Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В России состоялся релиз PlayStation 4

Рекомендованные сообщения

ps4.png

Сегодня на территории России состоялся официальный старт продаж PlayStation 4. Консоль доступна по цене 18999 рублей, геймпад DualShock 4 и PlayStation Camera — по 2590 рублей, а рекомендованная цена на игры составляет 2799 рублей (к слову, в PSN некоторые из них стоят чуть дешевле).

Стартовая линейка проектов насчитывает более 20 наименований, до конца года Sony обещает выпустить еще 30 игр для новой консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупайте игры - не будут искусственно завышать (читай - будут работать над оптимизацией усерднее).

Один я тут мало что изменю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже подтверждено что себестоимость каждой консоли лишь на 10-20 долларов дешевле запрашиваемой цены. Но помимо этого есть еще затраты на упаковку, развоз, рекламу, логистику и т.п.

В жизни не поверю что начинка ps3 стоит 300 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В жизни не поверю что начинка ps3 стоит 300 баксов.

Ночинка PS3 на старте стоила 800 баксов без учета логистики и прочего, а продавалась за 600. Включи мозги, цена на производство супертоповой карты стоит столько же, сколько и на производство самой бюджетной карты. Да и например в производстве видеокарт есть простой факт, видеокарты одной серии являются идентичными на 100%, не важно бюджетная она или самая дорогая, различия в них лишь в нескольких перемычках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Включи мозги, цена на производство супертоповой карты стоит столько же, сколько и на производство самой бюджетной карты. Да и например в производстве видеокарт есть простой факт, видеокарты одной серии являются идентичными на 100%, не важно бюджетная она или самая дорогая, различия в них лишь в нескольких перемычках.

johnstewart_facepalm.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сочувствую, что вы до сих пор этого не знали, а ведь так поступают все с незопамятных времено ибо это в сотни раз сокращает затраты на производство. Помнится даже нВидиа целых 3 года продавала одну и туже карточку меняя лишь названия, кажется это как-раз на старте прошлого поколения было, 7,8 и 9 серии вроде бы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и например в производстве видеокарт есть простой факт, видеокарты одной серии являются идентичными на 100%, не важно бюджетная она или самая дорогая, различия в них лишь в нескольких перемычках.

Если бы это было правдой, то все брали бы бюджетные версии карт, а в каждом городе сидел дядя Вася, который бы перепаивал эти несколько перемычек за мелкий прайс.

Жаль, что это происходит только в твоей голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сочувствую, что вы до сих пор этого не знали, а ведь так поступают все с незопамятных времено ибо это в сотни раз сокращает затраты на производство. Помнится даже нВидиа целых 3 года продавала одну и туже карточку меняя лишь названия, кажется это как-раз на старте прошлого поколения было, 7,8 и 9 серии вроде бы.

Перестань писать ерунду и иди учить матчасть иначе я тебя отправлю на отдых ещё на пару неделек за тупые вбросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупайте игры - не будут искусственно завышать (читай - будут работать над оптимизацией усерднее).

Ой, на эту тему кто-то в очередной раз из юбисофта удачно вбросил, что оптимизация не нужна, тормозит - дуй за железом :D Да ну и раз папика нет у пк - будут производители железа, которым свои продукты тоже как-то двигать надо. А как это сделать без искусственных костылей при не больно то большом развитии графики? Да никак. Игрок ведь поноет-поноет, да побежит за железом. Или останется без HBAO с тесселяцией.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За это вините исключительно нВидию и им подобных. Да и потом большинство ПКшников на столько упороты, что предпочитают ГРАФОН при 20фпс. Сколько таких ситуаций что в крайзис играли с лютыми тормозами но зато с графоном.

За 30 fps на некстгене надо винить производителей видеокарт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы это было правдой, то все брали бы бюджетные версии карт, а в каждом городе сидел дядя Вася, который бы перепаивал эти несколько перемычек за мелкий прайс.

Это правда, нВидиа это даже не скрывает. Просто в не заводских условиях простыми перепайками не получится разогнать карточку до топовой. Но по факту они идентичны. Хотя конечно же тут стоит сделать оговорку на разных производителей, кто то может и честно затрачивает лишние ресурсы на производство разных карт, но в основной своей массе так делаю все и не только с видеокартами. Не редки случаи когда и телевизоры разных ценовых категорий оказываются одним и тем же но в одном случае что то железно залочено. Эти хитрости экономии миллионов на производстве стары как мир.

Перестань писать ерунду и иди учить матчасть иначе я тебя отправлю на отдых ещё на пару неделек за тупые вбросы.

