Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen 3: Titan Lords (PC)

Рекомендованные сообщения

Раньше игрожур нужен был для того, чтобы разобраться в играх, которых не имелось. Потом — чтобы утвердиться в собственных подозрениях или пустить слюну на отпечатанный в финских типографиях глянцевый скриншот будущего хита. А теперь — чтобы просто выбрать нечто вменяемое из кучи непонятной продукции, именовать которую «играми» может только законченный маразматик. Сегодня под скальпель угодило продолжение довольно успешного, но таки слегка эпигонского сериала Risen, из которого во все стороны торчат уши Gothic. И это хорошо! Потому как всё использованное обкатано и доведено до совершенства. Да, боёвка тоже. Не верите? Мне тоже поначалу не очень-то верилось.

— Рад видеть, что ты не держишься за свою гордость. Гордость — это вредно. Фанатики никогда не смеются.

Брюс Стерлинг, «Схизматрица»

На пути к «очеловечиванию» или «демонизации»

То, что прежде казалось незыблемым и вечным, медленно растворяется в ужасе и мраке бла-бла-бла... Давайте с места в карьер. В роли протагониста брат той самой Пэтти из сиквела Dark Waters, потерявший собственную душу у подножия Портала Теней. Естественно, без вуду тут не обошлось, но чем же займётся в игре уже привыкший к роли пупа земли флибустьер? Опять надо доказывать свою состоятельность: собрать собственную команду, отрихтовать себе карму. Ну а что? Предыдущий Безымянный концы отдал. Корабль его верные дружки конфисковали. Так что свобода — полная, в наличии целых семь островов. Хочешь — высаживайся на Такаригуа, а потом на Антигуа. Можно сначала на Таранис, несущественно. Хочешь вступить в Стражи или посвятить жизнь Охотникам на Демонов — пожалуйста. Хочешь — зачищай пляжи ради экспириенса. Хочешь — штурмуй горы и перелесья, загружаясь в два раза чаще обычного: здесь всегда есть откуда фатально сверзиться или где найти приключений на свои trousers.

52_th.jpg 56_th.jpg 47_th.jpg 51_th.jpg

Десятки квестов, щедро заготовленных разработчиками, умиляют самобытностью, оригинальностью и даже некоей малосольной свежестью. После того, как мне выдали ачивку «Перфекционист» за триста завершённых заданий, а конца-краю игре видно не было, я смирился — да, разработчики из Piranha Bytes сумели сделать это. Триквел играется на порядок лучше, нежели его папаша, не говоря уж о дедушке. Стала ли игра другой? Без грана колебаний и тени сомнения можно ответить: «Определённо!». Игру словно прокрутили сквозь жернова всех последних игрушек. Возьмите Gothic с его вниманием к характеристикам и обмундированию, с его гибким сценарием и великолепным балансом сил. Добавьте Assassin’s Creed с его разнообразием тактико-боевых решений, свободой, ритмом и пиратскими настроениями. Не забудьте плеснуть чуть-чуть фирменного соуса Bioware для аромата. Заверните в довольно качественную графику — блюдо под названием Titan Lords готово! Что интересно, Piranha Bytes первыми подняли пиратскую тему в Risen 2 — то есть раньше, чем Ubisoft с их великолепной третьей серией Assassin’s Creed и спин-оффом Black Flag. C’est la vie.

Мастера художественного мата

Можно долго и пространно рассуждать о влиянии сквозьзубной матерщины на новую для сериала шкалу «хороший/плохой», но иногда что в голове, то и на языке. А на языке у подопечного — оно самое. Так что не будем строить из себя ханжей. Лучше станем троллить инквизитора Мендосу, дружелюбно переругиваться с Джаффаром, с ужасом воспринимать следующий комментарий Боунса о том, что неплохо бы людям тоже раздеться, измазаться грязью и пойти приносить кровавые жертвы всем известным богам. Глубина проработки и динамика сценарных алгоритмов, как и прежде, «готичны». Risen 3 является взрослой, саркастичной игрой, которая — не без этого — всё больше стремится казаться основным денежным франчайзом от Ubisoft. Правда, в отличие от купированных RPG-элементов того же «Ассасина», изюминка данного проекта — фирменная ролевая система.

