Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Risen 3: Titan Lords

Рекомендованные сообщения

Risen 3: Titan Lords

Жанр: Action / RPG

Платформы: PC / Xbox 360 / PS3

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Дата выхода: август 2014 года

1393017850-risen-3-titan-lords-key-art.jpg

Сеттинг - средневековье .Больше подробностей в самое ближайшее время

 

Spoiler

1393017846-risen-3-titan-lords-artwork.jpg1393017845-risen-3-titan-lords-1.jpg1393017848-risen-3-titan-lords-3.jpg1393017848-risen-3-titan-lords-4.jpg1393017846-risen-3-titan-lords-5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ух ты какой нежданчик :shok:

ждём больше инфы, в это я бы больше хотел сыграть чем в ведьмина 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ух ты какой нежданчик :shok:

ждём больше инфы, в это я бы больше хотел сыграть чем в ведьмина 3

Клиника.

Пираньи уже давно не те. Готика 1-2 - это их лебединая песня и я люблю эти части. Третью угробили издатели, требуя результат. А потом в студии сменился состав (как в DICE после BC2) и понеслось. Risen 2 по всем показателям вышла нисколечки не ААА-игрой и купили её только отъявленные фанатики RPG. А Ведьмака вообще бесполезно сравнивать с Risen. Первый делается по уже готовой вселенной с качественной проработкой материала, а Risen просто от балды.

Хотя на вкус и цвет... Я вообще не смог в Risen играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже в Райзен 1 на долго не хватило, вторая, так вообще не зацепила, но все же, подожду и поиграю, ради интереса. Вдруг, они тотальную работу над ошибками произведут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клиника.

Пираньи уже давно не те. Готика 1-2 - это их лебединая песня и я люблю эти части. Третью угробили издатели, требуя результат. А потом в студии сменился состав (как в DICE после BC2) и понеслось. Risen 2 по всем показателям вышла нисколечки не ААА-игрой и купили её только отъявленные фанатики RPG. А Ведьмака вообще бесполезно сравнивать с Risen. Первый делается по уже готовой вселенной с качественной проработкой материала, а Risen просто от балды.

Хотя на вкус и цвет... Я вообще не смог в Risen играть.

Курить меньше травки надо .Там композитор только ушел и все после 3-ей части .Костяк тем же остался

В Dice тем более ничего не менялось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Курить меньше травки надо .Там композитор только ушел и все после 3-ей части .Костяк тем же остался

В Dice тем более ничего не менялось

:ok::lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Журнал PC Games опубликовал большую статью, посвящённую новой игре от студии Piranha Bytes — Risen 3: Titan Lords, из которой мы узнали много нового.

В частности, события Risen 3 будут происходить далеко не на Южных Островах и не на Фаранге из первой части. Вероятнее всего, на сей раз мы углубимся в недра Потерянного Континента. Основной сюжет будет крутиться вокруг противостояние Повелителей Титанов - Измаила и Урсегора. Сохранится как огнестрел, так и луки с арбалетами.

Что бы не испытывать ваше терпение, предлагаем вам выдержку основной информации, и начнем мы с боевой системы. В игре будет пролог, в котором мы сможем протестировать персонажа в том виде, в котором он, возможно, будет под конец игры. То есть сможем увидеть его самые сильные умения, и, соответственно принять для себя решения — в какую сторону развивать свой первый уровень, которым мы станем после пролога. Атаки монстров отныне можно блокировать. Также уже в начале игры нам доступен кувырок и телепорт на короткое расстояние. Не исключено появление магии «вуду».

Помните, как в первой части мы могли обирать потерявших сознание врагов? Тут это тоже присутствует. Так же в игре останутся спутники, которые, кстати говоря, отличные помощники в бою.

Если вкратце, то сама система боя построена на четырех направлениях действий и основных комбо.

