Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Сложные игры многих пользователей выводят из себя: постоянно умирать, снова идти по уже сто раз пройденному маршруту, чтобы в очередной раз из-за глупой ошибки отправиться в начало уровня. Те, кто часто играл на SNES, поймут меня. Проблема в том, что чаще все вышеописанное — вина кривого дизайна, отсутствия баланса и поверхностного тестирования. Совсем другое дело — серия Souls от From Software. Выпустив пять лет назад Demon’s Souls, студия сделала ставку на высокий порог вхождения, весь процесс был построен на том, что вы будете умирать, снова и снова. В итоге, разработчики попали в яблочко: сервера игры не пустели вплоть до их закрытия. Затем была Dark Souls, развившая идеи оригинала и снова заставлявшая сквозь боль и слезы прорывать к финалу, ведь происходящее захватывало мертвой хваткой. Теперь настала очередь Dark Souls 2 вселять страх и трепет. Пусть уже третий раз мы получаем практически тоже блюдо, только с другого ракурса, оторваться от процесса чрезвычайно сложно.

It’s not about Death...

Наш протагонист оказывается в загадочном Междумирье — на перекрестке между реальностями. Он несет в себе Проклятье. Он уже мертв, но продолжает идти по этому бренному миру. Говорят, где-то здесь можно избавиться от недуга, снова стать человеком. Возможно, это так. Но опасность подстерегает на каждом шагу. И он будет часто умирать. Раз за разом, снова и снова, подходя все ближе к обращению в Полого — пустой оболочке без души. Единственное спасение — самому искать и поглощать души других. Тех, кому они уже не нужны. Или нужны, но попытаться отобрать их вам никто не помешает. Но помните, что за все приходится платить.

Вскоре вы окажитесь в королевстве Дранглик, на самой его окраине — в деревушке Маджула. Через которую, тем не менее, проходят все дороги. Это место — последнее пристанище рассудка и порядка в этом проклятом месте. Немногие персонажи, которые не желают вашей смерти, рано или поздно оказываются именно тут. Но и Маджула, залитая золотистым светом садящегося солнца, ласкающая слух меланхоличными переливами пианинных клавиш, постепенно затухает. Не просто так здесь вечный закат. Но наша дорога лежит дальше. Куда? Зачем? На эти вопросы ответ придется искать самим, долго и упорно. Лишь загадочная дама около костра постоянно будет повторять слова: «Души. Ищи могучие души». Остается последовать совету и отправиться вперед. Навстречу погибели. Десяткам. Сотням.

131_th.jpg 87_th.jpg 75_th.jpg 136_th.jpg

Dark Souls 2, как и предшественники, обладает уникальным стилем повествования. Если бежать по локациям вперед, вся история просто пройдет мимо вас. Даже за основными событиями приходится пристально следить. Для понимания происходящего необходимо вслушиваться и анализировать каждую фразу редких и крайне неразговорчивых NPC. Предложения из них приходится буквально вытягивать ради новых крошечных кусочков мозаики. Но пытливый игрок будет вознагражден, ведь сценаристы в From Software придумали невероятно богатый мир с проработанной историей. И когда у вас получится сложить все крупицы информации воедино, получаешь непередаваемое наслаждение. Игра постоянно дает намеки, что мы оказались в том же самом королевстве, что когда-то исследовали в Dark Souls. «Давным-давно здесь было иное государство. Никто уже не помнит, как оно называлось, и почему сгинуло». Но это умело подчеркивает центральную тему — цикл жизни и смерти бесконечен. Одно без другого невозможно. Сколь бы ярким ни было пламя, оно потухнет, рано или поздно, чтобы потом разгореться с новой силой. Сценарий, игровой процесс, пресловутая сложность, — все подчинено именно этой идее.

