Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Among the Sleep (PC)

Рекомендованные сообщения

В основе Among the Sleep лежит замечательная идея для хоррора, особенно от первого лица: главный герой — двухлетний ребёнок, которого страшная мама на начальных кадрах кормит с ложки. Он не способен убежать от смертельной опасности. Он не может дать сдачи. Ему проще передвигаться на четвереньках, он в целом крайне неповоротлив и порой похныкивает. Поправь авторы сценарий — и это могла бы быть игра про безнадёжного жирдяя в стране великанов. Или про Ходора.

Покормив мальчика тортом, мать отвлекается на звонок в дверь и чуть погодя приносит подарок. Им оказывается плюшевый медведь, которого, конечно, зовут Тедди и который наедине с главным героем оживает. Тедди — персонаж странный и непродуманный, как и всё в этой истории. Сложно сказать, как к нему относиться. С одной стороны, он всю дорогу заменяет ребёнку то отца, то лучшего друга. С другой — разработчики настолько таинственно вводят его в сюжет, что до самого финала думаешь, что в шкуре болтливого медведя в лучшем случае сидит хитрый, лживый бабай.

15_th.jpg 22_th.jpg 26_th.jpg 28_th.jpg

Лучшее из имеющегося в игре — это, безусловно, начало. Мальчик просыпается среди ночи и становится свидетелем того, как нечто уносит Тедди в неизвестном направлении. Герой выбирается из кроватки и принимается шататься по дому, разыскивая сперва игрушку, а затем — мать. За окном, само собой, сверкают молнии, льёт дождь, а по коридорам гуляют пугающие звуки. В этот момент в игре всё лаконично и, если у вас было нормальное детство, знакомо: обычный пустой дом, гроза, лёгкое ощущение тревоги, родителей нет. Не Gone Home, конечно, которая почти гениальна в плане саспенса и правдоподобности, но всё равно неплохо.

А потом, перетащив несколько стульев, дёрнув пару дверных ручек и оказавшись в тайнике, мальчик и Тедди из бытового триллера проваливаются в сюрреалистичный хоррор про сбор воспоминаний, и Among the Sleep неожиданно портится. Герои прыгают из одной ржавой трубы в другую, путешествуя по мрачным мистическим локациям, где решают ряд надуманных, простейших и утомительных задачек вроде «Сколько кирпичей весит Гордон Фриман?». Бродят по заброшенной игровой площадке, пугаясь внезапно закрывающихся дверей, гаснущего света и покачивающихся качелей. Скрываются под книжными шкафами, собирают куски мозаики и постоянно на что-нибудь взбираются, словно ассасины. То по ящикам комода карабкаются, то по стульям, то по коробкам. Не сказать, что это очень увлекательно. Иногда ребёнку тривиально нужно проползти из точки А в точку Б, периодически прячась от чудовища; если чудовище его поймает, то просто покричит в лицо, а затем герои вернутся к исходному пункту.

Всё это время Among the Sleep продолжает атаковать скрипами, стонами и шлепками по воде. Но вывести игрока из равновесия ей не удаётся. Самое заметное, на что она способна, — чуть-чуть взбодрить, слегка напрячь, заставить сказать вслух: «Ой-ёй-ёй… Прикольно». Она получилась бы намного сильнее, драматичнее, оригинальнее, страшнее, будь лишена мистики и сюрреализма. Потому что двухлетний ребёнок, который пытается выживать в условиях жестокого реального мира, вызывает куда больше сопереживания, чем ребёнок, по сути, гуляющий по сказочному аттракциону.

17_th.jpg 21_th.jpg 27_th.jpg 25_th.jpg

В конце концов, можно было написать нормальный сценарий, а не это жалкое подобие, у которого есть лишь интересная завязка и мутный финал, а между ними фактически ничего. Игра длится всего два часа, однако сюжета в ней почти нет, а то, что есть, трактовать можно по-разному. Мораль теряется и становится уделом людей, больных синдромом поиска глубокого смысла, а развязка не вызывает ровно никаких эмоций. Мать любила выпить? Окей. Только после такой игры самому выпить хочется.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Небанальный концепт, посредственное исполнение. Можно поиграть первые двадцать минут, а потом спокойно бросить.

Итоговая оценка — 5,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний пост ГБ , по большей части напоминает мне оскорбление переходящее на личность. Было бы не плохо если бы его и отсюда турнули, пойдет потом в лестплейщики. Ну ниже просто некуда =)

Не пользователям решать. Привыкните.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия полное г.... Видать автору не хотелось напрягать свои извилины и проходить игру до конца, оценка минимум 70 должна быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, это не спойлер. Какое отношение это имеет к сюжету, я не говорил.) Во-вторых, хорошую историю спойлером не испортить. Если только это не "Шестое чувство" Шьямалана.)

Прямое это имеет отношение к сюжету, т.к. данная информация скрыта, подаётся намёками, а открывается только к финалу. Если вы её осознали намного раньше, задолго до конца, то кто-то мог её и не заметить. Если вы её сейчас обрисовываете, то это уже спойлер, как ни крути, сродни тому, если перед нами был бы детектив, а вы бы указали в конце своей рецензии, кто убийца.

