Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот и сингл проходил и кооп пробовали вчетвером.

Но вот ничего шедеврального там нет и в помине.

Потенциал да, был. Но не более.

Даже в Watch Dogs фишка с хакингом раскрыта лучше.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
очень эмоционален в своем спокойствие

lubov002.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот и сингл проходил и кооп пробовали вчетвером.

Но вот ничего шедеврального там нет и в помине.

Потенциал да, был. Но не более.

Ни кто и не говорил о шедевре. Но это было на сотни голов лучше, продуманнее и качественнее чем геймплей посредственных Биошоков и уж тем более Масс Эффектов.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В мире всё меняется — на ZoG'е штиль. Пресса сейчас в один голос закатывает в бетон "The Order: 1886" (серость картинки, обилие QTE, скоротечность, однообразие и повсеместная скука), говоря, как плохо/средне в ней всё, но наш Илья видит во всём только положительное. Почему я не удивлён...

_VERGILIY, который ранее говорил про "шедевр индустрии" от него, как в воду глядел.

Не могу судить об этой игре, нет консоли, но с мнением о Ремембер Ми и Синдикат, я полностью согласен, игры хорошие но недооцененные.

"Remember Me" я бы недооценённой не назвал. Пресса может игре не такие уж и высокие баллы ставила, но игроки в основном её приняли спокойно. Не припомню, чтобы ломали копья и вилы в дискуссиях. Я бы сам от сиквела RM не отказался. Сеттинг, сюжет, персонажи и дизайн — всё на уровне. Это самое сильное, что было в игре. К геймплею также претензий не имею, но хотелось бы, чтобы в продолжении сделали больше вменяемых и нужных комбо-связок. То, что было, больше на анимацию влияло, чем на сам игровой процесс. И индикаторы нужно было более толково расположить, а то часто ловил себя на мысли, что смотрю, какие кнопки давить на геймпаде, чем наслаждаюсь боёвкой. И перемотку времени можно было сделать более частой, разнообразной и интересной.

Лично для меня недооценённая игра последнего времени — "Bulletstorm".

А вот "Syndicate" пресса и игроки, как по мне, ругали по праву. Вырвиглазная картинка с переизбытком всяческих лишних спецэффектов, скучнейшая сюжетная линия, шаблонные и пустые герои, и средний во всех отношениях геймплей. Шутер как шутер, не более. У меня сложилось такое впечатление, что сама "Electronic Arts" не знала, что она делает: своеобразный клон "Deus Ex: Human Revolution" или всё же перезапуск оригинальной игры 1993 года выпуска. К тому и другому она и близко тогда не подошла. Концепт у проект был стоящий, кто бы сомневался, а вот его реализация подкачала. Не то, чтобы игра получилась однозначно такой уж плохой, но точно пустой и одноразовой. И это удивительно, если её делала именитая "Starbreeze Studios". Даже прошлый их проект ("The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena"), который в каких-то моментах проигрывал "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", на фоне "Syndicate" смотрелся чуть ли не шедевром. Неудивительно, что позже компанию покинули многие видные игроделы.

Я кстати тоже фильмы пересматриваю часто,

а игры переигрываю крайне редко)

У меня обратная ситуация. Если я и пересматриваю фильмы, то старые (посидеть, вспомнить, поностальгировать), а вот голливудские новинки меня в основном утомляют. Не так уж и плохо, но как-то всё предсказуемо. Возможно, я уже стар, многое видел, удивить из-за этого меня сложно. "Guardians of the Galaxy" — сюрприз последнего времени. Не шедевр на все времена, но очень бодрый боевик получился. Не ожидал, т.к. с комиксовой основной не был знаком.

Я больше игры переигрываю (преимущественно что-то старое, культовое, классику). Есть масса подобных игр, которые живее любой современной игровой новинки.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он с консоли пишет

Лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошёл ещё, но игруха радует пока - очень атмосферно и всё же Грааааффффооооннн! Только тени на лице подглючивают постоянно или это что-то типа теней... не критично, но портит идиллию иногда. Сюжетно и Атмосферно - на Ять баллов сделано! Напоминает, кстати, Анчартед больше третий - много катсцен, поменьше геймплея. Ваще игра - безостановочная кат-сцена =) С Гирсами роднит только гамма да укрытий... и то - где сейчас нет укрытий-то?

Синдикат мне понравился, но вот он был короткий =) Я всё же не ждал Деуса от него, а именно ураганного шутера с фишкой - это и получил.

Ремембер Ми так вообще класс, но боёвка подбешивала местами, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это, поясните, ГРАФОН же не главное? Так ведь Илюша всегда говорит? А тут отзывы - ГРАФФОООН!!!! Так где правда? Может просто я спросонья чего-то не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, меня Орден тоже пока что только радует. Ещё не прошёл. Посмотрим, что дальше будет. Но оценки мировой прессы явно занижены. Такое ощущение, что журналюги просто решили таким образом себе популярности набить. :beee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это, поясните, ГРАФОН же не главное? Так ведь Илюша всегда говорит? А тут отзывы - ГРАФФОООН!!!! Так где правда? Может просто я спросонья чего-то не понимаю.

