Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DRON13

shooter Homefront: The Revolution

Рекомендованные сообщения

Homefront: The Revolution

3CVttG7.jpg

Разработчик: Dambuster Studios

Издатель: Deep Silver

Жанр игры: Action (Shooter)/FPS

Платформы: PC, XONE, PS4

Дата релиза игры: 17 мая 2016 г.

 

Spoiler
14_th.jpg11_th.jpg13_th.jpg18_th.jpg9_th.jpg

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В игре будет открытый мир - Филадельфия через четыре года после захвата Америки Северной Кореей. Город контролируют солдаты с оружием будущего и автономные дроны.

Игроку придется организовать восстание и разжечь революцию с нуля. Он будет вербовать людей, организовывать тайные штабы, устраивать диверсии и распространять влияние. Вооружение придется искать, делать самому и улучшать подручными средствами.

Обещают эпичную нелинейную кампанию от маленького восстания до большой войны за независимость. Проходить ее можно одному и в кооперативе.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FOV 120 это весьма широкий охват зрения, какой нафиг дверной замок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FOV 120 это весьма широкий охват зрения, какой нафиг дверной замок?
Очёчки оденьте свои пожалуйста

Он через глазок на форуме сидит, вот и не прочитал))

А дверной глазок называется "рыбий глаз". Такой объектив ещё на камерах используют. Поле обзора через него до 180 градусов, так что сравнение в самую точку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От игры видимо многого ожидали, а зря. Игра твёрдый средняк в стиле фар края. Тому кто этого не понял изначально и кому не нравятся игры в стиле фар края, с тонной собирательной херни на карте, тем тут делать нечего. Я же получил всё что ожидал, поиграл и мне понравилось. По части оптимизации всё не так гладко как хотелось бы, но и не так как у большинства, что радует. В среднем 50-55 фпс, порой скачки с 60 до 45 фпс. Но думаю это дело поправят ближайшими патчами, так что дальше всё будет только лучше.

Наконец-то отзывы пошли, но я все еще в сомнениях, хоть фарк край и втащил. Подожду наверное скидки хорошей, все равно сейчас Primal прохожу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поле зрения 50 0_о ? У вас глаза не выкатились от такого малого значения? У меня почему-то голова начинает болеть, когда fov ниже 70 стоит, будто с лупой хожу.
Мне наоборот не нравятся вытянутые руки и изображение. А в игре значения с 40 по 65. Потыкался сейчас, 55 самое удобное для меня.

Раскрою тайну тру-ПК геймерам - есть вертикальный FOV, а есть горизонтальный. Некоторые игры используют вертикальное значение, из последнего помню Alien Isolation, там вот как раз тоже с 55 играл.

Например горизонтальный FOV 55 равен 85 вертикального.

http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например горизонтальный FOV 55 равен 85 вертикального.

Всё верно, только наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин на консолях лучше не играть раз фпс в замесках так просаживается, на пк можно графу подрезать а на на консолях только терпеть и превозмогать.

з.ы я купил на пк и он малость помощней сабжа в видео так что пока проблем с просадками не видел))

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это такой тонкий сарказм?)

Почему же? Не припомню, чтобы в 2011-ом "Homefront" особо кто-то хвалил. В основном недоумевали (судя по той рекламе, которая была) и критиковали. На "Metacritic", например, игра имеет на всех платформах 70 (а сиквел/перезапуск вообще 50!). Я хоть в своё время и прошёл 1-ую часть, но особо впечатлён ею не был. Середнячок, который вполне можно было и пропустить.

В связи с этим не совсем понятно, зачем нужно было сейчас заниматься "Homefront: The Revolution". Одно только имя уже вызывает здесь сомнение. Не знаю, о чём думала тогда ныне почившая THQ, но подобный ход больше на антипиар походил. Название, может, было и на слуху, но ассоциировалось чаще с провалом, чем с успехом. Я уж не говорю о том, зачем нужно было "Crytek" покупать IP, а затем уже его перекупать "Deep Silver". Овчинка выделки уж точно не стоила.

Там только к одному разработчику масса вопросов накопилась. Бывшую "Free Radical Design" можно ценить за серию "TimeSplitters" или "Second Sight", но когда это было (игры PS2-эпохи), а "Haze" вообще провалилась. Не удивлён, почему с HTR сейчас всё так плохо. Проект изначально был мертворождённым.

Мне наоборот не нравятся вытянутые руки и изображение. А в игре значения с 40 по 65. Потыкался сейчас, 55 самое удобное для меня.

Проблемы c вытянутостью возникают, если сильно завышать этот параметр, но и сильно заниженные цифры, к которым 40-50 вполне относятся, приводят уже к ограниченному обзору, что также не есть хорошо. Лично я FOV в играх, если есть такая возможность, всегда ставлю на 80-90. Дискомфорта не чувствую.

Вообще для таких целей существуют FOV-калькуляторы:

http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

Игру саму уже в стиме хвалят во всю.

Больше слушайте тупых журналистов.