... It’s about what your can learn from it

В своей механике Dark Souls 2 мало чем отличается от первой части или оригинальной Demon’s Souls. Собственно, именно поэтому многие ошибочно воспринимают ее заметно проще предшественников. Для людей, с серией не знакомых, запуск любой части неизменно приведет к легкому шоку: в наше время игры могут быть не просто сложными, но бросать вам вызов ежеминутно. Все геймплейные пласты держатся на главном понятии — честности. Никто не облегчит вам искусственно жизнь: враги не намного слабее вас. Не обманывайтесь около-слэшерной боевой системой, бессмысленное размахивание оружием приведет к 100% смерти даже со слабым противником. Необходимо постоянно контролировать ситуацию, следить за показателем «выносливости», не давать окружить себя или загнать в угол. Ведь даже если вы в «толстой» броне, несколько успешных серий самого обычного врага могут оказаться летальными.

Система прокачки не предусматривает каких-либо уникальных умений или суперударов для любителей рукопашных схваток. Герой все умеет с самого начала. Только вам никто не расскажет об этом. Все придется постигать на своем опыте. В этом заключается главная сложность и прелесть Dark Souls — не только герой со временем становится сильнее, но и вы развиваетесь. Со временем получится грамотно держать оборону, рассчитывать время для ударов, перекатываться в нужный момент и парировать. Многое зависит от выбора оружия: воин с башенным щитом и ловкач с двумя мечами — это два абсолютно разных стиля. Мастерство придется оттачивать долго, но в результате берет гордость не за бесконечный «фарм» монстров в округе, а за себя, за умение совершенствоваться. У магов другая проблема: научиться держаться на расстоянии от врагов. А если учесть, что волшебство теперь тратит выносливость, закидывать врагов огненными шарами не получится. Если результат вам не понравился, разработчики разрешают перераспределить все вложенные в героя души. Только для этого нужно сперва найти редкий предмет.

143_th.jpg 66_th.jpg 98_th.jpg 61_th.jpg

Из каждой погибели предстоит извлекать уроки. Dark Souls 2 выстроена более дружелюбно по отношению к новичкам: кривая сложности тут возрастает медленнее, давая время освоиться. Но чем дальше, тем более суровые испытания подкидывают нам создатели, одновременно с этим позволяя их регулировать. Если слишком трудно — можно призвать на помощь других игроков в виде фантомов. Захотелось еще большего вызова? Специальными предметами можно «усилить» противников в определенной локации или вступить в особый ковенант (своеобразные фракции), который сделает игру в целом сложнее. Хотя на «боссах» вы можете пожалеть о сделанном выборе. Как и раньше, они заведомо сильнее главного героя, большинство из них победить с первой попытки в гордом одиночестве практически невозможно. Придется методом проб и смертей выяснять их тактики, заучивать удары и способы контратаки. Игра стимулирует адаптироваться как можно быстрее, ведь за гибель штраф серьезнее, чем раньше — со временем протагонист все больше превращается в Полого и теряет максимальный запас здоровья. Не говоря о потере человечности и всех накопленных за убийства душ, которые служат одновременно и местной валютой, и очками опыта. Умирать — категорически не выгодно, а если учесть, что опасность подстерегает на каждом шагу и не только в виде чудовищ, игрок находится в постоянном напряжении. Но оторваться от Dark Souls 2 решительно невозможно.

В поисках приключений

Каждый уголок мира хочется исследовать, ведь он скрывает огромное количество тайн: секретные проходы, хитро спрятанные сокровища, куча намеков на происходящие события. Как и в Silent Hill, за каждым противником, рядовым или уникальным, кроется своя история, которую можно узнать. Крупицы сценария несет в себе даже дизайн локаций. From Software правильно поступила, что сделала удобнее именно исследовательскую часть: костров — местных островков безопасности в непроглядной тьме хаоса — стало больше, быстрое перемещение между ними доступно с самого начала. Это не сделает вашу жизнь проще, но избавит от лишней рутины и позволит сосредоточиться на более интересных вещах, чем прохождение уже вдоволь избеганных локаций.

