Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В следующие выходные попробую оценить ваш перевод, пацаны :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос для тех, кто прошел.

 

Spoiler

Дак это все реально или мы в воображении Итана ходим по его рассказам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В конце, где нужно открыть дверь, персонаж за кадром говорит Corvus, соответственно в английской версии по экрану летают слова Corvus и очевидно какой код нужно вводить. В переводе почему-то вы решили перевести это слово, и почему-то как Ворон. Совсем неуместное место для перевода, нужно оставить оригинал. Либо перевести как Корвус, чтоб хоть примерно было понятно какой код вводить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ivanch, согласен. Слово латинское и необходимо для решения загадки. Мне пришлось прибегнуть к гайду.

LinkOFF - информационная поддержка

Конечно спасибо, но не помню, чтобы чем то помогал. :smile3: Разве только обновленной строкой в Update 2 на ASF.

За проделанную работу определенно спасибо. Как всегда на высоте.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что не так с сохранениями в игре? Я примерно минут 30 бродил - у озера рядом с железной дорогой, и на другой сторону перешел, в 2 дома успел зайти. В итоге нужно было срочно уйти, вышел из игры, захожу - игра с самого начала. С автосейвами косяк полный какой-то, то есть можно так и час по озеру ходить, пока не наткнешься на нужный момент, где игра тебя соизволит сохранить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что не так с сохранениями в игре? Я примерно минут 30 бродил - у озера рядом с железной дорогой, и на другой сторону перешел, в 2 дома успел зайти. В итоге нужно было срочно уйти, вышел из игры, захожу - игра с самого начала. С автосейвами косяк полный какой-то, то есть можно так и час по озеру ходить, пока не наткнешься на нужный момент, где игра тебя соизволит сохранить?

Сохранение происходит только после определенных действий. Просто побродить не считается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты левые в русификаторе.

Здесь https://yadi.sk/d/5pIU16dsbhVhC есть шрифты оригинальные и дополнительные материалы на русском языке.

797e95fecb65t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шрифты левые в русификаторе.

Здесь https://yadi.sk/d/5pIU16dsbhVhC есть шрифты оригинальные и дополнительные материалы на русском языке.

797e95fecb65t.jpg

Для субтитров и объектов мы брали схожий с оригинальным шрифт, а для записок (и меню) наиболее читабельный. Но, если вы не возражаете, добавим нарисованный вами шрифт к переводу (ещё нужно проверить как он выглядит в письмах) и вас добавим к титрам с подписью о работе. (Напишите, пожалуйста, ники тех, кто работал над шрифтом)

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0wn3df1x схожести там нет никакой. Мой возьмите он нормальный. Я его чутка фиксанул.

84e1471cd99bt.jpg2be97f76e8a0t.jpg18c6befbc99ft.jpgfb5c6092eb41t.jpg

Ошибки не смотри, его ещё корректоры не пофиксили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0wn3df1x схожести там нет никакой. Мой возьмите он нормальный. Я его чутка фиксанул.

84e1471cd99bt.jpg2be97f76e8a0t.jpg18c6befbc99ft.jpgfb5c6092eb41t.jpg

Ошибки не смотри, его ещё корректоры не пофиксили.

Сейчас, тогда поговорю. Если что возьмём шрифт и в титрах напишем авторство шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шрифты левые в русификаторе.

Здесь https://yadi.sk/d/5pIU16dsbhVhC есть шрифты оригинальные и дополнительные материалы на русском языке.

А нельзя не выкладывать каждое обновление на всеобщее обозрение? Уже не первый раз такое вижу - из-за этого каша же невероятная. Есть один проект, выложен в архиве, все четко и понятно - но нет, нужно запостить еще миллион ссылок в теме. А потом на говнотрекерах появляюся говнорепаки с претензиями, что "ничего не работает и ZoG / Tolma4 криворукие".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

На трекерах пусть лучше репакеры и крякеры точат свои релизы. Мы же исключительно поддерживаем разработчика для лицензионных копий. Мы же не эгоисты и должны помогать друг другу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В конце, где нужно открыть дверь, персонаж за кадром говорит Corvus, соответственно в английской версии по экрану летают слова Corvus и очевидно какой код нужно вводить. В переводе почему-то вы решили перевести это слово, и почему-то как Ворон. Совсем неуместное место для перевода, нужно оставить оригинал. Либо перевести как Корвус, чтоб хоть примерно было понятно какой код вводить

Говорил об этом Буслику, он сказал, что исправит, но видимо что-то помешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

На трекерах пусть лучше репакеры и крякеры точат свои релизы. Мы же исключительно поддерживаем разработчика для лицензионных копий. Мы же не эгоисты и должны помогать друг другу.

Господи, что за вода :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, пож-та, в какую папку ставить русификатор. Папки, в которую русификатор по умолчанию ставится, у меня не было создано при установке игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×