Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

Игровые утилиты со всего мира

Рекомендованные сообщения

7d198c927623.jpg


В данной теме хочу собрать воедино игровой инструментарий всех времён и народов. Хочу, чтобы люди не летали сломя голову в поиске утилит по сети. Вы можете делиться своими наработками и кидать в общий доступ для всех свой инструментарий для той или иной игры.
Список игр:
Spoiler

9th Company: Roots Of Terror https://yadi.sk/d/vC1flqUyfcDaV
11 Bit Studios Games (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S


Spoiler

Alone in the Dark 1,2,3 https://yadi.sk/d/z2pYAFPogVi6N
Alter Ego https://yadi.sk/d/PGsXkmSafcEsY
Amnesia: The Dark Descent https://yadi.sk/d/tNSOtvhxfvs2V
Anomaly: Defenders (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Korea (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Warzone Earth (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Warzone Earth - Mobile Campaign (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly 2 https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S


Spoiler

Battlestations Pacific https://yadi.sk/d/uEqdWib2hTfiW
Battlestations Midway https://yadi.sk/d/uEqdWib2hTfiW


Spoiler

DeathSpank+ Thongs of Virtue https://yadi.sk/d/Q1gcTNDlfqSYt
Demonicon - The Dark Eye https://yadi.sk/d/IUIO_SaRhTfSv
Devil May Cry 4 Special Edition https://yadi.sk/d/H09J3jGwhWoid
Driver Parallel Lines https://yadi.sk/d/sDNmaPaHhTfkY
Dungeon Siege 3 https://yadi.sk/d/QsadGuM6fqZDF


Spoiler

Grand Theft Auto: San Andreas https://yadi.sk/d/VlJ08vngg2RQp


Spoiler

Hatred https://yadi.sk/d/aeQj4oiih2Q2G
Haunted: The Game https://yadi.sk/d/nui7czYrgVahV
Heroes of Might and Magic 1 https://yadi.sk/d/lPCkr-MafkZXA
Heroes of Might and Magic 2 https://yadi.sk/d/aoD5XpeHfkaFf
Heroes of Might and Magic 3 https://yadi.sk/d/26yyaIt0fkyGy
Hotline Miami 1 - 2 https://yadi.sk/d/pBuBPM05gpv9B


Spoiler

Kingdoms of Amalur: Reckoning https://yadi.sk/d/eRE_pwm2f9pdp
Kholat Смотри Игровые движки ? Unreal Engine 4




Spoiler

Pacific Storm: Allies https://yadi.sk/d/roET7OZ8gnmEz
Pneuma: Breath of Life https://yadi.sk/d/6bUVwY4FhJccf


Spoiler

Salvation Prophecy https://yadi.sk/d/LJKukoE8ffCQF
Star Wars Empire at War https://yadi.sk/d/-8ZYcfgRgPBor
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords https://yadi.sk/d/P-WM1tH4fuiZC
Stronghold Crusader 2 https://yadi.sk/d/kjrJNxhVgDzAr


Spoiler

This War of Mine (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
The Evil Within https://yadi.sk/d/pbeWbFr3gVi8A
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition https://yadi.sk/d/oRwP_FKUfcrvC
TitanFall https://yadi.sk/d/HeY38_yqfuoRZ
Tropico 3, 4, 5 https://yadi.sk/d/6_HBkTJjhH6bT


Spoiler

White Night https://yadi.sk/d/Ks6suhrSf7yGv
World in Conflict https://yadi.sk/d/lAr0sWkbgJCWU
WWE Wrestlemania XXI .WAD, .K, .RES https://yadi.sk/d/v2hOGZdghTfmu



Игровые движки:
Spoiler

Chrome engine games 5 & 6 https://yadi.sk/d/ThTPE6Z4fhcw8


Spoiler

Распаковщик для файлов pak http://rghost.ru/7h7YcdGkh | https://cloud.mail.ru/public/4K8x/mbt1ynKDG | http://www9.zippyshare.com/v/MgRzahsM/file.html
Конвертер для текста .locres в .txt и обратно https://yadi.sk/d/WZ7o_eOjh7shX
Распаковка текстур и остальной весь набор тут https://yadi.sk/d/THLafoEFh9hrL
P.S. Игры понимают распакованные файлы из архива .pak. После распаковки файлов в корень игры вы должны удалить .pak



Если вам нужен инструментарий, то вы можете написать нам об этом, и возможно он появится в данной теме.
Spoiler

