Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Огого, кто ещё допиливает перевод? Удивительно. Шикарно!

Перевод и не начинался в файле chars.dat, не входите в заблуждение.

Пока можно перевести только лишь часть имён и это если наберётся 1/5 из всех имён что не есть хорошо.

Может кто-кто лучше разбирающийся в HEX, и сделает unpacker/packer.

Я пока разбираю код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


До правки.
8afdd4008aba1515e3f9303d3e886545.jpg

После правки.
47eef675fb8bc64bce2b5a3671c9f18b.jpg

GUI Туториал
For Steam:Извлечь, и перекинуть в Dead State/art/gui.aod Заранее скопировав оригинальный файл.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler
На данный момент выполнено (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

1) Весь текст в ZRPG.exe (выполнено)
2) Пропущенный текст в *.mis файлах (выполнено)(Имена PC/NPC)
3) Пропущенный текст в *.cs.dso (выполнено)
4) Пропущенный текст в *.gui.dso (выполнено)
5) Текст в chars.dat (выполнено)
6) Текст в items.dat (выполнено)


В планах на ближайшее время (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

1) Выписка текста из всех этих файлов (выполнено)
2) Изменение более 10 *.gui.dso
3) Вставка и сверка текста


О выполнении всех работ буду ставить статус (выполнено) возле каждой части.
Если где-то будет отсутствовать переведённый текст, то вставлю уже после, поскольку всё сразу заметить нельзя.


Spoiler

Coming soon
1) Изменение статов персонажа
2) Добавление любого количества оружия, брони и предметов персонажу в любой слот, в место его первого появления



Spoiler

Поскольку некоторые файлы русификатора имеют различия после обновления до Reanimated. как для Steam версии и GOG версии, то будут два русификатора

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Выкладываю ошибки найденные в процессе прохождения игры.

1. Сир Чарльстон. Ошибка в тексте, цитата: А какой одеяние я носил. Смотрим скриншот.

Spoiler

ZRPG_2017_07_01_10_49_18_62.png

2. Тодд.

2.1 Ошибка в тексте, цитата: и голов был прав. Смотрим скриншот.

Spoiler

ZRPG_2017_02_12_23_10_38_71.png

2.2 Тодд говорит о женщине из полиции которая им помогала в мужском лице, смотрим скриншоты!

Spoiler

ZRPG_2017_02_12_23_11_40_23.pngZRPG_2017_02_12_23_12_13_09.pngZRPG_2017_02_12_23_18_37_77.png

3. Собрание.

3.1 Ошибка в тексте, цитата: мне хочется наедятся. Смотрим скриншот.

Spoiler

ZRPG_2017_06_27_16_00_39_60.png

3.2 В имени Пол и Регина квадрат, также вариант ответа не переведен.

Spoiler

ZRPG_2017_07_01_11_00_18_59.png

4.Статистика за сутки. Смотрим скриншоты.

а). Бонус за грибную ферму за место ф квадрат.

б). Свежих продуктов испорчено, нули накладываются на текст.

в). Там где Получена еда в словах фермерства и фермы квадраты.

Spoiler

ZRPG_2017_06_27_15_53_43_65.pngZRPG_2017_06_28_13_16_06_88.png

5. Вылетает игра. В убежище очень часто игра вылетает вот с такой ошибкой.

Spoiler

2017_02_09_214728.jpg

6. Броня конца света, слово света зачеркнуто.

Spoiler

ZRPG_2017_07_01_11_32_22_38.png

7. Форд и Дарлин.

7.1 Приходят к нашему убежищу и говорят цитата: Вы могли бы поставить указатели к нашей школе. Наверное имелось ввиду к вашей?

Spoiler

ZRPG_2017_01_15_16_34_02_85.png

7.2 Ошибка в тексте, цитата: Она спала мне жизнь.

Spoiler

ZRPG_2017_01_15_20_52_38_11.png

7.3 Мы спрашиваем Дарлин так что ты умеешь? Ее ответ смотрим скриншот.

