Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А когда запилят все полностью?Ну тот что полтора гига весит?))

Огромная благодарность всем кто над ним трудился столько времени!!!Вы молодцы!!!

я не знаю, основные переводчики AlexShadead и makc_ar, весь материал у них, я так понимаю вся проблема в размере перевода из за роликов так, что пока их не упакуют видимо перевод не выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разработчики тут не при делах, ага)

Я расплачиваюсь с тем от кого получил конечный, готовый к употреблению продукт. Этот человек по своему усмотрению может наградить тех кто выполнял части работ. Писал, рисовал, критиковал, вырабатывал электричество для компов на которых программеры работали.

Если вас таксист вёз, вёз да не довёз вы ему денег дадите, или сам виноват? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю всех кто работал над русификаторорм хоть русификатор и не полный но это не так важно главное основные аспекты игры русифицированы :drinks:

Изменено пользователем JonShepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в итоге вышла альфа... ладно подожду еще, а то не понятен сюжет без перевода в роликах

ps: в настройке есть tressfx, у меня галочка упрямо не хочет ставить, в чем дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
может дело в том что у тебя нвидиа?

TressFX включался и работал на карточках Nvidia в Tomb Raider 2013, возможно просто модель карты не поддерживает эту технологию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TressFX включался и работал на карточках Nvidia в Tomb Raider 2013, возможно просто модель карты не поддерживает эту технологию.

GTX 980 Не поддерживает технологию? да ладно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще TressFX это фича от амд, что по идеи не должно работать на карточках нвидиа. Но человек выше утверждает что в томб райдере она работала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, у меня при установке русификатора пропадают модели героев при выборе пола, а затем мерцают иконки заклинаний в правом нижнем углу, а также не открывается инвентарь даже при переназначении клавиш. Похожие проблемы наблюдаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jabbofet

Смотри версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообще TressFX это фича от амд, что по идеи не должно работать на карточках нвидиа. Но человек выше утверждает что в томб райдере она работала...

Работала она на Nvidia в Tomb Raider 2013, так же как технология NVIDIA PhysX в AMD ATI. Просто я предположил, что у человека видеокарта старая и не поддерживает TressFX.

P.S

Когда ждать субтитры видеороликов? Спасибо за перевод.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Работала она на Nvidia в Tomb Raider 2013, так же как технология NVIDIA PhysX в AMD ATI. Просто я предположил, что у человека видеокарта старая и не поддерживает TressFX.

P.S

Когда ждать субтитры видеороликов? Спасибо за перевод.

И это в каком мире PhysX на AMD работал?????? Сказки рассказываете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это в каком мире PhysX на AMD работал?????? Сказки рассказываете?

Я немного неправильно выразился. PhysX работает, просто его обработкой занимается CPU, а не GPU. В основе TressFX лежит DirectCompute, она вполне работоспособна и на видеокартах NVIDIA GeForce. Не так плавно ка на AMD, но играть можно(Tomb Raider 2013). Может просто разработчики Lichdom: Battlemage залочили эту технологию для NVIDIA.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибки локализации (куча проблем с правильным написанием частиц -то, -ка и -нибудь):

