Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В win сторе тихонько так killer instinct вышел.

Ещё вчера, только вот кому он нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот наглядный пример преимуществ DirectX 12 (если не баян):

 

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот наглядный пример преимуществ DirectX 12 (если не баян):

 

Скорее наглядный пример преднамеренно плохой оптимизации под DX11.

Изменено пользователем Derek94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее наглядный пример преднамеренно плохой оптимизации под DX11.

не ПОД DX11 , а вообще хреновой изначальной оптимизации DX11 как такового.

Те , кто занимается разработкой различных приложений под DX9 и DX11 - достаточно давно поняли и офигели от Жручести и Кривости данной версии G-API. Да и причина собственно проста, DX11 произрастает из глючного dx10.хх , а не напрямую из классического dx9.

DX12 же является оптимизированной версией (и слегка расширенной) от DX11 , что переводит такие вот сравнения на видео в глупую фазу. Тоже самое что сравнивать современный спортивный велосипед и велосипед из средневековой европы (те , что с огромным колесом). Оба велосипеды - но один оптимизирован и вылизан, а второй просто для понту, Как дань эпохе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, вы же понимаете, что эти разглагольствования не имеют никакой практической пользы. DX9 канул в лету, не будет его. А если исходить, из того что мы имеем только DX11 и DX12, уже очень хорошо, что он работает лучше. А откуда там ноги у всего этого растут нам ну никак не поможет.

Я вот молюсь на то, чтобы Deus Ex: Mankind Divided нормально шел на DX12, т.к. Лара что-то вообще не воодушевила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот наглядный пример преимуществ DirectX 12 (если не баян):

 

Да видели все мы эти "преимущества". Жаль только, что дальше бенчмарков они пока не ушли.

Лара что-то вообще не воодушевила.

Также, как и хитмэн.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DX12 же является оптимизированной версией (и слегка расширенной) от DX11 , что переводит такие вот сравнения на видео в глупую фазу. Тоже самое что сравнивать современный спортивный велосипед и велосипед из средневековой европы (те , что с огромным колесом). Оба велосипеды - но один оптимизирован и вылизан, а второй просто для понту

В теории и со слов рекламных отделов, но на данный момент особой производительности и прироста в играх с данным API замечено не было. Парочка fps явно не то, что люди ждали от DX12 (и то в каких-то сценах его обходит, пусть и слегка, DX11).

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В теории и со слов рекламных отделов, но на данный момент особой производительности и прироста в играх с данным API замечено не было. Парочка fps явно не то, что люди ждали от DX12 (и то в каких-то сценах его обходит, пусть и слегка, DX11).

 

Spoiler

 

 

Какую вы хотите повышенную производительность в этих играх хотите? Там DX12 для галочки прикрепленный, тупо рекламный ход. Нужно ждать действительно заточенные игры под DX12, и тогда уже можно сравнивать разницу в производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот вы забываете, что любую высвободившеюся производительность тут же задействуют в пользу увеличения объектов и ни какого прироста вы не заметите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какую вы хотите повышенную производительность в этих играх хотите? Там DX12 для галочки прикрепленный, тупо рекламный ход. Нужно ждать действительно заточенные игры под DX12, и тогда уже можно сравнивать разницу в производительности.

Я на данный момент ничего не хочу, т.к. вообще сижу на Win7. Зашёл разговор про оптимизацию, я и скинул ролики, вот и всего. С таким цифрами, которые показывают сравнительные тексты, переходить сейчас на Win10 ради игр и DX12 не вижу никакой причины, а светлого DX-будущего надо ещё дождаться, согласитесь, чтобы о нём что-либо говорить.

Понятно, что надо сравнивать проекты "only for DX12", но вопрос так и остаётся открытым: зачем в текущие игры, которые заточены в основном под DX11, пихать новый API, который ничего толком в них и не показывает, и не получится ли так, что и для новый dx12-игр рекламные слова рекламой так и останутся? Про DX10 также когда-то говорили, что перед нами чуть ли не революция, но чуда не случилась.

Помнится, рекламщики ещё говорили, что не только на новом GPU будут существенные различия, но и "Kepler" c "Maxwell" покажут какой-то существенный прирост с DX12. Спорить не буду (у самого GTX 780), поживём, сравним, но на данный момент я даже туманной перспективы во всём этом не вижу. И это касается не только одного "DirectX". Я не особо верю и в "Mantle" с "Vulkan". Если даже когда-либо данная идея и выгорит, рынок примет только одну какую-то технологию. Вопрос только какую.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про DX10 также когда-то говорили, что перед нами чуть ли не революция, но чуда не случилась.

Судя по тому, с каким скрипом внедряется DX12 в новые игры, революции тоже не ожидается. Пока кроме пиара и маркетинга никаких реальных преимуществ не ощущается, скорей наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только вот вы забываете, что любую высвободившеюся производительность тут же задействуют в пользу увеличения объектов и ни какого прироста вы не заметите.

