Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

DirectX 12: 400% прирост на AMD и 150% на NVIDIA

Рекомендованные сообщения


Блог The Inner Circle, посвященный консолям Xbox, в своем последнем подкасте пригласил в гости основателя Stardock Брэда Уорделла, который рассказал множество подробностей о DirectX 12. Также порталу Anandtech выпала возможность лично потестировать последний билд DirectX 12, и результаты нового API поражают воображение. В целом даже Mantle — собственный API низкоуровневого доступа от AMD — показывает себя хуже, чем технологии Microsoft.

Блог The Inner Circle, посвященный консолям Xbox, в своем последнем подкасте пригласил в гости основателя Stardock Брэда Уорделла, который рассказал множество подробностей о DirectX 12. Также порталу Anandtech выпала возможность лично потестировать последний билд DirectX 12, и результаты нового API поражают воображение. В целом даже Mantle — собственный API низкоуровневого доступа от AMD — показывает себя хуже, чем технологии Microsoft.

В тесте Star Swarm, полностью написанном на DX12, видеокарты от AMD показывают прирост до 400%, а чипы NVIDIA — до 150%. Правда, в DirectX 11 чипы от AMD работают подозрительно медленно, что можно интерпретировать как попытку завысить итоговые цифры прироста в процентах.

Spoiler


По словам Уорделла, DX12 дебютирует на Xbox One в ноябре, но не стоит ждать от осенних игр для этой платформы большого скачка в графике, ибо текущие «движки» все-таки писались под предыдущий API. «Полноценного» перехода на DirectX 12 на консоли можно ожидать в 2016 году. Также на грядущем GDC можно ждать больших новостей от Microsoft и AMD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, а еще придется новые видюхи брать?

DX12 для хуана это последний шанс выравняться.

Ну и вряд ли у радеонов дела сильно улучшатся.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно. И, самое главное, процессоры.

Тогда не совсем понятно это мерянье процентами прироста.

И не совсем понятно, почему на компах железо менять надо, причем так кардинально.

А на консолях внезапно нет?

И 2016 год? Серьезно? Они разработчикам то вообще ничего не давали / показывали что ли?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно. И, самое главное, процессоры.

А процессоры то с какого перепугу? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не совсем понятно, почему на компах железо менять надо, причем так кардинально.

А на консолях внезапно нет?

Phil Spencer: DirectX 12 Won’t Change Xbox One’s Hardware and Graphics Capabilities – Talks About Backwards Compatibility and Cloud

К тому же, говорилось, что новые видяхи нужны, чтобы раскрыть весь потенциал дх12, но какую-то его часть будут поддерживать и более старые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А процессоры то с какого перепугу? :shok:

Он пошутил.

DX12 будет работать на большинстве карт с DX11.

Если верить Microsoft, DirectX 12 не требует нового "железа". Но пока на эту тему высказались только Intel и NVIDIA. Если верить NVIDIA, то все видеокарты на архитектурах "Fermi", "Kepler" или "Maxwell" будут поддерживать DirectX 12. Что касается Intel, то все процессоры "Haswell" будут поддерживать DirectX 12. Какие-то игры должны появиться к новогоднему сезону 2015, что прояснит ситуацию с поддержкой. Кроме того, в ближайшие месяцы Microsoft наверняка представит дополнительную информацию.

Обновление:

NVIDIA и Intel уже прокомментировали совместимость нынешних графических процессоров с DirectX 12, не осталась в стороне и AMD. Все видеокарты с архитектурой "GCN", то есть все модели старше семейства Radeon HD 7000 и APU "Kaveri", будут совместимы с новым графическим API. Видеокарты Radeon HD 5000 и Radeon HD 6000 уже поддерживают DirectX 11, но для них поддержки DirectX 12 не заявлено.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не совсем понятно, почему на компах железо менять надо, причем так кардинально.

Нет, кардинально не надо. Даже на текущем будет виден прирост, но он на текущих DX11-движках он будет не таким большим, как казалось ранее. А уж игры для DX12, поверь, будут требовать апгрейда несмотря на все оптимизации. Ведь там и уровень графики подрастет сильнее обычного.

И 2016 год? Серьезно? Они разработчикам то вообще ничего не давали / показывали что ли?

Крутым - давали. А сторонним нет смысла париться заранее на этот счет - они подождут финала.

А процессоры то с какого перепугу? :shok:

Послушайте подкаст - там четко говорится, что DX12 будет гораздо лучше использовать возможности CPU, "все 2/4/8 ядер". Вот у меня старинный уже 2500K - бьюсь об заклад, что мультиплатформа следующего года будет писать его в минималках, несмотря на всех прорывные технологии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой проц уже в минусе, у меня Ivy Bridge.

В любом случае, DX12 как раз нужен чтобы увеличить производительность графический части

и снизить нагрузку на проц, так что это не жизненно важно.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня как раз Хасвелл, делал апгрейд в прошлом году, вовремя успел до всей этой байды с курсом. Карту 780 ЕВГА с приличным заводским разгоном брал за 12тыс в варианте с рук с тестового стенда, сейчас она же на авито 18тыс. но если сейчас выбирать, то самая оптимальная карта 970 с 4Гб. (хотя фактически с 3.5Гб и 0.5Гб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мой проц уже в минусе, у меня Ivy Bridge.

В любом случае, DX12 как раз нужен чтобы увеличить производительность графический части

и снизить нагрузку на проц, так что это не жизненно важно.