Как и раньше, спасение от проклятия ищите не вы одни: бесчисленное количество прочих игроков в параллельных мирах, одновременно с вами, также ищут свой путь к спасению. Но грани между этими вселенными настолько тонки, что вы можете порой видеть их силуэты, и учиться, в том числе, на чужих ошибках. Сетевая составляющая — еще одна уникальная черта серии — была доработана и углублена. Теперь в кооперативе можно проходить не только боссов, но и целые уровни. Системы вторжения, PvP-ковенантов, взаимопомощи новичкам — мультиплеерных возможностей в игре огромное количество. Даже 40 часов спустя можно открыть для себя что-нибудь новое. И это касается всех аспектов геймплея.

92_th.jpg 173_th.jpg 103_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поругать Dark Souls 2 можно разве что за вконец устаревшую технологическую составляющую. Любители посчитать количество полигонов и под микроскопом изучать текстуры будут абсолютно разочарованы. Но отчасти это искупается отменным дизайнерским стилем и мощной атмосферой мрачного средневековья. Если оригинал можно было назвать депрессивным, для сиквела больше подойдет слово «меланхоличный».

Конечно, DS2 в плане центральной идеи и механики — это уже третье повторение одного и того же. Но на это нисколько не обижаешься, просто потому что другой такой игры нет. Потратив 50 часов на первое прохождение, изучив каждый сантиметр мира, собрав воедино мозаику истории, хочется сразу же начать заново в режиме «New Game +», с удивлением обнаружить, что и здесь найдется кое-что новое, и потерять еще столько же времени. Это уникальное в своем роде приключение, и если через пару лет From Software подарит все тот же геймплей, но на новом поколении консолей, обидно не будет. Ведь кроме них, так не делает больше никто.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне нравится этот Wselenniy, консольщиков как я понял не любит.

По теме [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360) дак и делали бы скрины с Xbox 360, что за мода отфотошопленные скрины лепить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть вторая часть такая же как и превая - типичная консольщина от японцев. Весь "хардкор" в корявости механики и идиотской системе сохранений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть вторая часть такая же как и превая - типичная консольщина от японцев. Весь "хардкор" в корявости механики и идиотской системе сохранений.

Весь хардкор в том,что иногда тут,как и во всех "душах",надо немного думать а не бездумно жмакать ЛКМ,и правильно выбирать тактику боя.

Ну и игра явно не для всех,игроки которым по 15-18 лет вряд ли поймут,если нравились Blade of Darkness,Die by The Sword,даже Rune в какой то мере,то играть обязательно.

Кстати насчет консольщины-некоторых ПеКАшников не поймешь-то кричат что все игры на консолях это Пресс Х ту вин,а теперь и дарк солс типичная консольщина.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пара товарищей отправилась отдыхать. Нафлудили тут знатно, конечно.

Я бы еще рейтинг поубавил, чтобы всякие начинающие "магистры" числились теми, кем они являются)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой-ой-ой, а можно я опять свой видос кину? Но только там автоприцел :( И прохождение второе (и не важно, что за совсем другой класс) :( А что значит рандом? Вселенный не оценит :( Он же только до горгулий дошел и они его оттрахали :D

Ставьте лайки, подписывайтесь.

 

Spoiler

 

Арториас, [censored]. Сколько крови он выпил. Самый неудобный и сложный босс для меня. Баффал себя 4 раза гад. И в видосе он всего раз использовал удар, когда прыгает 4 раза подряд на тебя с мечом. А меня он просто замучил этим приемом. Приходилось постоянно уходить в перекаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автору обзора плюс. Грамотно расписал плюсы и минусы игры. Графика на консолях никогда не была чем выдающимся. Надеюсь From Software отложила релиз на PC, чтобы подпилить и оптимизировать игру получше, иначе будет небольшое разочарование. Правда все сгладит, как всегда геймлей и сложность игры. Я так понял, концепция игры все та же, но в другой обертке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Арториас, [censored]. Сколько крови он выпил. Самый неудобный и сложный босс для меня. Баффал себя 4 раза гад. И в видосе он всего раз использовал удар, когда прыгает 4 раза подряд на тебя с мечом. А меня он просто замучил этим приемом. Приходилось постоянно уходить в перекаты.

