Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Remember Me (PC)

Рекомендованные сообщения

Нашими врагами являются не другие армии, а взрослые.

Они враги, потому что не говорят нам правды

Орсон Кард, «Игра Эндера»

Человек — это то, что он помнит. А когда он ничего о себе не помнит, то это вроде уже и не он? Ведь даже та картина, которую любой видит перед глазами — интерпретация глазными нервами химической субстанции, которая переварила упавший на нее отраженный солнечный луч. Получается, что свет какой-нибудь звезды — это привет из прошлого, ведь самой звезды уже давно нет на этом месте. А из этого уже можно вывести следующее: изменив прошлое человека, мы полностью изменим его настоящее. Со всеми вытекающими.

Нарратив прежде всего

Победить враждебную сущность в ее собственном мире... Вообще, это древняя история, сквозящая не только через метафизические трактаты и гностические манускрипты прошлого, но и через каждую вторую игру современности. На основную цель надевают маск-халат, обвешивают дополнительными квестами, запутывают квазиневерными посылами. А когда очередной зеленый новичок (на этот раз, женского пола), пройдет сквозь мясорубку и, срывая маски с этого гнусного мирка, пропашет в душе кровавую борозду, окажется, что главный враг — в сущности, и не враг вовсе.

Remember Me перенесет геймерскую братию в Нео-Париж 2084 года, часть которого удар сейсмических бомб превратил в кибернетический отстойник. Ключевые слова этого будущего: стерильность и технологичность. Люди подсели на галлюцинации Memorize, пристрастились к регулярным дозам ретро-времени из чужого лба. А изображающая извечного человеческого врага H3O внедряет новую корпоративную этику — разделение на людей и нелюдей. Подмену одних фантазий другими. В результате, удачная имплантация в психику людей молчаливой ненависти к рабству корпоративного образца.

120_th.jpg 123_th.jpg 121_th.jpg 116_th.jpg

Главная героиня — Нилин — обладает удивительной для вселенной Remember Me способностью, явно заложенной кем-то извне. Ремикс памяти в ее исполнении при «взломе» каким-то образом меняет химический фон человека, и становится возможным редактирование воспоминаний. Работа с памятью удобна на мышеклаве и напоминает аналоговые будни видеомонтажера: сюда прокрути, тут вырежи, сюда вклей. Но просматривать интересно каждый вариант развития цепочки — часто на этом завязаны и достижения, имейте в виду. Кардинально меняющий мнение человек, по всей видимости, в этот момент аннигилирует замещенное воспоминание. Все по «системе Лютис»: предыдущее мнение просто не может сложиться в новых обстоятельствах — иначе безумие от когнитивного диссонанса или пустота с болью, когда воспоминаний не остается вообще.

Возражения оккупационной администрации

Тренировка — вещь жутко необходимая для дальнейшей жизни. Так сказать, наработка боевого опыта превентивно, чтобы крушить вражьи бастионы и бить лицо оппоненту в буквальном смысле: отвешивать серьезные плюхи и увесистые пинки. Комбинации позволяют вышибать из врагов дополнительные хитпоинты или скостить время восстановления приемов. Последние, к слову, здорово портят противникам лайф: тут и аналог берсерка, позволяющий выбить всю дурь из любого промежуточного архи-злодея, и временная невидимость, а еще можно «закоротить» какого-нибудь робота, сделав из него союзника. Или вот детонирующая на теле врага мина — засранцы взрываются, как какой-нибудь склад фейерверков, и это еще одно преимущество перед липерами, любящими набрасываться стаей по две-три-пять особей. Кувыркаясь, те смачно разлетаются во все стороны бездыханными.

Однако, французы не пытались создавать наносную видимость кучи RPG-элементов, в бесплодных попытках «сделать всем хорошо», а просто постепенно выдают новые способности. Как в старые-добрые времена. Да и упакована эта экшн-адвенчура довольно тщательным образом. Томбрайдеровские поползновения по стенам, шаловливо разбросанные по восьми эпизодам (доподлинно известно, что молодежь всегда в состоянии отыскать повод сломать себе шею каким-нибудь экстравагантным методом). Текстовые заметки, изученные мною от корки до корки. Довольно нестандартные по нынешним временам загадки и паззлы. А если вы не видели последние тридцать минут игры вкупе с последними заставками — вы вообще ничего не видели.

130_th.jpg 114_th.jpg 120_th.jpg 132_th.jpg

Эх, эх, эх.. Я РебзяНовыйГод!

Может быть, любители и заслуженные деятели выгребных ям геймдева разъяснят тупому мне, что это за современная мода поносить на чем свет стоит бедный шедевр от Dontnod? Кто-то скажет, мол «унылое управление». А вам обязательно нужны преобладающие сложные пятиклавишные аккорды? Чтобы думать не о том, как кибернетизация человечества постепенно приводит его к стагнации, а какую в следующую секунду нажать комбинацию? Тем более, что даже невозможность увернуться от летящего ящика не умаляет достоинств боевой системы Remember Me. Упрямо создается впечатление, что радеющая о соло-геймерах Dontnod все-таки сбалансировала все виды кибер-умений: они должны применяться вовремя, иначе каждый второй бой рискует сииииильно затянуться. Враги действуют эффективно, пользуются численным преимуществом, отвлекают от коварных мини-боссов, и даже с каким-то садистским удовольствием шарахают по своим же.