Spoiler

ZRPG_2017_01_15_20_55_38_49.png

7.4 Дарлин говорит цитата: по пятницам они плели ловцы снов. Что это значит?

Spoiler

ZRPG_2017_07_01_10_51_02_44.png

8. Хартц. Ошибка в слове мошейнников.

Spoiler

ZRPG_2017_07_02_00_33_46_97.png

9. В локации где находится квартира диджея Lane, там в первом здании справа нельзя взломать отмычкой дверь (дверь 50), хотя навык у Lane 5, в принципе должно хватать. Кстати замечал такое с другим персонажем. Навык взлома 5 должен взламывать двери с 50? . Также там есть двое солдат и когда они без сознания, они все равно говорят убирайся. Смотрим скриншоты.

Spoiler

ZRPG_2017_01_20_22_34_43_97.pngZRPG_2017_01_20_22_34_27_98.png

10. Davis говорит о записке, в ней написано цитата: припасы скоро буду. Наверное имелось ввиду будут, хотя возможно что тот кто писал записку, не дописал букву из за спешки и собственно так и должно быть, хз.

Spoiler

P_20170110_203528.jpg

11. Локация Окраина Остина. В отеле персонаж появляется в закрытой двери, также вражеский урон проходит через дверь.

Spoiler

ZRPG_2017_01_04_17_23_07_65.png

Версия игры 2.0.2.0002, версия русификатора 1.2.

Изменено пользователем Mexo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mexo

Spoiler

2.2 В оригинале эти диалоги в мужском лице. И говорит он о полицейском (мужчине)

4. Из-за кода от разработчиков. Правка GUI обеспечена.

5. Возможная ошибка разработчиков, и необходимо долгое исследование кода где идёт ссылка на этот файл, либо не совместимость файлов от Steam версии с GOG версией

ZRPG.exe в Steam 2.0.2.1 ver.

9d2cca1bcc29c8e3_P.hlsl - 3 465 байт

Проверил GOG версию - этих файлов нет изначально, а в Steam они есть, изначально устанавливаются и обновляются по мере прохождения в игре.

6. Из-за кода от разработчиков, буквы налазят друг на друга. Правка GUI обеспечена.

7.4 Ловец снов (амулет)

В оригинале - Божий глаз (Мандала)

Ловец снов - защищает от злых духов.

Мандала (Ojo de Dios) - защита богов

Так что на релизе будет заменено: Ловцы снов на Мандалы, но отдельно файл с Ловцами снов так же останется, чтобы произвести замену файла, вдруг кому-то Ловцы снов по душе.

9. 50/50 - Здоровье двери, и уровень взлома для этой двери, выше чем 5 уровень. (Уже смотрел файл)

Дверь можно и так сломать с помощью огнестрельного или холодного оружия.

На счёт убитых, такой баг и в оригинале, иногда случается поcле убийства, тут причина пока не ясна. (На тесте просмотрю этот файлы с диалогами и сравню с оригиналом, дальше видно будет что делать)

11.Ошибка разработчиков, необходима правка кода для перемещения персонажей (процесс долгий)

(Точка появления персонажей рассчитана в радиусах - около 5, и разницы сколько будет персонажей на этот радиус, 1 / 2 / 3 / 4 человека - нет)

Перемещение поправить может быть возможно, всё зависит от гексагональной сетки - сколько на этот радиус влазит гексов, но есть и другой вход в это здание, и на этот этаж, чтобы избежать такой ситуации.

В английской версии, тоже самое, если переместиться на этот этаж.

Все остальные мелкие ошибки в тексте поправлю

Много текста заканчивается на -, его не трогаю, все имена так же остались как в переводе.

Из правок:

е заменяю на ё - где она должна быть.

ё заменяю на е - где она должна быть.

Пропущенные буквы, часть слов, не те буквы.