Фигня все это-все зависит от того, КАК играешь и хочешь ли сам сделать прохождение из разряда садомазо( не качать персонажа+с обломком меча, к примеру) , хотя именно в этом многие и видят хардкор.

p.s играл за пироманта + ближний бой. Арториус умер за 15 секунд со второго раза(первый раз прошляпил,врезал пиромантию раньше-товарищ оказался вне эпицентра).

Автору обзора плюс. Грамотно расписал плюсы и минусы игры. Графика на консолях никогда не была чем выдающимся. Надеюсь From Software отложила релиз на PC, чтобы подпилить и оптимизировать игру получше, иначе будет небольшое разочарование. Правда все сгладит, как всегда геймлей и сложность игры. Я так понял, концепция игры все та же, но в другой обертке.

Очень надеюсь на это, ибо то, что сейчас вижу по-графике, крайне далеко от того, что показывали разрабы некоторое время назад. :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мало вероятно, что разрабы чего-то сильно допилят в игре в плане графики. Хотя мне графика резала глаза всего 1 раз. В самом начале когда показывают ГГ крупным планом лежащего на траве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень надеюсь на это, ибо то, что сейчас вижу по-графике, крайне далеко от того, что показывали разрабы некоторое время назад. :censored:

Ну да, разрабы признались, что снизили качество, дабы игра работала оптимально на консолях уходящего поколения. Первая часть очень страдала из-за хреновой оптимизации, из-за чего тормозила на самих консолях. Видимо разработчики решили исправить это дело в этот раз. Другой вопрос, это PC, тут ничего не надо резать и убавлять, и я очень хочу верить, что мы получим картинку, которую видели на ранних стадиях демонстрации геймплея.

Мало вероятно, что разрабы чего-то сильно допилят в игре в плане графики. Хотя мне графика резала глаза всего 1 раз. В самом начале когда показывают ГГ крупным планом лежащего на траве.

Ну в прошлый раз был порт с консолей. В этот раз разрабы уверили всех, что разработка PC версии ведется параллельно консольной. Пока что все видосы геймплея были продемонстрированы с консолей, так что скрестим пальцы и будем ждать.

Арториас, [censored]. Сколько крови он выпил. Самый неудобный и сложный босс для меня. Баффал себя 4 раза гад. И в видосе он всего раз использовал удар, когда прыгает 4 раза подряд на тебя с мечом. А меня он просто замучил этим приемом. Приходилось постоянно уходить в перекаты.

На сколько помню, если Арториасу нанести большой урон, когда он будет себя бафать, то это собьет его и он не сможет сделать баф) Но утверждать не буду, валил его уже на высоком левеле + у меня была высокая стабильность, одиночными ударами Артурка не пробивал меня))))

PC: заметил, что не используешь траву. Зря, очень помогает, особенно с твоим количеством выносливости)

Изменено пользователем LordMagog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, разрабы признались, что снизили качество, дабы игра работала оптимально на консолях уходящего поколения. Первая часть очень страдала из-за хреновой оптимизации, из-за чего тормозила на самих консолях. Видимо разработчики решили исправить это дело в этот раз. Другой вопрос, это PC, тут ничего не надо резать и убавлять, и я очень хочу верить, что мы получим картинку, которую видели на ранних стадиях демонстрации геймплея.

У From Software большая беда с программистами, если они такую картинку не могут нормально оптимизировать под консольное железо. Им стоило в эту сторону работать, а не плакаться об ограниченности железа. Они бы хоть какой-нибудь God of War запустили и устыдились своим отговоркам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На сколько помню, если Арториасу нанести большой урон, когда он будет себя бафать, то это собьет его и он не сможет сделать баф) Но утверждать не буду, валил его уже на высоком левеле + у меня была высокая стабильность, одиночными ударами Артурка не пробивал меня))))

Баф сбивается, вот только незадача у меня была. Самый сильный огненный шар не сбивал его, и оружием я не успевал за время бафа ему нанести достаточно урона.