Как обычно, на старте герой едва ли понимает, за какой конец надо держать меч, хоть и умеет вполне сносно плавать и перекатываться. Эдакие «общевойсковые» умения, характеризующие бойца в целом (рукопашный бой, стрельба, ловкость, магические способности и дух), подразделяются на несколько десятков параметров и упираются в пару-тройку возможных апгрейдов. Доводить до ума многоярусную ветку развития своего героя надоедает не скоро, тем более что некоторые из действий, которые можно сгоряча совершить, необратимы. Прокачивать все параметры на максимум тоже отнюдь не обязательно. Зелья и зачарованная ювелирка — вот ключ к открытию замков и околдовыванию NPC, которые, как и прежде, склонны к довольно конкретному, предметному общению. NPC традиционно мало, зато они более активно участвуют в процессе. Каждый третий — узкий профессионал своего дела и способен обучать: будь то магия вуду, написание заклинания «огненный дождь» или постыдное ремесло базарного карманника. Можно каждого второго послать в далёкий пеший поход или отправиться за очередной необходимостью самому.

48_th.jpg 50_th.jpg 57_th.jpg 55_th.jpg

То, что Боунс прописал

Големы освобождаются от вечных мук, скелеты разбираются на ребрышки, таз и черепушку, знакомая гротескная фауна всё быстрее конвертируется в очки славы. Описывать монстров как-то неинтересно, хотя и выглядят они в Titan Lords просто отлично, да и ведут себя исключительно неприятно: своевременно отпрыгивают, заходят сзади, обижают лежачего меня.

Поставить на место очередного забулдыгу (часто на довольно далёкое место, при помощи мушкета) тоже можно всегда, но добиться желаемого добром порой проще: Джаффар сам подарит клок волос со шляпы предка, если намекнуть ему на ритуал вуду. Так что будьте тактичны. Уворачивайтесь. Блокируйте. Носитесь кругами. Пропускайте дам вперёд. Кстати говоря, если в большинстве кооперативных игр напарник — это, простите, дэбил, от которого больше вреда, чем пользы, то в Titan Lords вопрос с ИИ и поиском пути решён раз и навсегда. Напарник мало того что кастует и лечит, он вдобавок прыгает с утёса на утёс, отвлекает на себя врагов.

Я и сам нигде ни разу не застрял, а это уже говорит о многом. Игра вообще избавились от многих преград: к примеру, вспомним карманную обезьянку, легко запрыгивающую в окна, трансформацию в попугая или магическую перчатку/призму с безлимитным арсеналом. А челночить от магазина к полю боя и обратно у немцев (да и у русских) за интересное времяпрепровождение считать никогда не было принято, поэтому на вес поклажи тоже можно не обращать внимания.

Титан-арт

Игра выдержана в очень хорошем стиле: преобладают открытые пространства (имеются и лабиринты), пробегают невинные (впрочем, когда как) животные, струится прозрачная водичка. Музыка — услада для ушей; интерфейс — идеален; дизайн — вылизан; карты — превосходно отрисованы. Появились вменяемая анимация (лицевая в том числе) и почти вменяемый корабельный бой. Проблема одинаковых тел и физиономий до сих пор присутствует, хоть её немного и залакировали. Но главное, ребята наконец осознали такую, казалось бы, однозначную вещь: самый бюджетный motion-capture смотрится значительно краше запрограммированных махов руками и ногами а-ля «эпилептик в приступе ярости». Люди в игре не должны быть похожими на армию дуболомов Урфина Джюса, особенно на фоне почти идеальных конкурентов.