Немного о геймплее в целом и сюжете игры. Немецкая студия сразу же заявила, что не отказывается от DLC. Однако ни слова о том, какими они будут — мелкими или глобальными.
Различные ремесла и, например, жарка мяса будут проводиться в отдельном окне с удобным интерфейсом. Еда, так же, как и в Risen 2, суммируется в провизию.

Так, например, у NPC будет собственный распорядок дня, а также они будут адекватно реагировать на воровство. При поимке на воровстве отнимаются очки опыта в качестве штрафа. В дополнение к этому стало известно, что будет присутствовать динамическая смена дня и ночи, а противники не будут "расти" с повышением уровня героя.

Мест, куда, можно вскарабкаться стало больше, чем в предшественнике Risen 2. В игре станет доступно гораздо большее количество регионов для посещения, однако загрузки между ними будут. На самих регионах нам поможет ориентироваться мини-карта. Ну и под конец — игра обзаведется большим количеством интерактивных анимаций, однако на стул сесть мы все ровно не сможем.

Основное действие игры происходит в европейском средневековье, однако по ходу игры будут встречаться также и средиземноморские локации с тропиками. Как и прежде, мир игры создан вручную, и он разделен на подгружаемые зоны так же, как это было в Risen 2. Перемещения на большие расстояния без загрузки совершать нельзя.

В мире будут присутствовать три фракции, между которыми игроку предстоит сделать выбор, а также уже известно о неких «стражах», которые напоминают инквизиторов или паладинов из предыдущих игр.

Из новых врагов стоить отметить «тень» или, проще говоря, нежить, которая поднимается из склепов. В самом начале игры душу главного героя пожирает могущественный повелитель теней и после этого у нас появляется показатель души, который можно развить как в демоническую, так и в человеческую сторону. Dark Souls, спросите вы?

Говоря о главном герое, стоит сказать, что он новый, однако по ходу игры встретится множество знакомых лиц.

Последнее, о чем мы сегодня расскажем — это техническая сторона. Игра будет привязана к сервису Steam и не будет иметь инструмента для создания модов. Игра делается для таких платформ, как PC, PS3 и Xbox 360. О next-gen консолях ни слуху ни духу. Движок игры прежний, но графика значительно улучшена, однако проблемы, вроде багов анимации, остались.

Хоть из бочки пить разрешают!

Релиз, предположительно, ожидается в августе этого года.
Изменено пользователем Vickers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там композитор только ушел и все после 3-ей части .Костяк тем же остался

Ошибаетесь. Kai Rosenkranz ещё с "Risen" поработал, а уж затем ушёл из "Piranha Bytes". Поговаривают, что стал CEO какой-то компании, которая занимается софтом. Tilman Sillescu неплохо выступил в "Risen 2: Dark Waters", но всё же слабее Кая. Слушать его можно было, но и некое подражание почти во всём его OST'e чувствовалось. Это огорчало.

Хотя на вкус и цвет... Я вообще не смог в Risen играть.

Я бы не стал уж так наезжать на 1-ую "Risen". Я сам к ней привыкал долгое время (переигрывал раза 2-3 и забрасывал), но в какой-то момент осилил, она мне понравилась. Да, до "Gothic 2 / Night of the Raven" и 1-ой "Gothic" ей ещё далеко, но лично мне она понравилась намного больше неоднозначной "Gothic 3". Пусть разработчики и ушли от "JoWooD Productions", не могли использовать прошлую вселенную, названия и старых персонажей, но, как по мне, "Risen" стала последней, настоящей "Готикой". Это чувствовалось во всём: и в музыке, и в природном ландшафте, и в геймплее, и в исследовании локаций.

А вот с "Risen 2" как-то не сложилось. Опять же много раз начинал, но забрасывал. До сих пор игру до конца так и не прошёл. И плохой назвать сложно, но и не цепляет как-то. Прежнего духа совсем не ощущаю. Не знаю, может когда-то ей пройду и оценю по достоинству.

Ещё вопрос, а кто заменит нам "Пираний"? Они у нас одни такие. Можно вспоминать сколько угодно прошлое, ностальгировать по поводу него, переигрывать старую классику, но хочется чего-то и новое получить от старой команды. Пусть они не всегда ровно выступают в последнее время, но видно, что стараются. Уж точно в своей сфере и в своём формате они знают толк.