Если это было так. В том же Хитмане или Ларе, при включений разницу в графике вообще не видишь, что бы можно было понять куда эта освободившиеся производительность могла бы уйти. Создается ощущение, что ты поставил тупо галочку под надписью ДХ12. Даже доходит до смешного, что с патчем добавила Нвидия ф-цю улучшенного затенения, которая доступна только на ДХ11. Хотя бы делали как в свое время с Crysis и ДХ10, заблокировали максимальные настройки игры на ДХ9(которые в прочем легко разблокировались помощью блокнота и пару прописанных строчек), и были доступны только под Vista и ДХ10.

Я на данный момент ничего не хочу, т.к. вообще сижу на Win7. Зашёл разговор про оптимизацию, я и скинул ролики, вот и всего. С таким цифрами, которые показывают сравнительные тексты, переходить сейчас на Win10 ради игр и DX12 не вижу никакой причины, а светлого DX-будущего надо ещё дождаться, согласитесь, чтобы о нём что-либо говорить.

Видите или не видите смысла переходить на win10, вам все ровно рано или поздно придется на нее перейти, ибо в будущем, если вы захотите, что у вас игры не перестали, хотя бы многие запускаться на вашем РС, которые весьма вероятно станут эксклюзивными под win10 и ДХ12. Это не только в интересах самой Микрософт, но и в интересах производителей железа под ДХ12.

Понятно, что надо сравнивать проекты "only for DX12", но вопрос так и остаётся открытым: зачем в текущие игры, которые заточены в основном под DX11, пихать новый API, который ничего толком в них и не показывает, и не получится ли так, что и для новый dx12-игр рекламные слова рекламой так и останутся? Про DX10 также когда-то говорили, что перед нами чуть ли не революция, но чуда не случилась.

Помнится, рекламщики ещё говорили, что не только на новом GPU будут существенные различия, но и "Kepler" c "Maxwell" покажут какой-то существенный прирост с DX12. Спорить не буду (у самого GTX 780), поживём, сравним, но на данный момент я даже туманной перспективы во всём этом не вижу. И это касается не только одного "DirectX". Я не особо верю и в "Mantle" с "Vulkan". Если даже когда-либо данная идея и выгорит, рынок примет только одну какую-то технологию. Вопрос только какую.

Да здесь вопрос очевиден, производителям железа под ДХ12 нужно, что бы были уже игры тип с ДХ12, что бы их железо успешнее продавалось и самой Майкрософт, чем больше людей перейдет на их новую операционку, тем и лучше. Рекламный ход, хоть пока и обманчивый, но других способов продать свой продукт у их нет. И понятно, что рекламщики такое говорили под совместимость старого железа с ДХ12, у их была цель, и не важно на сколько они врут, главное как можно больше людей пересадить на новый свой продукт, а там по ходу разберутся с недовольными лицами, в парят еще какую-нибудь чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видите или не видите смысла переходить на win10, вам все ровно рано или поздно придется на нее перейти, ибо в будущем, если вы захотите, что у вас игры не перестали, хотя бы многие запускаться на вашем РС, которые весьма вероятно станут эксклюзивными под win10 и ДХ12. Это не только в интересах самой Микрософт, но и в интересах производителей железа под ДХ12.

Хорошо, что это произойдет еще очень не скоро))) Т.к. кто в здравом уме(из издателей игр) откажется от милионов пользователей на дх11 ?(мелкомягких не берем в расчет, у них ум давно плоским стал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставишь новый проц и надо будет переходить на Вин10, а иначе ни как, новое железо не будет поддерживаться старыми ОС, так что вопрос перехода на Вин10 только в том, когда сделаешь апгрейд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поставишь новый проц и надо будет переходить на Вин10, а иначе ни как, новое железо не будет поддерживаться старыми ОС, так что вопрос перехода на Вин10 только в том, когда сделаешь апгрейд.