53_th.jpg 46_th.jpg 54_th.jpg 49_th.jpg

Сказать честно, соблазнившись красотами The Witcher 3: Wild Hunt и Dragon Age: Inquisition, я как-то не шибко был готов к такой глобальной метаморфозе в стане «Пираний». Пропасть бездарной боевой механики, с шестой попытки преодолённая Piranha Bytes, казалась неприступной. Игра стала... удобной. Шестерёнки спрятаны глубоко, острые углы, на которые мы натыкались и в Gothic, и в Risen, нейтрализованы. Рутина, которая зачастую начинает утомлять ближе к финишу долгоиграющих RPG, не ощущается совершенно. Перед нами игра, в которую по-настоящему интересно играть. Законченный продукт. А если ещё вспомнить про долгожданную и отлично воплощённую поддержку геймпадов...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RPG-дистиллят

Путь к идеалу не так прост, как многим кажется. Приходится переделывать с нуля изобилие деталей, отказываться от некоторых идей, жертвовать неделями и месяцами чьего-то труда. Наслаждаясь в конечном итоге броскими журнальными вердиктами. Каждая игра Piranha Bytes — это игра не «с душком», а с душой. В данные истинно немецкие RPG играешь или до полного изнеможения, или до полного прохождения. Вроде бы всё сводится к нажатиям тех же самых кнопок — носимся, прыгаем, стреляем... Однако ни Gothic, ни Risen никогда не отдавали коммерцией, а их авторы ни разу не были замечены в потребительском отношении к покупателю. Так что звание «Лучшая ролевая 2014 на РС» пока задержится в цепких лапках Piranha Bytes. Во всяком случае, до релиза Lords of the Fallen или Dragon Age: Inquisition.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор так и не поиграл, кроме где-то минут 10-15, но уже вначале умудрился перепрыгнуть через упавшее дерево и застрять там, потому что персонаж не умеет подтягиваться. Это не труъ. Хотя дальше видно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Персонаж умеет подягиваться, но не везде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас как раз играю)) Вполне согласен с рецензией и оценкой (по крайней мере на данном этапе.. пока зачистил, прошел 2 острова)..

В некоторм плане, заметил, что даже на сложном играется достаточно легко.. в отличие от 1-х Готик, хотя с одной стороны это и некоторый минус, но с другой.. сильно напрягаться несколько влом (не сторонник игр по типу Дарк Соулсов), да и собственно это в случае игры с партийцем, если одному бегать.. особенно на 1-х порах.. уже и не так и просто (в Готиках все же одним бегали).. В остальном игра лично мне вполне по вкусу.. Особенно учитывая тот факт, что подобного плана ролевых экшенов давненько не выходило))

До сих пор так и не поиграл, кроме где-то минут 10-15, но уже вначале умудрился перепрыгнуть через упавшее дерево и застрять там, потому что персонаж не умеет подтягиваться. Это не труъ. Хотя дальше видно будет.

Играю пару-тройку дней ни разу не застревал)) Да и.. из многих мест выпрыгнуть можно, а на крайняк перенестись телепортом))

Персонаж умеет подягиваться, но не везде

Так во всех Готиках и было))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так во всех Готиках и было))

Не, в серии "Gothic" персонаж мог залезть почти на любую возвышенность (было бы желание). Из спортивного интереса я часто проводил такие эксперименты в ранних частях. "Невидимых" стен (если не считать магического Барьера из 1-ой части) от разработчиков там не было. Я, например, хорошо помню, как в самом начале 2-ой части можно было попасть в Миненталь, если прыгнуть с башни Ксардаса на горы и пройтись по ним до входа в Рудниковую Долину (в которую мы по сюжету попадаем только во 2-ой главе).

Именно с 1-ой "Risen" герой почему-то перестал забираться на всё, что можно (только в конкретных местах, обозначенных специальным маркером). Есть предположение, что всему виной видоизменённый (новый?) "движок", который эту функцию не поддерживает (или кто-то не захотел её включить).

Невелика потеря, скажу я, но истинные "готоманы" периодически скучают по такой "свободе" перемещения в игре.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, в серии "Gothic" персонаж мог залезать почти на любую возвышенность (было бы желание).

