x36B2, "WAIT_IN_LINE_CONFIG"
0x36B3, "PT_GRAPH_STRUCTURE"
0x36B4, "GATHERING_CONFIG"
0x36B5, "GATHERING_CONTROLLER"
0x36B6, "LEAD_TO_CONTROLLER"
0x36B7, "POINT_OF_INTEREST_CONFIG"
0x36B8, "PT_WATCH_CONFIG"
0x36B9, "MARCH_MANAGER"
0x36BA, "MARCH_CONTROLLER"
0x36BB, "PIGEON_MANAGER"
0x36BC, "PIGEON_EVENT_CONTROLLER"
0x36BD, "MOTION_GRAPH_LEARNING_CONTROLLER"
0x36BE, "MOTION_GRAPH_EMULATION"
0x36BF, "APPROACH_CONTROLLER"
0x3A98, "MOTION_GRAPH"
0x3A99, "IMPULSE_CONFIG"
0x3A9A, "ANIMATION_ENGINE"
0x3A9B, "MOTION_GRAPH_BLEND_COM"            
0x4268, "DEBUG_HUD"
0x4651, "UI_MENU"
0x4652, "UI_MENU_RESOURCE"
0x4653, "UI_FONT_RESOURCE"
0x4A38, "GAME_OBJECT_GROUP"
0x4A39, "GAME_OBJECT_GROUP_COLLECTION"
0x4A3A, "GAME_FACTORY_REQUEST_CONTROLLER_ABC"
0x4A3B, "GAME_OBJECT_REGISTER_CONTROLLER"
0x4A3C, "GAME_OBJECT_UNREGISTER_CONTROLLER"
0x4A3D, "ROOT_CONTROLLER"
0x4A3E, "GAME_OBJECT_ACTIVATE_CONTROLLER"
0x4A3F, "GAME_OBJECT_DEACTIVATE_CONTROLLER"
0x4A40, "GAME_OBJECT_TEST_CONTROLLER"
0x4E20, "VIDEO_MODULE"
0x4E21, "COM_VIDEO_RESOURCE"
0x4E22, "COM_VIDEO_INSTANCE"
0x4E23, "COM_VIDEO_CATALOG"

FLOW_DIALOG и SOUND_DATA содержит звук в mp3, в VIDEO_DATA — видео в формате bink video

В LOCALIZATION_CONTAINER  ссылки на DATA_CONTAINER

В файлах типа DATA_CONTAINER есть .segs файлы, данные в которых сжаты чем-то похожим на zlib. В них, скорее всего, и находятся, в том числе, тексты локализации.


у ALuigi есть скрипт для игр от QuanticDream, который распаковывает .idx/.dat и разжимает DATA_CONTAINER тип файлов, но он не все файлы корректно обрабатывает.

Есть ещё такой анпакер

Hugo Peters полностью зареверсил PS3 версию и написал инструмент InfraTool, но Квантики попросили не выпускать его в свободный доступ.

Подробней про реверс Beyond: Two Souls можно почитать тут и тут

Изменено пользователем xoixa
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здравия.
Есть ли инструментарий, который подойдет для редактирования/адекватного открытия/Господи, чего угодно! .dat файлов для GOG версии Metal Gear Solid 2? Я смогла открыть их через Translhexion, но выглядит не ахти и редачить не тороплюсь через него. Пробовала с первой МГС так сделать вчера. Изменения были, но шрифта на русские буквы не хватило (очевидно) и после проигрывания отредактированных строк в Кодеке игра захлопывалась (пробелы особые не затрагивала, нет). Любой ответ, даже в духе “УХ МОЛОДЕЖЬ НЕ ЗНАЕТ О БИТАХ ВЕЛИКИХ И МОГУЧИХ, О ТАБЛИЦАХ ДЛИННЫХ И ДРЕМУУУЧИХ!!!” тоже оценю, как никак, но тоже же ведь толчок, а!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дамы и господа! Предлагаю для бесплатного тестирования программу ReNPTranslator3, разрабатываемую в настоящее время парнем Solicen. Сейчас она версии 0.5. Основное назначение проги — вытаскивать из кодов чисто текст, после его перевода в самой проге она обратно заталкивает текст без нарушения кода игры. Нужно интенсивное тестирование программы, с вашими замечаниями и предложениями. Приветствуется критика и возможно добавление в саму программу популярных и не очень текстовых расширений. Если будут заинтересованные лица, выложу прогу сюда для свободного скачивания и тестирования. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Алекс Лев сказал:

Дамы и господа! Предлагаю для бесплатного тестирования программу ReNPTranslator3, разрабатываемую в настоящее время парнем Solicen. Сейчас она версии 0.5. Основное назначение проги — вытаскивать из кодов чисто текст, после его перевода в самой проге она обратно заталкивает текст без нарушения кода игры. Нужно интенсивное тестирование программы, с вашими замечаниями и предложениями. Приветствуется критика и возможно добавление в саму программу популярных и не очень текстовых расширений. Если будут заинтересованные лица, выложу прогу сюда для свободного скачивания и тестирования. 

