Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

Мне вот интересно, будет ли вводиться какой-нибудь контент в игру?

Например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Мне вот интересно, будет ли вводиться какой-нибудь контент в игру?

это врятли

BulletinInnerTut перевел

Изменено пользователем aiTarget

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну блин, ну я же пишу, что Я перевожу.

Извняюсь, думал ты перевёл картинки, которые я перевожу.

Как надоест, или как всё переведём, вышлешь мне архив со всеми этими (новыми) файлам?

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не вопрос, скажи куда лучше кидать

brothelflyer мой наверно и нашел

Изменено пользователем aiTarget

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я перевожу оставшиеся паспорта.

RGhost

Может быть....

P.S. В авторстве теперь фиг разберёшься.

Всё, паспорта готовы.

Всё, я спать.

Изменено пользователем kumhak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за сегодня вот так

http://rghost.ru/48281422

BulletinInnerTut и BulletinInnerBoothTut вроде один и тот же фаил

к стати, надо проверить, чтобы EzicPortInner било с арстотцкинским паспортом

LocketInnerOpen в догонку

http://pasteboard.co/21kpISHD.png

еще http://rghost.ru/48282895

на сегодня всё

Изменено пользователем aiTarget

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно как же всё таки будут переведены имена в игре и как они будут взаимодействовать с зашифровками EZIKа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно как же всё таки будут переведены имена в игре и как они будут взаимодействовать с зашифровками EZIKа?

"Люби маму папе"?? Чё за ...? В оригинале "I Love you daddy", что в переводе "Я люблю тебя папочка/папа".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно как же всё таки будут переведены имена в игре и как они будут взаимодействовать с зашифровками EZIKа?

Имена не будут трогать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имена не будут трогать

А вот это хорошо, я изначально говорил что имена лучше на родном оставить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот это хорошо, я изначально говорил что имена лучше на родном оставить :)

Тогда имена на латинице нужно оставить абсолютно везде, и даже на изображениях, а то глупо будет выглядеть, например, вам кто-то даёт листочек, который требуется передать какому-то гражданину по заданию, на листочке имя на кириллице, а в паспорте того самого гражданина на латинице.

Изменено пользователем crazy_r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aiTarget, ты меня извини, я не ту ссылку все время давал, да еще и неправильно тебя понял

fe9992499654.png7c72f2c2ac9e.pngee5df7aa6b73.png6af473e308ab.png4372b7e10201.png

Все, что перевел я - http://sdrv.ms/12r9jLq

Изменено пользователем ALFminecraft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ALFminecraft, куда у тебя с VisaSlipInner.png делась фраза "только для отказов"? Интернациональная идентификация как-то не по-русски звучит. Оставленный "ID" на карте с отпечатками и личной карточке гражданина арстотцки мне абсолютно не нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переводил как мог. Пошли вопросы - что мне писать на пропуске для прессы и вместо "ID" ?

Фразу "Только для отказов" я как-то не понял, и решил убрать, пока не придумаю чем ее заменить. Но ладно, напишу "Только для отказов"

Изменено пользователем ALFminecraft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Международная пресса пропуск" имхо

в документах надо менять ID на "личная" - личная карточка и личная запись. С карточки, мне кажется, можно убрать страну арстотцку, у других стран все равно таких карт нет и в игре это поле не проверяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Reiner Knizia Yellow & Yangtze

      Метки: Стратегия, Инди, Настольная с полем, Настольная игра, Война Платформы: PC Разработчик: Dire Wolf Издатель: Dire Wolf Дата выхода: 12 декабря 2019 года Отзывы Steam: 107 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Hell Maiden

      Метки: Экшен-рогалик, Пулевой ад, Упрощённый рогалик, Ролевой экшен, Рогалик Платформы: PC Разработчик: AstralShift Издатель: AstralShift Серия: Hell Maiden Ранний доступ: Да https://t.me/tinymadnessdev/57