Ну.. возможно, все же давненько это было уже и подзабыл)) Но тут (на самом деле) можно лазить довольно во многих местах, и почти везде, если конечно не по почти вертикальной скале (было бы наоборот не корректно на них залазить).. Да и собственно.. к чему лазить туда, где нет ни какой необходимости, чисто ради просто полазить..)) А туда где что то есть (по квесту или шмот, кошелек валяется) попасть всегда возможно))

Кстати ради примера (только что этот момент исследовал):

Spoiler

По одному квесту (гурман).. требуется вещь, которая (крестом указано) находится за решеткой (у магов) глядя на карту вижу, что через скалы (в одном месте с тропы) можно туда (вроде) попасть.. По отвестной скале не допрыгать (что и правильно), но я перевоплотился в попугая и.. взлетев оказался на скале прямо перед данным крестом (то бишь до данной вещицы.. рукой подать, только спрыгнуть), однако.. не тут то было, имеется невидимая стена и с вот рядом, а не спрыгнуть))

На самом деле в то место (судя по всему) кроме, как сюжетно не попасть.. Что и правильно, иначе можно все квесты и сюжет сломать))) Когда придет время (выполнив необходимые задания) туда и попаду.. Но.. я это к тому, что попасть (залезть, долететь и т.д.) можно довольно во многие места))

З.Ы. Да и с юмором у игры все в порядке.. Сейчас прохожу Остров воров (из ДЛС).. со смеху упасть можно))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд игра слишком легка. Я поставил самую высокую сложность, но толку нет. Я прокачал атаку саблей и выучил метеоритный дождь - враги падают штабелями. Особо потешны големы, которые за всю игру ни разу меня не ударили. Мне не понадобилась алхимия, зелья, не пришлось жрать травы, даже бижутерию не нужно было подбирать. Такая же проблема с квестами - все указано на карте с аптечной точностью, даже передвижение НПС учтено - крестик ползает по карте лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но.. я это к тому, что попасть (залезть, долететь и т.д.) можно довольно во многие места))

Что особенно порадовало, если куда можно залезть, если озадачиться вопросом: "А нет ли там чего вкусного?", то в большинстве случаев вкусности получаешь.

Пример:

 

Spoiler

на западе острова охотников на демонов есть полузатопленная башня. Решил ради интереса попасть на верхний этаж. Несколько часов бега по полуострову, десяток выполненных квестов, наконец одна использованная кукла вуду и вуаля! Пистолет с шикарным дизайном и характеристиками в кармане на поясе у ГГ.

На мой взгляд игра слишком легка. Я поставил самую высокую сложность, но толку нет. Я прокачал атаку саблей и выучил метеоритный дождь - враги падают штабелями. Особо потешны големы, которые за всю игру ни разу меня не ударили. Мне не понадобилась алхимия, зелья, не пришлось жрать травы, даже бижутерию не нужно было подбирать. Такая же проблема с квестами - все указано на карте с аптечной точностью, даже передвижение НПС учтено - крестик ползает по карте лол.

Указателем на цель квеста пользуюсь только уж совсем в крайних случаях, когда просто забываешь, куда идти нужно было. А вот бои, согласен, слишком легкие. Высокая сложность, магии еще нет, враги вообще проблем не представляют, если не лажать. Правда, постоянно пользуюсь тактикой из Dark Souls: перекаты, перекаты, контрудар, перекаты, еще перекаты :rolleyes:

Изменено пользователем BloodRunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да шоппинг потребности они всегда сундуками удовлетворяют или как то еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и с юмором у игры все в порядке..

Не думайте, Tiggerr, мне "Risen 3: Titan Lords" и самому нравится, хоть я её сейчас слегка и критикую. Уж точно играется она намного лучше и бодрее "Risen 2: Dark Waters", которую я так до конца и не осилил, недавней "Bound by Flame" или прошлогодней "The Dark Eye: Demonicon", но я не могу также не признать, что всё же 3-ья часть уступает в каких-то моментах 1-ой "Risen" (а уж про "Gothic 1-2" и говорить не будем).

