Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дым-то хоть частицами? Повлиять на него можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дым-то хоть частицами? Повлиять на него можно?

Ага, базонами Хикса. Я понятие не имею что такое "частицами". А по поводу повлиять, конкретно касательно трубки - дым естественно реагирует на движение руки. Да и оружие, стреляющие чем-то вроде пара, вроде физически "правильно" этот самый пар показывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чтож, игра уровня Хало. Он ей столько же поставил в свое время^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://instagram.com/p/zhuBy2kiPI/ определенно ждите "нашего выбора" теперь! 4К сэкономил ведь :D

#playstation #order1866 #theorder1866 #орден1866 Ааа? 1886 же, не?

И тема здесь, на форуме «Орден: 1866» Ужас. :D

Изменено пользователем AlexNexuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хы, за 25 страниц никто не заметил, что в локализации на 20 лет раньше игра :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хы, за 25 страниц никто не заметил, что в локализации на 20 лет раньше игра :)

Я сегодня более интересную вещь в Вики вычитал, в западной версии Bravely Default, героям прибавили по несколько лет, чтобы они считались совершеннолетними.

Хм, а зачем грохнули ни в чем не повинных людей на Агамемноне? То есть мы сначала мочим четырех человек, среди которых капитан судна, а потом вспоминаем, что отличить повстанца от охранника можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такая логика будет на протяжении всей игры. Вначале неубивать невинных, а потом их сабелькой в горло, ибо все мы торопимся. Почему эти сверхэлитные личности, которые целыми столетиями (главному герою около 600 лет) проходили сверхсерьездные тренировки и бои, не способны тупо оглушить противника. Ну да спишем это на кровожадность воспитанную столетиями крови и жестокости^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 глава - очень крутая сцена с "посвящением", затем в начале 8-ой - замес на мосту, на уровне нормальных TPS и тут уже хочется воскликнуть, "А что, неплохо!", но... мега слив в конце. Сцена в стиле:

- Я убила вашего лучшего друга.

- Я убил сотню ваших бойцов.

- Давай дружить?

- Давай.

Позор же. Кто написал этот сюжет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сценаристы из HBO. Если читал/слушал все материалы, там было сказано что героя надо постараться завербовать как наиболее схоже разделяющего взгляды и готового идти против системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, базонами Хикса. Я понятие не имею что такое "частицами". А по поводу повлиять, конкретно касательно трубки - дым естественно реагирует на движение руки. Да и оружие, стреляющие чем-то вроде пара, вроде физически "правильно" этот самый пар показывает.

Это как физикс дым в батмане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а зачем грохнули ни в чем не повинных людей на Агамемноне? То есть мы сначала мочим четырех человек, среди которых капитан судна, а потом вспоминаем, что отличить повстанца от охранника можно.

В этой миссии странностей хватает. В какой-то момент Персиваль говорит Галахаду, что охранники открыли огонь, можете стрелять в ответ, но через секунду появляется задание по бесшумному устранению противников. К чему тогда относился прошлый монолог персонажа, если stealth в игре не отменили? Или изначально здесь можно было и пострелять, но в какой-то момент разработки эту особенность убрали из самого начали миссии, а про текст/озвучку забыли? Недоработка тогда.

И ситуация с гранатой странная, которую кинули герои в капитанскую рубку, как и слова Персиваля, что охранники стреляли. Когда Галахад выходит на балкон, всё тихо и спокойно. Я могу поверить, что этот воздушный корабль огромен, но такой шум уж точно кто-то бы заметили/услышал. Когда же в том зале начинается стрельба, все поднимаются на ноги, на всех палубах.

И про этическую дилемму вы верно заметили. Герой косит охранников направо и налево, но только на балконе начинает смотреть, есть ли у них нашивки, кто свой, а кто чужой. Получается, вполне вероятно, что ранее он вполне мог убить какого-то и из своих? Цель оправдывает средства? Такой девиз мне известен, но тогда протагонисту нельзя сопереживать, на героя он совсем не тянет. Позиция спорная и очень шаткая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и в целом, стрелять на долбанном воздушном шаре довольно опасно 😀

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×