Есть "Venetica", которая чем-то отдавала "Готикой", но это было всё не то. Причина и в том, что туда прикрутили и чисто адвенчурные элементы. Украинская "Сердце вечности" была во многом недоделанной и скучной, а дилогию "Two Worlds" я так и не понял. В прошлом году вышла и "The Dark Eye: Demonicon". Опять же она мне чем-то "Готику" напомнила, но была слабее и коридорнее. Разработчики старались (проект где-то на 7,0-7,5 баллов), но им бюджета явно не хватило.

Вполне логично ждать в этой ситуации тогда "Risen 3: Titan Lords". Понятно, что ей сложно будет тягаться с такими ААА, как "Dragon Age: Inquisition", "The Witcher 3: Wild Hunt" или "Dark Souls 2", но этого вряд ли кто-то от неё требует. Уверен, в своём сегменте классических RPG она сможет себя показать и занять достойное место. Ну, хотелось бы надеяться на это, т.к. 2-ую часть, как я уже говорил, я так и не осилил. Полагаюсь на триквел.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто бы что не говорил, но Gothic 1,2 одни из лучших Рпг, да и 3 готика хороша стала после всех патчей и исправлений, просто достаточно сильно изменилась, вот и не все ее приняли.

Что касается risen 1,2, то это безусловно шаг назад, после амбициозной 3 части (которую на тот момент ставили как прямого конкурента такому "блокбастеру" как oblivion). Пройдя g1,g2 и даже g3 я запомнил многих npc, их рассказы, поведение, сюжет, мир и еще много чего, пройдя r1,r2 я почувствовал лишь ностальгию по готике, она была во всем, но игра стала меньше, npc в большинстве своем стали скучными, главный герой даже близко не стоял с gg, музыка тоже сдала, местность стало не так интересно исследовать, т.к она потеряла свою уникальность, особенно в r2, где был просто набор "коридорных" островов. Единственный плюс обоих rises - это хорошая оптимизация и отсутствие критических багов, что всегда было свойственно всем частям готики.

Несмотря на все минусы обе игры мне понравились, я получил массу положительных эмоций, гораздо больше чем от oblivion\skyrim, ведьмак 1,2, про другие rpg даже и говорить не хочется, т.к они сразу вылетели из памяти. Надеюсь что r3 станет последней частью этой вселенной, пираньи срубят много бабла, решат вопросы с издателем gothic, соберутся с силами и попробуют во 2 раз сделать "большую" игру класса ААА, как однажды это было с gothic 3, а не будут топтаться на месте и лепить одно и тоже.

