Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Tom Clancy’s The Division

Рекомендованные сообщения

 

Ubisoft анонсировали Next-Generation онлайн ролевую игру с открытым миром под названием Tom Clancy’s The Division.

Сегодня на выставке Е3, Ubisoft объявили о разработке игры специально для консолей нового поколения, игры с полностью открытым миром и огромными возможностями для исследования.

Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перелопатили знатно.

По первым двум часам играть стало куда как интереснее и бодрее.

Но приходится все сеты пересобирать. Посмотрим, что дальше будет. Но пока играть желание вновь вернулось, что хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил таки на распродаже. Давно себе отказывал из-за того, что это все же больше дрочильня, чем шутан. Но черт возьми, как же она хороша. Графен один из лучших, внимание к деталям безумное, так хорошо все делают единици разрабов. А как шутан игра на порядки круче, интереснее и тактичнее, чем унылые Гири 4 (и прошлые части).

Не понимаю, за что игру ругают, почему так воняют о якобы даунгрейде и т.п.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил таки на распродаже. Давно себе отказывал из-за того, что это все же больше дрочильня, чем шутан. Но черт возьми, как же она хороша. Гоафен один из лучших, внимание к деталям безумное, так хорошо все делают единици разрабов. А как шутан игра на порядки круче, интереснее и тактичнее, чем гоебанные унылые Гири 4 (и прошлые части).

Не понимаю, за что игру ругают, почему так воняют о якобы даунгрейде и т.п.

Даунгрейд по сравнению с первым e3-роликом. Особенно сильно порезали физику. Картинка же, вполне, симпатичная, особенно ночью. Ну и ты купил её после почти года правок и баланса - сейчас Division очень даже хорош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То же взял. Кооп не скажу, а вот сингл вполне устраивает. Суперкартинка не важна, железо не позволяет. Впрочем и на минималке вполне ничего себе выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кооп пока избегаю полностью. В игре безумнокрасивые и детализированные локации, любуюсь и обшариваю их. По глупости один раз сконектился, дабы первую миссию пройти, так мрази все бегом, все на пралом, так я первую локацию и не смог облазить и насладиться ей...

Подземные локации вообще божественно хороши, прям вот очень мне нравятся все эти канализации и метрополитены. Очень атмосферно.

Вот дегенераты любят ругать Юбиков, а я за собой заметил, что игры юбиков меня торкают гораздо больше, чем почти у всех других издателей. Асасин конечно приелся, но Раймон, Рембоу Сыкс Сидж, Дивижн прям самые эмоциональные игры для меня. С подобным же трепитом жду Фор Хонор.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся игра сводится к забегам до точки, убийству 3-5 волн врагов по 3-10 противников и повторению до самого конца игры. Ну а босс вертолет в конце игры...зачем?

Отмасферность © зашкаливает.

Изменено пользователем AngryUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вся игра сводится к забегам до точки, убийству 3-5 волн врагов по 3-10 противников и повторению до самого конца игры.

Хоть одну игру назови, особенно с ролевым уклоном, где это не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хоть одну игру назови, особенно с ролевым уклоном, где это не так.

Ну волны и правда напрягают. Там вообще интересных ситуаций нет. Плюс убогие персонажи. Убогие монологи. Убогий сюжет. Кроме Манхеттена в игре и нет ничего, если отбросить дрочильню.

Сам побегал 8 часиков, на графен поглядел, скрины пощелкал, да забросил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну волны и правда напрягают. Там вообще интересных ситуаций нет. Плюс убогие персонажи. Убогие монологи. Убогий сюжет. Кроме Манхеттена в игре и нет ничего, если отбросить дрочильню.

Сам побегал 8 часиков, на графен поглядел, скрины пощелкал, да забросил.

Как бы, Division это не совсем ролевка, по крайней мере - не в привычном понимании. Division - это Дьябла в современном сеттинге, а суть дьяблы - ходить в рейды, чтобы выбить более крутой лут. Тут так же, как и в игре Близзард, есть сюжет для галочки, так же есть кооператив. Для разнообразия Юби ещё PvP прикрутили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так город и есть главный герой. Безумно красивый и интересный. Игровая механика очень интересная и много лучше ... да если честно шутера от 3го лица я не встречал лучше. Назовите хоть один? Ну и т.п. А то, что дрочильня приедается я не спорю, поэтому не очень люблю РПГ игры, кроме дрочильни они редко что предлагают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MasterThief

В игре очень простая ролевка по сравнению с другими диаблоидами и хотелось бы компенсации хотя бы разнообразием ситуаций. Та же борда уделывает дивижон во всем, что касается геймплея.

Так город и есть главный герой. Безумно красивый и интересный. Игровая механика очень интересная и много лучше ... да если честно шутера от 3го лица я не встречал лучше. Назовите хоть один?

Это будет немного странно, но MGSV. Такого веселья и разнообразия с отличной системностью геймплея я нигде не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это будет немного странно, но MGSV.

Тут не поспоришь. Но Дивизион все же не стелс и не расчитан на эту механику. Вот если бы скрестить МГС5 и Дивизион... Мечты-мечты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MasterThief

В игре очень простая ролевка по сравнению с другими диаблоидами и хотелось бы компенсации хотя бы разнообразием ситуаций. Та же борда уделывает дивижон во всем, что касается геймплея.

Это будет немного странно, но MGSV. Такого веселья и разнообразия с отличной системностью геймплея я нигде не видел.

Как бы MGS всем своим нутром кричит, что он стелс (хотя можно и с мощнейшей огневой идти на миссии).

Даже фактически одноразовый глушитель (ну 5/7 выстрелов это несерьезно), говорит об этом.

Дивизион же шутан чистой воды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С подобным же трепитом жду Фор Хоном.

For Honor - банальный мультиплеерный слешер. С хорошей механикой, и тем не менее одному там просто нечего делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
For Honor - банальный мультиплеерный слешер. С хорошей механикой, и тем не менее одному там просто нечего делать.

И? Я часом 30 провел за Рембоу Сикс Сидж. И в восторге от нее. Верю и в Фор Хонор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×