Перестань угрожать и иди проспись. Давно бы пора выучить матчасть тебе, нВидиа это даже не скрывает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перестань угрожать и иди проспись. Давно бы пора выучить матчасть тебе, нВидиа это даже не скрывает.

Нубик, иди ещё отдохни, заодно железные ресурсики поштудируешь, может ерунду перестанешь писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помнится даже нВидиа целых 3 года продавала одну и туже карточку меняя лишь названия, кажется это как-раз на старте прошлого поколения было, 7,8 и 9 серии вроде бы.
Да и например в производстве видеокарт есть простой факт, видеокарты одной серии являются идентичными на 100%, не важно бюджетная она или самая дорогая, различия в них лишь в нескольких перемычках.

 

Spoiler

История касалась исключительно 9-ой серии nVidia GeForce, некоторые продукты из которой, по сути, являлись видеокарточками 8-ой серии. Например:

9800 GTX+ => 8800 Ultra

9800GTX => 8800GTS

9800GT => 8800GT

9600GSO => 8800GS

Но обобщать про какие-то "перемычки" здесь не стоит. Сама ситуация являлась исключением из правил. Даже такие схожие решения были и слегка модифицированы. Различия между другими GeForce-сериями огромны. Это хорошо показывают и тесты, и их технические характеристики. Там одними "перемычками", о которых вы говорите, не удалось бы превратить GPU low-уровня в GPU из high-end сегмента. Уж фантазировать не стоит! Как вам верно уже заметили выше, тогда бы любой дядя Ваня по дешёвке бы всем и каждому производил такой "upgrad'ый фокус".

Не с процессорами ли AMD перепутали? Вот там реально можно было разблокировать дополнительные ядра. Например, в поколении K10.5 (Regor/Propus/ Deneb/Thuban). В той партии CPU, которая вышла с браком, искусственно скрывали некоторые ядра. Если у пользователя была нужна материнка (и соответствующий BIOS), то можно было заняться разблокировкой, превратив, например, 2-ядерник в 3/4-ядерник.

Но, во-первых, AMD быстро такую возможность прикрыла, а, во-вторых, такая модификация могла принести больше проблем, чем пользы. Вам могло и не повезти: если разблокировка и удалась бы, CPU мог работать и нестабильно, или даже выйти полностью из строя через некоторое время. Здесь не угадаешь. И всё из-за того, что блокировке подвергался именно брак.

Но здесь нужно понимать, что перед нами была лотерея чистой воды (скрытые ядра изначально могли быть и повреждены, или разблокировать в CPU и нечего было, даже если он и соответствовал нужно архитектуре). Также стоит понимать, что это не повсеместное было явление, а опять же исключение из правил. Например, такой фокус нельзя было произвести на архитектуре К8/К9 (Orleans\Windsor\Brisbane\Lima) и на более старых моделях.

Перестань угрожать и иди проспись.

Илья и День Сурка: очередное хамство — очередной бан... :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Согласен полностью, сам помню для меня началось с ATI 9600 и 9600pro ( 2003-2004г ) различий 0, а стоила чуть не в 2 раза дороже, сей час развод на проц i3 - i7 для игр разницы ни какой.

Сам играю на GeForse GTX 460 уже года 4 и все игры идут с максимальными настройками, видюху буду менять когда сделают очередную замануху в виде шейдеров 4 – 153, директ 12 – 112 и т.д., без которых игры просто не запустятся.

http://www.overclockers.ru/lab/15597.shtml

http://www.hardnsoft.ru/hard/protsessory/18814/

http://datagor.ru/tuning/164-razgon-proces...x6110-s-15.html

http://sersey.jimdo.com/разгон-старого-железа-процессоры/

http://radioclub.at.ua/publ/kompjutery_i_p...essora/1-1-0-12

Если это делать в промышленных масштабах, то смело можно старому изделию присваивать очередной повышенный номер и продавать в два раза дороже, что в принципе многие производители так и делают.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще один... 460 с максимальными 4 года? Продолжайте играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chemer

Ещё один падкий на новизну, продолжай покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А можно где-то в настройках отключить закрепление первого поста, при пролистывании страниц темы?
      Например в этой теме закреплено огромное полотно первым постом на всех страницах.
    • Начал пробовать. 
      1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих.

      А так классно поучается. 
    • Хочется надеяться, что @DeadlineLine вернется и все же выпустит хороший перевод Hollow Fragment.
    • Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom | Кинематографичный трейлер Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom |Геймплейный трейлер
    • и смысл ставить на нее фиксы и русики если игра все равно не играбельна? Компания везде виснет и не продвигается дальше
    • -Ничего непонятно что это вообще такое
    • [v1.0.6.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0
    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×