Изменено пользователем kreedll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сценарист скачет то по эпохам. В первой что-то вроде позднего средневековья, во второй уже огнестрелы (видать придумали, пока ГГ бухал в своей каморке), причём не самые "древние", а тут в третьей опять средневековье. Видимо аудитории не пришлась по душе пиратская тематика. Хотя в аддоне ко второй Готике она вписалась вполне удачно. Не нужно было пихать огнестрельное оружие в игру. Пираты ведь существовали и до мушкетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третья готика неплоха с патчами, и довольно интересна. Первый Ризен был очень хорош первую половину игры, вторая довольно уныла была, и карта маловата. Второй Ризен в целом довольно крепко держится всю игру, но без каких-либо откровений, игра просто неплохая. Удручали односложные задания, их малое количество. От третьего, думаю, можно уже ждать готику 1-2, чего наверное хотят все фанаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот теперь и дата релиза есть, это не может не радовать. И да, неужели старому вояке вернули глаз? о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • #### 1. MegalithMessage (resources.assets) — Deflate Only, No Encryption The main game text data is stored as a `TextAsset` in `resources.assets`, loaded via:
      ```
      Resources.Load<TextAsset>("disc/message/MegalithMessage")
      ``` - **Compression**: Raw DEFLATE (NOT standard zlib). Decompress with `wbits=-15`.
        - The file header bytes `0xEC 0xBD` look like a zlib header but are actually part of the raw deflate stream. Standard zlib decompression (`wbits=15`) fails with "unknown compression method". JSON structure:
      ```json
      {"label":"EMess_MGL_ScenarioName_History_001_001","msg":[
        {"str":"倯慢退擊勇能","ofs":...},
        {"str":"Gustave Born","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...}
      ]}
      ```
      Each entry has 5 `msg` variants: Japanese, English, French, German, Brazilian Portuguese. ### Tool: megalith_tool.py Python script for decompressing and recompressing MegalithMessage and other Deflate-compressed assets from `resources.assets`. #### Commands ```
      # Decompress files
      python megalith_tool.py decompress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-e .bin,.txt] # Compress files back (for repacking into resources.assets)
      python megalith_tool.py compress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-m raw|zlib] [-l level] # Show file info and detect format
      python megalith_tool.py info <input_file> # Verify recompressed file matches original (round-trip check)
      python megalith_tool.py verify <original_file> <recompressed_file>
      ``` #### Modes - `raw` (default): Raw DEFLATE — matches Unity's `System.IO.Compression.DeflateStream` output.
      - `zlib`: Standard zlib format (2-byte header + deflate + 4-byte Adler32 checksum).
        Код найден на просторах инета DropMeFiles — free one-click file sharing service Начинал писать свой, но погуглив нашёлся код)
    • @Tirniel  вот самый крутой мониторчик частота низковата, но зато полнейший “натурэль”,  и ноль мерцания, ноль излучения. Лучше не найти, в принципе. 
    • На ютубе смотрел ещё с год-два тому назад. Отличные мониторы за несколько сот тысяч денег (3-4 тысячи баксов по тем временам, если не ошибаюсь), на которых можно без проблем играть в высоком фпс, а главное, без риска для твоих глаз и риска взрыва твоей головы как от оледов, что явно компенсирует любые их недостатки. Уж хз, что именно смотрел ты. Видимо, ты смотрел офисные модели. Качественный скоростной монитор на чернилах может стоить больше  всего  твоего компьютера вместе  взятого, если что. Это удовольствие не из дешёвых, мягко говоря. Если хочешь, могу поискать в истории, мб даже найду конкретные модели. Благо хоть помню, у кого именно смотрел. Одно я могу сказать точно: если ты хотя бы недельку на таком посидишь, то сможешь играть на абсолютно любой матрице без головной боли и без выпендрёжа по блаккрашам, ореолам и прочему.
    • Да, перевод движется, не так быстро, как думалось изначально, но идёт. Переведено где-то около 40%. 
    • Подскажите, пожалуйста, безопасный торрент, откуда можно скачать версию игры, совместимую с выложенным на ЗОГе версией перевода. Заранее спасибо.  
    • Ничего подобного, это твои приключения с ней завершены, а приключения няши только начинаются, со мной.)
    • Какой в этом смысл? Я не понимаю. Типа по верх матового стекла налепить глянец? И что это поменяет? Добавит отражения? Матовое покрытие оно никуда не уберёт, из-за которого теряется чёткость изображения. Тут надо убирать тогда матовое покрытие, а это дело очень серьёзное и не простое, минус гарантия, ещё надо найти сервис, который смог убрать матовое покрытие, заменив на глянец. Короче костыли это всё.  а VA на miniLED почему не рассматриваешь? Тем более TLC, у них HVA матрица, избавленная от многих проблем обычных VA и приближена ближе к IPS, но с плюсами VA. Сейчас играю на такой матрице в телевизоре, кайфую. Тем более на VA не так сильно тускнеет белый при miniLED, из-за высокой контрастности. 
    • Просто авитаминоз может, отсюда и головные боли. У меня тоже последние дни башка раскалывается, хотя за монитором не так уж и много времени провёл.
    • Обновление до 2.0.6.823.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×