Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Отсутствие у вас судимости — не ваш успех, а наша недоработка

Органы РФ

Любой фанат FPS/RPG, заслышав словосочетание «BioShock», впадает в тихую кататонию или возбужденное буйство. Мастерски выписанный сюжет, неприхотливость движка и отличный арт-дизайн стали визитными карточками сериала, несмотря на то, что от канонов System Shock проект отполз на довольно значительное расстояние. Но эту тему лучше оставить для осточертевших холиваров и их обитателей-фекалометателей. Очевидно, Irrational Games (в общем) и Кен Левин (в частности) решили, что высоких продаж Infinite в своей дефолтной вариации недостаточно для безбедной встречи старости, поэтому вскоре явно выпустят «позолоченный» или еще какой-нибудь «платиновый» вариант своего замечательного хита. Но как же с первым сюжетным аддоном с диким названием Burial at Sea: Episode One? Неудача? Совсем не обязательно.

burialatseae1_37_th.jpg burialatseae1_17_th.jpg burialatseae1_35_th.jpg burialatseae1_43_th.jpg

Городские чистюли

Итак, мы снова угодили в Rapture, на этот раз по собственной воле. Наш протагонист подрабатывает — какая неожиданность — одним из детективов подземного мегаполиса. В то время в городе неадекваты плодились особенно быстро, раз за разом появлялись белые пятна на карте города и черные пятна на репутации подводного регента Эндрю Райана. Поэтому перед нами проплывут довольно занятные картины: мы увидим тренировку отряда Маленьких Сестричек перед очередным крестовым походом за Адамом и как перемещаются под водой мирно ремонтирующие город Большие Папочки. Как одевались люди, когда безумие сплайсеров не перехватило управление их нервными центрами, откуда пошла мода на кроличьи ушки и узнаем о прошлом Тенненбаум и Комстока.

Довольно безыскусный по сравнению с первым BioShock получился мир. С другой стороны, повторять никто ничего и не собирался. Левин еще в процессе разработки уверял общественность в том, что он покажет этот мирок с несколько иной точки зрения, способной вызвать «житейский» (и, в какой-то степени, игровой) взгляд на происходящее. Сегодня вообще многие прикрывают свою профессиональную несостоятельность разговорами о непреходящих художественных ценностях, правда к Кену это отнести можно лишь с большой натяжкой. Да и аддон — вообще-то не сиквел, многого из него не выжмешь. Впрочем, хотели секси-Элизабет? Получите, распишитесь. Пусть даже и с некоторой погрешностью в плане подсчета поколений. Это еще не спойлер, но уже тонкий намек.

burialatseae1_32_th.jpg burialatseae1_14_th.jpg burialatseae1_44_th.jpg burialatseae1_28_th.jpg

Идём на таран

Так как Burial at Sea — типичный standalone-проект, замашки у него тоже типичные: много ненужных ответвлений, каждые пару минут героя обряжают в новые шмотки, суют в руки следующую машинку для убийств или очередной плазмид. К тому же, постоянно присутствует ощущение, что разработчики перестраховываются. Если жизнь на исходе — неподалеку ящик с аптечками. Если впереди запертый замок — на расстоянии вытянутой руки обязательно отыщется отмычка. Пару раз Irrational попытались интегрировать в новенький Rapture элементы Infinite: напрочь не нужные в очень ограниченных коридорчиках и залах завитки аэротрассы. Нашлось место и для скай-хука, и для нового Микроволновика, прожаривающего врагов до хрустящей корочки. Короче говоря, создатели явно сами еще не осознали, что за огород они нагородили в попытках совместить несовместимое. Нет, за смелость — пять. А вот за исполнение...

Опять этот гнусно-тугодумный интерфейс инвентаря. Опять эти аппараты, за определенную (и немалую) мзду готовые «поднакачать» в желаемом умении. Этому вторят очень посредственные тени и откровенно позорная локализация, может быть, из-за нее кому-то игра пришлась не по нраву. Боты, как и раньше, довольно неэффективны, хотя уже и не мчатся с энтузиазмом под пули, но баланс аддона вытягивает лишь ограниченное количество амуниции. Зато Элизабет в этой вселенной отучилась с такой частотой швыряться в нас припасами, хотя, в большинстве случаев, лучше всего работает элементарный рукопашный бой.

burialatseae1_22_th.jpg burialatseae1_40_th.jpg burialatseae1_46_th.jpg burialatseae1_18_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Самый темный час — перед рассветом

Обе достойные упоминания в приличном обществе BioShock — первый и Infinite — похожи в одном. Они вызывают жгучее желание проинсталлировать остальные и опять их пройти. В который уже раз. Сейчас Irrational опять вынуждают геймеров тратить на трехчасовой и довольно серенький DLC деньги, соразмерные с третью стоимости самой Infinite. А ведь потом придется и вторую часть покупать, не забывайте. Конечно, DLC действительно выделяется из колышущейся массы других аддонов, но почему же его так катастрофически мало? Ведь зачем играют в BioShock? Уж никак не из-за гениального шутерного геймплея. Сюда приходят за вылизанным декором, за преднамеренной жестокостью, за продуманной историей и шедевральным озвучением, за фантазмами, извергаемыми умом Кена Левина, в конце-концов. В общем, осталось неясным, на что были потрачены сотни тысяч еврейских рублей. Будем надеяться, что не только на продвижение мирового сионизма. Так что окончательный балл дополнению мы будем ставить уже в 2014, когда Irrational разродятся продолженьицем. А пока, bring us the girl and wipe away the debt!

Итоговая оценка — б/о.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато я его никому не навязываю... И кстати свое мнение это прекрасно, но позиционировать его как единственно верное явный признак недалекого ума.