Не сказать, что пользовательские рецензии на игру уж такие все положительные. "Steam" дал формулировку "смешанные": 421 (положительные) против 399 (отрицательные). Не шибко и далеко от 50 от прессы на "Metacritic".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же? Не припомню, чтобы в 2011-ом "Homefront" особо кто-то хвалил. В основном недоумевали (судя по той рекламе, которая была) и критиковали. На "Metacritic", например, игра имеет на всех платформах 70 (а сиквел/перезапуск вообще 50!). Я хоть в своё время и прошёл 1-ую часть, но особо впечатлён ею не был. Середнячок, который вполне можно было и пропустить.

Во дела 70 оказывается уже провал, какая же оценка должна быть у средняка? 80? 90? 95? Предыдущая игра была крепким среднячком(помню на то время она мне понравилась больше колды, уж не помню какая одновременно с ней выходила, да и милитари сеттинг тогда еще не так в печенках сидел, как сейчас), а вот из второй части сделали дрочильню в духе ФК, что меня очень печалит. Оставили бы коридорный шутан и игралось бы приятней, как мне кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во дела 70 оказывается уже провал, какая же оценка должна быть у средняка? 80? 90? 95?

Было бы перед нами какое-то "инди" или квест, и разговоров бы не было (хороший проект, краеугольным камнем которого стал непопулярный сегодня жанр или платформа), но 1-ая часть рекламировалась, как крупный "Triple A" шутер, а с такой шумихой и рекламной компанией, который устроила THQ, здесь уже должна была стоять 8 или даже 9.

Хотя 7-ку поставила тогда пресса. Я же со своей стороны игру оценил ещё ниже — в районе 5-6. Проще говоря: экшен, который не заслуживает внимания, который вполне можно и пропустить, ничего не потеряв.

Предыдущая игра была крепким среднячком

Согласен, но вот "крепким" я бы её не назвал. Скорее проект, который больше скатывался в недоразумение. Особенно 2-ая половина игры, где хорошо было видно, что у разработчиков либо деньги закончились, либо идеи, насколько там всё было невыразительно. Такое ощущение, что создавалось всё через силу и впопыхах.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте будем честны. В 95% случаев у ААА тайтлов оценка по дефолту завышается и критиками и игроками, лишь оставшиеся 5% заслуженно имеют свой высокий бал. Особенно это косается шутеров. И если у шутера 7 из 10, можно считать это провалом, особенно когда у него и мульт для галочки и безидеен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте будем честны. В 95% случаев у ААА тайтлов оценка по дефолту завышается и критиками и игроками, лишь оставшиеся 5% заслуженно имеют свой высокий бал. Особенно это косается шутеров. И если у шутера 7 из 10, можно считать это провалом, особенно когда у него и мульт для галочки и безидеен.

Ну ни Хоумфронт, ни Крайтек UK особо в этой лиге никогда не бывали.

Так что нормально.

Им исправить оптимизацию и весь хейт пройдет.

Но, очевидно им это не под силу, раз даже после беты ничего не предприняли.

После дума как раз буду проходить это.

Для перепрохождения анчартеда на оригинале еще наверно рано)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кому не нравятся игры в стиле фар края, с тонной собирательной херни на карте, тем тут делать нечего.

Божий дар с яичницей не путайте плиз! :buba:

Первый фарик был шикарной игрой без вот этого дерьма.

Второй фарик был ещё круче (единственная серьёзная игра в данной серии), но тупо недоделанной игру выпустили к огромному сожалению (все эти бесящие бесконечные респавны на блокпостах и пустой мёртвый мир были тупо из-за того, что игру по-хорошему надо было ещё минимум год доделывать).

А затем год за годом под брендом фаркрай стало выпускаться убогое дерьмо, сделанное вообще тупо под копирку (опубликованное фанатами сравнение карт последней и предпоследней частей игры - это вообще позорище для разрабов).

Так что "тонна собирательной хрени и все эти, уже пресловутые, вышки" - это как раз бред (особенно обожаемый Юбисофт), а не геймплей. :tongue:

Но наконец до людей стало доходить, что их банально держат за идиотов - вот и стали проваливаться одна за другой игры, построенные на таком принципе! ;) Так что не обманывайте народ - Homefront: The Revolution такое же УГ, как и все последние фаркраи, ассасинс криды и прочие ватчдогс. И это даже если вообще отбросить за скобки запредельно невменяемый маразматический сюжет игры! :tease:

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Божий дар с яичницей не путайте плиз! :buba:

... бла, бла, бла, бла ...

Но наконец до людей стало доходить, что их банально держат за идиотов - вот и стали проваливаться одна за другой игры, построенные на таком принципе! ;) Так что не обманывайте народ - Homefront: The Revolution такое же УГ, как и все последние фаркраи, ассасинс криды и прочие ватчдогс. И это даже если вообще отбросить за скобки запредельно невменяемый маразматический сюжет игры! :tease:

кто то таблетки забыл принять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто то таблетки забыл принять

Верно - Вы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×