Не думаю, что статус автора даёт право спойлерить в обзоре то ту, то там. Будьте вежливы и корректны к тем, кто ещё проходит или ещё не прошёл игру. Давайте уж не будем заниматься демагогией! Для вас эта информация не является спойлером, но кто-то может с этим и поспорить, но главное здесь, что на "Zone of Games" есть непреложные правила, один из пунктов которых говорит следующее:

 

Spoiler

F12.1 | Убедительная просьба всем участникам пользоваться тегом спойлера (

без пробелов) для того, чтобы еще не прошедшие игру люди не узнали ее сюжетных подробностей.

 

 

Вы сейчас как бы уверены в том, что у большинства мать была алкоголичкой и все такое, вы это осознаёте?) Зачем всех по себе равнять.

 

"Зачем всех по себе равнять"?! В виду того, что вы сказали выше и где использовали эту словесную конструкцию, так и хочется вас cпросить: ваш пост мне следует рассматривать, как хамство? Вы тем самым даже сейчас не меня оскорбляете, а моих родителей!

 

Не обобщайте! Где мною было сказано, что у "большинства"? Я всего-то заметил, что история жизненна: кто-то только слышал об этом, у кого-то есть знакомые и друзья с подобными проблемами, а кто-то на своём личном опыте всё это прожил и испробовал. Вот и всё...

 

Из-за этого данная история вполне может быть и близка широкому кругу людей, а, послушав вас, складывается такое впечатление, что люди проникаются только теми историями, если только они напрямую с ними связаны? Не согласен! А как же быть тогда с той же фантастикой или фэнтези? Хотите сказать, вы ими не проникаетесь, т.к. это выглядит ещё фантастично, чем реальный эпизод из реальной жизни в AtS?

 

 

Очень смешно читать критику на претензии, которые я не озвучивал.) Это называется "пригорело" в этих ваших интернетах.

 

Как сказать... Не берусь утверждать точно, что подразумевал автор под тем и этим, но замечу, что в вашей рецензии есть и такая строчка — "игра длится всего два часа". Находится она уже в выводах, ближе к оценке. Не знаю, но если бы вы не были против продолжительности, не стали бы вы тогда заострять на этом внимание в обзоре, но всё наоборот.

 

 

Всё зависит от исполнения.)

 

Это вы про исполнение в "A Story About My Uncle" говорите? Одна только эта картинка явственно говорит нам всем, как авторы наплевательски отнеслись к своему продукту и халтурно подошли к реализации всего и вся в нём:

 

Spoiler

 

3c6be50cacc8eb4c2cbf4f56caeaffcb.jpg

 

 

Наверное, потому что 2 часа "Моего дяди" доставили мне куда больше эмоций и удовольствия в целом, чем эта... игра.

 

В этом всё и дело: с таким же успехом я могу сказать и обратное — "2 часа "Among the Sleep" доставили мне куда больше эмоций и удовольствия в целом, чем эта... игра".

 

 

Текст почитайте, ага.) Там чёрным по белому.

 

Читал, поверьте уж мне, но всё равно не понимаю, откуда здесь вырисовывается 5-ка. Ни в самой рецензии, ни в игре я её не обнаружил.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спойлеров в рецензии нет.) Если вам кажется другое, вам это кажется.

Вы этим самым даже не меня оскорбляете сейчас, а моих родителей!

Я не виноват, что вы видите в абсолютно частной истории нечто большее.) Научитесь говорить только за себя, а не за некое "большинство", которое себе представляете.

вполне может быть и близка широкому кругу людей,

А вполне может быть и нет. Вы социолог?

Не знаю, но если бы вы не были против продолжительности, не стали бы вы тогда заострять на этом внимание в обзоре, но всё наоборот.

Не знаете - не пишите. "Игра длится два часа" - это констатация факта. Но я уже понял, что вам нравится видеть подтекст и глубокий смысл там, где его нет.)

В этом всё и дело: с таким же успехом я могу сказать и обратное

Ну окей.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не пользователям решать. Привыкните.

судя по комментам. Как раз пользователям. Автор себе уже в карму подосрал :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлеров в рецензии нет.) Если вам кажется другое, вам это кажется.

Если по сюжету я должен узнать в конце, что кто-то пил, то хочется это узнать именно в игре, а не в рецензии. Отрицать, что это спойлер - очень глупо.

Но судя по стилю общения, рецензент может сказать только "Ну окей". Ему глубоко пофиг на мнения кого-либо.

Мне кажется, сей автор был приглашен на ЗоГ для создания резонанса, с чем он прекрасно справляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спойлеров в рецензии нет.) Если вам кажется другое, вам это кажется.

Это уже решать игрокам, читателям и администрации, а не автору. Вы, уличённый в спойлере, не желавший это признавать, необъективны здесь.

Не совсем понятно, почему нельзя было решить эту проблему малой кровью, например, указав в самом начале обзора, что в нём имеется спойлер? На многих игровых порталах я такое видел и все остались довольные.

Научитесь говорить только за себя, а не за некое "большинство", которое себе представляете.

Не уходите от ответа! Вам говоришь о хамстве именно с вашей стороны, а вы вдруг стрелки переводите, утверждая, что не вы виноваты, а я. Даже и не знаю, Гоша_Берлинский, как мне с вами ещё корректнее общаться, чем сейчас, чтобы уменьшить вашу агрессию в мой адрес! Не из обидчивых, поверьте уж мне, но и молчать в тряпочку я не намерен...