Замена не правильной кодировки.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler
Установка chars.dat for Steam (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

707e7854c5a815e0c824a175a07ac086.jpg
Установка:
1.Скопировать оригинальный файл chars.dat из scripts.aod/data/core/ и переместить временно в любую папку
2.Скачать по ссылке chars.dat и заменить в scripts.aod/data/core/
3.Создать нового персонажа (Старые сохранения не будут работать) и пройти до убежища, после пробуждения в убежище поговорить по сюжету, и зайти во вкладку задачи.
(Не обращаем внимание на имя Renee а только на фамилию, поскольку имя берётся из переменной charName другого источника, и пока не было поправлено)
4.Для достоверности, что вас не выкинет с игры с переведённой фамилией, можете походить по локациям.
5.После теста фамилии, возвращаем обратно скопированный оригинальный файл из вашей папки в scripts.aod/data/core/ и ваши старые сохранения снова заработают


Установка ZRPG.exe и папку fonts for Steam (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

d00b9ff64c9ba8d5728d5d1c2c8e79a2.jpg
Установка:
1.Скопировать оригинальный файл ZRPG.exe из Dead State/ и переместить временно в любую папку
2.Скопировать всю папку fonts из Dead State/core/ и переместить временно в любую папку
2.Скачать по ссылке ZRPG.exe и fonts, извлечь из архива и заменить в steamapps/common/ согласившись на замену
3.Создать нового персонажа (Старые сохранения под вопросом) и пройти до первого сундука где берём Алюминиевую биту, и зайти во вкладку инвентаря и направить мышку на предмет
4.Для достоверности, что вас не выкинет с игры с переведённым описанием, можете походить по локациям.
5.После теста, возвращаем обратно скопированные оригинальные файлы из вашей папки.


Spoiler


Для адаптации русификатора под последнюю версию Dead State для Steam / GOG, потребуется:
1) Сверка файлов русификатора с английской версией на не переведённый текст.
2) Проверка русификатора на наличие опечаток и ошибок
3) Изменения кода в *.gui.dso *.cs.dso
4) Изменение в chars.dat и items.dat
5) Изменение в *.exe
6) Изменения двух - трёх шрифтов, из-за изменения текста в *.exe-файле
(будет затронута расширенная латиница, и возможно ещё символы выше этой кодировки)
(Не будет затронута Английская и Кириллица)
(Так не делается, но для сохранения размера *.exe-файла это единственный вариант)

Первая на очереди по адаптации перевода - Steam 2.0.2.000
Потом будет адаптация GOG версии. 2.0.2.0002
Обе версии русификатора будут проверены после русификации и выборочно, до отправки.

Полная версию перевода будет на ZOGе а не с других источников.
Все выше установки, это ознакомительные версии.
Больше выкладывания файлов не предвидеться, пока не будет полная версия перевода и его адаптация

Будут постепенно выкладываться скриншоты до и после изменения. (Экраны GUI. Информация о предметах
Если что-то не понравиться, можно будет отписаться в этой ветке форума, с сриншотом под спойлер
и как вы видите исправление желательно его указав на скриншоте, либо описав словами более подробно


Spoiler


Файлы русификатора от ZOG (Проверены на ошибки)]
Диалоги .xml: 691 / 691 (16.8 МБ / 16.8 МБ) (Проверка на ошибки)
Другие .xml: 8 / 8 (278 КБ / 278 КБ) (Проверка на ошибки)
cs.dso: 322 / 322 ( 2.8 МБ / 2.8 МБ) (Проверка на ошибки)
gui.dso: 92 / 92 ( 9 МБ / 9 МБ) (Проверка на ошибки)
mis файлы: 192 / 192 (52 МБ / 52 МБ) (Проверка на ошибки)
(Была произведена сверка соответствия здоровья; дверей/гаражных дверей/калиток с уровнем отмычки, или наоборот и внесены небольшие поправки около 15 элементов из ~ 800)

Сверка файлов оригинала и русификатора для Steam на код (Все файлы были проверены)]
Диалоги .xml: 691 / 691 (16.8 МБ / 16.8 МБ)
Другие .xml: 8 / 8 (278 КБ / 278 КБ)
cs.dso: 322 / 322 (2.72 МБ / 2.72 МБ)
gui.dso: 92 / 92 (8.82 МБ / 8.82 МБ)
mis файлы: 192 / 192 (52 МБ / 52 МБ)


Spoiler


Новый русификатор для Steam
Диалоги .xml: 691 / 691 (Файла)
Другие .xml: 8 / 8 (Файлов)
cs.dso: 463 / 463 (Файлов)
gui.dso: 2 / ? (Файлов)
mis файлы: 192 / 192 (Файлов)
.prefab: 16 / 16 (Файлов)
chars.dat: 382 / 382 (Строк)
items.dat: 107 / 107 (Предметов)
Zrpg.exe: 65 / ? (Строк)
Шрифты: ? / ?

