Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и в целом, стрелять на долбанном воздушном шаре довольно опасно 😀

Герой это упомянул когда на него наехали с дробашем особой убойной силы^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За стелс, особенно за ту часть, где нужно убить(и зачем убивать?) всех охранников(ключ ведь обязательно должен быть у последнего, не правда ли?), разработчиков нужно бить сапогами с подковами по лицу.

И у меня до сих пор в голове не укладывается, как, после того, как Грей убил из гранатомета под 50 мятежников на мосту, к нему так хорошо относится главная "злодейка"?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За стелс, особенно за ту часть, где нужно убить(и зачем убивать?) всех охранников(ключ ведь обязательно должен быть у последнего, не правда ли?), разработчиков нужно бить сапогами с подковами по лицу.

И у меня до сих пор в голове не укладывается, как, после того, как Грей убил из гранатомета под 50 мятежников на мосту, к нему так хорошо относится главная "злодейка"?!

Я как бы глянул прохождение игры у Джека Шепарда (попал на него), увидел время прохождение для примера, какие-то выводы сделал для себя, но озвучивать нет смысла, т.к. не играл лично и это пройденный этап для меня (всё как с PS3 было).

А так, если задаться твоими вопросами ко многим игрАМ подобного жанра, и правда понимаешь, что ГГ игр ассоциируются авторами в одном свете, а игроками совсем в другом...да и основания есть для этого. Сюжет иногда из-за таких промахов превращается в фарс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходишь, значится, 11-ую главу и думаешь, ага, еще треть впереди! А потом бах! 12-ая глава - кат-сцена! 13-ая - кат-сцена! :o

Заметил еще кое-что, казалось бы, оборотни, одна из фишек игры, да и тема не заезженная, а так бездарно подано в плане геймплея. Из четырех встреч - один QTE-махач и три одинаковых сцены в "лабиринтах", причем один в один как в Dead Space 3, в сценах со сталкерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю сейчас игру у Куплинова (для "кинца", где реального геймплея кот наплакал — 30%, самое то), и вместе с ним почти на каждом моменте "фэйс-пальму", когда происходит боёвка. Напарники — деревянные буратины, лучше и не скажешь. Ходит, например, герой с французом по злачным городским местам, часто его напарник стреляет в "молоко". Тупо стоит за укрытием перед противником, но в него не попадает. Затем нам дают подружку Игрейн, которая в локации Метро удумала стрелять в пустое место. Сейчас за нами ходит ещё одна баба, но также мажет. ВСЁ делает один только протагонист. Такое ощущение создаётся, что напарники введены в игру только для фона, как статисты. Не видел, чтобы они хоть что-то продуктивного делали.

А так, если задаться твоими вопросами ко многим игрАМ подобного жанра, и правда понимаешь, что ГГ игр ассоциируются авторами в одном свете, а игроками совсем в другом...да и основания есть для этого. Сюжет иногда из-за таких промахов превращается в фарс.

Даже если у авторов и замылился взгляд, как в народе говорят, то где же были тогда бета-тестеры и прочие отделы, которые занимаются контролем качества? Реально же нельзя пропустить все эти сюжетные косяки! Они проявляются почти в каждом моменте игры! Перед нами же не "инди" какое-то, а дорогой консольный эксклюзив. Но сколько раз уже повторялась схожая ситуация с играми и фильмами: выходит продукт, зрители и игроки сразу же замечают оплошности, нестыковки и ошибки, но авторы, как слепцы, до самого конца ничего не видят. Второй "Prometheus" получили, только из мира игр.

В "The Order: 1886" и после дирижабля начинается сущий сюжетный ад! Одна только сцена с главой повстанцев чего стоит. Герой спокойно входит в штаб, где его встречают только одни шлюхи и бармен, но нет ни одного охранника. Хорошо они защищают своего лидера и базу, скажу я вам! Хотя до этого на улицах их было пруд пруди. Хорош и протагонист, который как-то моментально о мести забывает, мгновенно соглашаясь на авантюру, предложенную врагом, который совсем недавно убил его соратника. Не верю, как и Станиславский!

Я уж не говорю о том, что в доках Галахад ведёт себя, как безвольная овечка, идёт по трупам до самого конца. Очень нереалистично получается: ты — матёрый служитель закона, они — долбанные террористы, но ты соглашаешься пойти с ним без раздумий, хотя доказательства они тебе предоставят только в самом конце. Железная у человека выдержка. Или сценаристы считают нас за идиотов, или главный герой является очень наивным, а точнее глупым человеком.

Удивительны и его слова, когда он просит не убивать охранников, хотя на дирижабле в первой половине он косил их без разбору и каких-то моральных дилемм, даже не смотря на их нашивки. Где логика? Совесть у героя как-то поздно проснулась. Но позже почти моментально Галахад забывает про свои слова, когда в портовых складах начинается стрельба. Он начинает в ответ косить противников без разбору, которые несколькими часами тому назад были его сослуживцами. Орден, как я понимаю, поддерживает же "Объединённую Индийскую компанию"?

И диалоги между внушительным "кинцом" и редким геймплеем "доставляют". Герой постоянно говорит, что ему что-то нужно нажать, куда-то спрыгнуть, залезть и т.д. Всегда односложно и сухо. В какой-то момент это надоедает. Непонятно, зачем это сделали, зачем нужно так постоянно "капитанить"? Если хотели придать живости разнообразным ситуациям, то сценаристы сели в лужу, не верю. Также часто персонаж говорит, что он в кого-то попал, перезаряжается и т.д., но зачем, если перед нами не тактический экшен? От всех этих комментариев нет никакого толка и смысла.