Сложно сказать, не имея консоль, но, прочтя обзор на "GameTech", становится понятно, откуда игра на "MetaСritic" берёт свои 6-ки. Была бы PS4 , побоялся бы брать "The Order: 1886" (с такими оценками и обзорами) в день релиза. Взял бы позднее на распродаже.

 

Spoiler

Pro:

• Красивые костюмы персонажей

• Благодаря отдельным графическим приемам и выдающейся детализации предметов, игра визуально напоминает фильм

• Достаточно легко зарабатывается «платиновый» трофей

Contra:

• Предсказуемый сюжет с очевидными поворотами и открытым финалом

• Шаблонные, неинтересные персонажи

• Огромное количество затянутых моментов, от пустых диалогов до долгих прогулок

• Отвратительный интеллект противников

• Скучная стрельба из-за укрытий

• Скучные стелс-миссии

• Скучные схватки с оборотнями и боссами

• Лондон производит впечатление вымершего города

• Вся игра происходит в узких, закрытых, серо-бурых декорациях

• Крайне мало фоновых звуков и музыки

• Кроме скоротечной кампании в игре больше ничего нет

По поводу картинки (из той же рецензии): "Несмотря на то, что The Order: 1886 считается графически сильной игрой, с этим сложно согласиться. Да, модели персонажей проработаны безупречно, особенно это касается реализации тканей и взаимодействия с оружием. Объекты не проваливаются друг в друга, как это обычно бывает. Выдающееся сглаживание, обильные пост-эффекты, реалистичные текстуры и натуральное освещение создают впечатление не игры, а фильма. Также этому способствуют черные полосы сверху и снизу экрана (решение на любителя, подобный подход можно наблюдать в хоррор-боевике The Evil Within, что многим пользователям не понравилось). Однако из-за узкокоридорности, железобетонности конструкций и буро-серого однообразия декораций (выразительные детали встречаются крайне редко) картинка не удивляет вовсе. Первоначальный благоприятный эффект быстро проходит, и чем дальше, тем скучнее становится."

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В мире всё меняется — на ZoG'е штиль. Пресса сейчас в один голос закатывает в бетон "The Order: 1886" (серость картинки, обилие QTE, скоротечность, однообразие и повсеместная скука), говоря, как плохо/средне в ней всё, но наш Илья видит во всём только положительное. Почему я не удивлён...

Серость картинки разве что в гамме. Сама она очень разнообразна и радует. QTE сцен весьма и весьма не много, и в большинстве случаев сводятся не к серии кнопок, а один раз нажать, что бы уклониться и все. Скоротечность в данном случае скорее плюс, да и то, подавляющее большинство современных коридорных игр ощутимо скоротечнее. Однообразия в игре точно нет. Скука разве что для тех, кто боготворить КоД, ибо да, такого изобилия аттракционов в Ордине нет, упор сделан на повествование, хотя оно в чем то банально.

Так это, поясните, ГРАФОН же не главное? Так ведь Илюша всегда говорит? А тут отзывы - ГРАФФОООН!!!! Так где правда? Может просто я спросонья чего-то не понимаю.

Забавно, как уже много игроков отписались не только о графоне, а вы только графон у всех и заметили^_^ В игре отличный сюжет, не гениальный, но очень хорошо поданый. Вполне возможно, если продолжение не закроют или не сольют, то мы получим Ванхелсинга от мира игр. Но в данный момент The Order: 1886 скорее является прологом к чему то более грандиозному, очень много моментов каснулись лишь легкими намеками, но это явно должно стать очень важным в дальнейшем.

Ну а графон да, лучший в индустрии, как об этом не упомянуть. А разработчик еще обмолвился, что это не все, на что способна консоль и в дальнейшем нас еще порадуют.

Игра не идеальна, целый ряд мелочей которые не дают ей стать суперхитом. Но именно как первый блин, игра удалась. Если сейчас вспомнить первые части Анчартеда и Гирей, косяков у них было на порядок больше.

Кстати к графическим минусам я бы отнес черезчур усиленный DOF, когда нажимаешь кнопку прицеливания. Смазывается резко все, что не попадает в точку прицеливания. Порой так в полу дымку и стреляешь из-за того, что четко на цел прицел непопал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто я вот там вижу средненький кино-шутан(с кучей прес Х ту вин) с примитивным сюжетом и кроме как графона там ничего толком нет. Но это имхо конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продуманнее и качественнее чем геймплей посредственных Биошоков и уж тем более Масс Эффектов.

Ага, канешна.