Тест русификатора для Steam
Диалоги .xml выборочно: 1 / 100 (%)
gui.dso: 32 / 100 (%)
items.dat: 100 / 100 (%)
chars.dat: 4 / 100 (%)
Zrpg.exe: 50 / 100 (%)
Шрифты: 20 / 100 (%)

Новый русификатор для GOG в далёком скором будущем
Диалоги .xml: ? / ? (Файла)
Другие .xml: ? / ? (Файлов)
cs.dso: ? / ? (Файлов)
gui.dso: ? / ? (Файлов)
mis файлы: ? / ? (Файлов)
.prefab: ? / ? (Файлов)
chars.dat: ? / ? (Строк)
items.dat: ? / ? (Предметов)
Zrpg.exe: ? / ? (Строк)
Шрифты: ? / ?

Тест русификатора для GOG в далёком скором будущем
Диалоги .xml выборочно: 0 / 100 (%)
gui.dso: 0 / 100 (%)
items.dat: 0 / 100 (%)
chars.dat: 0 / 100 (%)
Zrpg.exe: 0 / 100 (%)
Шрифты: 0 / 100 (%)


Spoiler


Все изображения будут в папке Dropbox
Поскольку изображений будут много, под спойлер разместить будет сложно.
Для каждого GUI будет создана папка, а в ней будут изображения под большую часть доступных широкоформатных разрешений.
1024x768 / 1152x864 / 1280x768 / 1280x800 / 1366x768 / 1440x900 / 1600x900 / 1600x1024 / 1680x1050 / 1920x1080 /

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, а вы будите переводить свойство оружия, а также будут ли всплывающие окна которыепоясняют какой дебаф получил игрок при ударе ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите пожалуйста, а вы будите переводить свойство оружия, а также будут ли всплывающие окна которыепоясняют какой дебаф получил игрок при ударе ?

Свойства всех предметов будут полностью переведены.

Насчёт дебафов, можно поконкретнее.

Лучше добавьте несколько изображений под спойлер со всплывающей информацией и желательно обведите в painte красным.

(чтобы потом смог найти в каком файле они вписаны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Свойства всех предметов будут полностью переведены.

Насчёт дебафов, можно поконкретнее.

Лучше добавьте несколько изображений под спойлер со всплывающей информацией и желательно обведите в painte красным.

(чтобы потом смог найти в каком файле они вписаны)

вот вы бы могли сделать что бы были описание бафов вот тут https://clip2net.com/s/3QFfmcz

Изменено пользователем AlexanderSIBIR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот вы бы могли сделать что бы были описание бафов вот тут https://clip2net.com/s/3QFfmcz[/post]

Данные статусы в этом GUI генерируются, поэтому дописать код нет возможности.

Если изначально, не было всплывающего текста, то дальнейшая работа с такими файлами ни к чему хорошему не приведут.

Но можно добавить на панель PlayGui как на изображении ниже и добавить на статус tooltip = "Описание эффекта"

Spoiler

aed4b6c31dce72887d415ecf5f98e992.jpg или так 08688f3d57971f283f2eeebc399619c5.jpg и в итоге получим такое ffa3eb663402a7dbb29ac490b7b64609.jpg

P.s. Сделано на скорую руку в фотошопе, но сделать такое реально.

Вверху будет панель со всеми изображениями бафов и дебафов, при наведении мышкой на любой баф или дебаф, будет всплывающее окно (tooltip = "Тип бафа/дебафа: Описание бафа/дебафа").