Если я раньше считал худшим сценаристом в игровой индустрии госпожу Rhianna Pratchett, то Kirk Ellis достиг в искомом проекте новых "высот". И режиссёров также стоило бы выпороть (ДВА человека, вдумайтесь, но делу совсем не помогают). Создали однозначное пусть и дорогое, но всё же пустое, проходное и одноразовое B-movie с серой палитрой.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел и как бы даже доволен финалом остался. То есть как, с одной стороны предпоследняя глава - один сплошной черно-серый коридор, а последняя вообще - QTE-дрочево, но с другой, все таки интересно чем дело кончится. И продолжение, несмотря на оценки, скорее всего будет - продажи-то неплохие похоже...

В итоге, денег не жалко(хотя игра их конечно не "отработала" по полной), но все таки, считаю эту игру таким же позором Sony, как и Beyond, то есть как и в тот раз должен выйти один из боссов Sony и сказать "мы так больше не будем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложилось, наконец, мнение по игре.

В принципе, Sony попытались скрестить Beond: TS и Gears of War (и её производные). Нет смысла останавливаться на графите, там всё понятно. Сюжет... он обычный, да. Клишированный, да. Но он не слит, как по мне. С интересом наблюдал за развитием событий. Механика перестрелок меня вполне устроила. Стрелять интересно.

Да, cinematic experience - это не то, чего хотят тру геймеры. Но для людей, которые работают от звонка до звонка прийти вечером, упасть в кресло и расслабиться за такой игрой - удовольствие. Они не искушены. Провёл эксперимент. Дал игру другу, как раз такому вот работнику. Человек пашет на работе, приходит домой и играет в это. И доволен как слон. Вот для кого эта игра, вот на что был расчёт Sony.

А мне, как игроку, повидавшему многое, было скучновато. Но, с другой стороны, это начало поколения. И сейчас у разработчиков нет сверхновых идей. Но есть крутые движки. И чтобы показать мощь консоли, именно в графику дают указание вкладываться боссы из японского гиганта. А вот крутые геймдизайнерские решения и новые жанры или поджанры в игроиндустрии придут с выходом шлемов и очков виртуальной реальности. Вот тогда и будем оценивать и писать про революцию.

А пока хаваем, что дают или проходим мимо.

Оценка 7 полукровок из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел и как бы даже доволен финалом остался. То есть как, с одной стороны предпоследняя глава - один сплошной черно-серый коридор, а последняя вообще - QTE-дрочево, но с другой, все таки интересно чем дело кончится. И продолжение, несмотря на оценки, скорее всего будет - продажи-то неплохие похоже...

В итоге, денег не жалко(хотя игра их конечно не "отработала" по полной), но все таки, считаю эту игру таким же позором Sony, как и Beyond, то есть как и в тот раз должен выйти один из боссов Sony и сказать "мы так больше не будем".

...а в чем позор Sony,при акценте на Beond: TS?

Замечательная игра, доставила массу удовольствия, как и HR :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну например тем, что это не игра.

Я там в конце (у китайцев на базе) вообще джойстик отложил, а игра дальше сама продолжилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему в игре нет ачивки "Пройти игру, ни разу не включив слоу-мо/тёмную материю (или как оно там?)"? А то ведь я, балбес, так и сделал. За всю игру я использовал эту фишку в скриптовой сцене, где показывали этот приём и тогда подумал, что это разработчики так задумали в кат-сцене с участием игрока. А это, оказывается, узаконенный чит был. А ведь в паре мест я реально попарился, особенно в концовке. Мда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл пару часиков и пока заметил два ппц недостатка которых я ну ни как не ждал от такой игры.

-Крайне тупой ИИ напарников.

-Стекла не простреливаются. Был момент в госпитале, враг стоял за дверью со стеклянными вставками, но их прострелить так и не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вполне ничего. Кинцо конечно лезет отовсюду, но когда дело доходит до перестрелок, то они реализованы на приличном уровне: множество хитрого оружия, эффекты, оправданная рукопашная вблизи. Да и ИИ вполне хорош, не знаю почему его все хаят. Враги исправно метают гранаты (не себе под ноги), от ваших гранат они разбегаются, ловко прячутся за укрытия, прижатые огнем предпочитают не высовываться, а палить вслепую, мужики с дробовиками лезут в близкий бой. Да в большинстве TPS враги если не тупее, то точно не умнее.

Графин хоть и замылен, но стилизация и всякие светофильтры делают картинку практически неотличимой от кино. Сюжет не хватает звезд с неба, но усатый Галахад и щегольский Лафает мне запомнились, а глав злодей даж вызвал какую-то симпатию и сожаление.

Изменено пользователем Moor4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл пару часиков и пока заметил два ппц недостатка которых я ну ни как не ждал от такой игры.

-Крайне тупой ИИ напарников.

-Стекла не простреливаются. Был момент в госпитале, враг стоял за дверью со стеклянными вставками, но их прострелить так и не получилось.

Ну ещё как бы там и отражений нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой патчик добавил фоторежим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Когда разберёмся с проблемой.
    • На ПК получаемый урон в %/резисты на дебаффы НЕ отображаются, почините плз. Как сейчас: https://ibb.co/PZGdWsh1 Как должно быть: https://ibb.co/pBKbfzBT
    • а когда примерно будет?
    • Тема уже есть на форуме —  Также в списке работ здесь почему-то отсутствуют Split Fiction и Stellar blade    
    • бетатест перенесли. Какой ужас    @piton4 многим плевать на твой ре9
    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×