Как раз с процами в целом порядок. Уже который раз убеждаюсь, что игры нифига не оптимизируют под CPU и GPU. Постоянно игра ест больше GPU, а хочется баланса. К примеру у меня Проц Core i7 Extreme, больше 20% при игре не используется, всё на GTX 780 уходит. Еще и расстраивает что PhysX полноценно работает только на GPU.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз с процами в целом порядок. Уже который раз убеждаюсь, что игры нифига не оптимизируют под CPU и GPU. Постоянно игра ест больше GPU, а хочется баланса. К примеру у меня Проц Core i7 Extreme, больше 20% при игре не используется, всё на GTX 780 уходит. Еще и расстраивает что PhysX полноценно работает только на GPU.

Ну такие мощные процы тут не в счет,

их на 100 вообще только узкоспециализированные фиговины нагружают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как раз с процами в целом порядок. Уже который раз убеждаюсь, что игры нифига не оптимизируют под CPU и GPU. Постоянно игра ест больше GPU, а хочется баланса. К примеру у меня Проц Core i7 Extreme, больше 20% при игре не используется, всё на GTX 780 уходит. Еще и расстраивает что PhysX полноценно работает только на GPU.

Купили овер-дорогой проц и расстраиваетесь теперь, что он вам не нужен? Да - вся нагрузка уже давным-давно ложится на видяху, а от проца требуется только, чтобы он позволял ей работать на полную мощность. В данном случае (для комп. игр) и на данный момент i5 - за глаза. И если вы не занимаетесь ничем, что действиельно нагружает процы - конвертации видео, графические программы и т.д. - нет смысла переплачивать за i7 несколько килорублей. И я не вижу в этом ничего плохого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купили овер-дорогой проц и расстраиваетесь теперь, что он вам не нужен? Да - вся нагрузка уже давным-давно ложится на видяху, а от проца требуется только, чтобы он позволял ей работать на полную мощность. В данном случае (для комп. игр) и на данный момент i5 - за глаза. И если вы не занимаетесь ничем, что действиельно нагружает процы - конвертации видео, графические программы и т.д. - нет смысла переплачивать за i7 несколько килорублей. И я не вижу в этом ничего плохого.

Я не расстраиваюсь за проц. У меня он заточен и под видео конвертирование и редактирование. Ну ещё серверные нужды для теста.

Так что проц нисколько не зря был куплен, комп не только выполняет ф-цию игровой станции, чего не могут консоли.

Тут скорее проблема в том что CPU купил и на долго забыл. А видяхи чуть ли не каждый год надо менять по маркетинговой логике. Меня как пользователя не устраивает такой лахотрон. Сколько можно дурить людей? Честно уже подташнивает от всего этого.

Кстати буквально с позавчера сижу на Win 10, там уже есть тестовая DX 12. Обновился с Win 7 лицушным на Technical Preview 9926.

Был впечатлен, через центр обновления всё прошло успешно, а после всё осталось как есть в плоть до мелочей. То есть словно я просто поставил обновку, а не установка новой ОС.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Процы требуются только если видео не тянет нормально, на них скидывается часть ресурсов для обработки (как в интегрированных например). У кого есть старые видяшки в запасе , втыкните и проведите тесты нагрузки на одинаковых игровых настройках... Так что прекращайте это мифический шабаш насчет процессоров (и по пути включите мозг - если у вас проц на 4-8 ядер, то логично предположить , что сейчас, без dx12 - он пашет фигово, а на dx12 станет пахать в разы лучше - т.к. под них оптимизирована мультипоточность - по описанию).

Во всех современных играх пишут требования взятые практически с потолка. Мощные процы, кучу оперативки , а по факту, втыкаем старье , с DDR1\DDR2 и мощной видео карточкой и вуаля - все волшебным образом идет без лагов и тормозов...

Точно так же будет и сейчас - на выхлопе уже стоят готовые серийные партии DDR4 и новое поколение процов , с возможностью работать с данной памятью. Как это все продать если пользователи уже затарены? Легко - платим Майкам чуток денег , они вбрасывают новую версию API-DX на рынок, втюхивают всем налево и направо , что оптимизация под процессоры просто на уровне фантастики и всем нужно , желательно, покупать новое железо. И как результат - глупое стадо , не привыкшее самолично тестировать , усиленно скачет в магазины на всех четырех копытцах за новым процом , к которому нужна новая память , к которой нужна новая мамка , к которой возможно нужен новый БП. После чего оказывается , что API-DX все же графический и под него нужен не проц а новая ВидеоКарточка...

p.s. в прирост 400% , как ни странно, верится. Ибо dx11 настолько чаморная хрень , со столь кривой оптимизацией (по сравнению с dx9), что подозрителен сам факт столь долгого существования dx11. Вполне очевидно, что если Dx12 будет совместим с карточками Dx11-11.2 - то это не новая версия (по сути своей) , а хорошая переработка , на основе оптимизации , dx11. Поэтому и смысла кипишить нет никакого, все кто приобрел железо недавно, смогут наслаждаться им еще 2-4 года , как обычно. Ну а те , кто приобретал давно , увы, время так или иначе подходит - больше 4х лет мало что живет при современных темпах развития.

p.s.2 по скрину производительности, Mantle каждый раз превосходит APIDX12 и это при том , что проект был изначально создан для DX12. Очевидно, что в проектах с кросс-совместимостью APIDX (9-10-11-12) Mantle сожрет всех конкурентов с потрохами, что на ближайшие пару лет полностью обесценивает DX12 как принципиальную разработку, способную спасти Боксы или еще что...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×