Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и в целом, стрелять на долбанном воздушном шаре довольно опасно 😀

Герой это упомянул когда на него наехали с дробашем особой убойной силы^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За стелс, особенно за ту часть, где нужно убить(и зачем убивать?) всех охранников(ключ ведь обязательно должен быть у последнего, не правда ли?), разработчиков нужно бить сапогами с подковами по лицу.

И у меня до сих пор в голове не укладывается, как, после того, как Грей убил из гранатомета под 50 мятежников на мосту, к нему так хорошо относится главная "злодейка"?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За стелс, особенно за ту часть, где нужно убить(и зачем убивать?) всех охранников(ключ ведь обязательно должен быть у последнего, не правда ли?), разработчиков нужно бить сапогами с подковами по лицу.

И у меня до сих пор в голове не укладывается, как, после того, как Грей убил из гранатомета под 50 мятежников на мосту, к нему так хорошо относится главная "злодейка"?!

Я как бы глянул прохождение игры у Джека Шепарда (попал на него), увидел время прохождение для примера, какие-то выводы сделал для себя, но озвучивать нет смысла, т.к. не играл лично и это пройденный этап для меня (всё как с PS3 было).

А так, если задаться твоими вопросами ко многим игрАМ подобного жанра, и правда понимаешь, что ГГ игр ассоциируются авторами в одном свете, а игроками совсем в другом...да и основания есть для этого. Сюжет иногда из-за таких промахов превращается в фарс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходишь, значится, 11-ую главу и думаешь, ага, еще треть впереди! А потом бах! 12-ая глава - кат-сцена! 13-ая - кат-сцена! :o

Заметил еще кое-что, казалось бы, оборотни, одна из фишек игры, да и тема не заезженная, а так бездарно подано в плане геймплея. Из четырех встреч - один QTE-махач и три одинаковых сцены в "лабиринтах", причем один в один как в Dead Space 3, в сценах со сталкерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю сейчас игру у Куплинова (для "кинца", где реального геймплея кот наплакал — 30%, самое то), и вместе с ним почти на каждом моменте "фэйс-пальму", когда происходит боёвка. Напарники — деревянные буратины, лучше и не скажешь. Ходит, например, герой с французом по злачным городским местам, часто его напарник стреляет в "молоко". Тупо стоит за укрытием перед противником, но в него не попадает. Затем нам дают подружку Игрейн, которая в локации Метро удумала стрелять в пустое место. Сейчас за нами ходит ещё одна баба, но также мажет. ВСЁ делает один только протагонист. Такое ощущение создаётся, что напарники введены в игру только для фона, как статисты. Не видел, чтобы они хоть что-то продуктивного делали.

А так, если задаться твоими вопросами ко многим игрАМ подобного жанра, и правда понимаешь, что ГГ игр ассоциируются авторами в одном свете, а игроками совсем в другом...да и основания есть для этого. Сюжет иногда из-за таких промахов превращается в фарс.

Даже если у авторов и замылился взгляд, как в народе говорят, то где же были тогда бета-тестеры и прочие отделы, которые занимаются контролем качества? Реально же нельзя пропустить все эти сюжетные косяки! Они проявляются почти в каждом моменте игры! Перед нами же не "инди" какое-то, а дорогой консольный эксклюзив. Но сколько раз уже повторялась схожая ситуация с играми и фильмами: выходит продукт, зрители и игроки сразу же замечают оплошности, нестыковки и ошибки, но авторы, как слепцы, до самого конца ничего не видят. Второй "Prometheus" получили, только из мира игр.

В "The Order: 1886" и после дирижабля начинается сущий сюжетный ад! Одна только сцена с главой повстанцев чего стоит. Герой спокойно входит в штаб, где его встречают только одни шлюхи и бармен, но нет ни одного охранника. Хорошо они защищают своего лидера и базу, скажу я вам! Хотя до этого на улицах их было пруд пруди. Хорош и протагонист, который как-то моментально о мести забывает, мгновенно соглашаясь на авантюру, предложенную врагом, который совсем недавно убил его соратника. Не верю, как и Станиславский!

Я уж не говорю о том, что в доках Галахад ведёт себя, как безвольная овечка, идёт по трупам до самого конца. Очень нереалистично получается: ты — матёрый служитель закона, они — долбанные террористы, но ты соглашаешься пойти с ним без раздумий, хотя доказательства они тебе предоставят только в самом конце. Железная у человека выдержка. Или сценаристы считают нас за идиотов, или главный герой является очень наивным, а точнее глупым человеком.

