Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Anodyne

header.jpg

  • Метки: Атмосферная, Сюрреалистичная, Приключенческий экшен, Вид сверху, Мрачная
  • Разработчик: Melos Han-Tani
  • Издатель: Analgesic Productions
  • Серия: Anodyne Franchise
  • Дата выхода: 23.03.2013
  • Отзывы Steam: 925 отзывов, 86% положительных
В этой уникальной игре в жанре Zelda-lite вам предстоит исследовать и прокладывать себе путь через сюрреалистические и жуткие природные, городские и абстрактные локации в подсознании человека-Юнга, воссозданные с помощью визуального стиля 16-битной эпохи и угрюмого, похожего на сон саундтрека.
Скриншоты
ss_8413b03a99fe5fead1868f216e783164ae2e1144.jpg?t=1745452092ss_a6d267d178198f40a975c7ed612fb4df1017688f.jpg?t=1745452092ss_a157524bdb265c2a9ac2d2f37b56ae598e639431.jpg?t=1745452092ss_9dcc4232e29021b05562ccf96d834526c531318f.jpg?t=1745452092

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никто не заинтересован? текста там не очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы заинтересовать, нужно приложить больше усилий в оформлении, чем у тебя. Ни трейлера, ни описания, ни скриншотов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и трейлер и описание и скрины по ссылке...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забей, никто браться не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы ZoG сделали русификатор на эту интересную игру, чем на всякое говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, здесь ограничение по тексту будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже хочу русификатор на данную игру. вообще в стиме на вторую часть официально появился Русский язык. а первую часть так и оставили не переведённой. печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разбор игры таков: 

  1. Игра создана на флэш
  2. Весь текст хранится в скриптах игры
  3. Необходимо перерисовывать C_FONT_APPLE_WHITE, C_FONT_BLACK, C_FONT_APPLE_BLACK соблюдая между букв и между строк интервал. (Не абы как а после всех символов латиницы)
  4. Внести порядок алфавита в один скрипт — в трёх местах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gog

Пока только вчера сделал первый шрифт. Первая проба была не удачная, а вот вторая версия шрифта должна подойти. Поскольку соблюдал межстрочный и межбуквенный интервал.

Да и пока разобрался что и как работает…

Есть одна строка в коде одного скрипта отвечающвя за последовательность символов и считывание этих символов как на карте шрифта.

Две другие строки, за вывод символов на фон.

13 часов назад, Alex Po Quest сказал:

Игра и в Steam есть, а не только в GOG:

https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/

Перешли версию стима - только сам файл Anodyne.swf

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest 

По идее версия от Gog должна подойти и к Steam,  поскольку упоминание и запуск для Steam есть в коде файла.

 

В игру можно внести отдельно русский язык, но это долго и немного муторно, поскольку необходимо вносить изменения в разные скрипты. (Переключение языка происходит внутри игры, а не через Steam или GOG) 

На данном этапе перерисованы текстуры и сделан один шрифт, расстояния между символами и строками были уменьшены. Он немного отличается от выше выложенного теста.

Пока есть небольшая проблема со стрелками расположенные при переключении языка. После перевода стрелки остались на старой позиции а текст уменьшился, где само расположение этих стрелок на каждый язык ещё предстоит найти. Было найдено только общее смещение каждой стрелки не зависимо от языка.

Найдено количество символов в одной строке, которое можно увеличить, но сейчас строка равна 21 символу,

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра переведена на 40%.

В общей сложности - 2900 строк с мусором. (Ещё не всё понятно с локациями) Будет ли отображение или нет.

Тест будет проводится немного на паре локаций, поэтому за общую часть игры не отвечаю. Ибо времени на тестирование нет совсем.

Но если будут ошибки, присылаем скриншоты, буду править. (На будущее)

Ещё может неделя или две, в зависимости от занятости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Drago21ru
      Общая информация:
      Дата выхода: 27 апреля 2015 Жанр: Strategy (Turn-based / Tactical) Разработчик: Overhype Studios Издатель: Overhype Studios Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Отсутствует
      Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Процессор: 1.2 GHz Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: OpenGL 3.0 compatible video card Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жестком диске: 500 Мб
      Battle Brothers — фэнтезийная пошаговая стратегия со случайной генерацией и элементами RPG!
      В этой игре вы примерите на себя роль предводителя банды наёмников и искателей приключений в погоне за сокровищами, славой и легендарными артефактами. Во время ваших путешествий начнётся полномасштабная война, не оставляющая после себя ничего, кроме руин. Вы и ваши боевые братья станете последней надеждой на нахождение источника вторжения и его уничтожение.
      Battle Brothers — это пошаговая стратегия со смесью RPG, в которой вы управляете отрядом наемников в средневековом фэнтезийном мире. Вы сами решаете, куда идти, кого нанимать или с кем биться, какие контракты взять, как вооружить и обучить своих людей в процедурно создаваемой кампании с открытым миром. Есть ли у вас то, что требуется, чтобы провести их через кровавые бои к победе?
      Игра состоит из стратегической карты мира и тактического боевого слоя. На карте мира вы можете свободно путешествовать, принимая контракты, на которых можно заработать несколько монет, искать места, которые можно грабить, врагов или города, чтобы пополнить запасы и нанять воинов. Также, вы управляете повышением уровня и снаряжением братьев. После того, как вы наткнулись на враждебную армию, игра перейдет на тактическою карту, где борьба происходит в режиме пошагового боя.
      Ляпы BB (Зомбячьи афоризмы)
      Тема обсуждения игры:
    • Автор: 0wn3df1x
      Stories from Sol: The Gun-Dog

      Метки: Ретро, Научная фантастика, Несколько концовок, Визуальная новелла, Глубокий сюжет Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Space Colony Studios Издатель: Astrolabe Games Серия: Stories from Sol Дата выхода: 20 февраля 2025 года Отзывы Steam: 661 отзывов, 90% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×