Даже второй Биошок дает злому Фассбендеру леща.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно, как уже много игроков отписались не только о графоне, а вы только графон у всех и заметили^_^

Здесь, видимо, нужно добавить ещё классическое "фу, пк-шники, графодрочеры!"... :tongue:

Но в вопросе ArtemArt'а нет ничего странного, если ZwerPSF самолично сказал "Грааааффффооооннн!", и вы выше выделяли визуальную часть. Подобное сложно было не заметить. Да и консольные ААА-эксклюзивы почти всегда издатели и разработчики пиарят графикой. Так было и будет. Странно тогда не заострять на этом внимание. И, как я вижу сейчас по рецензиям, игра проваливается и в геймплее, а не только одной своей картинкой не удалась.

Не знаю, как графика выглядит в самой игре, но по трейлерам и YT-роликам "серость" наблюдалась ещё до релиза. Сразу же вспоминался 1-ый "Gears of War", где была в чём-то похожа палитра — одноцветная, скучная и однообразная. Также пресса и игроки задавались вопросом, тогда халтурно поработали художники/дизайнеры или вся вина лежала на "движке" (хотя позже на "Unreal Engine 3" выходили и более красочные проекты).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а он продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает, а так получается ещё нужно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
    • Хорошая идея, но это если приспичит основные смесители менять скорее уж, т.к. получается шило на мыло: что менять основной, что стабить дополнительный отдельно. Но такой на три входа да, определённо удобнее для той же ванны, к примеру. А для кухни можно и вовсе чисто на нагреватель повесить, там должно хватать и так. По сути нагревателя только для ванны и недостаточно, если подумать. Для остальных задач его за глаза. Хотя когда я в сельском домике в соответсвующие сезоны , то лично мне посуду не очень удобно мыть с нагревателем, т.к. постоянно то скачки давления воды, то просадки температуры. Уж не уверен, нагреватель ли всё-таки тут больше виноват или насос, или и то и другое вместе. Это также останавливает меня от полного перехода на эту систему в квартире. Хотя, наверняка, на это тоже есть решения.
    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
    • Представители разработчика могут идти на хер, собственно как и весь CD Project всем составом. Лично ни копейки больше им не занесу, пусть сами в свой кибербаг играют
    • Ну с одной стороны его понять можно, он что-то делал, трудился, время тратил, пусть и с косяками был русик до моих кучи сообщений с правками, но всё равно время потрачено, и за труды хочется денежку-таки получить. Но его характер мне категорически не приемлем и я не хочу иметь с ним больше никаких дел за поступок, который он сам знает какой, надеюсь. И он за этот свой характер, может, даже отчасти заслуживает, чтобы у него переводы не покупали, потому что это как в кафе зайти к доброму приветливому человеку, или же наоборот, к другому человеку. И пока я сам с ним не связался немного, не понимал за что его не особо любят. Предпочитаю не делать выводы о человеке по рассказам другим, ибо все любят сплетни со сломанным телефоном, сам человек мне скажет больше. И призываю каждого так относиться к жизни в целом.

      А я переводами перестал заниматься как раз потому, что времени стало становиться всё меньше, плюс я за это вообще ничего не получал, а по фану и безвозмездно делал, просто прикольно было. И мне только один раз за всё время через рутрекер за перевод Why am i dead at sea скинули 500 рублей. Хотя перевод To the moon отсюда был скачан очень много раз, выстрелила индюшка, но никто не донатил, к сожалению. Не то, чтобы я очень жаждал денег, но они бы мне оказали сильную моральную поддержку. А безвозмездно, конечно, приятно заниматься, дарить людям радость игры на русском, но всё же предлагаю несколько вариантов:
      1. Автоматизировать это через ИИ, что будет и быстрее, и можно распространять бесплатно и дальше. Самый лучший вариант для распространения бесплатных переводов. Время слишком дорого стоит.
      2. Использовать программку для перевода, которая в режиме на лету читает текст с экрана и переводит его. Забыл как называется. Но возможны огрехи.
      3. Учить-таки английский и играть на английском. Самый лучший вариант для саморазвития, но самый долгий и затратный по мозговым ресурсам.
    • А фиг знает, как считать на самом деле, рамки давно начали размываться.
    • @RomZZes вот миракл в тему зайдёт, твой коммент почитает, и недополученную прибыль, т.е. пожертвования посчитает))
    • А там и правда настолько больше текста, чем в Хогвартсе?
    • Хороша ложка к обеду. Я конечно так и не осилил длс до конца, но время упущено и озвучка это скорее как приятный бонус на будущее, чем что то желаемое сейчас. Примерно на том же уровне что переозвучить Халву 1. Конкретно в этом случае, слишком запоздали. Но все равно спасибо.
    • да не,давайте лучше лет так через 5 а не через 10 начнёте собирать на озвучку,так как вам ЭТО В ПРИОРИТЕТЕ! ваще пох  и нах. это как сыв кав тв с жориком вортановым,они выходят  позже всех так как...ну вы поняли ахахаха 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×