Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

корпоративная политика насколько помню позволяет работать организации только с версии от Про и выше, хоум не предназначен для бизнеса, это касается и офиса тоже, т.е. если вы контора Васи Пупкина набрали себе для работы домашних лицензий, то и сидите дома с ними, на работе версия выше.

У меня в конторе где-то валяется вполне официальный ответ московского офиса микрософта (не помню, за чьей подписью), где чётко написано, что использование хомяка в коммерческих целях не ограничивается лицензионным соглашением. Дальше, правда очень интересный абзац, суть которого сводится к тому, что люди, которым хватает возможностей хомяка в корпоративной сети - не очень обычные люди :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня в конторе где-то валяется вполне официальный ответ московского офиса микрософта (не помню, за чьей подписью), где чётко написано, что использование хомяка в коммерческих целях не ограничивается лицензионным соглашением. Дальше, правда очень интересный абзац, суть которого сводится к тому, что люди, которым хватает возможностей хомяка в корпоративной сети - не очень обычные люди :)

Интересная инфа, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос: А почему вытаскиваемый ключ Windows 10 через PowerShell оказывается не идентичен ключу выдаваемый через скрипт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня в конторе где-то валяется вполне официальный ответ московского офиса микрософта (не помню, за чьей подписью), где чётко написано, что использование хомяка в коммерческих целях не ограничивается лицензионным соглашением. Дальше, правда очень интересный абзац, суть которого сводится к тому, что люди, которым хватает возможностей хомяка в корпоративной сети - не очень обычные люди :)

на Хоум винды точно не помню откуда взялась инфа, не ручаюсь за нее, может действительно нет ограничений (мы лично не рассматривали, т.к. без домена не нужна), насчет офиса специально узнавал Хоум Студент 2010 нельзя, только редакция Стандарт и выше. поэтому если ограничений не было это лишь до вин 7 хом, после надо читать, они могли их поменять.

http://www.microsoft.com/ru-ru/licensing/default.aspx

про ОЕМ и все остальное инфа из телеф разговора тоже с моск офисом МС. инфа про хоум из третьих рук. про офис из вторых от продавца уже)

если глубже влезать уже в остальные продукты серверного плана там та еще кашица, можно запросто напутать и купить не того, поэтому лучше проконсультироваться пару раз, один с МС, другой с продавцом чтобы сэкономить

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто там переживал, что винда ваши парольки от порносайтов потырит? Вот вам готовое решение на самом высшем уровне :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Депутат потребовал запретить Windows 10

http://izvestia.ru/news/589733

хех) ну пусть тогда , по пути проверят Висту, Вин7 (которая на выходе оскандалилась с названием "Win7 Ворует Траффик" - они не задумались на что она его ворует?)) , win8-8.1 , айфоны , виндофоны и естественно андройдофоны. И конечно же браузеры - все сразу. Депутат наверное ошалеет , когда узнает всю правду о этих системах)

И пусть депутат объяснит почему гос-структуры используют винду , когда для них, уже давно, сделали Росинку

Умиляют эти глупые истерики по поводу одного продукта , когда дырки и шпионы сидят повсюду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, не по теме, но все же...

В общем CCleanerом чищу реестр, выдает, что есть проблемы с ActiveX/COM.

Удалить ошибку не получается- пишет: Компонент COM CLSID\{B2D2142A-9055-4C37-B3FA-EEFDD4C1DC59} ссылается не неверный CLSID. Как правило, это происходит из-за неверной деинсталляции приложения.

Решение: удалить значение в реестре.

Что делать? Через команду regedit искать что то, или...?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, не по теме, но все же...

В общем CCleanerом чищу реестр, выдает, что есть проблемы с ActiveX/COM.

Удалить ошибку не получается- пишет: Компонент COM CLSID\{B2D2142A-9055-4C37-B3FA-EEFDD4C1DC59} ссылается не неверный CLSID. Как правило, это происходит из-за неверной деинсталляции приложения.

Решение: удалить значение в реестре.

Что делать? Через команду regedit искать что то, или...?

Либо через Регедит, либо пробуй иные чистилки типа jv power tools - такой же камбайн как и клинер, ток еще более мощная штука.

П.С.

Начиная с Вин 8 вообще советую забыть про чистку реестра - не актуально - нет того вала ошибок, что в предыдущих версиях, исправление этих ошибок не приводит к ускорению системы, а также порой наоборот можно чего-нить напортачить, несмотря на все заверения программы о безопасно удаления / исправления компонента реестра... Вобщем, баловство все это.

Изменено пользователем SerberXXX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столкнулся с такой проблемой Remote Access Conection Manager нестартует , пробовал включить в панели управления, пробовал через командную строку, пробовал править реестер - ничто непомогает. Если включять сервис с панели управления то выдаёт ошыбку Error 1053:The service did not respond to the start or control request in a timely fashion. Все связанные сервисы работают и самое странное на лаптопе на котороый была идентичьная Вин 7 теперь стоить идентичная и с теми же апдейтами ОС всё работает. Может кто знает решения моей проблемы ?

П.с. ещё со временем ОС начинает кушать около 8 GB RAM в диспечере задачь прожорливые процесы неотображаются.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

xhv-3FvWOUo.jpg

Твоё?

Я такое словил 1 раз пару дней назад) Прям ностальгия

%D0%A0%D1%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%B9-%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%BB-%D0%A0%D1%97%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A1%D1%93%D0%A0%D1%98-3-%D0%A1%D1%93%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0%D0%A0%C2%BB%D0%A1%E2%80%98%D0%A0%D0%85%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%95%D0%A0%C2%B5-2019238.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DisableWinTracking

Перенаправляет собираемые виндой данные с вашего компа с определенных доменов Microsoft в пустоту — на ip-адрес 0.0.0.0., который никуда не ведет.

https://github.com/10se1ucgo/DisableWinTracking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DisableWinTracking

Перенаправляет собираемые виндой данные с вашего компа с определенных доменов Microsoft в пустоту — на ip-адрес 0.0.0.0., который никуда не ведет.

https://github.com/10se1ucgo/DisableWinTracking[/post]

Есть ещё такая штука - Destroy Windows 10 Spying

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Десятка рухнула "нахрен".

Начала с жесткого срача с видеокарточками на основе своих же родных драйверов (карточки отказали полностью, две Радеонки - пришлось выдергивать руками и переходить на интегрированный чип).

После чего у Касперского сорвало башню (очевидно , что под влиянием винды) и касперский в панике , без моего разрешения, начал грохать все мои проекты из VS (Visual Studio) на языке C#. При этом очень странно получилось - проекты на С++ он не тронул, С# - убил все наповал (благо была копия в облаке). При этом убил так , что я даже не смог с винта восстановить...

После чего десятка ушла в цикличный режим само-восстановления... Я с такой хренью не сталкивался вообще никогда) Крайне веселый глюк , и не понятно при чем тут мои проекты на С# (Вирусов точно не ловил - т.к. система была в тест режиме - без скачки левого софта, только Майковский)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×