с какими она движками(например unity, unreal) работает?

Изменено пользователем pekatvdmitriypekar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она работает с любыми движками. Главное, чтобы был вытащен сам текст с помощью сторонних программ. Желательно, чтобы вытащенный текст в коде был в расширении .txt. НО! Возможно усовершенствование программы под конкретное расширение. Кстати, с Юнити прога работает только в путь. Жуёт файлы любого размера. Что примечательно: не нужно никуда ничего перекидывать, все телодвижения делаются в самой программе.

Она понимает текстовые файлы, например, с таким редким движком, как Kiririri. НО! Нужно расширить её функционал, в том смысле, чтобы она понимала еще как можно больше текстовых расширений. Поэтому нужны от вас какие-то примеры текстовиков в разных (принятых сейчас, и не очень принятых) расширениях. Мы добавим, желательно на выходе проги в релиз, чтобы она кушала как можно больше расширений.

Приветствуются также дополнительные команды в самой шапке программы. Возможно, мы что-то упустили, и для комфортной работы нужны ваши замечания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).

Изменено пользователем Алекс Лев
Прошлая версия программы v.2 была очень и очень глюкнутой. Например, нарушала при сохранении код, и т.п. НО! При удачном сохранении игра воспринимала шрифт от разрабов, т.е. не нужно было извращаться с Юнити движком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Алекс Лев сказал:

Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).

Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

50 минут назад, pekatvdmitriypekar сказал:

Ну из форматов можно добавить csv,

Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы: 

- Маркеры работают лишь визуально
- Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
- Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
- Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии)

Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал.

Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.

Изменено пользователем Алекс Лев
Дописка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Алекс Лев сказал:

Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.

ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это

Изменено пользователем DjGiza
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ahmadrahimov888 , прога не для массового пользования пока.

 

 

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев , для начала, вы хотя бы поговорили с разработчиком проги об этом, а то получается как-то некрасиво.

Цитата

Предлагаю для бесплатного тестирования программу ReNPTranslator3, разрабатываемую в настоящее время парнем Solicen. 

Цитата

Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё,

3433434434.png

Самое интересное, что разработчик новой программы (ReNPT3)  зареган на ЗоГ-е. 

Но прога пока находиться в разработке / тесте  и не для массового использования.

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и нахер этот высер тогда тут был. Удалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 @Алекс Лев, пожалуйста, не позорь меня, прошу извинений у вас товарищ Админ, за всё выше сказанное, будем считать это всё личным мнением Алекса, а не моим, ибо оно так и есть.

На связи на текущий момент, единственный разработчик — Денис С
о́лицен 
ReNPT3 — это мой сольный проект, иные утверждения касательного этого, на данный момент, ложны.

Извлекает текст из любых текстовых и не совсем файлов, в числе в формате кода, таблиц, или иных, сохраняет всё в проект файла в свой проприетарный сжатый формат: .renpt3.
Сохраняет изменения в оригинальный файл (Средства => Пересобрать) с постфиксом _NEW

Поддержка: `.ks` (KiriKiri), `.json`, `.xml`, `.txt`, `.* (любой другой)`, бинарные (с оговорками).
Интерфейс программы выглядит так:

  • Слева основное поле работы с текстом, увеличивать масштаб как во всех редакторах "колесиком мыши". Можно сменить шрифт на любой другой установленный в системе.
  • Справа поле кода, подгружается весь код, и тут удобно можно его просмотреть, в будущем будет сделана система перемещения по строкам из левого меню в строку в коде в правом, чтобы точно знать что меняешь, и не поменять лишнего.

image.png?ex=689b98f8&is=689a4778&hm=290

Программа находиться на тестировании, она не предназначена для массового использования на данный момент, некоторые места интерфейс могут или будут переработаны в дальнейшем.

Многое еще не готово до конца, дана только на пробу, так что считайте показанное выше альфа-версией или версией 0.5 до релиза.

Изменено пользователем solicen
Добавил извинения в начале.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom | Кинематографичный трейлер Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom |Геймплейный трейлер
    • и смысл ставить на нее фиксы и русики если игра все равно не играбельна? Компания везде виснет и не продвигается дальше
    • -Ничего непонятно что это вообще такое
    • [v1.0.6.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0
    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×