Странная история! Человек прошёл в игру, написал текст, оформил и разместил на сайте свой обзор, но боится критики, которая очевидна и всегда будет, и так болезненного на неё реагирует?

"Научитесь", говорите вы? "Конструктивное" предложении от автора игрового сайта, скажу я вам! Мы лично знакомы, чтобы меня так увещевать? Давайте я уж сам разберусь, что мне писать, что любить, а что ненавидеть. Если уж зашёл разговор, то очевидно же, что мои посты — личные и персональные. Я говорю, смею вас заверить, только за себя, а не за вас или за кого-либо ещё. Неспроста же в 12-ом сообщении я даже указал следующее: "Моя оценка".

судя по комментам. Как раз пользователям. Автор себе уже в карму подосрал :russian_roulette:

lREM1Xl, скорее всего, подразумевал известную всем персону, которую редко кто здесь банит. Если уж пользователя не трогают, то автора и подавно.

А в остальном я с вами согласен — пользователи решают (будут ли дальше замечать автора и его обзоры), т.к. текущие ответы рецензента очень показательны.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто-то пил, то хочется это узнать именно в игре, а не в рецензии

Мать, которая любила выпить - это не сюжетный поворот.) И как это связано с происходящим в игре, вы вряд ли поймете, пока не дойдете до конца. А раз так, то это не спойлер. Но, конечно, вы можете считать иначе.

DedMoroz

Товарищ, вы тут какую-то истерику развели, честное слово.) Соберитесь. И да, я не боюсь критики, иначе я бы с вами не общался.) Я рад, что вам игра понравилась и вы в ней даже что-то этакое рассмотрели.

Изменено пользователем ArtemArt
Почистил спойлер относящийся к Твин Пиксу. Не борзей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, приятно было почитать рецензию) Забавно, как рвёт пуканы всем, кто не знает других оценок кроме 7-8-9, привыкли к стерильно-лицемерным рецензиям, которые всякому хламу раздают высокие оценки, словно других не существует. Поэтому я и перестал читать все эти рецензии, слишком приторно однотипные, гляну оценку, окей снова 8-ка, ничего нового, живём в мире, где каждая игра шедевр, не иначе. А тут хоть реально интересно почитать, что в игре не так, автору зачёт.

З.Ы. 5 - это средняя оценка, средняя игра, а не плохая. Это я так, на всякий, людям привыкшим что кроме трёхбальной системы оценок ничего не существует (окромя редких случаев простого издевательства над игрой с оценкой в 1). Особенно забавно читать людей, которые сами признают, что в игре нет игры, геймплей неинтересен (а это главное, всё же это игра), но при этом яро требуют оценок как шедеврам. Атмосфера, говорите, тащит? Ну вот за неё 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. 5 - это средняя оценка, средняя игра, а не плохая. Это я так, на всякий, людям привыкшим что кроме трёхбальной системы оценок ничего не существует (окромя редких случаев простого издевательства над игрой с оценкой в 1).

Стоит заметить, что в игровой индустрии уже давно оценочная шкала сильно перекошена. Об этом уж сколько лет твердят многочисленные издания, журналисты, аналитики и игроки. Средний балл ("крепкий середнячок", как в народе говорят) уже давно застолбила для себя 7-ка. Эту ситуацию хорошо описывает, например, "Metacritic": известная история, когда часть крупных издателей доплачивает своим сотрудникам за 8-ки от прессы. Лишнее доказательство, что шкалу от 1 до 7 они попросту не рассматривают.

гляну оценку, окей снова 8-ка, ничего нового, живём в мире, где каждая игра шедевр, не иначе.

Судя по комментарием из данной темы, люди сошлись на 7-ке, а не просят для игры баллов из высшей лиги (8-10). Хотя для меня главное, как именно описана в рецензии игра, а не цифры в конце статьи. Я уже говорил выше, что также не согласен и с тоном рецензии.

Особенно забавно читать людей, которые сами признают, что в игре нет игры, геймплей неинтересен (а это главное, всё же это игра), но при этом яро требуют оценок как шедеврам.

Не знаю, кто это признаёт. Я лично в "Among the Sleep" геймплей явственно увидел и он мне в рамках жанра, сеттинга и концепции в общем понравился. Для "инди" — вполне ничего. Другое дело, признаюсь, что он не нов, т.к. slender-игр сейчас полно выпускается, но это не даёт право говорить, что в "игре нет игры, геймплей не интересен". Было бы всё так, я бы AtS до конце не прошёл бы, забросив её, несмотря на её 2-3 часа.

Если уж рассматривать проекты, где нет как такового игрового процесса (или он очень неявно там выражен), то на ум сразу же придут, например, "Dear Esther", "Antichamber", "The Stanley Parable" или почти все игры от "Tale of Tales". Но опять же повторюсь, что AtS из другой оперы — проект, построенный по старым и проверенным уже временем лекалам, где игровой процесс присутствует. А там мы наблюдаем искусство ради искусства; больше визуализация, концепция, философия, артхауз и эстетика, чем игра в прямом смысле этого слова. Но даже это не делает их плохими, а только своеобразными и не для всех. Шире нужно рассматривать индустрию, а не заводить себя и игры в какие-то жёсткие рамки.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний пост ГБ , по большей части напоминает мне оскорбление переходящее на личность.