Теперь к вопросу о интерфейсе. Вездесущие стрелочки-указатели на деле указывают на возможность, но кто же виноват, что эти возможности так ограничены? Поэтому путь Нилин и немного походит на посадочную полосу небольшого аэродрома, повсюду сигнальные огни, ведущие по одному главному маршруту. Может быть, именно так будет выглядеть будущее в интерактивных контактных линзах, на месте Google я бы к проекту пригляделся.

Не стоит также забывать, что камера частенько работает против вас. Эта зараза, при прохождении Нилин рядом со стеной, тактично отъезжает в сторону (дабы не придавили и в целях зрелищности). В результате приходится колотить по кнопкам изо всей дурацкой мочи просто потому, что героиня исчезает из поля зрения. Короче говоря, серьезно придраться можно было бы к отсутствию контролируемых диалогов, к несколько хлипкой анимации, да самовольной временами камере — но это все! Элегантная работа французов говорит о наличии у них ярко выраженного чувства стиля: великолепный дизайн роботов, яркая мозаика локаций, глянец и лоск. И главное — игра вызывает эмоции, и этим заслуживает право быть занесенной в анналы. Некоторые моменты, правда, умиляют своей наивностью, что, впрочем, не мешает наслаждаться тщательно выписанным сюжетом и диалогами.

115_th.jpg 122_th.jpg 127_th.jpg 124_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пиксель пикселю глаз не выколет

Пятилетка, которая ушла на разработку, вылилась в пятнадцать-двадцать часов, которые уйдут на прохождение. И в течение этого времени игра умудряется удивлять. К тому же, хочется сказать пару ласковых о магнетическом саундтреке, намекающем то ли на Star Wars, то ли на Mass Effect, то ли на Индиану Джонса. Короче, OST гениален и я в полном восторге! Да и в целом играть приятно, плюс срабатывает эффект узнавания: знающий все оператор, главная героиня, рождающая в памяти Dreamfall, порхание по крышам и прочие пересечения c Mirror’s Edge, явный метафизический подтекст. И вот вам еще одна до боли очевидная приятность — первый раз на моей памяти амнезия была по-настоящему оправдана сюжетом.

И кстати, ничуть не удивительно, что никому доселе неведомый, существующий без году неделя коллектив вдруг выдал такую значительную работу. Просто-напросто, Dontnod — детище Парижан-ветеранов, которые работали над Splinter Cell и Rainbow Six. Отличное приобретение, Capcom!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарная игра! Не понимаю, почему ее иные обзорщики обделяют баллами. И да, амнезия здесь не для галочки, а играет важную роль в мотивации персонажа, но этого не понять тем, кто "забил, не пройдя и четверти", для этого ВСЮ игру пройти надо (ну и быть хоть чуть-чуть повзрослевшим человеком (я про мозги)). Единственный для меня минус в игре (и он же просто огромный): битва с финальным боссом... просто эпик фэйл. Сама битва ничего так, и его, босса [опять это слово, но без него никуда] мотивация оправдана, но по контексту игры сам факт битвы притянут за уши белыми нитками, дань правилу "в конце игры битва с боссом", но игра ведь не про это (кто ее прошел полностью, поймет меня).

Проходил на джойпаде, так что с камерой, боевкой и лазаньем проблем не испытывал. Кому не нравятся сигнальные огни, подумайте, как бы Вы играли без них, когда было бы невозможно понять, что "нарисовано", а что интерактивно: это Вам не Хашашинс крид и не Инфаймос с их открытыми мирами.

Кстати, если верить ачивкам в стиме, игру полностью прошли где-то 50% игравших в нее, вот так...

Изменено пользователем enGine_STU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько всего эпизодав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько всего эпизодав?

Восемь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, если верить ачивкам в стиме, игру полностью прошли где-то 50% игравших в нее, вот так...

Открой абсолютно любую другую игру и увидишь там такую же статистику. За редким исключением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открой абсолютно любую другую игру и увидишь там такую же статистику. За редким исключением.

И 50% это просто огромная цифра, т.к. обычно гораздо меньше проходят до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот и Goddy себя полностью дискредитировал в моих глазах.

Ой ой ой, тушеночная невеста нас тут всех разоблачила! (с)

Сравнивать местный "паркур" с ларкой и боевку с бетманом, в пользу сабжа - это полный ******.

Я не говорил, что лазить здесь интереснее, чем в Ларке, это раз. В аркхам асилуме - это единственный бетман, в которого я играл, ибо мне претит сама эта дебильная вселенная (ну, кроме старых фильмов наверное, это еще куда ни шло) - боевка хуже. Да и вообще сравнивать с опен-ворлдовым Аркхам Сити эту игру нельзя. Это два.

Сюжет тоже полное дерьмо, очередное кулстори с роялями в кустах и богами из машины.

Без комментариев :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия.