  • Постой, у меня ешё есть вопросы.
  • Боже, взгляни ка.
  • Какие нибудь подробности были бы не лишние.
  • Черт, как же хочется чего нибудь свежего.
  • Нашла что нибудь новое?
  • Так что радуйся - я попробую разузнать что нибудь о "учителе" которого упоминал Шакс.
  • Ладно, пойду вперед, может удастся разузнать что нибудь о этих двойняшках.
  • В смысле Рот то мог переселить тебя в какое нибудь другое тело, скажем, Архиепископа?
  • Нашел каких нибудь выживших?
  • Я думаю ты уже придумала что нибудь.
  • Нашел что нибудь полезное?
  • Может они оставили какие нибудь подсказки о двойняшках.
  • Они вероятно прячутся где-то, надеясь что кто нибудь позаботится о их шкурах.
  • Не стесняйся, сбрось на них камень или что нибудь!
  • Даже если не ты, надеюсь кто нибудь всё восстановит.
  • Дорогой Хедаро, увижу ли я тебя вновь когда нибудь?
  • Не переживай, мы как нибудь его спасем.
  • Может внизу что нибудь ее замедлит.
  • Боже хоть кто нибудь осталься в аду?
  • Кто нибудь погасите огонь!
  • Непопускай!
  • Вмаж ещё!
  • О боже, только не говори что я сперла их у какой то шишки.
  • Что это было, какой то демон?
  • Что то не так.
  • Культ как раз что то планирует.
  • Что то мне подсказывает что это будет не просто.
  • Мои браслеты вытянули что то из этих трупов.
  • Я чего то не знаю?
  • Интересно она ещё где то здесь?
  • Может она стала чем то похуже чем нежить.
  • Ну, я вообще то не жалуюсь.
  • У культа есть какие то магические устройства истощающие реликвию.
  • Реликвии истощает культ какой то странной штуковиной.
  • А, ещё там какой то демонический монстр охраняет её.
  • Ого, теперь то ему больно!
  • Что то была за штука?
  • Кто то очень могущественный отправил за тобой демона.
  • Ну хоть на что то он годен.
  • Всегда есть какой то подвох, правда?
  • Шакс использует это, так полагаю для чего то ужасного.
  • Не думал что кто то его ненавидит так же как и я.
  • Должна быть где то дорога.
  • Я рад что хоть кто то выжил.
  • Они все еще где то тут?
  • Кто то умер и воскрес, Рот?
  • Мой повелитель, кто то перебил наших людей!
  • Трудно поверить что тут когда то было тепло, повелитель.
  • Хотелось бы чтоб это сделал кто то раньше.
  • Без понятия, но кто то сражается впереди.
  • Я бы сказала что все эти тела моих рук дело, но вообще то это была не я.
  • Кто то перебил тут сектантов.
  • Вообще то у меня есть и хорошие новости, если хочешь их услышать то заткнись.
  • Он понятия не имел что вез, но я то знаю...
  • Кто то здесь был!
  • Значит реликвия где то поблизости.
  • Дракон, реликвия где то рядом.
  • Думаю это как то связано с тем что внизу.
  • С ним какое то создание.
  • Ох, какой то слабоватый прием.
  • Похоже дети Шакса построили какой то дворец впереди в оазисе.
  • Я так думаю это какое то устройство культа.
  • Должно быть какое то устройство культа.
  • Есть что то интересное?
  • Хорошо хоть кто то может порадоваться.
  • Что то все очень просто.
  • У них есть что то другое, и нам надо разобраться как это остановить.
  • У них какие то свои хитрости.
  • Всё ещё где то впереди.
  • Мне что то стоит знать?
  • Он направились в руины потерянного Засада.
  • Ирэна меня поддерживала когда у меня что то не получалось.
  • Ни следа реликвии, но впереди какой то дворец.
  • Что же, да, но я вообще то имел ввиду статую.
  • Кто то забрал трупы и оставил золото.
  • Вау, я что то пропустила?
  • Если мы хотим что то изменить, нам стоит разобраться с источником.
  • Двойняшки используют какую то старомодную некромантию.
  • Они работали над чем то огромным здесь.
  • Я что то слышу...
  • Кто то рулит сюда!
  • Хедира все кричит о какой то древней силе...
  • Хорошо, весь культ копается в болотах в поисках какой то древней силы.
  • Этот гр[censored] Грифон... всё ещё где то бегает по болотам.
  • Я ожидал чего то конечно, но... демоны!
  • Это самое жуткое зрелище которое я когда либо видела.
  • (Стонит)
  • Скоро долетаешся.
  • В нутри их целая куча.
  • Я закопчю и съем твои внутренности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:good: молодцом, не поленился написать. Поправлю.

Два раза пробегал по грамматике и всё равно недочеты остались, а с тире положился на орфографию нот++

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Toloz
      Gears of War: Redux

          Жанр: Шутер от третьего лица     Разработчик: Epic Games (PunishedWolf)     Издатель: Microsoft     Платформы: Xbox 360, Windows     Дата выхода: Июнь 2026 (Xbox 360 - 7 ноября 2006, Windows - 6 ноября 2007) В связи с выходом “Gears Of War 2 Hollow” вспомнил, что у меня лежит русификатор для “Gears of War: Redux”. Из-за жизненной ситуации я не провёл полный тест русификатора, поэтому возможны проблемы, так как в версии Redux есть функции, которых в оригинале не было.