Скоро



Spoiler

Очищается раз в год.
Добавлены / изменены:
Chrome engine games 5 & 6 Dying Light, Dead island и т.д .bin text
DeathSpank .GG, .GONT, .TextDict
Dungeon Siege 3 .OAF, .STB
Heroes of Might and Magic 1 .AGG, .TIL и т.д.
Heroes of Might and Magic 2 .AGG, .TIL и т.д.
Heroes of Might and Magic 3 .LOD, .DEF, .FNT, .TXT
Mass Effect 3
Max Payne 2 .RAS
Salvation Prophecy .SPAR
11.04.2015
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
TitanFall .VPK Portable+Installer
12.04.2015
Amnesia: The Dark Descent v1.3 (Toolset)
14.04.2015
Outcast (Toolset)
15.04.2015
Grand Theft Auto: San Andreas (Toolset)
23.04.2015
Stronghold Crusader 2 .V archives
28.04.2015
World in Conflict .SDF archives
02.05.2015
Star Wars Empire at War (Toolset)
07.05.2015
Alone in the Dark 1,2,3 .PAK
Haunted: The Game (Toolset)
The Evil Within (Toolset)
10.05.2015
Memento Mori (Toolset)
Memento Mori 2 (Toolset)
MX vs. ATV Unleashed (Toolset)
21.05.2015
Pacific Storm: Allies .SMA
23.05.2015
Hotline Miami 1 - 2 .WAD
02.06.2015
Hatred (Toolset)
07.06.2015
Unreal Engine 4 (pak-unpacker) + конвертер .locres в .txt и обратно
09.06.2015
11 Bit Studios Games (Toolset)
* Anomaly 2
* Anomaly: Korea
* Anomaly: Warzone Earth
* Anomaly: Warzone Earth - Mobile Campaign
* Anomaly: Defenders
* This War of Mine
16.06.2015
Tropico 3, 4, 5 .HPK архивы
17.06.2015
Pneuma: Breath of Life (Tool translation by RangerRus)
25.06.2015
Battlestations Midway .MPAK архивы
Battlestations Pacific .MPAK архивы
Demonicon - The Dark Eye (Toolset)
Driver Parallel Lines (Toolset)
WWE Wrestlemania XXI .WAD, .K, .RES файлы
25.06.2015
Battlestations Midway .MPAK архивы
Battlestations Pacific .MPAK архивы
Demonicon - The Dark Eye (Toolset)
Driver Parallel Lines (Toolset)
28.06.2015
Devil May Cry 4 Special Edition .ARC, .GMD

Изменено пользователем makc_ar
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 9/11/2023 at 6:12 PM, Georgankar said:

Насчет шрифтов, подскажите кто-нибудь: я вот перевожу визуальную новеллу, написанную на Unity - с китайского, но меняю строчки именно английского перевода на русский. И на русском слова отображаются вполне нормально — за исключением переносов. То есть, постоянно проблема в том, что слова ломаются, на одной строчке остается “п”, на другой — “ошли”, или “дума” и “л”, и т.д. Как сделать так, чтобы целые слова переносились целиком на следующую строчку? Какие вообще возможны способы решения такой проблемы? 

Попробуйте \n в самом тексте для принудительного переноса.

Spoiler

5622591642e58865a2a8893661c5e5fe.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Arklight сказал:

Попробуйте \n в самом тексте для принудительного переноса.

  Показать содержимое

5622591642e58865a2a8893661c5e5fe.png

 

Хорошо, спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно обновить ссылки и перезалить инструментарий для Unreal Engine 4 ?

Изменено пользователем Sanek696RT
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alan Wake 2 движок Northlight как вытащить текст в файлах: base-ru.rmdtoc и base-ru-000.rmdblob как достать текст ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот если бы обновить все это богатство. Многие действительно метаются в поисках того или иного инструмента. Можно было бы все выложить одним архивом, а описание в первом посте темы поможет разобраться новичкам в назначении инструментов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для Ratchet and Clank на PS2 есть какие нибудь проги типа sky tools ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет.!
Может быть, кто-нибудь знает CRC для файла .BIN? :) Я знаю файл .json, но, к сожалению, не знаю файл bin. :/ (https://github.com/nesrak1/AddressablesTools) К сожалению, .bin с этим не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.06.2024 в 15:35, TORFER сказал:

Вот если бы обновить все это богатство. Многие действительно метаются в поисках того или иного инструмента. Можно было бы все выложить одним архивом, а описание в первом посте темы поможет разобраться новичкам в назначении инструментов

 

В том, что касается UE, вот тут собрана гигантская база тулзов, причем ссылками на гитхаб проекты, которые могут  поддерживаться и обновляться.

https://github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пытаюсь извлечь озвучку из игры Skull and Bones. Распаковал .pck в файлы, получил следующий набор:

  • Bank_*.bnk
  • Streamed__*.wem

Файлы .wem никак не проигрываются, а в hex-редакторе даже заголовков не видно, такое ощущение, что они зашифрованы.