Тщательно все прочитал и никаких переходов на личности не увидел. Покажете?

И да, "мать пила" - это не спойлер, а ни к чему не обязывающая информация. О ее важности в сюжете несведущий может только догадываться.

З.Ы. Если этот тот Гоша Берлинский, который с ПГ, то понятно становится, почему рецензия такая паршивая, этож 2й номад почти)

2-й Номад - это комплимент из комплиментов, на самом деле. Но не будем отвлекаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расходимся, Гоша под защитой пахана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, "мать пила" - это не спойлер, а ни к чему не обязывающая информация.

Неужели?! С чего бы эта "необязывающая информация ", если она красной нитью проходит через всё повествование, на ней и держится вся интрига (хочется понять, что случилось, что делать и кто виноват); сознательно авторами она скрыта, подаётся намёками, а раскрывается ими только в самом конце? Если бы всё было наоборот, разработчики самолично бы раскрыли нам все карты ещё в самом начале, а не сделали это в финале игры. Уж одно это говорит всем нам, что есть spoiler и где его искать.

2-й Номад - это комплимент из комплиментов, на самом деле.

"Лурк" бы не согласился...

Тщательно все прочитал и никаких переходов на личности не увидел. Покажете?

Например: "Научитесь говорить только за себя, а не за некое "большинство", которое себе представляете".

Автор рецензии вместо того, чтобы адекватно пообщаться с коммьюнити портала, подискутировать, отстоять и защитить своё частное мнение, начинает вдруг их учить жизни и увещевать, указывая, что им делать, тем самым переходя именно на личности. Для любого другого пользователя — простительно, но не для рецензента.

Или... "Вы сейчас как бы уверены в том, что у большинства мать была алкоголичкой и все такое, вы это осознаёте?) Зачем всех по себе равнять".

Эта, прошу заметить, ещё более фееричная его словесная конструкция. Говорит, не по себе равнять? Как тогда я должен воспринимать его слова: что сам являюсь алкоголиком, или такими являются мои родители?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покормив мальчика тортом

Уже можно заметить, что автор рецензии не внимательно проходил игру и вообще ничего не увидел в ней. Даже то что яро показывает перед глазами ребёнка весь сюжет и интригу.

DedMoroz

Не обижать он под защитой пользователей, самый адекватный и дружелюбный юзер на ЗОГе.

Так же хочу заметить что у автора завышена самооценка и очень сильная субъективность.

Остаётся только посочувствовать автору.

Вы сейчас как бы уверены в том, что у большинства мать была алкоголичкой и все такое, вы это осознаёте?) Зачем всех по себе равнять.

+1 Так же счёл что это уже личностное хамство и унижение конкретному пользователю.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или "Вы сейчас как бы уверены в том, что у большинства мать была алкоголичкой и все такое, вы это осознаёте?) Зачем всех по себе равнять".

Эта, прошу заметить, ещё более фееричная его словесная конструкция. Говорит, не по себе равнять? Как тогда я должен воспринимать его слова: что сам являюсь алкоголиком, или такими являются мои родители?