Игра добротнейшая. Очень много нового в себе содержит. Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

------------

Всем, кто любит киберпанк, качественную научную фантастику, классные, прекрасно прописанные виртуальные миры, отличный небанальный сюжет и реально новые ощущения от игр, "Remember Me" обязательна к прохождению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

старый движок, мало ударов, начиная с середины игры делаешь две комбы и ими только и лупишь, вся затея с конструктором ударов просто ненужная чепуха, лучше уж просто комбо открывались со временем. играть было интересно, но без фанатизма. 8 нормальная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная рецензия.

Игра добротнейшая. Очень много нового в себе содержит. Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше 7 баллов игра не заслуживает и то 1 балл за красивый дизайн локаций.

Изменено пользователем S1LANCER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

С каких это пор Константин Говорун — сама "адекватность" и "объективность"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не понравилось, забросил.

Ах да, для пыхтящих защитников "что бы понять игру её нужно блаблабла..."

Как в свое время сказал Джон Ромеро, "Игра должна быть такой в которую сел в пятницу вечером и очнулся в субботу утром" это не про эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в свое время сказал Джон Ромеро, "Игра должна быть такой в которую сел в пятницу вечером и очнулся в субботу утром" это не про эту игру.

Джон Ромеро бы лучше помолчал со своим великим портфолио родом из 90-х :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это случайно не он говорил, что шутерам не нужен сюжет? На кол его, ящитаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А если корейский или китайский?
    • Ну что тут сказать “он художник он так видит”. Говорят Хуанг продал свою кожаную куртку за лям баксов, Думаю Питон скоро решит еще раз обновить свою фотку в стиме и совсем не удивлюсь если он в этот раз будет одет в очень знакомого вида кожанку.  
    • Последнее обновление игры сломало русификатор.
      Пока что помогает обновление ReiPatcher до версии 5.6.1, но у меня не получается вставить в эту версию локализованный шрифт от akademik1990, который использовался раньше.
      При попытке замены шрифта на любой другой кроме стандартного, весь текст перевода пропадает.

      Работаю над тем, как это исправить.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3123540/Lovers_Enigma/ Вы играете за Миюки, женщину лет двадцати с лишним, чей новый брак рушится после внезапной и загадочной смерти мужа. В поисках правды вам предстоит пройти через любовь, потери и тени опасного культа, принимая решения, которые могут исцелить или сломить вас. По пути вы встретите 4 уникальных главных героя-мужчины, каждый из которых связан с Миюки глубоко личным образом. Некоторые могут защитить вас, некоторые могут обмануть, а некоторые могут стереть грань между этими двумя крайностями. Помимо развлечения, Lover's Enigma также привлекает внимание к эмоциональному благополучию и преодолению травм, органично вплетенным в повествование. Это не просто история, в которую вы играете, — это опыт, размышляющий о стойкости перед лицом горя. В ходе игры вы встретите четырех главных мужских персонажей. Каждый из них так или иначе свяжет вас с собой. 

       
       

      Эта захватывающая история о травме и мучениях будет включать в себя как минимум следующее: Более 200 000 слов  
      4 противоположных любовных интереса 
      Несколько концовок (как хороших, так и плохих!) Ваш выбор формирует их восприятие вас. Узнайте каждого из главных героев-мужчин глубже... или оттолкните их. Выбор за вами. Сюжет, основанный на выборе игрока, с более чем 10 различными концовками, которые формируются вашими действиями. В зависимости от ваших действий, сюжет будет развиваться определённым образом, что либо приведёт к счастливому финалу, либо к тому, что культ завладеет вами. Результаты могут варьироваться от горько-сладкой романтики до леденящей душу трагедии... По мере прохождения игры вы будете открывать для себя множество статичных и полностью анимированных CG-изображений! Открывайте для себя новые анимированные CG-изображения по мере погружения в мир Lover's Enigma. Вас ждут полностью анимированные CG-изображения! Ритмическая мини-игра, помогающая восстановить душевное равновесие, символизирующая небольшие акты заботы о себе посреди хаоса. Разгадывать загадки может быть утомительно. Чтобы расслабиться, вы часто обращаетесь к телефону за играми, чтобы сохранить спокойствие. Успешное прохождение таких игр укрепляет ваше психическое здоровье, позволяя вам пережить еще один день. В игре есть несколько уровней сложности, и чем сложнее уровень, тем лучше ваше психическое здоровье.
    • я конечно еще замарочусь, отсею тех код, оставлю только диалоги
    • Baqooza выпустил машинный русификатор для симулятора фермы Rusty’s Retirement. Baqooza выпустил машинный русификатор для симулятора фермы Rusty’s Retirement.
    • Видимо у меня все дальше пошло и игра просто не стартует… так как скрипт вроде идентичен. Я попытаюсь найти проблему, но я замучаюсь 500к строк листать и читать. Так, что я относительно сдался. Возможно, есть вообще часть, которую переводит тупой заменой нельзя. По поводу GPT и перевода, тут тоже есть момент. Он тупо свою песню пихает и додумывает и он тоже хрен пойми...
    • Хотел поинтересоваться можно ли сделать , чтобы переводчик  переводил текст заранее или он только в реальном времени переводит ?   
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×