Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Saints Row 4 покорился миллион за неделю

Рекомендованные сообщения

saints-row-4-new-header.jpg

Издательство Deep Silver сообщает о том, что экшену Saints Row 4 покорилась цифра в 1 млн проданных копий за первую неделю. При этом, PC-версия игры втрое превзошла результат третьей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж к чему пустая носвсть ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

слабо я считаю.Для ПК неожиданно,ГТА5 рекламу сделала своему клону

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Людям нуже ФАН, а Волишен его и даёт =) Молодцы блин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая новость. Значит можно не сомневаться в поддержке игры и обилии сюжетных дополнений.

В третьей части они были хороши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю уже четвёртый день и всё не нарадуюсь, давненько игра меня так не цепляла своим геймплеем. Это же просто классика - бегаешь по большому городу, собираешь синие огоньки, зачищаешь какие-то базы, забираешься на вышки, проходишь реально интересные сайд-квесты, в которых ты, летая на огромном НЛО, крушишь город, после чего летаешь по всему городу в виде тряпичной куклы. В общем, игра вышла на удивление отличной, все лучшие наработки в жанре собраны здесь просто невероятно хорошо. Игра напомнила мне времена, когда мы с друзьями задротили в The Ultimate Spider-Man)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю уже четвёртый день и всё не нарадуюсь, давненько игра меня так не цепляла своим геймплеем. Это же просто классика - бегаешь по большому городу, собираешь синие огоньки, зачищаешь какие-то базы, забираешься на вышки, проходишь реально интересные сайд-квесты, в которых ты, летая на огромном НЛО, крушишь город, после чего летаешь по всему городу в виде тряпичной куклы. В общем, игра вышла на удивление отличной, все лучшие наработки в жанре собраны здесь просто невероятно хорошо. Игра напомнила мне времена, когда мы с друзьями задротили в The Ultimate Spider-Man)

Ну вот они верно нащупали направление только в третье части по мне так. Её садишься и проходишь запоем тоже. А вот 1-2... это недогта больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для ПК неожиданно,ГТА5 рекламу сделала своему клону

Серьезно? В третью часть играл? Как бы SR IV не подогрела интерес к ГТА...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нет тут рекламы-то. Игры родни только опенворлд и город. В остальном по настроению абсолютно разные проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто! Фанаты довольны) Надеюсь оценки у него тоже хороши.

Интересно, это в дальнейшем отразится на показателя у ГТА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Круто! Фанаты довольны) Надеюсь оценки у него тоже хороши.

Интересно, это в дальнейшем отразится на показателя у ГТА?

Конечно не отразится, но это на консолях)

А на ПК тем более не отразится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну кто знает, может лишних 2-3 млн. копий потеряет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а как по мне игра скатилась в полное УГ, например начало третей части был просто офигенно, но потом все скатилось в унылое катание по городу и захвату территории, почему нельзя было подойти серьезно к игре и продолжить в томже духе с чего начиналась игра. в четвертой части, вообще бред сумасшедшего, я понимаю старались для фана, побегать и побеспредельничать, но на долго ли этого хватит, хочется серьезный интересный сюжет как они закрутили в начале 3й части, но увы разрабы пошли по гнилой дорожке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а как по мне игра скатилась в полное УГ, например начало третей части был просто офигенно, но потом все скатилось в унылое катание по городу и захвату территории, почему нельзя было подойти серьезно к игре и продолжить в томже духе с чего начиналась игра. в четвертой части, вообще бред сумасшедшего, я понимаю старались для фана, побегать и побеспредельничать, но на долго ли этого хватит, хочется серьезный интересный сюжет как они закрутили в начале 3й части, но увы разрабы пошли по гнилой дорожке.

Из -за серии гта,без этой несерьезности это был бы просто бездушный клон .А так в 3 части они верно нащупали направление(трэш,угар,безумные идеи),а в 4 лишь продолжили по нему идти.Ведь подумай кому нужнел был бы клон (который явно будет по всем показателем ниже оригинала!) перед выходом гта 5? Правильно никому,а так они зарекомендовали себя как неоднозначный,но очень веселый проект,в который стоит поиграть что бы хотя бы просто побегать с дабстеп пушкой=)

Да и вообще игра веселая получилась так что жаловаться не вижу смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×