Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Halo 5: Guardians

Рекомендованные сообщения

Halo 5: Guardians

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: XONE

Разработчик: 343 Industries

Издатель: Microsoft

Дата выхода: 27 октября 2015 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пс3 не у всех игр 720 то было, ни разу не видел чтоб ты там на графон жаловался.

Ну во первых то было прошлое поколения, а не новое. Когда привыкаешь к одному качеству, возвращаясь к устаревшему разница бросается в глаза. Во вторых даже на старом поколении ДАЛЕКО не у всех игр лесенки так активно пестрили. Ну и в третьих, от главного тайтла MS все же ожидалось чуть большее.

Это все разумеется мелкие придирки ни чуть не портящие общее впечатление от Бетки. Она во истину многообещающая. Пожалуй впервые мульт Halo мена зарадовал и заинтриговал. Я правда и в прошлые мульты играл не много, но они ни чем и не привлекали меня, а тут прям драйв через край.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и в третьих, от главного тайтла MS все же ожидалось чуть большее.

бетка Дестини тоже была не в 1080, потом подкрутили.

От тайтлов МС лучше вообще ничего не ожидать.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зато на ПК графон огого завезут - 1080р/60fps, вот там можно будет паеграть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler







Как можно заметить, FPS на открытой карте просаживается порой в 3 раза сильнее, чем на закрытых картах. А учитывая что карты сами по себе ОЧЕНЬ маленькие и сражения 4на4, то результат печалит. Будет обидно если ситуацию за год не исправят, особенно учитывая, что обычно серия хвастается не самыми маленькими локациями с не самым маленьким числом происходящего в кадре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маленькое обновление на 100мб открыло новый режим игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подписчикам цифровых версий игрового журнала Game Informer стала доступна их копия июльского номера, главной темой которого, напомним, стал грядущий шутер от 343 Industries и Microsoft - Halo 5: Guardians. Некоторые из них уже успели поделиться новой информацией об игре, с которой вы можете ознакомиться ниже.

Новые подробности:

  • В ходе игры как за Мастера Чифа, так и за агента Локка, игроков будут сопровождать три контролируемых AI напарника, которым они смогут отдавать различные приказы;
  • Отметив врага, вы cможете приказать вашим напарникам обстрелять его;
  • Среди других возможных приказов: выбор определённого оружия, использование турели, управление Вархогом и т.д.;
  • Также ваши товарищи смогут оживлять вас;
  • Среди подтверждённых напарников Чифа: Линда, Келли и Фред. Именно их можно увидеть на обложке свежего номера;
  • Команда Локка владеет более продвинутыми технологиями, нежели команда Чифа. Члены этой команды используют продвинутую систему отслеживания ATS, которая отмечает на уровнях примечательные места;
  • Действия игры начинаются до того, как Чиф подаётся в бегах;
  • Все звуки были созданы с нуля (звуки пуль, падения обломков и т.д.);
  • Спустя 8 месяцев после концовки Halo 4 звёздные системы сотрясаются под влиянием ряда катастроф, связанных со Стражами;
  • Разработчики заменили взаимодействия с Кортаной подшучиваниями членов вашей команды друг над другом в намерениях выделить характер каждого из них;
  • Уровни можно проходить несколькими маршрутами;
  • В кооперативном режиме уровень сложности зависит от количества игроков (2-4);
  • В кооперативном режиме у каждого игрока будет своя экипировка. Интерфейс каждого из персонажей также будет отличаться;
  • Поддержка разделённого экрана реализована не будет;
  • Для онлайнового кооператива не требуется подписка XBL Gold;
  • На запуске игрокам будет предложено более 20 мультиплеерных карт;
  • До июня 2016-го года этот список пополнится 15 дополнительными картами. Все они будут бесплатными;
  • Разработчики дразнят игроков "совершенно иными впечатлениями" от мультиплеера, о котором подробнее будет рассказано в ходе E3. Сообщается, что впервые в истории серии он "будет задействовать все аспекты песочницы Halo";
  • Мультиплеер описывается, как "мечта всех поклонников творчества студии и самих разработчиков";

Игра поступит в продажу 27-го октября в эксклюзивной версии для Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В опубликованном ниже видеоролике показан новый мультиплеерный режим "Warzone", позволяющий устраивать баталии между 24 игроками (по 12 на каждую сторону) на масштабных картах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, после таких роликов сидишь и понимаешь, почему такое не делают в кино - дорого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю я мастер чиф колекцию, и так прям круто причем в первую часть, бывают же игры с таким процессом, вроде бы как все а вроде и есть, что то такое, что заставляет играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю я мастер чиф колекцию, и так прям круто причем в первую часть, бывают же игры с таким процессом, вроде бы как все а вроде и есть, что то такое, что заставляет играть.

а вот у меня совсем другие ощущения :(

помню в первую часть играл на пк и в принципе даже нравилось - ии был веселый и мультиплейр достойный.

ради второй висту ставить не захотел, а когда "патч" вышел уже неинтересно было.

думаю дай сейчас приобщусь к серии пока ничего интересного на ящике не вышло... короче пожалел что брал бандл.

с гирей почти та же фигня, только мне она с самого начала не понравилась.

на днях прошел переиздание на безумном уровне и это самые худшие впечатления от игры за этот год - что тогда игралась как говно что сейчас.

мультик вообще отстойный - запустил его только ради обещанных "бесплатных" копий оригинальной трилогии.

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
At those times, we need to maintain 60fps and give players the total experience from both a design and artistic perspective. This is where our new progressive resolution system comes into play, allowing the game to scale resolution dynamically as the experience gets more intense and complex. In much of the campaign you may be playing at 1080p, but when we want to get really crazy with vehicles, visual effects and combat we can trade some of the resolution in order to maintain the crucial 60fps.

Пишут типа будет 60 кадров но в особо нагруженных сценах будет снижаться разрешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×