Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Также заметил такую мелочь, что пропал звук перезарядки оружий, вроде до вашего обновления они были

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, KoCt9lH4uK сказал:

https://ibb.co/M5tWGtN
Нашел, вот баг с названием

Поправлю, как найду его место расположения. Толи в chars.dat или же на карте не был урезан вариант под колличество символов для имени.

Или не доконца закодировал.

Желательно чтобы сохранение было до момента, как ты вошёл на эту карту. Иначе мне потом понадобится ещё твоё сохранение, чтобы поправить его и там.

20 часов назад, KoCt9lH4uK сказал:

Также заметил такую мелочь, что пропал звук перезарядки оружий, вроде до вашего обновления они были

На счёт перезарядки ещё надо понять, откуда берётся звук и воспроизвести. Поскольку тестировал без звука, лишь текст.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Весь архив

link→ Dead State Reanimated v 1.02 (Update) ←link

Изменён перевод имени моба

 

Патч (Содержит только обновлённые данные)

link→ Патч Dead State Reanimated v 1.02 (Update) ←link

Изменён перевод имени моба

Скопировать содержимое архива в папку Dead State согласившись на замену

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую, заметил такой баг: Вик дает задание по улучшению забора до деревянного, я улучшил, но на следующий день он говорит, что хрена тебе не улучшил)

 

Изменено пользователем KoCt9lH4uK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, KoCt9lH4uK сказал:

Приветствую, заметил такой баг: Вик дает задание по улучшению забора до деревянного, я улучшил, но на следующий день он говорит, что хрена тебе не улучшил)

 

Уже нашёл место где этот диалог

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь архив

link→ Dead State Reanimated v 1.03 (Update) ←link

Убрана зацикливание диалогов при улучшении:

Каменного забора у Аниты, Крейга

Деревянного забора у Вика и Джоэла

 

Патч (Содержит только обновлённые данные)

link→ Патч Dead State Reanimated v 1.03 (Update) ←link

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://ibb.co/Y2j7s0s
У механика Джоди в убежище при назначении его на улучшение машины высвечивается такое

Также такой вопрос, в QHD разрешении все растянуто, игра вообще его поддерживает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В диалоге с Максом, когда выбираешь ему черту буква Ё в тексте больше других

 

Локация 10 Rest Stop: при подходе на карте показывает, что уже локация была посещена, хотя не посещал. Там вроде с локацией US83 Rest Stop какая-то корреляция происходит, типа там рест и тут рест возможно

 

Изменено пользователем KoCt9lH4uK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, KoCt9lH4uK сказал:

https://ibb.co/Y2j7s0s
У механика Джоди в убежище при назначении его на улучшение машины высвечивается такое

Также такой вопрос, в QHD разрешении все растянуто, игра вообще его поддерживает?

Может происходить не только с Джоди, уже и так менял, но не даёт нужного результата. Иногда помогает загрузка сохранения, если выйти полностью из игры и заново запустить.

Поддержку разрешений уже писал выше. Напишу и сюда.

1024 * 768 ; 1440 * 900; 1920 * 1080

Другие разрешения не поддерживаются. Поскольку нет для этого настроек в самих с GUI.

 

6 часов назад, KoCt9lH4uK сказал:

В диалоге с Максом, когда выбираешь ему черту буква Ё в тексте больше других

 

Локация 10 Rest Stop: при подходе на карте показывает, что уже локация была посещена, хотя не посещал. Там вроде с локацией US83 Rest Stop какая-то корреляция происходит, типа там рест и тут рест возможно

 

Без изображений сложно что-то сказать, где искать. И что искать.

На счёт локации посмотрю, возможно она открыта на самой карте в GUI скрипте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Сделать под другие разрешения, начиная с 1024*768 и по 1920*1080, возможно но очень много переписывать с 0 код. И то только те разрешения которые присутствуют в самой игре при выборе этого разрешения экрана, заложенные уже в игре. Но это муторно и долго, и цель не оправдывает средства вложенные в это дело.

 

Цель была доперевести что не было задето по технической причине, она была выполнена.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, KoCt9lH4uK сказал:

этот скрин про то, что там большая буква Ё, про растянутый интерфейс понял-принял, буду дальше отлавливать баги

Изменено пользователем KoCt9lH4uK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: K13or
      Парень нашел способ русифицировать GW2 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739504696
      Но там сам перевод в зачаточном состоянии, поэтому собираю команду на перевод Guild Wars 2!
      У игры нет официальной локализации, но есть GlyphCore — прокси-локализатор, который учит игру рисовать кириллицу и подменяет английский текст на перевод в памяти (файлы игры не трогаются, проверки целостности проходят). То есть техническая часть уже решена — нужен сам перевод текста.
      Объём большой: около 150 000 непереведённых строк (~3 900 страниц) — интерфейс, подсказки, реплики, названия предметов, лор-книги. В одиночку это неподъёмно, поэтому ищу человеков
      ссылка на гитхаб текста: https://github.com/K13or/crowdsource
      Как устроено:
      Весь текст нарезан на 306 батчей по ~500 строк, по категориям: items (предметы), skins (облики), ui (интерфейс и лор-книги) и др.
      Есть файл CLAIMS.md  там твоя ллм забронирует себе батч
      Переведет файл, сдаст и с помощью скрипта вольет в главный файл.
      Есть инструкция (правила про плейсхолдеры %str1%, теги, склонения) и глоссарий имён/локаций, чтобы перевод был единообразным.
      Какая помощь нужна: токены любой крпуной ллм, и немного терпения. Технических навыков не требуется, просто закинь ссылку на гитхаб в условного клода, и скажи ему взять батч перевести и запушить, он всё сам сделает
    • Автор: SerGEAnt
      Planetarian: The Reverie of a Little Planet

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Постапокалипсис, Научная фантастика, Глубокий сюжет Платформы: PC SW Разработчик: VisualArts/Key Издатель: Sekai Project Дата выхода: 29 ноября 2014 года Отзывы Steam: 2032 отзывов, 97% положительных


×