Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

TTF-ки прывашаюший размер оригинала UnityAssetsExplorer запихивает в архив не коректно. Равные или меньше размера оригинала запихать можно.

не особо в этом разбираюсь, но не может случайно помочь такая программа, как Process Hacker ?

Оно и видно что не разбираешься ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не особо в этом разбираюсь, но не может случайно помочь такая программа, как Process Hacker ?

товарищи пытаються пересобрать игровой архив, программой самоделкой, архив пересобираться не хочет? брыкаеться? говорит - "DynamicHeapAllocator out of memory - Could not get memory for large allocationCould not allocate memory: System out of memory!"

Process Hacker здесь ничем не поможет

Никакого эффекта.
а если оригинал сначала распаковать а после запаковать все нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если оригинал обратно запаковывать то да, нужно подобрать русский шрифт к оригиналу по размеру в байтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если оригинал обратно запаковывать то да, нужно подобрать русский шрифт к оригиналу по размеру в байтах

а заголовки у шрифтов правили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а заголовки у шрифтов правили?

и конец тоже править надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проведите такой эксперимент.

Импортируйте в sharedassets0.assets файлы CPMono_v07Bold.ttf, CPMono_v07Light.ttf, CPMono_v07Plain.ttf, unityGUI_plain.ttf нулевого размера.

Запустите игру...

Потом извлеките из sharedassets0.assets MediumNormal1x_0.tex конвертировав его в dds.

Откройте MediumNormal1x_0.tex.dds в Photoshop'е с плагином на dds от Nvidia. Редактируя альфа-канал, удалите всё.

Сохраните dds как DXT5 с включенной опцией No MIP maps. Запакуйте обратно.

Запустите игру...

Потратьте 15-20 минут на сей эксперимент. Вы уже и так потратили кучу времени пытаясь открыть нарисованную дверь.

Изменено пользователем Uhat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет шрифтов - тут правильно сказали, вы хабыли о заголовке (~56 байт) у шрифтов).

А касательно tex/dds - можно просто зачеркнуть символы. Эти файлы не меняют размер, поэтому импортируются без проблем. Сразу увидите какие текстуры шрифтов где используются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть успех с руссификатором?

видишь сверху народ еще работает с шрифтами,ждем вообщем,парни же стараются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а когда можно будет скачать русификатор, и как его устанавливать, знает кто нибудь? если можно дайте пожалуйста ссылку на русификатор, премного благодарен

А слабо включить мозг и прочитать два последних поста7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то обсуждения затихли с этими шрифтами... Видимо что-то пошло не так. :blind:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то обсуждения затихли с этими шрифтами... Видимо что-то пошло не так. :blind:

Боюсь, что бы не получилось как с Prison Architect, что бы не забросили весь процесс :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SilentOn, Prison Architect скорей перешла на другой портал, а не была заброшена. :secret: Да и не надо разводить панику , люди работают, за один день без комментариев не означает что перевод встал.

Изменено пользователем FELIX99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шлифуйте пока текст. Есть подозрение, что его качество оставляет желать лучшего :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SilentOn, Prison Architect скорей перешла на другой портал, а не была заброшена. :secret: Да и не надо заводить панику , люди работают, за один день без комментариев не означает что перевод встал.

Правильно!Это означает что люди занимающиеся переводом заняты.Если-бы бросили это дело,уже-бы отписались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: UncleStark

       
      Замечательная игра про барда-песеника, которой почему-то нет даже в списке игр ZoG
      Похоже, что сделана на Unity, может кого то заинтересует как проект для перевода, игра достойная
      Разбор ресурсов судя по всему не нужен https://steamcommunity.com/gid/103582791460101680/announcements/detail/1702822670432846434
      https://store.steampowered.com/app/530320/Wandersong/
    • Автор: allodernat

