Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

9 часов назад, test4rail сказал:

Что если наоборот выставить для Coral — 0% и смотреть появился ли Booth? Однако без инструментов и знаний такая проверка невозможна быстро обычным игроком.

Там проблема в том, что даже на локацию не перейти, ни вход не открывается ни обходным путём при входе на зону перехода уже ошибка. Без разницы какой Корал. Возможно нужно игру заново начинать, и у меня на старых сейвах переход не работает. Процента у Бута просто нет, там вход должен открыться, я так понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробую ещё подождать реальное время, чтобы исчезла Корал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На другой игре где есть переход, Корал уже не появляется. На новой наоборот не проверял. В общем они друг друга заменяют и толком всё равно не понятно как это работает ни на коде ни на игре, от входа на локу это зависит или от первого тригера на Корал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, DragonZH said:

Попробую ещё подождать реальное время, чтобы исчезла Корал.

Корал вроде как не пропадает из игры, она перемещается со свалки в Core City

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, test4rail сказал:

Корал вроде как не пропадает из игры, она перемещается со свалки в Core City

У меня она всегда появлялась в доках Южных врат.

Да точно она просто перешла на свалку на старом сейве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 minutes ago, DragonZH said:

У меня она всегда появлялась в доках Южных врат.

А это с включенным модом на 100% вероятность событий в новом обновлении? “У Корал с модом 100%

Кто то писал что “if shes not at sgs docks or JY then yes you got booth”

Можешь исключить ее из мода на 100% вероятность? Чтобы проверить

Изменено пользователем test4rail
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, test4rail сказал:

А это с включенным модом на 100% вероятность событий в новом обновлении? “У Корал с модом 100%

Она сначала появилась потом я делал 0%, ждал, она перешла на свалку.
Но на старых сейвах при игре начатой до обновы я никак не могу сделать вход к татушнику даже, если Корал 0% и её нигде нет, к татушнику тоже входа нет. Короче косячно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, DragonZH said:

Она сначала появилась потом я делал 0%, ждал, она перешла на свалку.
Но на старых сейвах при игре начатой до обновы я никак не могу сделать вход к татушнику даже, если Корал 0% и её нигде нет, к татушнику тоже входа нет. Короче косячно.

Я так понимаю что нужно проверять следующим образом:

  1. Чтобы Корал не была ни около SGS ни на свалке в начале игры.
  2. Для этого поставить для Корал вероятность 0 перед игрой (допустим в моде) и тогда Татуировщик своим процентом всегда будет >0 у Корала, то есть всегда будет он.

Поэтому если не сложно, я и попросил такой мод в игру aka “set Coral probability to Zero in order to have only Booth in game”

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати я мод глянул она даже не задевается им, и у неё два значения появления по умолчанию 100 и 25, обнова каждые 30 минут. Похоже 25 первое, далее 100 и уже Бут отключится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Так-с, помогите с установкой русика. Заманали танцы эти. Скачал, а куда девать его хз. Кинул в папку игры — не катит. Полазил по папкам — ни чё подходящего, куда его пристроить можно, не заметил. Напишите по-порядку, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отправил 2000 рублей только что 19:02 с тинькофф на карту сбера. За Underrail естественно (не знаю — на адаптацию или в благодарность). Напишите — я всё правильно сделал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, n1onep сказал:

Отправил 2000 рублей только что 19:02 с тинькофф на карту сбера. За Underrail естественно (не знаю — на адаптацию или в благодарность). Напишите — я всё правильно сделал?

Да. На неделе сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите еще такую информацию. Сегодня вышла обнова (1.1.4.5), ну и я естественно обновился. Русификатор конечно слетел. Я поставил его по новой, разумеется на эту новую версию. В главном меню после установки русификатора пишет версию игры 1.1.4.4. В игре вроде всё на русском. Можно так играть или могут возникнуть определённые проблемы? Еще в теме игры писали, что можно скопировать игру куда-нибудь и запускать ее из этой папки и при этом она даже будет контактировать со стимом (ну ачивки там и всё такое) — а в какую именно папку вообще неважно что ли? Ну чтобы был контакт со стимом?

Изменено пользователем n1onep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, n1onep сказал:

Подскажите еще такую информацию. Сегодня вышла обнова (1.1.4.5), ну и я естественно обновился. Русификатор конечно слетел. Я поставил его по новой, разумеется на эту новую версию. В главном меню после установки русификатора пишет версию игры 1.1.4.5. В игре вроде всё на русском. Можно так играть или могут возникнуть определённые проблемы? Еще в теме игры писали, что можно скопировать игру куда-нибудь и запускать ее из этой папки и при этом она даже будет контактировать со стимом (ну ачивки там и всё такое) — а в какую именно папку вообще неважно что ли? Ну чтобы был контакт со стимом?