Куда бы вы не пошли, оно будет всегда с вами :lol:

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЦЕМЕНТАТОР

А имена персонажей вне диалогов есть возможность перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.12.2017 в 16:50, Tericonio сказал:

Данные статусы в этом GUI генерируются, поэтому дописать код нет возможности.

Если изначально, не было всплывающего текста, то дальнейшая работа с такими файлами ни к чему хорошему не приведут.

Но можно добавить на панель PlayGui как на изображении ниже и добавить на статус tooltip = "Описание эффекта"

  Вид GUI с бафами и дебавами (Показать содержимое)

aed4b6c31dce72887d415ecf5f98e992.jpg или так 08688f3d57971f283f2eeebc399619c5.jpg и в итоге получим такое ffa3eb663402a7dbb29ac490b7b64609.jpg

P.s. Сделано на скорую руку в фотошопе, но сделать такое реально.

Вверху будет панель со всеми изображениями бафов и дебафов, при наведении мышкой на любой баф или дебаф, будет всплывающее окно (tooltip = "Тип бафа/дебафа: Описание бафа/дебафа").

Куда бы вы не пошли, оно будет всегда с вами :lol:

а когда вы сделаете ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 4/6/2018 at 12:55 AM, Demitriy42 said:

Работа продолжается?

Пока нет. (но продолжится)

On 2/10/2018 at 1:14 AM, AlexanderSIBIR said:

а когда вы сделаете ?

Когда будет время, на всё про всё.

On 2/2/2018 at 7:51 PM, ЦЕМЕНТАТОР said:

А имена персонажей вне диалогов есть возможность перевести?

Есть.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      Секс, наркотики и... киберпанк!
      В троих непохожих существ — боевую хакершу, управляющую мегакорпорации и гангста-андроида — вселяется таинственная сущность. 
      Киберпанк, абсурд, чёрный юмор, криминальная/хакерская история.
      Главные герои в основном андроиды, хакеры и связанные с ними персонажи.
      Общий градус: убийства, угрозы, террор, наркотики/алкоголь, корпоративное насилие, но подача часто комедийная.
      Мат присутствует, но его очень мало.
      Для ПК steam / gog   Глубокая локализация (текст, графика, анимация) 18+:  Джимми Хопкинс   Доработано: текст субтитров ставится на паузу до клика мышкой. архаичный сленг из конца 80-х, малознакомый современному игроку немного поправлен, дабы не гуглить   Русификатор для ПК (текст, графика). Установка (простой sfx архив, но антивирус может ругаться на содержимое):
      Запустить Rusifikator_BornPunk.exe и выбрать папку с игрой Не закрывать окно! Дождаться завершения установки (займет некоторое время). Удаление:
      Запустить rus_uninstall.bat Восстановление:
      Если по какой-то причине установка была прервана (моргнул свет, случайно закрыли окошко инсталлятора): запустить repair.bat и все файлы вернутся на свое законное место запустить русификатор заново либо удалить остатки через rus_uninstall.bat Видео демонстрация русификатора (новое)
       
    • Автор: Matador
      Demons Roots

      Метки: Приключение, Ролевая игра, Японская ролевая игра, Аниме Разработчик: Quick nail Aristocrat Издатель: Kagura Games Серия: Kagura Games Дата выхода: 14.01.2023