Если разбирать проект честно и объективно, то мы получили здесь улучшенную и усовершенствованную "Risen 2". На "RPG года" не тянет (думаю, это место займёт "Lords of the Fallen" или "Dragon Age: Inquisition"), но всё выполнено на очень достойном уровне. Возвращения к истокам я здесь не увидел (за исключением большего ухода от спорной пиратской темы), но "Piranha Bytes" смогли найти золотую середину: то, что они умеют делать лучше всего (разнообразные и хорошо детализированные локации, и дух приключений), у них получилось, но и прежние минусы остались (тот же слегка слабенький сюжет). Боёвка и RPG составляющие мне также пришлись по вкусу.

Да и собственно.. к чему лазить туда, где нет ни какой необходимости, чисто ради просто полазить..)) А туда где что то есть (по квесту или шмот, кошелек валяется) попасть всегда возможно))

Во-первых, некая преемственность. Если "Risen" является этаким клоном и продолжателем идей "Gothic", то хотелось бы в ней увидеть прошлые "элементы" и "механизмы", которые многим пришлись по вкусу. Как мне кажется, не было никакого смысла их удалять. И не "Piranha Bytes" ли говорили, что собираются в 3-ей части вернуться к истокам? Логично было бы тогда вернуть и прошлое "свободное" перемещение по миру.

Во-вторых, такие "невидимые" стены слегка бьют и по атмосфере, когда перед тобой открытый мир предстаёт, иди куда хочешь, но он ограничен почему-то какими-то спорными геймдизайнерскими запретами. В "Gothic", к счастью, такого не было, за что ей большее спасибо. Хотя меня здесь больше печалит дробление общей карты на отдельные острова. Пусть они и объёмные, но прежнего размаха уже нет. Всё же локации в виде материка мне ближе и роднее.

В-третьих, привычка. Мне так было интереснее исследовать мир прежних игр. На том же Крабовом острове (начало 3-ей части) есть показательная локации с руинами и мартышками. Там полно мест, где реально можно запрыгнуть на верхние этажи, но тебя всегда не пускают "невидимые" барьеры. Грустно! Только попугай (специальная функция) и спасает. Да, в игре нет мест, которые нельзя не посетить, предметы всегда лежат там, где их можно реально достать, но такая ограниченность в перемещении немного печалит. Не фатально, но всё же...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это внимание приятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На мой взгляд игра слишком легка.

Я (выше) это так же отметил.. Но.. для усложнения можно одному бегать, хотя при уже достаточной прокачке и это не спасает (только поначалу).. Все же (как ни крути) в Готиках это было получше реализовано, здесь ни голем, ни что то подобное особых хлопот не доставляет) Пожалуй данное является чуть ли не самым главным минусом игры.. Но лично мне играть от этого не становится менее интересно.. (да и не любитель особых напрягов по типу Дарк Соулсов)..хотя.. чуток повысить бы сложности не отказался бы))

Такая же проблема с квестами - все указано на карте с аптечной точностью, даже передвижение НПС учтено - крестик ползает по карте лол.

Ну тут дело такое, что можно в принципе и не становится на квест, что бы крестом не указывало, по большому счету так и играю, пользую только в крайних случаях, что так же удобно)) И вообщем то, журнал достаточно удобно сделан, можно диалоги почитать (что собственно не новость).. Как пример: по одному квесту (не стану уточнять какому) некоторое время не мог понять, как его выполнить (хоть и крест указывает), однако почитав внимательнее диалог, понял, что к чему и квест завершил))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выдали ачивку «Перфекционист» за триста завершённых заданий

У вас полно свободного времени... ;) А по факту - слишком большое кол-во заданий совсем не хорошо, вызывает панику и уныние :no:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На "RPG года" не тянет (думаю, это место займёт "Lords of the Fallen" или "Dragon Age: Inquisition"

Я буду за Южный Парк голосовать, если вейстленд2 не выстрелит, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что звание «Лучшая ролевая 2014 на РС» пока задержится в цепких лапках Piranha Bytes.