Удивительны и его слова, когда он просит не убивать охранников, хотя на дирижабле в первой половине он косил их без разбору и каких-то моральных дилемм, даже не смотря на их нашивки. Где логика? Совесть у героя как-то поздно проснулась. Но позже почти моментально Галахад забывает про свои слова, когда в портовых складах начинается стрельба. Он начинает в ответ косить противников без разбору, которые несколькими часами тому назад были его сослуживцами. Орден, как я понимаю, поддерживает же "Объединённую Индийскую компанию"?

И диалоги между внушительным "кинцом" и редким геймплеем "доставляют". Герой постоянно говорит, что ему что-то нужно нажать, куда-то спрыгнуть, залезть и т.д. Всегда односложно и сухо. В какой-то момент это надоедает. Непонятно, зачем это сделали, зачем нужно так постоянно "капитанить"? Если хотели придать живости разнообразным ситуациям, то сценаристы сели в лужу, не верю. Также часто персонаж говорит, что он в кого-то попал, перезаряжается и т.д., но зачем, если перед нами не тактический экшен? От всех этих комментариев нет никакого толка и смысла.

Если я раньше считал худшим сценаристом в игровой индустрии госпожу Rhianna Pratchett, то Kirk Ellis достиг в искомом проекте новых "высот". И режиссёров также стоило бы выпороть (ДВА человека, вдумайтесь, но делу совсем не помогают). Создали однозначное пусть и дорогое, но всё же пустое, проходное и одноразовое B-movie с серой палитрой.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел и как бы даже доволен финалом остался. То есть как, с одной стороны предпоследняя глава - один сплошной черно-серый коридор, а последняя вообще - QTE-дрочево, но с другой, все таки интересно чем дело кончится. И продолжение, несмотря на оценки, скорее всего будет - продажи-то неплохие похоже...

В итоге, денег не жалко(хотя игра их конечно не "отработала" по полной), но все таки, считаю эту игру таким же позором Sony, как и Beyond, то есть как и в тот раз должен выйти один из боссов Sony и сказать "мы так больше не будем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложилось, наконец, мнение по игре.

В принципе, Sony попытались скрестить Beond: TS и Gears of War (и её производные). Нет смысла останавливаться на графите, там всё понятно. Сюжет... он обычный, да. Клишированный, да. Но он не слит, как по мне. С интересом наблюдал за развитием событий. Механика перестрелок меня вполне устроила. Стрелять интересно.

Да, cinematic experience - это не то, чего хотят тру геймеры. Но для людей, которые работают от звонка до звонка прийти вечером, упасть в кресло и расслабиться за такой игрой - удовольствие. Они не искушены. Провёл эксперимент. Дал игру другу, как раз такому вот работнику. Человек пашет на работе, приходит домой и играет в это. И доволен как слон. Вот для кого эта игра, вот на что был расчёт Sony.

А мне, как игроку, повидавшему многое, было скучновато. Но, с другой стороны, это начало поколения. И сейчас у разработчиков нет сверхновых идей. Но есть крутые движки. И чтобы показать мощь консоли, именно в графику дают указание вкладываться боссы из японского гиганта. А вот крутые геймдизайнерские решения и новые жанры или поджанры в игроиндустрии придут с выходом шлемов и очков виртуальной реальности. Вот тогда и будем оценивать и писать про революцию.

А пока хаваем, что дают или проходим мимо.

Оценка 7 полукровок из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел и как бы даже доволен финалом остался. То есть как, с одной стороны предпоследняя глава - один сплошной черно-серый коридор, а последняя вообще - QTE-дрочево, но с другой, все таки интересно чем дело кончится. И продолжение, несмотря на оценки, скорее всего будет - продажи-то неплохие похоже...

В итоге, денег не жалко(хотя игра их конечно не "отработала" по полной), но все таки, считаю эту игру таким же позором Sony, как и Beyond, то есть как и в тот раз должен выйти один из боссов Sony и сказать "мы так больше не будем".

...а в чем позор Sony,при акценте на Beond: TS?

Замечательная игра, доставила массу удовольствия, как и HR :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну например тем, что это не игра.

Я там в конце (у китайцев на базе) вообще джойстик отложил, а игра дальше сама продолжилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему в игре нет ачивки "Пройти игру, ни разу не включив слоу-мо/тёмную материю (или как оно там?)"? А то ведь я, балбес, так и сделал. За всю игру я использовал эту фишку в скриптовой сцене, где показывали этот приём и тогда подумал, что это разработчики так задумали в кат-сцене с участием игрока. А это, оказывается, узаконенный чит был. А ведь в паре мест я реально попарился, особенно в концовке. Мда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл пару часиков и пока заметил два ппц недостатка которых я ну ни как не ждал от такой игры.