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • MGV-Dubbing выпустила нейросетевую озвучку для экшена Batman: Arkham City. MGV-Dubbing выпустила нейросетевую озвучку для экшена Batman: Arkham City.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Повторяю, слово “нету” имеется в словарях. Так что не понятна твоя претензия к тем, кто формирует словари. А по поводу ударения в слове “звонит” — ну уж извини, но должен быть один стандарт, а не варианты по вкусу. Правила на то и правила, чтобы быть однозначными при описании каких-то конкретных случаев. Так что те, кто борются с зафиксированными правилами русского языка — это обычные необразованные личности, которые пытаются оправдать свою лень учиться. На мой скромный взгляд, именно те, кто пытаются оправдать таким вот образом нехватку личных знаний и наносят урон общей грамотности и языку в целом, замедляя его упорядоченное развитие тем, что пытаются внести двойные стандарты там, где всё уже определено. Ложь явная. К тому же ты добавил уточнение касательно слияния разных слов, о чём в принципе речи не было. Сравнение чего-либо в “более” или “менее” в принципе не может пониматься кем-либо как “возможно” или “невозможно”. Ты в явном виде искажаешь действительность. Смотри цифры того, сколько на английском заимствованных слов, а сколько новосозданных. Сравни значение с аналогичными данными на русском языке. Сделай вывод. Но, судя по тому, насколько ты плохо умеешь искать данные, боюсь, что самому тебе этой информации не получить. Но ты вон сходи и попытайся найти её сам (я-то уже проверил эти данные). Меня задолбало кидать тебе разные источники, а в ответ получать хамство и наезды.
    • Да, ты открыто это сказал. И не важно в какой форме. Но и докажи что на английском это сделать нет возможности так же легко как на русском. Ты заведомо соврал что английский менее гибки. При том что английский постоянно генерирует новые слова, а русски не может так же. И не может в первую очаредь потому что некие якобы умные лингвисты занемаются борьбой с чистотой произношения звОнит или звонИт, с борьбой против англицизмов, при том что минимум добрая половина якобы русских слов вообще имеет корни из других языков.  Первым какраз лож выдал ты. И я тебя в жто ткнул носом. И все еще жду доказательств что английский язык менее гибкий. Что актичнски является утверждением что это невозможно.
    • Tales Beyond The Tomb: Route 86 — обновление.
    • @Bkmz кстати, изучил данные по новым словам на английском языке и заметил интересный момент: там данные не по отдельным словам, как у нас, а по словам, выражениям, идиомам и новым значениям старых слов. То есть ты даже тут оперировал заведомо ложными данными, сравнивая в цифрах разный тип информации, а именно отдельные новые слова на русском с куда более обширной выборкой новинок на английском. Так-то выражения, идиомы и прочее у нас тоже появляются, и их можно подсчитать отдельно. Первым ты кинул мне предъяву с заявлением, что я якобы сказал о “невозможности”, хотя в моей фразе речь была о разной гибкости языка для словообразования. Так что ответь за клевету. И если уж ты хочешь по-порядку, то первым ты дал заведомо ложные данные касательно значений новых слов в различных языках, так что ты обязан предъявить свои источники данных и закономерно признать неправоту, т.к. тебе уже под нос тыкнули, что эти данные ложные.
    • Так вот какраз я тебе первый задал вопрос, жду ответа коль по порядку. Но ты же лжешь откровенно про Английский язык и ссыкливо пытаешься заставить меня доказывать то что ты якобы не лжешь.  Жду доказательств, что Английский менее гибкий.    З.Ы. и да, любой кто пытается ограничить развитие языка, включая больбу за звОнит или звонИт, кто кричит, что НЕТ слова НЕТУ (да это лишь примеры, одни из миллиона, но умственно неподноценному не понять что такое пример), это языковой фашист занимающийся разрушением и уничтожением развития языка. 
    • Ну да, бывает - забыл про скрипты от него. P.S. Вопрос был про скрипт: “В каком именно скрипте?"
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×