В .bnk есть частичная информация, связанная с соответствующими .wem, но нет заголовка или чего-то подобного. Я их распаковал до *.txtp и смог найти соответствующий *.wem, но что с этого толку?

wem/2068070971.wem #i

# AUTOGENERATED WITH WWISER v20240526
#
# Bank_0_134387843-0020-event.txtp
# * master volume: auto (13.0dB)
# - Bank_0_134387843.bnk
#
# PATH
#   CAkEvent[20] 982926084
#
#     CAkActionPlay[19] 2067150151
#
#       CAkSound[2] 2066956594
#       * StreamType: 0x02 [Streaming]
#
#         Source 2068070971
#         * ulPluginID: 0x00140001 [OPUS_WEM]

#

Подскажите, пожалуйста, как проиграть эти файлы .wem?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maxim1976 

Ссылка на github

Может поможет

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, не знаю, уместно ли здесь об этом просить, но всё же:
Не подскажите, есть ли какой-то известный Вам способ, как "вытащить" из игры "Beyond: Two Souls" весь текстовый контент (субтитры, комментарии к управлению, перевод надписей и пути выбора действий; включая не попавший в финальную версию игры) в формате json-файла на всех доступных в игре языках?
Раннее на Github энтузиасты выкладывали скрипт, написанный на Python, с помощью которого, пошаманив с 16-чной системой, можно было извлечь из другой игры Quantic Dreams, "Detroit: Beyond Two Souls", весь текстовый контент на всех языках [.json-файл на выходе получается весьма большим: около 50 мегабайт].
Получилась длиннющая таблица из пары сотен тысяч строк такого типа:

Скрытый текст

0 FRE GUI_ACTION_USE Utiliser
1 FRE GUI_ACTION_TAKE Prendre
2 FRE GUI_ACTION_PUTBACK Reposer
3 FRE GUI_ACTION_INTIMIDATE Intimider
4 FRE GUI_ACTION_PROTECTEMMA Protéger Emma
5 FRE GUI_ACTION_GRABGUN Prendre l'arme
6 FRE GUI_ACTION_SHOT Tirer
7 FRE GUI_ACTION_AIM Viser
8 FRE GUI_ACTION_OBSERVE Regarder
9 FRE GUI_ACTION_CANCEL Annuler
10 FRE GUI_ACTION_EXAMINE Examiner
...
59037 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_03ANDSTAB {S}{*1}То есть ты мне хочешь сказать, что андроид оборонялся? {*2}Ладно, что потом?
59038 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_04BATHROOM {S}{*1}...в ванную.
59039 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_04BATHROOM
59040 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_04GARDEN {S}{*1}...в сад.
59041 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_04GARDEN  X0201C
59042 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_04LIVINGROOM01 {S}{*1}...в гостиную.
59043 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_04LIVINGROOM01
59044 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_05WEAPON {S}{*1}...без оружия.
59045 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_05WEAPON
59046 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_05BAT {S}{*1}...битой.
59047 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_05BAT
59048 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_05KNIFE {S}{*1}...ножом.{*2}Он был поврежден битой...{*3}и стал терять тириум...
59049 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_05KNIFE {S}{*1}Ладно,{*2}твоя версия не такая уж бредовая...{*3}Вот только куда потом делся андроид?
59050 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_FAIL03
59051 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_FAIL03 {S}{*1}Ну все.{*2}Это максимальная доза бреда за сутки.{*3}Убийца на свободе, а я трачу время на треп с андроидом...{*4}Я пошел.
59052 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_01VICTIM {S}{*1}Жертва напала на андроида...
59053 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_01VICTIM
59054 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_BEGAN {S}{*1}Все началось...
59055 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_BEGAN
59056 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_01WRONG
59057 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_01WRONG {S}{*1}Слышь, а ты кухню-то вообще видел?{*2}Явно там "все началось".
59058 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CCONNOR_01KITCHEN01 {S}{*1}...на кухне.
59059 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_01KITCHEN01
59060 RUS X0201C_RECON_MAIN_PC_X02CHANK_FAIL01 {S}{*1}Нет, не может быть... Улики говорят о другом.

В Two souls, в отличие от Детройта, на каждый из .d[00]-.d[28] файлов приходится не один единый .idx-файл, а отдельный для каждого .idx-файл. Я пробовал аналогичным образом извлечь из .d00-файлов игры Beyond Two Souls необходимый мне контент, менял методом проб и ошибок содержимое скрипта под особенности паковки файлов игры, да ничего из этого не вышло...
С первого .idx файла я вытащил вот такую таблицу из 7 столбцов и 803 строк:
7424, 256, 93184, 524288, 465260032, 0, 0
7424, 256, 58368, 466092032, 58368, 0, 0
...
7424, 256, 978987, 80740352, 286777856, 283081984, 0
В первом столбце, я понимаю, указан номер формата контента, но что дальше делать с этим - ума не приложу...
Может, у Вас есть какие-то знания относительно того, как заполучить json-файл со всем текстовым контентом игры, или кто-то из знакомых, кто мог бы легко вытащить текстовый контент. Аудиофайлы мне не нужны, как и модельки и прочее: нужен только текст на всех языках.
Буду очень рад, если поможете. Может, даже отблагодарю Вас за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×