Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Джон Кармак раскрыл истинную причину своего ухода из id Software

Рекомендованные сообщения

John-Carmack-feature-672x372.jpg

В интервью изданию USA Today Джон Кармак раскрыл истинную причину своего ухода из id Software в ноябре прошлого года, чтобы сосредоточиться на проекте Oculus Rift.

Изначально Джон хотел работать в обеих компаниях, учитывая то, что он до сих живет в Далласе неподалеку от офисе id. Однако его подвела компания ZeniMax, владеющая id. Кармак хотел включить Doom 4 и Wolfenstein: The New Order в список игр, демонстрирующих преимущества шлема виртуальной реальности, но ZeniMax Media и Oculus, как это обычно бывает, «не смогли договориться».

Кармаку пришлось делать выбор между работой в id и его новым увлечением. Он утверждает, что не хотел уходить из id Software в ноябре и легко смог бы работать сразу в обеих компаниях. Однако в ходе переговоров выяснилось, что конфликт интересов не даст ему этого сделать, и он ушел из id Software, созданной им почти 25 лет назад.

К слову, в последнее время никакой информации о легендарной студии, за исключением уходов Кармака и Холленсхеда, не появлялось, что косвенно говорит о состоянии дел в id.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда, если ID не выстрелит каким-нибудь хитом, то может загнуться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, было б интересно поюзать Wolfenstein: The New Order + Oculus Rift. ID упустила шанс хоть как-то выделиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясень пень перешёл на более перспективную работу. ID уже не та, да и может помрёт вскоре...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, было б интересно поюзать Wolfenstein: The New Order + Oculus Rift. ID упустила шанс хоть как-то выделиться.

ID тут непричем, это всё тупорылый магнат Zenimax.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ID уже не та, да и может помрёт вскоре...

Дак а из-за кого?) Из-за него же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того как ID ZeniMax Mediа от них вообще ничего не слышно да и до этого,последняя(по мне)крупная игра это был quake 4,ну и Rage

ID уже не те(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Кваку 4 по факту делали Вороны, и игру если честно достаточно много пинали. Лично я ее так до конца и не прошел, не помню почему, но помню, что особого восторга она у меня не вызыывала. А вот от Дума 3 я тащился, хотя и считаю, что концовка откровенна слита, как и любая концовка, где кидают сотни вражин от мала до велика, вынуждая нас жутко батхертить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё печально... эх, а я жду Doom 4 уже больше 10ти лет, даже Half-life 3 меня не так волнует. Третья часть получилась унылая, так что я до сих пор гоняю в первый и второй. Столько шутеров вышло за это время, а Doom по динамичности всё равно никто не переплюнул, ни Half-life, ни Serious Sam. Все карты со всеми секретами наизусть оббегал, потом накачал мегавадов и еще пару лет бегал, потом вышли зашибательские моды Brutal Doom, Beautiful Doom и Doom Metal Vol.3, которых хватило еще года на три. Вот теперь не знаю куда деваться, если Doom 4 окажется фигнёй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпоха Кармака закончилась на Q3, возможно , будь у руля в ID более прозорливые люди (вместо Кармака), способные вовремя реагировать на тенденции игрового рынка и потребности пользователей , не зацикливаясь на одной франшизе ,а применяя свои технологии (стоит заметить вполне хорошие технологии , двигло конечно не самое суперское из существующих - но далеко не отстой) в разных проектах , с разным уклоном (уж фантазии им не занимать, но вся фантазия слилась в Вольфа , который мне кстати понравился, наглухо хмурый Дум3 и вполне хороший Rage котрый стоило бы выпустить лет 5 назад...), вот тогда возможно мы бы и увидели интересные и красочные проекты (а возможно и нет...).