Oh, my. Прочитайте эту фразу внимательнее, там нет ни грамма оскорблений или унижений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если пропустил, то у Суикодена есть “духовный наследник” Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. С переводом на русский само собой.
    • Закадр делается ещё проще и быстрее чем дубляж. Не нужно синхронизировать и подгонять звук в катсценах, актёрам не обязательно играть и вживаться в роль, перевод не нужно сильно редактировать для попадания в длину аудио, просто проложил дорожку закадра поверх оригинальной дорожки и всё, короче одни плюсы.
    • Да хрен с ней, меня мало интересует какой там у нее урон, я по метам не играю, играю так как нравится мне и Маэлька точно не на первых местах в списке моих предпочтений по персонажам. 
    • @madkeymanне грузит гугл диск  
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Kejora 07.01.2026 14.01.2026 Female Protagonist, Hand-drawn, Puzzle, Puzzle-Platformer, Adventure, 2D Platformer The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon 16.01.2026 15.01.2026 RPG, Action, Adventure, JRPG, Action RPG, Party-Based RPG BrokenLore: UNFOLLOW 2025 16.01.2026 Psychedelic, Horror, Dark, Psychological Horror, Atmospheric, Mystery Earth of Oryn Coming soon 19.01.2026 4X, Singleplayer, Building, Resource Management, Economy, Wargame Blightstone 2025 20.01.2026 Dark Fantasy, Tactical, Tactical RPG, Turn-Based Tactics, Rogue-lite, Turn-Based MIO: Memories in Orbit 2025 21.01.2026 Metroidvania, Exploration, Platformer, Action-Adventure, Singleplayer, Atmospheric Nova Roma 2025 22.01.2026 Strategy, Simulation, City Builder, RTS, Base Building, Building Cairn Q1 2026 29.01.2026 Stylized, Indie, Adventure, Exploration, Action-Adventure, Atmospheric I Hate This Place Coming soon 29.01.2026 Survival Horror, Comic Book, Isometric, Crafting, Survival, Stealth The Perfect Pencil Q1 2026 29.01.2026 Metroidvania, Dark, Hand-drawn, Story Rich, Psychological, Exploration Fear The Timeloop Q4 2025 January 2026 Survival Horror, Psychological Horror, Adventure, Third-Person Shooter, Story Rich, Survival What Awaits, Aleksey? Coming soon January 2026 Story Rich, Dynamic Narration, Dystopian, Political, Logic, Puzzle Aces of Thunder 2025 03.02.2026 Simulation, VR, Action, Flight, Combat, 3D NORSE: Oath of Blood Coming soon 03.02.2026 Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Character Customization, Tactical RPG, Turn-Based Combat, RPG Pax Autocratica Q4 2025 03.02.2026 Colony Sim, Rogue-lite, Base Building, Crafting, Action Roguelike, Management Unemployment Simulator 2018 05.02.2026 03.02.2026 Pixel Graphics, Story Rich, Puzzle, Psychological Horror, Singleplayer, Adventure Disciples: Domination 2026 12.02.2026 Strategy RPG, Turn-Based Combat, RPG, Turn-Based Strategy, Tactical RPG, Fantasy REANIMAL Coming soon 13.02.2026 Horror, Adventure, Co-op, Atmospheric, 3D, Third Person ASTROBOTANICA 16.02.2026 17.02.2026 Open World Survival Craft, Choose Your Own Adventure, Mythology, Farming Sim, Nature, Alternate History Demon Tides 2025 19.02.2026 3D Platformer, Open World, Anime, Action, Asynchronous Multiplayer, Female Protagonist Styx: Blades of Greed Q4 2025 20.02.2026 Action, Stealth, Adventure, Singleplayer, Violent, Atmospheric Ys X: Proud Nordics 2026 20.02.2026 Action, Adventure, RPG, Action RPG, Action-Adventure, JRPG God For A Day 2026 February 2026 Adventure, Simulation, 2D, Casual, Choices Matter, Strategy The Legend of Khiimori 04.11.2025 03.03.2026 Historical, Horses, Exploration, Nature, Survival, Open World DYSPLACED To be announced 05.03.2026 Open World, Exploration, Survival, Building, Crafting, Base Building The Bearer & The Last Flame Coming soon 07.03.2026 Souls-like, Third Person, Dark Fantasy, Action RPG, Story Rich, Action FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE 2026 12.03.2026 Action, Adventure, Survival Horror, Horror, Female Protagonist, Action-Adventure John Carpenter's Toxic Commando 2026 12.03.2026 Action, Adventure, Action-Adventure, Shooter, FPS, Looter Shooter REPLACED 2026 12.03.2026 Pixel Graphics, 2D Platformer, Action, 2.5D, Cyberpunk, Platformer Solasta II To be announced 12.03.2026 Adventure, RPG, Strategy, Party-Based RPG, Strategy RPG, Turn-Based Strategy MOUSE: P.I. For Hire 2025 19.03.2026 Action, FPS, Cartoony, Detective, Boomer Shooter, Shooter Screamer 2026 26.03.2026 Racing, Anime, Arcade, Driving, Combat Racing, Atmospheric Occulto 01.01.2026 31.03.2026 Adventure, Point & Click, Hand-drawn, Singleplayer, Fantasy, Medieval Marathon To be announced March 2026 Extraction Shooter, Shooter, PvP, Multiplayer, Sci-fi, Action OPUS: Prism Peak 2025 March 2026 Atmospheric, Lore-Rich, Walking Simulator, Mystery, Soundtrack, Story Rich