Это касается интела, про амд я такого не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • сделал чистую игру, попытался поставить русификатор, но как и в 1 попытку он не сработал даже (хотя что-то оно там патчило). Жду помощи
    • Всем привет! Пока тема стояла, на GitHub появился русификатор от eSave — esave007/OrwellRU. Его переведённый текст я взял за основу и довёл русификатор до приличного вида, а заодно перевёл всё, что оставалось на английском. Что сделано поверх перевода eSave: Шрифты. Во всех шрифтах игры (интерфейс и сайты) теперь нормальная кириллица. Раньше русские буквы брались из запасного шрифта и выглядели пиксельными, «прыгали» по высоте. Непереведённое. Доперевёл недостающие места: ответы теста, профили, документы, чаты, закладки и т. д. Единые названия мест, организаций и приложений во всех текстах, исправлен род в репликах. Вёрстка. Русский текст длиннее английского, поэтому тексты подогнаны под свободное место, статьи больше не обрезаются, подсветка фрагментов данных стоит на нужных словах. Даты и время по-русски: «13 апреля 2017», 24-часовой формат. Пришлось поправить код игры, так что старт дня и сохранения работают как прежде. Интро-ролик с русскими субтитрами и надписями, тайминги субтитров подкастов исправлены. Надписи на картинках: логотипы сайтов, герб, рекламные баннеры, афиша, карты, вывески — в стиле оригинала. Это по желанию, установщик спрашивает, ставить ли их. Установщик сам находит игру, делает резервную копию оригинальных файлов и всё восстанавливает при удалении. Скачать: https://github.com/StimDesu/OrwellRU/releases Важно: Русификатор только для Steam-версии (сборка 1.1.9207.35014). GOG-версия — другая сборка с другими файлами, на неё установщик не ставится. Чтобы сделать версию для GOG, мне нужна актуальная GOG-сборка игры. Если кому-то нужен русификатор под GOG и вы можете её предоставить — напишите. Про тестирование: игра пройдена целиком по одной ветке решений, это примерно 99% контента. Всё, что попадалось по пути, исправлено, так что больших косяков быть не должно. Но другие ветки вживую не проверены, поэтому прошу поиграть и потестировать. Если найдёте ошибку — непереведённый текст, наложение, вылет, кривую фразу — пишите сюда или в Issues на GitHub. Укажите, в каком месте игры это было (эпизод, сайт, документ), и по возможности приложите скриншот. Честно скажу: я не программист, техническую часть делал с помощью ИИ-ассистента, а результат проверял глазами в игре. Весь код открыт в репозитории. Спасибо eSave за перевод, а всем в теме — за интерес к игре. Приятной игры!

         
    • процентов 10,а то и меньше  ,нормально слушается\играется …  ребята молодцы ... а ,ну тогда понятна ,годика 2 назад бы начал ... так в тот момент и сабы на аглицком ,а это косяк уже родной … 
    • Хз… если это одна из “лучших ИИ озвучек” то, какие же тогда остальные? Мне не с чем сравнивать — с нейроозвучкой играл впервые. По ощущениям 30% реплик озвучены криво, т.е. каждая 3-я реплика (а то и чаще) с косяками — ударения, акцент, ускорения и т.д. Версия “цензуренная” — в оригинале есть матюки. Встречаются неозвученные и непереведённые реплики и переведённые но не озвученные. Игра проходилась с версией озвучки v1.2
    • кстати все сделал строго по гайду, но впервый раз не пропатчило ( возможно из-за докачки драйвера который требовался, тоже кстати такие приколы впервые вижу ). По времени лично у меня патчилось 1-2 минуты. Из того что переведено, такое ощущение что буквально нечего (главное меню + какие то крупицы в лобби, а именно элемент практика в меню выбора миссий, который при наводке имеет анимацию, но старый статичный текст остается на месте и там каша) возможно не так пропатчил, хотя вроде все делал по гайду строго. СО 2 ПОПЫТКИ, Я ПЫТАЛСЯ ЧЕСН
      upd: после этого по отдельности попытался включить каждый батник, а после еще раз на всякий бат файл который указан как фулл, но не помогло, попытаюсь на чистую игру еще раз все накатить




    • Осталось хренову кучу описаний, кнопок и внутренних диалогов перевести (а, еще игра не дружит частично с большими кириллическими символами у которых есть англоязычный вариант — хотя уже и подмену шрифтов сделал внутри игры, чтобы убрать все шрифты без поддержки кириллицы)  — часов на 5 еще работы…
      И будет полноценная версия 1.0   
    • ку, не мог бы ты сделать более удобный патч (много не понятных для чего файлов) + быстрее чтобы было (ибо ну какие 10-20 мин, я впервые такое вижу). И когда планируешь ДЛС перевести?
    • Решил я пройти что то из метрошек  и зацепился глаз за  https://store.steampowered.com/app/1189780/Wallachia_Reign_of_Dracula/ Как потом оказалось, тегги обманули, и это больше смесь кастелвания (сеттинг) и контры (сложность), но игра прям прикольная, и рисовка, и музон. И опу на харде надирает похлеще опного рыцаря
    • Так, разобрался по разборам архивов юнити и как переводить внутренний текст.
      Обновляю русификатор.

        +/- научился оптимизировать процесс перевода и внутриигровое меню переводить (если оно текстовое)
      Если разработчики перестают патчить и обновлять игру — смогу и переводить такие штуки с помощью ИИ’шки, за основу беря китайский язык (уже заметил, что на остальные локализации они кладут болт часто)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×