Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

 

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett2 — с Фриком на ты

на ноте штук 5 таких фраз не знаю какая нужная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.06.2022 в 22:27, vlamen сказал:

А может такое быть, что в диалогах с Фриком не хватает парочки текстов, ну типа не загрузилось или потерялась парочка фраз, а то как-то криво и отвечает Фрик не в попад.

Вряд ли, всё ровно должно вставиться, если перевод соответствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DragonZH сказал:

Вряд ли, всё ровно должно вставиться, если перевод соответствует.

Да, во многих местах точно не соответствует, как раз и привожу в соответствие, но на всякий случай спросил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Обновление 0.10.1

Спасибо за обнову

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо за перевод,  но если будет желание и найдётся время, хотелось бы чтобы поправили и старые ошибки, к примеру в самом начале игры:

Malcom

Представляешь, я видел этого мертвеца, когда она везли к медикам. Он качает головой.

так как в этом квесте может быть рандомно он или она и указать сразу конкретно пол видимо не получится,  но можно ведь написать к примеру — когда тело везли к медиками 

 

Изменено пользователем Slack64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Slack64 сказал:

спасибо за перевод,  но если будет желание и найдётся время, хотелось бы чтобы поправили и старые ошибки, к примеру в самом начале игры:

Malcom

Представляешь, я видел этого мертвеца, когда она везли к медикам. Он качает головой.

так как в этом квесте может быть рандомно он или она и указать сразу конкретно пол видимо не получится,  но можно ведь написать к примеру — когда тело везли к медиками 

 

Тут не подставляется, а части текста склеиваются. Прописал в этом месте вместо он/она, её/его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Фрик без перевода тоже остался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закончил ветки диалогов с Фриком, ну те что смог отловить, дальше надо проверять в игре, со следующей обновой.

А имя Фрика так и осталось не переведённое,  где оно, я так и не нашёл, в папке с характерами его нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, vlamen сказал:

А имя Фрика так и осталось не переведённое,  где оно, я так и не нашёл, в папке с характерами его нет

Нужно проверять заново, когда имя меняется, иначе от старого неперевода в сейв отправляется, именно во время смены имени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня сейв до начала первого разговора с Фриком, и он обозначен как “старик” а после разговора “Phreak”

или всё равно надо новую игру начинать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.06.2022 в 19:55, vlamen сказал:

А у меня сейв до начала первого разговора с Фриком, и он обозначен как “старик” а после разговора “Phreak”

или всё равно надо новую игру начинать? 

Да точно не заменилось в файле.

Обновление 0.10.3

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на FilePub.Ru бинарник и ехе от 18.06.2022 (версия 0.10.3)

на Yadi.sk бинарник от 11.06.2022, ехе от 16.06.2022 (версия 0.10.2)

---

версия EN 1.1.5.9

Reactivate the power generator and retake the outposts in
the cave tunnels to the north. There are total of five
outposts, and you'll need to activate at least three of them.

версия RU 0.10.3

Восстановите работу генератора и питание форпостов в
пещерах на севере ниже станции Саут-Гейт. Из пяти форпостов
вам нужно подключить как мимниму три.

в EN версии ничего не сказано про станцию Саут-Гейт,

и ещё не понятно, как может быть на севере ниже станции

;D

 

Изменено пользователем Slack64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dear Magical Girls

      Метки: Стратегия, Башенная защита, Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени, 2D Платформы: PC Разработчик: GIGABlock Studio Издатель: Jungle Game Lab Серия: Jungle Game Lab Дата выхода: 31 июля 2026 года Отзывы Steam: 200 отзывов, 98% положительных
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×