Peregrino Coming soon March 2026 RPG, Dark Fantasy, Isometric, Survival Horror, Strategy, Inventory Management Spark in the Dark Q1 2026 March 2026 Dungeon Crawler, Adventure, RPG, Dark Fantasy, Action, Isometric Subliminal Q4 2025 March 2026 VR, Thriller, Realistic, Mystery, Atmospheric, Singleplayer Above the Snow 2026 Q1 2026 Atmospheric, Management, Simulation, Building, City Builder, Strategy Cheap Car Repair Q4 2025 Q1 2026 Automobile Sim, 1990's, Immersive Sim, Retro, Old School, Strategy Dead Weight Q4 2025 Q1 2026 Strategy, Turn-Based Combat, RPG, Replay Value, Turn-Based, Turn-Based Strategy Elven Watcher Q4 2025 Q1 2026 Action, RPG, Female Protagonist, Sexual Content, Nudity, Shoot 'Em Up Esoteric Ebb Coming soon Q1 2026 Story Rich, RPG, Choices Matter, Isometric, Interactive Fiction, Dungeons & Dragons Eternity's Echo: Patient Zero Q4 2025 Q1 2026 Horror, Action, Survival Horror, First-Person, Singleplayer, Adventure Final Sentence Q4 2025 Q1 2026 Typing, Horror, Simulation, Survival, Battle Royale, Multiplayer Glory To The Heroes™ Q4 2025 Q1 2026 Action, Simulation, Wargame, Shooter, FPS, First-Person Half Sword 2025 Q1 2026 Physics, Gore, Combat, Medieval, Blood, Swordplay Haunted Lands 2026 Q1 2026 2D Platformer, Singleplayer, Shoot 'Em Up, Difficult, Side Scroller, Action Jackal January 2026 Q1 2026 Violent, Top-Down Shooter, Unforgiving, Bullet Time, Shooter, Top-Down Legends of Amberland III: The Crimson Tower December 2025 Q1 2026 RPG, Party-Based RPG, Dungeon Crawler, CRPG, Grid-Based Movement, First-Person Project Vesperi 2025 Q1 2026 Choices Matter, Story Rich, Multiple Endings, Short, Emotional, Choose Your Own Adventure Rogue Point 2025 Q1 2026 Action, FPS, Tactical, Shooter, Co-op, First-Person Shadows of the Afterland 2025 Q1 2026 Adventure, Point & Click, Female Protagonist, Old School, Fantasy, Comedy Slipgate Q4 2025 Q1 2026 FPS, Old School, Boomer Shooter, Gore, Retro, Action-Adventure Somniora: Chapter 1 2025 Q1 2026 Action, Story Rich, Horror, Mystery, Exploration, Adventure Subversive Memories Coming soon Q1 2026 Survival Horror, Female Protagonist, Psychological Horror, Atmospheric, Lovecraftian, Old School The Bornless Coming soon Q1 2026 Horror, FPS, Multiplayer, Shooter, Action, Survival Horror The Dark Rites of Arkham 2026 Q1 2026 Adventure, Point & Click, Exploration, 2D, Pixel Graphics, Detective Theropods Q4 2025 Q1 2026 Adventure, Female Protagonist, Point & Click, Pixel Graphics, Dinosaurs, Indie Winnie's Hole 2026 Q1 2026 Rogue-lite, Dungeon Crawler, Turn-Based Strategy, Dark Humor, Deckbuilding, Rogue-like I Am Jesus Christ Q4 2025 02.04.2026 Simulation, Adventure, Indie, Action, Casual, Interactive Fiction Cthulhu: The Cosmic Abyss 2026 16.04.2026 Adventure, Story Rich, Atmospheric, Psychological Horror, Lovecraftian, Singleplayer PRAGMATA 2026 24.04.2026 Cute, Funny, Action, Sci-fi, Adventure, Third-Person Shooter Clockwork Ambrosia 23.04.2026 April 2026 Exploration, Metroidvania, 2D Platformer, Platformer, Shooter, Parkour Who The Fuck Ate Grandma ? Coming soon April 2026 Adventure, Point & Click, Pixel Graphics, Dark Humor, Retro, Comedy Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis Coming soon April 2026 Rhythm, Psychological Horror, Adventure, Multiple Endings, Anime, Music Invincible VS Coming soon 01.05.2026 Adventure, Action, 2D Fighter, Arcade, Multiplayer, Casual Paralives 08.12.2025 25.05.2026 Simulation, Life Sim, Character Customization, Building, Open World, Indie The Relic: First Guardian To be announced 26.05.2026 RPG, Dark Fantasy, Souls-like, 3D, Third Person, Action RPG 007 First Light 27.03.2026 27.05.2026 Singleplayer, Action, Adventure, Action-Adventure, 3D, Third-Person Shooter LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight Coming soon 30.05.2026 LEGO, 3D Platformer, Open World, Comic Book, Action-Adventure, Third Person As One We Survive 2025 Q2 2026 Survival, Open World, Top-Down, Open World Survival Craft, Colony Sim, Post-apocalyptic Oceaneers Coming soon Q2 2026 Survival, Colony Sim, Crafting, Underwater, Building, Base Building Sucks To Be In The Sticks Q1 2026 Q2 2026 Story Rich, Adventure, Atmospheric, Stylized, Dark Humor, Choices Matter VICE Undercover Q4 2025 Q2 2026 Simulation, Retro, Female Protagonist, Alternate History, Adventure, Crime Road Diner Simulator Coming soon Q3 2026 Casual, Simulation, Arcade, Life Sim, Sandbox, Immersive Sim The Adventures Of Bryan Scott December 2025 December 2026 Adventure, Point & Click, 2D, Hand-drawn, Cartoon, Comedy DREADMOOR To be announced Q4 2026 Adventure, RPG, Simulation, First-Person, Exploration, 3D '83 Q4 2025 2026 Action, Cold War, Violent, Gore, FPS, Simulation Among the Trolls Coming soon 2026 