Лучше так не пробовать делать, баги могут быть до поломки сейва. 1.1.4.5 Не может быть всё на русском, там весь ехе не переведён.
Можно да до обновы скопировать игру в другое место и запускать оттуда, стим также конектится с достижениями, кроме оверлея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

Лучше так не пробовать делать, баги могут быть до поломки сейва. 1.1.4.5 Не может быть всё на русском, там весь ехе не переведён.
Можно да до обновы скопировать игру в другое место и запускать оттуда, стим также конектится с достижениями, кроме оверлея.

Спасибо. А копировать можно совсем в любое место или все-таки например C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\UnderRail 1.1.4.4 или вообще без разницы? И стим в этом случае сам запускается или нужно принудительно запускать? Ну и еще я своё сообщение подправил, но Вы процитировали неисправленное. После русификации в главном меню пишет версию 1.1.4.4 — это видимо только визуальный эффект? И подскажите еще, как быстро делают адаптацию, если обнова не очень большая? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Гриммо
      Вчера ночью вышел симулятор почтальона Letter Lost, кто-нибудь будет переводить такую малоизвестную игру? Мне она показалась интересной.
    • Автор: allodernat
       

        Venice After Dark
      Жанры: Point & Click
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: Sebastian Grünwald, Weltenwandler Designagentur GmbH
      Издатель: Artex
      Дата выхода:   17 апреля 2026 г.
      Отзывы Steam: Положительные (78,11% положительных отзывов из 23)
               
      Сделал полный литературный перевод игры на русский для версии Steam Build 22855244 версии 1.62. Игра пройдена с ручными правками текста. Также были подобраны подходящие шрифты.
      Скачать для PC: Boosty
      Установка:
      1. Распакуйте архив.
      2. Скопируйте папку «Game».
      3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.
      4. Вставьте её в основную папку игры.
      5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».
      6. В настройках игры выберете немецкий язык(текст). Озвучку можно выбрать по желанию немецкую или английскую.
      Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сколько сеток было обучено лично? На каком оборудовании? Какая выборка? Сколько человекочасов потрачено?
      И сразу обрежу все хохмы: супруга пробовала обучать сетку под задачи тестирования — вот ниразу не параллельная задача.
    • Ого, спасибо. Как раз хотела поиграть!
    • Можно, но зачем когда можно запустить Готику в Готике уже есть классная музыка и вообще гляди какую няшу я себе раздобыл только вот не знаю как ее пока назвать.)
    • Собственно, на этапе написания скриптов и так используется дебаг, указывающий на ляпы. Полностью нейронкой его заменить не получится, да и незачем. И так всё автоматизировано достаточно: автозамены, дописывание кода и прочие прелести жизни современного подобного софта. Если провести аналогию, то это как если когда накладываешь лён на стык трубы, накладываешь герметик, а сверх этого ещё и фумкой проходишься. А если по-простому, то это излишнее бесполезное действие. Работу человека ты нейронкой на данном этапе не заменишь, даже продлишь надобностью перепроверять за нейронкой, которая перепроверяет за тобой, а до того ещё и при компиляции за  тобой уже код был проверен самим софтом, на котором пишешь (в иной раз даже чрезмерных проверок, например, на гитхабе бывает что перебарщивают с этим), и без всяких нейронок, в случае явных ляпов ты код и не скомпилируешь. В т.ч. смотри пример из коммента выше. Даже если по-отдельности код разных работников выглядит безошибочным, то вместе уже могут возникать конфликты. При твоём методе они точно так же будут упущены из вида. Всё равно потребуется бета и сведение. Ну или говоря проще, нейронка — это не волшебная кнопочка “сделать красиво” (впрочем, местами она именно такую роль и выполняет с переменным успехом, но не суть). Нужно понимать, где она уместна, в какой мере и насколько, а где неэффективна.
    • Спасибо за перевод, заинтересовал проект)
    • Хорошо, не буду спорить с великими разработчиками и тестировщиками  Никто не мешает делать это параллельно на этапе написания скриптов. Машина легко отловит “человеческий фактор” из-за которого и получаются баги на этапе создания. Тут перепутал, там не доглядел, нейронка пробежалась по коду отметила косяки — сиди исправляй.
    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×