Что простите? Как бы я хорошо не относился к серии Risen и играм разработчика в целом, но игрой года ей не быть, даже на данный момент. Звание «Лучшая ролевая 2014 на РС» на данный момент принадлежит "Divinity: Original Sin"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зашёл в тему, думал тут обсуждают игру, а тут опять подняли тему — “надо ли покупать игру где-то на стороне? Если в РФ игра напрямую недоступна”. Сколько уже можно эту тему мусолить? Сколько лет прошло, а всё ободном же, вам самим не надоело? Как будто у вас в жизни времени полно, чтобы каждый раз спорить об одном и том же. Пусть каждый выбирает сам для себя, каким ему образом удобнее играть в игру. По моральным, финансовым, религиозным, без разницы каким принципам, не позволяет тебе купить игру?! Иди скачай с торрентов, в чём проблема?! Давайте тему не будет превращать во флуд — “стоит ли покупать игры? Если они не доступны в РФ”. Сколько таких споров было, и каждый раз все остаются при своём мнении, переубеждать бесполезно, поэтому пусть каждый поступает как знает.  А теперь по игре. Поиграл 3 часика, и пока игра очень нравится. Геймплей аля моментами аля Анчартед, моментами Хитман. Много фишек, гаджетов, путей для достижении цели. Хочешь идёшь на пролом красиво раскидывая врагов, в игре для этого много крутых механик, как можно эффективно и красиво врагов устранять. А если любишь по тихому, тут тоже куча вариации, от всяких нычек, проходов, гаджетов для устранения и отвлечения врагов. Даже если действовал тихо, можно с блефовать и сделать вид, что ты сдаёшься, а когда враг подойдёт ближе, его неожиданно вырубить. Игра прям разнообразна и наделена интересными механиками, при этом не чувствуется сложной и перегружённой.  В плане графики игра весьма красивая. “ВАУ” конечно не производит, но даёт вполне очень приятную картинку, с большим количеством деталей, красивых эффектов, работай над окружением. Особенно радует, что игра не точилась под РТ, в игре даже нет РТ, по крайне мере на релизе, и это не УЕ5. О чём это говорит? А это говорит об хорошей оптимизации. Игра без РТ не выглядит как кусок говна, так как всё освещение точилось в ручную как в старые добрые времена, при этом это не убогий в плане оптимизации УЕ5, который даже с посредственной графикой может стартерить. Аллилуйя. На моём железе игра идёт в 4к DLSS качество, 70-80FPS в среднем, при очень достойной картинке. Люди которые играют на разрешениях ниже, думаю переживать вообще не о чем. Нравится как в игре одна сцена за другой эффективно переключается, без какой подгрузки, создавая эффект непрерывного кинематографического приключения. И никаких стартеров за 3 часа не заметил. В плане сюжета сказать пока нечего, пока даже основную развязку не получил. Но Бонд прописан хорошо, подобает образу, с ехидными шуточками. Есть окно диалогов с некоторыми персонажами, иногда даже дают сделать выбор, не знаю влияет ли это как-то на прохождение в будущем?! или на развязку сюжета? персонажей? Пока не ясно. Но будем изучать.  По первым впечатлениям, игра вышла очень достойной, пока слабых мест в игре не увидел. Геймплей достойный, графика классная, оптимизация хорошая, сюжет, диалоги не скучные. Постановка красивая. Игра достойна покупки, ну или скачать с торрентов, для моралфагов. 
    • Такого номера я ещё не видел — эти кадры не продают игру в ру Стиме, но продают дополнения для этой игры в ру Стиме.
      Это какой-то новый способ троллинга? Ещё и смеют заикаться про благотворительность, помощь океану, заботе об экологии и бла-бла-бла.
      Вот уж действительно у ребят беды с башкой.
    • Это ты так завуалировал слово “подарок”? А если я со своего ру аккаунта подарю другу на ру аккаунт игру в стиме, то это тоже получается что я “купон” использую, так? Сам себя же запутал))