Mythology, Action, Adventure, Survival, Exploration, Mystery Bendy: The Cage To be announced 2026 Action, Horror, Cartoon, Adventure, Action-Adventure, Cartoony Beyond These Stars 2025 2026 Strategy, Simulation, City Builder, Base Building, Management, Building Broken Relic Coming soon 2026 Funny, Point & Click, Fantasy, Pixel Graphics, Adventure, Nostalgia Bru & Boegie: Episode 2 - Get da SUGAR! Coming soon 2026 Singleplayer, Adventure, Point & Click, 2D, Hand-drawn, Cartoon Bylina 2025 2026 Action, RPG, Action RPG, Dark Humor, Action-Adventure, Hack and Slash Captain Disaster and The Two Worlds of Riskara 2025 2026 Adventure, Point & Click, 2D, Cartoon, Cartoony, Hand-drawn Clive Barker's Hellraiser: Revival Coming soon 2026 Action, Gore, Adventure, Atmospheric, Blood, Horror Detained: Too Good for School 2025 2026 Action, Beat 'em up, Action RPG, Female Protagonist, Open World, Crime Dr. Finklestein's Marvelous Room 2025 2026 Walking Simulator, Experimental, Lore-Rich, Story Rich, Dynamic Narration, Funny EDEN.schemata(); 2025 2026 Adventure, Steampunk, Mystery, Multiple Endings, Hand-drawn, Exploration England in London 2025 2026 Adventure, Dark Humor, Comedy, Atmospheric, Surreal, Side Scroller Espiocracy 2025 2026 Sandbox, Diplomacy, Strategy RPG, Strategy, Simulation, Grand Strategy Factory Town 2: Paradise Q1 2026 2026 Simulation, Automation, City Builder, Crafting, Building, Strategy Fading Echo Coming soon 2026 Action RPG, Action-Adventure, Puzzle-Platformer, Comic Book, Story Rich, Funny Five Day Detective 2025 2026 Point & Click, Detective, Funny, Story Rich, Puzzle, 2D Fragile Existence 2025 2026 Strategy, Simulation, Grand Strategy, Space, 4X, Sci-fi Ghost Keeper 2025 2026 Demons, Strategy, Dark Comedy, Puzzle, RTS, Supernatural Gilded Destiny 2025 2026 Strategy, Simulation, Grand Strategy, Historical, Management, 4X Into the Fire Coming soon 2026 Action, Adventure, Action-Adventure, Singleplayer, PvE, Third-Person Shooter Into The Unwell Coming soon 2026 Action Roguelike, Cartoony, Dark Humor, Third Person, Replay Value, Indie Island of Winds 2025 2026 Adventure, Puzzle, Exploration, Nature, Atmospheric, Emotional Light Odyssey 2025 2026 Boss Rush, Souls-like, Hack and Slash, Difficult, Action-Adventure, 3D Luna Abyss To be announced 2026 FPS, Action-Adventure, Bullet Hell, Singleplayer, Story Rich, 3D Platformer Mira and the Legend of the Djinns 2025 2026 Metroidvania, Platformer, Pixel Graphics, Combat, Mythology, Emotional Mixtape 2025 2026 Adventure, Music, Narrative, Singleplayer, Soundtrack, Party Mondrayn To be announced 2026 RPG, Adventure, JRPG, 2D, Retro, Pixel Graphics Nivalis 2025 2026 Cyberpunk, Life Sim, Simulation, Immersive Sim, Atmospheric, Management Pathbreakers: Roaming Blades To be announced 2026 Strategy, RPG, Tactical RPG, Turn-Based Tactics, Character Customization, Class-Based Permafrost 2025 2026 Online Co-Op, Open World Survival Craft, Survival, Exploration, Crafting, Building POLYARIS Q1 2026 2026 Open World Survival Craft, Singleplayer, First-Person, Open World, Exploration, Atmospheric Schrodinger's Cat Burglar Coming soon 2026 Cats, Puzzle, Science, Physics, 3D, Puzzle-Platformer Showa American Story Q4 2025 2026 Adventure, Action, RPG, Action-Adventure, Action RPG, 1980s Silver Pines To be announced 2026 Exploration, Horror, Metroidvania, 2.5D, Survival Horror, Side Scroller Solarpunk™ 2025 2026 Open World Survival Craft, Building, Co-op, Multiplayer, Online Co-Op, Survival SOVIET SPOOKY TALES: Green Eyes 2025 2026 Visual Novel, Horror, Pixel Graphics, 1980s, Adventure, Old School Sunkissed City 2025 2026 Life Sim, Farming Sim, Open World, Sandbox, Simulation, Exploration Tenebris Somnia Coming soon 2026 Survival Horror, Adventure, Pixel Graphics, Cinematic, Third Person, 1980s The Adventures of Tango Rio Coming soon 2026 Point & Click, 2D, Hand-drawn, Funny, Puzzle, Colorful The Way of Wrath 2025 2026 RPG, Character Customization, Choices Matter, Story Rich, Turn-Based Combat, Dungeons & Dragons They Are Here: Alien Abduction Horror Coming soon 2026 Horror, Aliens, First-Person, Singleplayer, Adventure, Indie Tom the postgirl Coming soon 2026 Story Rich, Dark Humor, Hand-drawn, Dark Fantasy, Exploration, Female Protagonist Toxic Crusaders 04.12.2025 2026 Comic Book, Side Scroller, Beat 'em up, Arcade, 2D, Funny Trizna 2025 2026 Metroidvania, Souls-like, Platformer, Singleplayer, Adventure, Atmospheric Tukoni: Forest Keepers To be announced 2026 Adventure, Casual, Point & Click, Puzzle, Cute, 2D UNDERGROUNDED 2025 2026 RPG, Point & Click, Adventure, Story Rich, Isometric, Puzzle VRSO: Bare Knuckle Fighting 2025 2026 Sports, Boxing, Spectacle fighter, Immersive Sim, VR, Martial Arts Warhammer 40,000: Mechanicus II To be announced 2026 