      Метки: Экшен, Приключение, Платформер, Пиксельная графика, Ретро-стиль, Атмосферная
      Платформы: PC
      Разработчик: X PLUS Co., Ltd., Sonzai Games
      Издатель: DANGEN Entertainment
      Дата выхода: 25 мая 2023 года
      Отзывы Steam: 112 отзывов, 95% положительных
      Сделал перевод на русский с использованием нейросети + правки по тексту + шрифты.
      Установка: Содержимое архива скопировать в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да. В настройках игры переключить на испанский язык.
      Подходящая версия игры: V1.0.92(12813039 build)
      Скачать: Google | Boosty
      Также перенёс свой перевод на switch.
      Для версии игры 1.0.7 [v458752].
      Чтобы установить, скопируйте папку atmosphere в корень microSD.
      Скачать: Google | Boosty

       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прошёл вторую локацию. Есть вопросы, для знатоков. Что это песчаный проход? И как в него пройти? Вроде всё облазил, но ничего не нашёл для открытия. Единственная, у продавца есть такой предмет. Может он нужен для открытия?   И вопрос по пьяной свинье. Я его предметов вытрезвил, потом он пошёл в храм тигра, там я его встретил. А дальше куда он двинул? Что-то не понял где его искать? Вроде как квест не закончился. Просто лень заново локу всю шарить. 
    • @Stamir обнови русик. Полностью все диалоги перевёл с нуля. Проблемы с полом ушли в небытие. (Возможно еще есть у всяких неписей пол которых по имени определить невозможно). Теперь осталось к общему виду привести дневник квестов, название локаций и еще по мелочи. ТЫК, хотел на гуглодиск залить, но он у меня чет не работает, поэтому держите так.  
    • Сейчас уже 1.7 актуальная версия, потом будет крупное обновление.
    • @Mirangela русификатор под версию  1.7.3.1090, если у вас версия ниже, то не будет работать, если версия выше(но вроде это актуальная, то тоже не будет). Так что стоит начать с вопроса… откуда у вас игра?)
    • Разрабы вроде где-то писали, что при встрече с медведем люмен нужно отключать полностью, там какие-то жёсткие отражения от шерсти происходят, от чего у них уже несколько карт при тестировании сгорело
    •  подожди, а что в смуте есть, блок и парирование, 2 разных вида спец атак, красные атаки врагов которые нельзя парировать и можно только уклонится, кидать нож в стелсе, то есть все это было уже в смуте, а я сколько видео не видел там герой только рубил супостатов с плеча, не разу не парируя не блокируя и не проводя спец приемы, словно бой только на одну кнопку расчитан.) Ну тогда надо будет в Смуту что ли проиграть.)
    • @piton4 дая щадящие поставил — высокие, люмен только освещение, рендеринг на 85. И то порой опускалось ниже 50-ти  , в лесу, в городе по легче, как ни странно. 
    • Очень надеюсь на перевод, спасибо за труды!
    • Играл до первой смерти, сдох, когда прибыло подкрепление при возвращении снаряги. Стало немного лучше. В боёвке пока увидел два изменения, что есть удар в прыжке и теперь можно носить/использовать два вида дальнобойного оружия. Может чего по мелочи/анимациям изменили крохой. В целом та же боёвка, последних версий образца. Диалоги абсолютно такие же, с теми же полосками и говорящими, деревянными куклами.  А вот кат сцены улучшили. Одна продолжительная сцена в харчевне, лучше всех кат сцен в оригинальной игре. Стелс по прежнему убогий, из-за правила обнаружили — проиграл. Не помню, в оригинале был выбор между летальным устранением или не летальным. Разнообразили геймплей кутеежками. Графика уже откровенно слабая. Оптимизации нет, никакой. Переходы от кат сцен к геймплейю и обратно по прежнему рваные и кривые. Анимации говорящих голов полностью взяты из оригинала, новых не заметил. Короче, какие-то шаги вперёд всё-таки сделали. Но по прежнему много непонятных и откровенно неверных решений во многих базовых моментах, не говоря от том что должно быть добавлено, и даже не вспоминая о тех вещах, которыми можно было бы удивлять и завлекать аудиторию. Посмотрим. Наверное сохраню толику надежды, но теперь точно без энтузиазма. 
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×