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К рисовке вообще нет вопросов. Так и есть, ощущается по хорошему ретрушной. Детализация не равномерная, но это привычно для аниме.
    • https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved_Recure/ Слешер рогалик с няшами и роботами. Есть даже кот-демяург.
    • Этот тайтл тоже был в списке на посмотреть, но после “Истории о...” я пожалуй не стану. Меня она стилистически привлекла. Там рисовка как в ранних аниме (80-х). Смотрится тупо круто.
    • по мне так вообще без раницы, произведение своего времени, зачем с ним возятся. Наснимали нарисовали кучу фильмов, которые никому не нужны, кроме пары индивидуумов, но они продолжают считать что это кому-то надо ведь “культовая вещь”, а по факту “скучающий смайлик”, тем более уже есть подобноё говнище про Кибершлак2077, вот пусть и смотрят эту срань.
    • Забросил на пятой серии. Говорят это перезапуск и он, типа ближе к первоисточнику, видимо к манге. Но что-то происходящее на экране у меня вызывает диссонанс. Вроде киберпанк, а там всегда всё не важно, вроде поднимаются серьёзные и страшные темы, вроде кровища… но всё происходит в ярких красках, под веселье и чуть ли ни с детским вайбом. Не сложилось в моей голове, возможно предвзят.
    • Ну да, баланс важен. Тут слишком облегчили, теряется интерес и появляется ощущение пустой траты времени. Я всегда был не за количество пушечного мяса, а чтобы каждый противник представлял явную угрозу, не был фикцией.    Детский сад сравнивать приятное с мягким  . В РДР 2 детализация анимаций и прочая детализация направлены на ощущения живости и правдоподобности мира. Весь экшен там, это скачки на медленных лошадях, да медленный, почти статичный пиф-паф, в половине случаев в слоу-мо, кстати баланс стрельбы там далёк от идеала, тоже слишком простой. Это не сильно идёт в разрез с общим тэмпом игры, где и существует подавляющее количество этих медленных анимаций, потому что игры Роков — это в первую очередь про мир и его ощущения игроком. Онимуша про голый экшен/боёвку, с крохой стандартного сюжета. Здесь добивание=кат сцена=пауза происходят непосредственно во время экшена. Вместо того, чтобы переключится на другого противника или продолжить бой с тем же, игроку показывают в сотый или тысячный раз одно и то же кинцо. Хоть бери поп-корн или засыпай  . Тем более не понимаю смысла в этих зрелищных добиваниях применимо к самым простым противникам — не те ощущения, зрелище не под стать ситуации. Вот когда появляются зрелищные анимации в боях с серьёзными противниками и боссами — это здорово, в эти моменты выдыхаешь и воспринимаешь это как награду, что ты на шаг к победе, ну или уже победил сложного врага.   В демо особых секретов нет, нет доп. квестов, нет случайных событий, практически нет лута, нет продацов или ремеслиников. Просто кишка и туда-сюда. Демо очень пустое в плане контента. Проецировать это на опен ворлд, что-то не хочется  .
    • Ты готов оплатить работу?) Если да, то можешь к мираклам обратиться)) тыс 200 с собой возьми) В игре в районе 50к строк. Попробуй в ручную перевести хотя бы 1000) Люди на то и люди, что в отличии от нейронки ручная работа занимает много времени. И это ради чего? Чтобы “плюющеся от нейронки” сказали потом спасибО! Ты вон даже не попробовал поиграть с имеющимися русификаторами, т.е. потратить немного времени на то, чтобы оценить качество перевода, но предлагаешь кому-то потратить как минимум год на ручной перевод?)  Добавим сюда то, что в ресурсах совершенно нет последовательности, информации чьи реплики и т.д. Т.е. сырой “ручник” на выходе получится ещё хуже нейронки) А вычитка/редактура по времязатратам требует ещё больше, чем первоначальный перевод.
    • они очень даже хороши. Особенно 1 сезон, интрига, мистика, драма. До момента как они узнали, а после  было вполне увлекательное зрелище. И если сравнивать с оригиналом 90х, то там уж прямо для детей до 10, сейчас же градус и подачу подняли и сделали намного взрослее.   хз что зрители там нашли  возможно, в персонажах узнали себя и свою “счастливую” жизнь в современном Обществе без достойной работы для тех, кто по ряду причин не смог получить приличное образование или найти место для его реализации. А может понравилось как показывают тех кто более удачливее и не работает офисным клерком или кассиром в местном магазе и из-за этого считает себя пупом земли, а по факту… за такими  всегда наблюдать со стороны.
      А есть ещё Тобакокошка, там вообще шиза и долбанные фури  кто смотрит эту дичь и зачем 
      И интересней дальше не будет, это же аниме, а оно как известно не тонет, ибо 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×