Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition

banner_pr_residentevil4uede.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Это, похоже, проклятие переводов RE... У нас тут в бета-тесте перевода Римейка тоже или текст забыли вставить, или опечатки вкупе с неправильным отображением текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если успеете всё исправить, как на харде буду проходить смогу всё проверить :big_boss:

dfb80aa9b647a8ed351ac3d6412eb308.jpeg 04d129ef1b6b16a0e709804820f149d6.jpeg

вы говорили исправили места где должен быть "Ъ" я удалил тот русик, поставил отсюда и всё равно :o

Изменено пользователем dante3732

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, в этом месте норм 24e804b7fb915f52591d56e4bf5fb201.jpeg как и сказали исправили, но исправили на слово без твердого знака:)

Посмотрите видеодоклады Ады, там куча проблем, благо их без проблем можно в меню просмотреть:) 94ffbba536a266d60c7816a37fc17252.jpeg 1f5b5bfa8cbe69fbc60596882b840f49.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ddc0d902b84a7857b4657453046e2b61.jpeg f2ddb52732cc1fda5cdacc3b572c5d36.jpeg 9d8237260655c1963551c2bed0a18f7b.jpeg в наемниках вступительный текст не переведен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

d095ab3dddb05ac2d1c8ff546ceced52.jpeg и тут тоже, почему то не могу редактировать старые сообщения чтобы туда добавить :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я еще заметил подобную ошибку 90ed34f7e414c407362daf7179994e05.jpeg

Изменено пользователем Last_Guardian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята вы все молодцы ищите все ошибки по тексту или текстурам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята вы все молодцы ищите все ошибки по тексту или текстурам.

Полностью поддерживаю)

У меня есть такой вопросик:

Есть ли возможность при обновлении русификатора, уменьшить его размер? (Или как вариант сделать 2 русификатора)

Т.е. мне достаточно, к примеру, чтобы в русификаторе имелся только текст, без набора всяких текстур (я про эти пункты):

• Добавлен частичный набор SD-текстур (для слабых систем)

• Добавлен набор HD+ текстур (для современных систем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня есть такой вопросик:

Есть ли возможность при обновлении русификатора, уменьшить его размер? (Или как вариант сделать 2 русификатора)

Т.е. мне достаточно, к примеру, чтобы в русификаторе имелся только текст, без набора всяких текстур (я про эти пункты):

• Добавлен набор HD+ текстур (для современных систем)

Русификатор от 28.05.2014 http://yadi.sk/d/7GiRtNG_NebAd (меньше уже никак не сделать его).

Установка:

Распаковать в папку с игрой с заменой оригиналов далее запустит RU.bat.

Установка занимает 10-15 минут.

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята вы все молодцы ищите все ошибки по тексту или текстурам.

в смысле там где нет перевода кидать не надо?

да уж, что то у меня проблема в церкви, "обоединить" за леона, а за аду на том же месте "смешать", вроде русик старый удалил и поставил отсюда и всё равно...

691c93e673e42890cfc6357a06184eef.jpeg 3cdb077121f2df44de3ed41ee4dce0e3.jpeg fbb9b52381344ef106955fdb171de9ec.jpeg b4363712f94cbb43e9c53438a76f0660.jpeg e67401554d972cafc74756ac6bfb4a8e.jpeg 2befc749fc0f4b158cb33cd2d6ff586e.jpeg d6a72d4b62e681d0099c7d7efb002f26.jpeg c5ca55f2a7953da294a27509ad65a0e8.jpeg ca615058e63992eaa1f6ebb4036daeef.jpeg

Изменено пользователем dante3732

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем! Нашел ошибку с неотображением текста при выборе на каком персонаже "использовать" к примеру лекарство,5d3af71f96a135f8524d66f6777b38b5.jpg на последнем переводе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русификатор от 28.05.2014 http://yadi.sk/d/7GiRtNG_NebAd (меньше уже никак не сделать его).

Установка:

Распаковать в папку с игрой с заменой оригиналов далее запустит RU.bat.

Установка занимает 10-15 минут.

После данных анипуляций удалились все файлы....Стим версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4136fbf9932249de52c702c7de35f734.jpeg

268c7752b43f6fa2f3ade8dd12f1bf01.jpeg

Первый раз, когда Салазар выходит на связь, после того как Эшли попала в ловушку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4136fbf9932249de52c702c7de35f734.jpeg

268c7752b43f6fa2f3ade8dd12f1bf01.jpeg

Первый раз, когда Салазар выходит на связь, после того как Эшли попала в ловушку.

уже писали на прошлой странице :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×