PS пошел проходить Двери Фарроса :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У From Software большая беда с программистами, если они такую картинку не могут нормально оптимизировать под консольное железо. Им стоило в эту сторону работать, а не плакаться об ограниченности железа. Они бы хоть какой-нибудь God of War запустили и устыдились своим отговоркам.

Ну ты тоже сравнил. В God of War картинка отдаленная и если бы была возможность приблизить картинку, то у любого ценителя графики, лопнули бы глаза. Там точно такое же мыло как и в любой игре на консоли. Единственное, что действительно было хорошо проработано, так это модель самого Кратоса, и то в 3-ей части. Плюс, не будем забывать про освещение и воду, рябь на воде. В Дарке, даже первом, это было сделано на очень качественном уровне, из-за чего конечно игра на консолях в некоторых локациях просто захлебывалась, консоль тупо не могла вытянуть такой уровень. Еще в плюс добавлю, что в Дарке огромный бесшовный мир, никаких тебе загрузок между локациями и прочей хреновни. В God of War и прочих играх подобного жанра такого не было и нет, и будет, думаю, совсем не скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия соулсов - лучшие игры за многие годы.

Вот почему никто не делает поведение камеры в слешерах как в DS? Вот возьмите God of War, DMC, Dante's Inferno, Castlevania - везде камера подвешивается к какому-нибудь углу и создает для игрока некую невидимую арену где он бегает и долбит в разные стороны. Такая камера не применет показвать игрока с боку или вообще спереди когда ты нажимаешь вперед а персонаж бежит в камеру.

