Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Волкодав: Из рода Серых Псов

Рекомендованные сообщения

Давно надо было открыть эту тему, вот я это и зделол. Новастей по фильму потчти нет , ну есть одна статейка которую следовало бы прочетать вот сылка. Статья старая ну довольно интересная( в плане компьютерных эфектов в фильме). Вот пару вырезок из неё. Доcgtalk-whcg15_orig.jpgcgtalk-whcg15.jpgПосле. Напомню что примьера 22 сентября 2006.

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НАЧНООООЙ ДААААЗООООООР! =))) Ну вы поняли что я имелл в виду. Дозорные книжки вроде тоже ничаго, но что по ним сделали мы видели =))

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НАЧНООООЙ ДААААЗООООООР! =))) Ну вы поняли что я имелл в виду. Дозорные книжки вроде тоже ничаго, но что по ним сделали мы видели =))

Мдаааа. Фильм они изрядно загадили. Посадить бы их всех... на кол. Мне третья книга больше всего понравилась ("выше головы не прыгнешь"), а они эту часть даже не упомянули. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дата премьеры фильма - 2 ноября 2006 года. Теперь это уже не предварительная, а официальная информация.

Продолжительность фильма - 136 минут, вместо 110, как говорилось раньше. Вообщем скоро начнется рекламная компания... Что ж ждемс...

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дата премьеры фильма - 2 ноября 2006 года. Теперь это уже не предварительная, а официальная информация.

Продолжительность фильма - 136 минут, вместо 110, как говорилось раньше. Вообщем скоро начнется рекламная компания... Что ж ждемс...

Однознпчно иду смотреть, надо узнатьчто натворили. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дата премьеры фильма - 2 ноября 2006 года. Теперь это уже не предварительная, а официальная информация.

Продолжительность фильма - 136 минут, вместо 110, как говорилось раньше. Вообщем скоро начнется рекламная компания... Что ж ждемс...

26 минут будут идти титры со спонсорами)))

Надо будет пасмареть, что наши на фигачили)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот новый постер.

2172.jpg

Нажми на изоброжения, чтоб увеличеть. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот новый постер.

2172.jpg

Нажми на изоброжения, чтоб увеличеть. :D

Нижняя часть красивая, а верхняя чето не очень ширпотребная поделка какая-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю про этого волкодава, как фильм будет, по началу видел рекламу по ТВ вроде нормально, но как взял фильм "Охота на пиранью"( :censored: русский боевик) и увидел там рекламу волкодава того же продюсерского центра очень, очень расстроился, боюсь плохо все бюдет :warning2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно поинтересоваться?! К какому жанру относится этот филь и кто в главных ролях!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчёт постера...АТЦОЙ!!!

Молнии ваще кабудто не из рук а просто рядышком из воздуха возникли...

Да и молнии какието не натуральные....Да и парик выглядит не натурально!!!

Ждал большего!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчёт постера...АТЦОЙ!!!

Молнии ваще кабудто не из рук а просто рядышком из воздуха возникли...

Да и молнии какието не натуральные....Да и парик выглядит не натурально!!!

Ждал большего!

Он чем то похож на того деда из клипа КиШа проклятый старый дом=).

Интересно какой бюджет у этого очередного российского "чудо-юдо"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот новый постер.

2172.jpg

Нажми на изоброжения, чтоб увеличеть. :D

А какое отношение эта картинка имеет к фильму? Если он сделан по книге, то там ТАКОГО вообще не может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не получился бы как Ведьмак польский...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какое отношение эта картинка имеет к фильму? Если он сделан по книге, то там ТАКОГО вообще не может быть.

Ну к фильму самое прямое, так как это постер.

На сайте www.kinomania.ru изменилась дата релиза.

Мировая премьера: 01 января 2007

Премьера в России: 01 января 2007

Решили повтарить историю с дазором. На дазор ходил 1 января, думаю на волкодава поиду тоже( 1 января). :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не могу понять почему у реймана нет конечностей ? он магией подпитан?
    • Я правильно понял, что ты этого Рэймана нам с Мирославом подарил , раз это судьба? 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4129770/_/ Dream about yoU - это сюжетная повествовательная головоломка Вы можете выбрать пол как главного героя, так и вашего партнера Ваш выбор влияет на все видимое: портреты персонажей, спрайты, диалоги, формы обращения, CG и многое другое
      IIn 204X поднимающиеся моря поглотили землю. Человечество живет на искусственных островах, С интеллектуальной системой ELYSION, управляющей обществом. Люди верят, что все будет *лучше*. Вы погрузитесь в мечты, путешествуя от горных деревень до подводных замков. Исполните искренние желания людей и раскройте огромную тайну, скрытую внутри себя.

       
    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×