-Крайне тупой ИИ напарников.

-Стекла не простреливаются. Был момент в госпитале, враг стоял за дверью со стеклянными вставками, но их прострелить так и не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вполне ничего. Кинцо конечно лезет отовсюду, но когда дело доходит до перестрелок, то они реализованы на приличном уровне: множество хитрого оружия, эффекты, оправданная рукопашная вблизи. Да и ИИ вполне хорош, не знаю почему его все хаят. Враги исправно метают гранаты (не себе под ноги), от ваших гранат они разбегаются, ловко прячутся за укрытия, прижатые огнем предпочитают не высовываться, а палить вслепую, мужики с дробовиками лезут в близкий бой. Да в большинстве TPS враги если не тупее, то точно не умнее.

Графин хоть и замылен, но стилизация и всякие светофильтры делают картинку практически неотличимой от кино. Сюжет не хватает звезд с неба, но усатый Галахад и щегольский Лафает мне запомнились, а глав злодей даж вызвал какую-то симпатию и сожаление.

Изменено пользователем Moor4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл пару часиков и пока заметил два ппц недостатка которых я ну ни как не ждал от такой игры.

-Крайне тупой ИИ напарников.

-Стекла не простреливаются. Был момент в госпитале, враг стоял за дверью со стеклянными вставками, но их прострелить так и не получилось.

Ну ещё как бы там и отражений нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой патчик добавил фоторежим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
    • SMS - это доказательство того, что одна из линий обороны аккаунта в виде привязки к телефону отработала штатно. Злоумышленник, зная логин или привязанный телефон, зашел на страницу восстановления Steam и нажал “Я не помню пароль”. Система Steam, как и положено, отправила код подтверждения на единственный известный ей и доверенный канал связи - телефон. На этом для атакующего все и закончилось, потому что кода у него нет. Наиболее вероятный сценарий - это автоматизированная атака, известная как credential stuffing (атака с подстановкой учетных данных). Т.е. у злоумышленников есть логин или телефон. Смысл этой автоматизированной атаки в том, чтобы провести массовую разведку боем и найти слабые звенья в огромном списке. Цели на этом этапе очень просты: Бот выясняет: а существует ли вообще такой аккаунт в Steam? Если система инициирует отправку SMS, значит, логин или телефон верный и аккаунт активен. Аккаунт теперь в их базе помечен как живой и ценный для будущих атак. Бот не пытается обойти SMS-защиту. Он ищет тех, у кого ее нет. Из миллиона проверенных аккаунтов найдутся тысячи, где: Телефон не привязан, а привязана только старая, давно взломанная почта. Пароль от почты совпадает с утекшим паролем от какого-нибудь форума. Вообще не включена двухфакторная аутентификация. Создание фундамента для фишинга. Иногда эта атака - первый шаг. Человек получает SMS, начинает волноваться. А через час ему на почту приходит поддельное письмо “от поддержки Steam” с темой “Замечена подозрительная активность, срочно защитите аккаунт!”. В панике человек может щелкнуть на фишинговую ссылку и сам отдаст все данные. Проще говоря, злоумышленники действуют как рыболов с огромной сетью. Они не охотятся за конкретной рыбой, а просто закидывают сеть и смотрят, кто в нее попадется.  Но вообще, инструкции  по гигиене известны: Сложный пароль. На разных аккаунтах — разный. Сложнее всего должна быть защита на электронной почте. Должен быть включен Steam Guard. 
        Могу добавить ещё: Всегда стоит проверить Api-ключ Steam. Это важный и неочевидный шаг, о котором многие не знают. Продвинутые мошенники, получив кратковременный доступ к аккаунту, могут сгенерировать специальный ключ разработчика (Web API Key). Этот ключ позволяет им манипулировать обменами, даже не заходя в аккаунт. Они могут отменять реальные трейды и мгновенно подсовывать поддельные с аккаунта-клона.

      Проверяется тут: https://steamcommunity.com/dev/apikey

      Если человек не разработчик и не пользуется сервисами, которые требуют API ключ, то поле ключа должно быть у него пустым. Если там что-то есть - нужно немедленно нажать кнопку “Отозвать мой ключ Steam Web API”.  Ибо эта скрытая угроза не исчезает после смены пароля.
    • Ну что же понимаю да с этим можно согласиться.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×