Один фиг - от ухода Кармака , ID ничего особо не теряют - потеряли дрота-программера , наймут новых (мозг Кармака уже давно высох, не велика потеря). А если еще продавят свою гордость и попросят пользователей , ценителей , фанатов и всех кто помнит , что такое настоящие ID-Soft , скинуться деньгами для развития фирмы (более чем уверен, что очень и очень много людей пожертвуют деньги , как минимум из ностальгии) - то еще и поднимут ID на новый и современный уровень...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эпоха Кармака закончилась на Q3, возможно , будь у руля в ID более прозорливые люди (вместо Кармака), способные вовремя реагировать на тенденции игрового рынка и потребности пользователей , не зацикливаясь на одной франшизе ,а применяя свои технологии (стоит заметить вполне хорошие технологии , двигло конечно не самое суперское из существующих - но далеко не отстой) в разных проектах , с разным уклоном (уж фантазии им не занимать, но вся фантазия слилась в Вольфа , который мне кстати понравился, наглухо хмурый Дум3 и вполне хороший Rage котрый стоило бы выпустить лет 5 назад...), вот тогда возможно мы бы и увидели интересные и красочные проекты (а возможно и нет...).

Один фиг - от ухода Кармака , ID ничего особо не теряют - потеряли дрота-программера , наймут новых (мозг Кармака уже давно высох, не велика потеря). А если еще продавят свою гордость и попросят пользователей , ценителей , фанатов и всех кто помнит , что такое настоящие ID-Soft , скинуться деньгами для развития фирмы (более чем уверен, что очень и очень много людей пожертвуют деньги , как минимум из ностальгии) - то еще и поднимут ID на новый и современный уровень...

О да, ну-ну... а ничего, что Кармак был основным разработчиком движка ID Tech, движок кстати намного "честнее" в плане графики, чем другие двиги, а не ID tech ли сделал прорыв в 3D компьютерных игр, впоследствии - начало многих современных движков игр, а знал ли ты, что если запустить тот же Doom 3 или Prey, который, к примеру, на движке ID Tech 4, это 2004 и 2006 год соответственно, то графическая составляющая будет смотреться так же красиво как и раньше в отличие от других игр, вышедших в то же время? И да - тот же Rage, который на Id Tech 5 мало того, что красиво смотрится, так еще и не тормозит на средних тачках, то есть хорошо оптимизирован, в отличие от движков-конкурентов, которые так или иначе могут подлагивать. Так что зря ты так, зрязрязрязрязря

Скинуться деньгами, говоришь... ну-ну... тогда скажи мне - почему у Call of Duty, например, продажи бьют все рекорды, в отличие от игр ID Software? Ни о чем не говорит? Конечно я ничего не имею против той же Call of Duty, но взгляни правде в глаза - где фанатов больше? М? И за какую игру они, то есть фанаты, готовы платить? То-то и оно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё печально... эх, а я жду Doom 4 уже больше 10ти лет, даже Half-life 3 меня не так волнует. Третья часть получилась унылая, так что я до сих пор гоняю в первый и второй. Столько шутеров вышло за это время, а Doom по динамичности всё равно никто не переплюнул, ни Half-life, ни Serious Sam. Все карты со всеми секретами наизусть оббегал, потом накачал мегавадов и еще пару лет бегал, потом вышли зашибательские моды Brutal Doom, Beautiful Doom и Doom Metal Vol.3, которых хватило еще года на три. Вот теперь не знаю куда деваться, если Doom 4 окажется фигнёй.

Да, на таких фанатах держится российский балет :) Динамичности конечно в 1 Doom завались и ей компенсируется плохая графика как и во всех старых играх, чем лучше качество графики в игре, тем в ней меньше динамичности чтобы люди успевали насладиться красотами, серия TES пример. Но ведь бывают и исключения CoD, Battlefild, Crysis, Serious Sam и некоторые другие шутеры тоже очень динамичные игры, и ждать 10 лет выхода Doom 4 необязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё печально... эх, а я жду Doom 4 уже больше 10ти лет... Вот теперь не знаю куда деваться, если Doom 4 окажется фигнёй.

Запустишь для сравнения какой нибудь ненавистный CoD и наверняка Doom 4 покажется шедевром. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запустишь для сравнения какой нибудь ненавистный CoD и наверняка Doom 4 покажется шедевром. :tongue:

Не факт. Всё же CoD не так уж и плох, в плане той же динамики

Изменено пользователем S_T_Z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его даже сейчас периодически запускаю, враги — это просто супер, особенно на сложности, их поведение и так далее.  Как будто с живыми людьми воюешь, ничего подобного я прям не видел сейчас. 
    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×