      Я создал три версии русификатора:
       Версия с переводом текста и звука — требуется замена файлов при копировании.  Версия с переводом только текста меню и субтитров — не требует замены файлов при копировании  Версия с переводом одних только субтитров, весь остальной текст остаётся на англ. — также не требует замены файлов при копировании Для версий 2 и 3, если захотите вернуть англ. текст, зайдите по пути “Gears Of War Redux\Gamefiles\WarGame\Config”, откройте файл “WarEngine.ini”, найдите строку Language=RUS и поменяйте значение на Language=INT.
      Ссылка на русификатор: https://drive.google.com/file/d/1FM3_hVJczEPX9etHpdi_6x5foKhCCNNn/view?usp=sharing
    • Автор: SerGEAnt
      Genshin Impact
      Платформы: PC PS5 PS4 iOS An Разработчик: miHoYo Издатель: miHoYo Дата выхода: 28 сентября 2020 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @StockingAnarchy https://disk.yandex.ru/d/UY7hSFdL9U7IfA скачать и заменить в папке с игрой
    • Артефакты если и есть, то сложно сейчас найти сценарии где они бы отчётливо себя проявили. Мы сейчас говорим не о старых версиях DLSS, где всякого говна было, современные вполне себе справляются с картинкой в динамике без каких-либо артефактов. Часто артефакты идут от самого движка, а не от апскейлера. Так как когда вижу, какой-то косяк в графике в игре, я сразу бегу переключать аспкейлеры, чтобы убедится проблема не в них, и при переключении, ничего не меняется, это просто сама игра такая. Поэтому люди которые видят артефакты, возможно они вообще не от аспкейлера идут, а от самого движка игры, плохой оптимизации. Даже фальшивые кадры, сейчас доработали так, что поймать артефакты очень сложно, я имею про х2 увеличение. Фальшиво оно или нет, но работает хорошо, и уже если косяки какие-то остались, то их уже минимум. Сложно сегодня представить людей, которые играли в современные игры без апскейлеров, чисто в нативе, особенно когда идёт речь про 4к.  Так сегодня сложно представить 4к без апскейлеров, какая бы карта у тебя не была. Даже 5090 требуется применение апскейлеров, если хочешь всё максимум выкручивать. О чём речь может идти? Да и вряд ли в будущем появится карты, которые без проблем потянут 4к натив, без апскейлров, на максимальных настройках. Когда появляется более мощные карты, сразу появляются графические технологии, которые во всю нагружают данную карту, что делает использование их без апскейлеров практически не возможны, если мы говорим о максимальной графике.  А в будущем ничего не изменится, так как крутая оптимизация стоит больших затрат, а капиталисты пытаются экономить на всём. Это как сейчас пытаются бороться против использования ИИ в играх, хотя мы все понимаем, что без него уже точно не обойдётся, и ИИ войдёт в тренд, как когда-то вошло DLSS и RT, которые сегодня обыденность для современного гейминга.  Ну вполне себе, почему бы и нет? Может для кого-то разрешение более важный параметр, чем выкрученные графические настройки. Кто знает? И такие люди найдутся. Просто у каждого своя правда.  При чём автор не уточнял про какие настройки идёт речь в 4к. А для 4к, даже 5060 может подойти при правильной настройке. 
    • @mc-smail в таком случае и про условную 5060 можно будет сказать, что она всё тянет в 4к. (Ведь для автора может быть настройки необязательно должны быть даже на средних) так можно дойти до хрен знает чего. 
    • @Ленивый подскажите, а в ссылке на русик в посте, нет никаких вирусняков? а то чет пишет что есть
    • Тайные кадры о том, как это скорее всего было: Промолчу о том, что стало с тем миром спустя пару десятилетий.
    • Допустим, но назвать это настоящим 4к тоже язык не повернётся. Как глаз видит фальшивые кадры, так глаз видит и фальшивое разрешение. Артефакты от нехватки данных никуда не девались до сих пор. Да, в статике в иной раз разница может быть настолько минимальной, что её можно под лупой искать, но в динамике всё ещё заметно очень даже. Что в случае с фальшивыми разрешениями, что в случае с фальшивыми кадрами. В целом, считаю, что если речь про  4к с апскелерами и прочим нейронным, то так и стоит говорить, а не кидаться маркетинговыми дескать 4к без проблем в любой игре. На мой скромный взгляд, это всего лишь компромисс и оправдание лени тех, кто перестал вкладываться должным образом в оптимизацию. Как по мне, так с лёгким сердцем принимать это сомнительная затея, т.к. в таком случае это будет всё ухудшаться и ухудшаться. Вот, во флудилке уже наткнулись на случаи, когда фреймген в игре был включён по-дефолту даже без указания на это в настройках. Человек ощущает неладное, но игра об этом банально умалчивает. Не удивлюсь, если эта практика уже распространена и так людей приучают привыкать к тому, что их обманывают даже с фпсами, чтобы те не замечали со временем, что что-то не ладно.
    • Forsaken Realms: Vahrin's Call — Быстрый русификатор (Машинный перевод) Год выпуска игры: 2026
      Жанр: Action / RPG / Indie
      Тип перевода: Машинный (DeepL)
      Вид перевода: Только текст
      Версия перевода: 1.0 ОПИСАНИЕ:
      Быстрый тяпляпфикатор для игры Forsaken Realms: Vahrin's Call. 
      Переведены диалоги, интерфейс, описания предметов, квесты, навыки и системные меню.
      Так как перевод машинный, в тексте могут встречаться стилистические ошибки и некорректные падежи, но пройти игру и понять сюжет можно без проблем. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ:
      1. Скачайте файл VahrinsCall_Russian_P.pak.
      2. Поместите файл в папку с игрой по пути:
          ...\Forsaken Realms Vahrins Call\VahrinsCall\Content\Paks\
      3. Запустите игру.
      4. В настройках языка выберите English (Английский) - мод подменяет стандартную английскую локализацию. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ:
      Скачать русификатор (VahrinsCall_Russian_P.pak)
    • Ну тут вы лукавите. Да, DLSS качество восстанавливает картинку из 2к разрешения, но DLSS не просто апскейлер, который берёт 2к разрешение и тупо растягивает картинку до 4к. Тогда зачем пользоваться таким апскейлиром? Если он тупо растягивает картинку, если можно просто поставить 2к. DLSS помимо растягивания картинки, дополнительно восстанавливает детали, улучшает их до уровня исходного разрешения и применяет сглаживание, от чего картинка от нативных 4к не сильно то отличается. Особенно последние версии DLSS на столько прокачали свои алгоритмы, что отличить нативные 4к от DLSS качество, будет практически невозможно, разницу нужно с большой лупой искать, и то в некоторых сценариях DLSS качество может выглядеть лучше, за счёт алгоритмов сглаживания, например при отрисовки деревьев с большим количеством маленьких веточек. DLSS качество никак нельзя назвать де факто 2к настоящим, так как нативные 2к на мониторе или телевизоре с поддержкой 4к разрешения, будут выглядеть хуже чем 4К c DLSS качество. Даже DLSS баланс в 4К сейчас будет выглядеть лучше нативных 2к, хоть и разрешение исходное там ниже 2к, но алгоритмы DLSS сейчас на столько круты, что они обходят по чёткости картинки нативные 2к из меньшего разрешения.  И чтобы не быть голословным, я специально перед этим ответом запустил Assassin's Creed Black Flag Resynced, сел по ближе к телевизору, чтобы лучше видеть разницу, ставил нативные 4к и включал потом 4к с DLSS качество, и пытался найти хоть какое-то отличие, я не мог увидеть разницу, зато видел разницу в FPS, где натив это 42fps и DLSS качество 62fps. Ну то есть, возможно какая-то разница есть, но для этого надо сделать два статичных похожих скриншота, и просто с лупой бегать находить разницу. Стоит ли оно нативное разрешение того? При минимальной разнице, но зато ощутимым ростом FPS? Думаю нет. И это при просмотре в упор, на расстояний вообще ничего не увидишь, от слова совсем. Я не знаю каким надо обладать зрением, чтобы отчётливо сегодня видеть разницу на последней версии DLSS, между нативом и качеством?! Поэтому сегодня игру в 4к без апскейлиров, звучит очень странно. Да, даже когда я играл на 2к мониторе, я всегда включал DLSS качество, чтобы играть с более плавным FPS, так как разница в картинке на столько была незначительная, что не имело смысла сидеть на нативных 2к, когда мы мог играть с более комфортным и приятным FPS.  Ну даже, если ты такой приверженец честности, и для тебя натив всегда лучше, даже несмотря на практически никакую разницу между современными апскейлерами. Вот тот же Assassin's Creed Black Flag Resynced, с очень современной красивой картинкой, всё на максимум включено, даже RT расширенная версия включена и лучи на максимум, выдаёт на 4080, в нативных 4к в среднем 42 кадра. Для многих людей это вполне играбельный FPS. Я думаю, если поиграться немного с настройками, то вполне можно при не сильном потери в качестве картинке, выжать стабильный 60фпс, в нативных 4к. Вполне реальная картина. Поэтому я не вижу ничего такого зазорного в цитате - “Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.” Здесь не указано, что система должна со всеми лучами на максимальном тянуть в тяжёлом разрешений 4к. А для высокого/максимальных настроек вполне справится система из пруфа с нативным 4к, а с DLSS так и с лучами потянет. Сегодня практически любое современное разрешения, сложно воспринимать без использование апскейлеров. Апскейлеры они нынче наша повседневность, да и алгоритмы сейчас на столько прокачены, что от натива уже слабо отличимые.  Это в вашем понятии 4к — это обязательно ультра настройки и 60FPS, в нативе. Может для автора 4к, это не обязательно настройки должны быть на ультра. Многие пытаются навязать своё восприятие настоящих 4к, когда у разных людей оно может быть по разному. 
    • @allodernat спасибо большое, но все так и не могу найти что то… у автора отмечен его вк, иксбокс, твиттер и тд, а бусти найти не могу @allodernat извините, а вы не знаете, почему браузер закрывает этот файл (с русификатором из поста), говоря, что в нем вирусы. Там правда есть что то вредоносное или это ничего?  
    • @piton4 мы тут раскрыли ещё один коварный замысел разрабов.не удивлюсь, если хуанг приложил к этому руку 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×