      Ключи или покупки гифтом это старые методы покупки, ничего нового в них нет. Большинство недоступных в ру Стиме игр можно приобрести гифтом или ключом. Есть конченые издатели, типа WB или Rockstar, которые лочат игру по региону, но большинство крупных издателей понимают что занимаются бизнесом ради денег и не затыкают лазейку с подарками.
    •   Ну и кто тут сразу на говно изошёл, мистер токсик))  Ну хоть и адекватность по тебе сама плачет, отреагировал сразу же, всегда бы так. Осталось адекватности научиться и не впадать в режим форумной истерички. Вай какие мы нежные. И откуда только таки берутся. Если бы я как ты мыслил, то вообще русиков не делал, а то вдруг какой неадекват поиграет в мой перевод, с которым мне не повезло пересечься на форуме или где ещё!  Чудик, ты хотя бы в профиль зашёл бы посмотреть перед тем, как начинать собачиться на пустом месте. При чём заметь, не я с оскорблений начал. Ну это вообще смешно, прям тебя кто-то заставляет, а другое дело, что ты что-то уже сделал. Да и в принципе вообще пока не видно, чтобы ты вообще что-то сделал на благо русиков, зато гонора))
    • И к чему ты тут кринжа наваливаешь? Я работаю на двух работах, только зашёл посмотреть форум и вижу токсика, которому всё расписали, скачать гейм мейкер, установить шрифты в пустой проект с диапазоном кириллицы и залить через UndertaleModTool в проект. Это дело 15 минут, но лучше токсичить на человека, который рассказал что нужно делать чтобы переводить игру. Не думаю что здесь глупые люди и не смогут самостоятельно это сделать. Но специально для тебя, который нейрослоп в комменты постит держи https://disk.yandex.ru/d/otJ6oc9kdCpNTg не подавись только.
      Вообще игру я начал переводить, перевёл все меню, все вкладки в игре, во время боя и 15% сюжета, но так как я знаю что заброшу, у меня времени нет и могут быть вылеты я не распространялся об этом чтобы не было лишних ожиданий, если бы перевёл выложил, если нет, то нет. После таких детских выходок переводить точно желание не прибавилось, но дата.вин я скинул, забирайте.
    • Только вот эти альтернативные магазины продают не сам товар, а “купон” для получения продукта в магазине, в котором товар недоступен для покупки напрямую. Ассоциация с покупкой по купонам в советские времена была бы куда ближе, например, где сначала надо получить сам купон, а уже потом идти за самим приобретением.
    • @DjGiza так там ж ± одинаково)) Вон пс1: https://disk.yandex.ru/i/T3q7H9NqD0UOjg Сгодится на пруф
    • Попользовался не так давно с полгода складной клавой такой же урезанной по набору клавиш, где не было ни нампада, ни отдельного блока f1-f12. Могу сказать следующее: такой формфактор для игр я совсем не понимаю. Если без нампада ещё возможно жить (в т.ч. его можно отдельно купить и доставать по надобности, а в остальное время он выполняет роль калькулятора), то отсутствие блока эфок отдельного — это ппц неудобно. В моём складном образчике ещё и экскейп кнопку надо было через fn активировать, т.к. дефолт по нажатию был на сворачивание всех окон. Уж не знаю, насколько это частое явление в таком формфакторе, но эмоций доставило просто непередаваемых, пока привыкал, переключаясь между разными клавиатурами в течение дня. А уж как “весело” комбинации клавиш, где эфки задействованы были, активировать - не в сказке сказать, ни пером описать. Один f12 для скринов стима превращался в мороку — пришлось переназначать на “=”, т.к. стим fn+f12 не воспринимал за f12. А дефолт в виде чисел на этой линии клавишь всё-таки куда чаще нужен. Уж молчу о том, что на таких клавиатурах чаще всего нет одной из самых важных лично для меня клавиш — принткрина! Ну и инсерта тоже временами не хватало, но уже на печати.
    • Мы отвлеклись от темы.
      Вернёмся к сути — игры продаются в магазине. Покупатели сами приходят за этими играми. Если магазин закрыт и не продаёт тебе игры, то ты можешь воспользоваться магазином за углом или на другой стороне улицы, которые продают точно такой же товар, иногда даже дешевле, а иногда и дороже. Варианты есть всегда.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×