А в серии DS камера четко стоит за спиной игрока и поворачивается за его корпусом - куда смотрит чар - туда и камера. Как в старых играх типа Blade of Darkness или Oni.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот почему никто не делает поведение камеры в слешерах как в DS?
В слэшерах, на самом деле, гораздо удобнее играть с подвешенной камерой, так как тогда можно видеть что происходит за персонажем. Это позволяет меньше пропускать ударов и контроллировать выделенное тебе поле. Но вот качество реализации этой камеры - совсем другой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это любофф  Я понимаю, @Dusker не подарок. Но ты реально его проклясть хочешь? А если она согласиться, ты об этом подумал? Ну что он тебе плохого сделал то?
    • Не, никого из вас я туда не поведу. Тамадой не нанимаюсь. Да ну, сказки-то не рассказывай. Поверил он мне, а теперь пытается натянуть софу на глобус, пытаясь приравнять работу в команде с общей целью с тем, что какие-то девчонки спихнули на тебя, судя по всему, своё задание, которое тебе было заведомо не нужно. Типичная ситуация, где ленивые барышни находят одинокого “ботаника” (скажу так помягче), которого убалтывают сделать что-то вместо них. Прежде всего, это не команда и не было ею изначально. К слову, если бы твоя логика команды оказалась бы верной, то не работал бы ни ты, ни они одновременно. То есть по той твоей логике тим лид, а именно девчонка, которая позвала тебя делать проект, ела бы попкорн, а ты в это время вместо работы на пару с другой девчонкой ругались бы. Проект нужен им? Им. Тебе оно надо? Не надо. Это и называется эксплуатация. Про твои личные взаимоотношения я не в курсе, так что могу лишь предположить, что либо кто-то из них считает, что ты так пытаешься закадрить кого-то из них, а потому и делаешь за них всю работу, либо просто они пытаются развести “аутсорса” на бесплатный труд, нужный им, используя “женские чары”. Оптимистично предполагал в исходных ответах первый сценарий твоих взаимоотношений. А там уж смотри сам. Так что ж ты им тогда не последовал? А вместо этого нагородил ошибок, а теперь пытаешься их на других спихнуть?
    • Кароче ребята, никогда не спрашивайте у Тирниэля ничего личного. Иначе он поведет вас в загс. И тут ты не понял. Как и тот пример про переводчиц, они не пытаются эксплуатировать, они пытаются нихрена не делать. Это разное, хотя ведет к одному результату в моей ситуации. Но в той ситуации, я бы просто хохотал с попкорном как я и говорил. Но тут я поверил тебе Тирниэль, тому что все бывает не так... а ты подвел меня! Моя ключевая ошибка, что я поверил твоим словам. А если решил помогать, надо помогать, а не кушать попкорн(
    • Здравствуйте, Ищите в закрепе вот тут — https://t.me/lowfriendrustoshinori
    • Ага , спасибо за ответ, я купил ав тот день когда спрашивал и забыл сюда прийти ответить. В общем  играю пятый день на ПК с 16/32 памятями — вылетов, с русским этим 0,5, и правда ни одного не было. Даже на SSD ставить не стал, на обычном скоростном ЖД WB 2 террабайта с кешем 256 мегов нет не единого фриза. Ибо движок у игры старый, я почитал её делать начинали в 15-ом году когда SSD были у единиц. Первоначальная разработка игры началась в 2015 году под кодовым названием Project Judge . Игра возникла из-за желания Sega создать новый IP с Тосихиро Нагоси Слушай, а я прочитал шо есть продолжение в Стиме на 80 гигабат Lost Judgment,  — продолжение первой игры ,   одним из её основных мест действия  является элитная частная школа в Идзинчо.  А вот вопрос, этот перевод в шапке вверху он включает в себя продолжение первой части и + DLC Lost Judgment: Kaito Files, если я куплю продолжение Lost Judgment?   В шапке перевод двух частей и DLC? спасибо
    • А где тогда можно купить полную версию?
    • Разумеется. Кто же спорит. Вот прямо рядом со мной лежит моя нечистая давно не очищаемая клавиатура, а вот тут лежит древняя тряпочка для монитора с надписью “сила”, которую пора бы простернуть. Мне кажется, тебе стоит снять зелёные очки, да понять, на кой ляд две девчонки из тебя вытягивают утренние приветы и дергают периодически, будто ты с ними встречаешься. А если им нужно совсем не это, то явно те пытаются тебя эксплуатировать, пытаясь ввести в заблуждение. Итак, твоя ключевая ошибка в том, что не они тебе помогать решились после твоего приглашения, а это именно ты присоединился в их команду. Также не удивлюсь, если ты свой “гениальный” план о лидерстве им рассказал ранее, подсказав тем идею о том, как тебя эксплуатировать так, чтобы ты считал это нормальным явлением. Твоя главная ошибка в твоей ситуации в том, что лидер команды — это не ты. Ты на позиции подчинённого. А раз уж они успешно убалтывают тебя делать всю работу, то тимлиды или менеджеры проектов из них вполне успешные сложились. Не удивлюсь, если вскоре найдут ещё работничков типа тебя. Мой тебе совет, завязывай давать им садиться тебе на шею, особенно если это курсовая или дипломник. Благодарности от таких обычно не дождёшься. Прежде всего — это даже не команда (если я верно понял ситуацию), если уж говорить начистоту.
    • вы посмотрите как он хорошо разбирается в черной магии. точно нечистой силой обладает. Мне кажется тебе стоит прекратить видеть в любых отношениях романтический интерес.
    • Так уж и быть, дам тебе совет. Возьми да пригласи какую-нибудь одну из них на свидание в загс. Сразу обе успокоятся надолго, даже если дальше дело не зайдёт. А если зайдёт — то точно успокоятся ещё более надолго, как минимум одна из них. Каким боком мои слова имеют к твоей ситуации — понятия не имею. Ты им помогаешь или добровольно, или по мороку, который могла наложить одна из них. Полагаю, что ты делаешь всё добровольно по собственному усмотрению. Если ты это знал и всё равно сделал то, что сделал — то это исключительно твой собственный выбор.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×