Молодец, здорово скачешь с темы на тему и перевираешь прочитанное. Умение видеть то, что ожидаешь увидеть, даже если его там нет - это скилл завидный, пускай Пратчетт и приписывает его каждому человеку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молодец, здорово скачешь с темы на тему и перевираешь прочитанное. Умение видеть то, что ожидаешь увидеть, даже если его там нет - это скилл завидный, пускай Пратчетт и приписывает его каждому человеку.

Да ты тоже не обделен. Навыки пустозвонства и демогогии у тебя развиты до наивысшего уровня. А в прочем вы меня утомили, поэтому бла бла бла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ты тоже не обделен. Навыки пустозвонства и демогогии у тебя развиты до наивысшего уровня. А в прочем вы меня утомили, поэтому бла бла бла...

"Кто первый бросил трубку, тот и права" :)

На здоровье. Мне вот больше интересно, имеет ли первое DLC какую-либо сюжетную ценность? Атмосферу/геймплей разобрали, а вот историю (прохладно встреченную другими изданиями) задели только краем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот больше интересно, имеет ли первое DLC какую-либо сюжетную ценность? Атмосферу/геймплей разобрали, а вот историю (прохладно встреченную другими изданиями) задели только краем.

В конце Элизабет создаёт некий "мостик", который должен связать "Episode One" и "Episode Two". Интрига там присутствует. Из-за этого заключительную часть хочется подождать, а потом хочется в неё и поиграть.

Про сюжет сложно что-то говорить, т.к. дополнение получилось коротким. Не думаю, что от "Burial at Sea" кто-то ожидал размаха "BioShock Infinite". Перед нами — классическое DLC. Вспомните "The Missing Link". Насколько он был нужен (в плане сюжета и геймплея) тем, кто ранее прошёл уже "Deus Ex: Human Revolution"? Здесь похожая ситуация, которая касается любого add-on'a. Однозначного мнения здесь нет и не будет.

Как я уже говорил выше, диалоги между Букером и Элизабет имеются, в них есть своя красота и значимость. Они самое сильное, что может предложить в плане повествования это дополнение. Аудио-дневники я находил и прослушивал с удовольствием. Понравилась и фантасмагория с Коэном, как и общение с второстепенными персонажами. Встречаются здесь интересные сценки и ситуации. Некую картину в голове можно уже сейчас создать, но из-за скоротечности она неполная. Авторы уж точно в такой формат всё уместить не смогли.

Думаю, что следует дождаться "Episode Two", чтобы собрать всю мозаику, чтобы точно говорить, что и как. Пока финальную оценку сложно выводить, но точно можно сказать, что 1-ая часть "Burial at Sea" мне понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1BioShock купил, не пожалел. А ЭТО не стоит тех денег, которые просят. Скачал пиратку, снова не пожалел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как было написано выше "У вас просто плохой вкус"
И кстати свое мнение это прекрасно, но позиционировать его как единственно верное явный признак недалекого ума.

Все понятно.

Биошок привлекал живым миром, да и геймплейные фичи в то время смотрелись живо. Вторая часть была уже не нова, но имела свои плюсы (игра за папочку, оружие и плазмиды можно использовать одновременно, оборона при сборе адама). В Инфинити же кроме сюжета ничего нет. Рельсы, чтобы экшОн был экшеновее. Перехваленный ИИ Элизабет, которая начинала метаться из угла в угол стоило сделать пару шагов. Практически не сочетающиеся друг с другом и схожие по действию плазмиды. Нудное рыскание по всей карте пары патронов. Я бы хотел глянуть на Рапчур во время его заката, но не с такой геймплейной состовляющей.

P.S. Если кто не знает, Левайн обещал свободное перемещение по всему миру с помощью рельс, а дома должны были двигаться относительно друг друга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с DedMoroz'ом. Хорошее классическое дополнение к хорошей игре. Сюжет длс закончен, мы нашли Салли, но мостик к продолжению есть. Потому что за потрясением от концовки, мы как бы не замечаем что сюжет резко оборван.

Попытка вернуться с Колумбии в Рапчур засчитана. Геймплей боевая механика перенесены из Инфинит, оружие и плазмиды-вигоры немного обрезаны, но в замкнутых пространствах универмага Фонтейна мнжества вооружения не надо. "Возвращение" колеса оружия порадовало.

Элизабет конечно не похожа на себя.

Изменено пользователем vladforn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальный аддон, интересно Рапчур глянуть было до локально апокалиптеца. Мог бы стоить немного меньше, но это уже дело такое.

А автор обзора критикует ради критики, вернее своего рейтинга.

Например, к чему вот эти пассажи: "Опять этот гнусно-тугодумный интерфейс инвентаря. Опять эти аппараты" ?

Что, ради аддона разрабы должны новую механику игры делать?!

Ну и пассаж про еврейские деньги и сионизм.. просто ноу коммент.

Короче, аддон норм, обзор - никакой.

Изменено пользователем morrowing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дополнение понравилось. Единственное что смутило - как-то резко оборвалось.

P.S. Если кто не знает, Левайн обещал свободное перемещение по всему миру с помощью рельс, а дома должны были двигаться относительно друг друга

Ну и что? Игр, в финальные версии которых не вошли те или иные фишки, изначально задуманные разработчиками, дофига и больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и что? Игр, в финальные версии которых не вошли те или иные фишки, изначально задуманные разработчиками, дофига и больше.

Открытый живой мир - это не просто фишка. В итоге, даже в сравнении со вторым Биошоком, Инфинит выглядит искусственным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×