Strategy, Action, RPG, Turn-Based Strategy, Turn-Based Tactics, Tactical WILL: Follow The Light 2025 2026 Adventure, Atmospheric, Sailing, Walking Simulator, Story Rich, First-Person Witchmarsh: Tea Party of the Damned Coming soon 2026 RPG, CRPG, Action RPG, Character Customization, 2D, Story Rich Jordi & Oslo: The Lost Tail 2026 2027 Point & Click, Female Protagonist, 2D, Cute, Comic Book, Detective The War of the Worlds: Siberia To be announced 2027 Adventure, Action-Adventure, 3D, Atmospheric, Action, Singleplayer Two Realms: Whispers from the Rift 2026 2027 Point & Click, Adventure, Pixel Graphics, Dark, Mystery, Fantasy Agent 64: Spies Never Die 2025 Coming soon FPS, Retro, Exploration, Conspiracy, Hacking, Heist Baking Bad 2025 Coming soon Action, Action Roguelike, Memes, Looter Shooter, Funny, Cooking City Car Driving 2.0 November 2025 Coming soon Simulation, Automobile Sim, Racing, Sandbox, 3D, Realistic COP BASTARD 2025 Coming soon Boomer Shooter, FPS, Shooter, Noir, First-Person, Bullet Time Deep In Hell October 2025 Coming soon Visual Novel, Hand-drawn, Noir, Demons, Detective, Narration Gunman Contracts - Stand Alone 2025 Coming soon Action, VR, FPS, Singleplayer, Assassin, Shooter Lands of Achra 2025 Coming soon Strategy, 4X, Auto Battler, Rogue-like, Turn-Based Strategy, Wargame Last Moon 2025 Coming soon Adventure, Action, Singleplayer, RPG, 2D, Fantasy Out of Action 2025 Coming soon Indie, FPS, PvP, Cyberpunk, Shooter, First-Person Paper Sky 2025 Coming soon Flight, Exploration, Open World, Adventure, Relaxing, Simulation Project: Mist Q4 2025 Coming soon Horror, Survival Horror, Open World, Post-apocalyptic, Open World Survival Craft, Multiplayer SAND: Raiders of Sophie 2025 Coming soon Shooter, Multiplayer, PvP, Loot, Pirates, Team-Based Streets of Rogue 2 2025 Coming soon Simulation, Open World, RPG, Sandbox, Open World Survival Craft, Action Roguelike The Transylvania Adventure of Simon Quest 2025 Coming soon Action, Adventure, Action RPG, Action-Adventure, Platformer, Metroidvania Among Ripples: Shallow Waters 2025 To be announced Simulation, Strategy, Nature, Great Soundtrack, Sandbox, Underwater Blue Book 2025 To be announced Casual, Point & Click, Visual Novel, Puzzle, Design & Illustration, Side Scroller Dark Fracture 2025 To be announced Horror, Psychological Horror, Indie, Adventure, Action, Thriller Deus Ex Remastered 06.02.2026 To be announced Action, Conspiracy, RPG, Old School, Adventure, Dystopian PRSI Q4 2025 To be announced Psychological, First-Person, Card Game, Card Battler, Surreal, Choose Your Own Adventure Silent Planet - Elegy of a Dying World Q4 2026 To be announced Action, Adventure, Metroidvania, Horror, RPG, Female Protagonist Terminator: Survivors 2025 To be announced Action, Open World, Singleplayer, Adventure, First-Person, Atmospheric The Posthumous Investigation 07.11.2025 To be announced Time Manipulation, Adventure, Detective, Choices Matter, Story Rich, Multiple Endings VELASTER 2025 To be announced Metroidvania, Side Scroller, Exploration, Souls-like, Platformer, Action RPG   Календарь релизов на Январь 2026 Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс       1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31  
    • Я  в курсе про перки в соло. На маэль никто не переплюнет 80 мультов урона  и плюс возможность воскресить от других персов и усилить. Никаких подъяв. Вообще пофиг). Высказал имхо и все. ЗЫ. Не покажешь да и фиг с ним. И ван шот именно у саймона читерский . У остальных, да если долго ковыряешь значит недокач или недосбор чела. 
    • @Дмитрий Соснов  через BepInEx  и его нет на зоге
    • Ну если сами разрабы дали возможность играть одним персонажем да еще и специально положили в игру перки которые усиливают героя, если тот будет в бою один то очевидно что игра предполагает вариативность в прохождении.    Вот пиктосы которые усиливают одиночного игрока. «Усиленный первый удар». Даёт 100% вероятность критического удара при сражении в одиночку. wtftime.ru «Ускоренный поединок». При сражении в одиночку накладывается ускорение. wtftime.ru «Защищённый поединок». При сражении в одиночку накладывается броня. wtftime.ru «Боец соло». Даёт +50% наносимого урона при сражении в одиночку. wtftime.ru «Мощный поединок». При сражении в одиночку накладывается мощь. wtftime.ruclair-obscur.fandom.com «Одинокий волк». Серьёзно усиливает боевые характеристики, если персонаж сражается в одиночку. vkplay.ru Ну а Саймона я не смог одолеть и вообще не понимаю к чему твое предъявление к моему комментарию где я высказал мнение что если ты дерешься с противником пол часа ели ковыряя его, но улетаешь с ваншота то ты пришел явно недокаченным к этому противнику.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×