Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Tom Clancy’s The Division

Рекомендованные сообщения

 

Ubisoft анонсировали Next-Generation онлайн ролевую игру с открытым миром под названием Tom Clancy’s The Division.

Сегодня на выставке Е3, Ubisoft объявили о разработке игры специально для консолей нового поколения, игры с полностью открытым миром и огромными возможностями для исследования.

Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, когда уже начнётся бета на пк.

29 января

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бетатест пройдет 28-31 января на XO и 29-31 января на PC и PS4. Попасть на него можно сделав предзаказ игры или попытав счастье зарегестрировавших на него здесь http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/...beta/index.aspx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут вот

, и выглядит всё довольно печально. В основном из-за зашкаливающей толстокожести всего и вся: из снайперки надо хедшотить раз с пять-десять, в обычном бою выпускать по паре рожков, и т.д. Угнетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу "того" графония. Что не удивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В основном из-за зашкаливающей толстокожести всего и вся: из снайперки надо хедшотить раз с пять-десять, в обычном бою выпускать по паре рожков, и т.д. Угнетает.

Стандартная условность любой ММО с уклоном в прокачку. Бордерленд, Дестени и прочие прочие прочие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю. Только Бордер и Дестини не позиционные игры, а здесь держаться так обильно расставленных укрытий, когда легче просто пробежать десяток метров к цели и расстрелять ту в упор, уже как-то не тянет. Соответственно, имеем конфликт дизайнерских ожиданий и реальной тактики, т.е. локация будет тупо не заточена под самую удобную тактику.

В ранних роликах враги выгорали раза в два быстрее. Всё равно оставалась защита от лагов и внезапной смерти из-за угла, но было органичней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бордерленд, Дестени и прочие прочие прочие.

И прочие, прочие, прочие, это какие ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестрелки за укрытиями с такими жирными врагами выглядят уныло, тем более что ии, судя по всему, довольно тупой, и кроме как сидеть за одним укрытием или бросаться грудью на автоматную очередь больше ничего не умеет.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю. Только Бордер и Дестини не позиционные игры, а здесь держаться так обильно расставленных укрытий, когда легче просто пробежать десяток метров к цели и расстрелять ту в упор

Подбежать и расстрелять в упор ты физически не сможешь, тебя там даже самые рядовые противники вынесут на раз. Я не уверен, что когда конкретно вкачаешься, рядовые противники смогут ложиться заметно спокойнее. Так что система укрытый здесь не для галочки используется.

И прочие, прочие, прочие, это какие ?

От Фолаутов, до Хелгейт Лондон. Это стандартная условность любой игры с уклоном в РПГ.

Перестрелки за укрытиями с такими жирными врагами выглядят уныло, тем более что ии, судя по всему, довольно тупой, и кроме как сидеть за одним укрытием или бросаться грудью на автоматную очередь больше ничего не умеет.

БордерЛенд тоже сверхунылое говно. Но это пока ты играешь в одиночку;) В такие игры в одиночку играют только совсем отбитые личности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подбежать и расстрелять в упор ты физически не сможешь, тебя там даже самые рядовые противники вынесут на раз. ... Так что система укрытый здесь не для галочки используется.

Ну пока что я вижу наоборот. В смысле, не предвижу - а вот прям смотрю в роликах. Мб это уже прокачанные герои, не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну пока что я вижу наоборот. В смысле, не предвижу - а вот прям смотрю в роликах. Мб это уже прокачанные герои, не знаю.

Ну чисто для примера. Я все части Гирей прошел на самой высокой сложности практически без укрытий. При том что все, даже ПКшники, ныли что это очень сложная игра вынуждающая часами сидеть за укрытиями.

И кстати, в Дивизионе нет регенерации здоровья, есть регенерация ячейки, которой на долго не хватает. Но в сценарных заданиях там тебя весьма жестко оккупируют. Ты явно видел только отстрел ботов в свободном забеге на улице, где их стоит 3-4 максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видел только ролики, перечисленные в первом за сегодня комментарии. Если они не отражают сути, я буду только рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После отсмотренных роликов не просто перестал интересоваться игрой... Я её даже взломанную (если такое произойдёт) качать не стану. Про графику не высказался только ленивый, ибо это не просто обрезка, это - кастрация. А о том, что персонажи в упор стреляют по противникам, не используя рукопашную - это сюр даже для MMO-action'а, в котором присутствуют полоски здоровья. Происходящее выглядит абсолютно нереалистично. Нет, я ни на секунду не забываю, что это кооперативная многопользовательская игра, но это не отменяет того факта, что стрелять здесь неинтересно, тупо и совершенно отвратительно. Прислушайтесь к звукам стрельбы хотя бы...

Свою аудиторию игра, безусловно, найдёт. Ведь сегодня кооперативные аркадные стрелялки с гриндом в большой цене. Вспомнить хотя бы Destiny, даром что там фантастика от первого лица. Механика-то точно такая же. Но даже творение Bangie выглядит естественнее, логичнее. А здесь нам подают реалистичный мир, в котором действуют неправдоподобные условности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В релизной версии будет доступен только один район города - Манхэттен.

brooklynbmjxr.png

Оставшиеся четыре за доп. плату в длц :)

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2984850/Rita/ Рита — очень умная девчонка, обладающая талантом разгадывать кроссворды и другие словесные головоломки. Исследуя восхитительный мир вокруг себя, она будет собирать письма, чтобы заполнять газетные страницы, что будет способствовать развитию и формированию её наследия. От преодоления несложных платформенных препятствий до взаимодействия с очаровательными персонажами, мир Риты полон сюрпризов, тепла и множества озарений. Проведите ее через период, когда она станет бабушкой и дедушкой, познакомьтесь с ее внучкой и узнайте о той нежной связи, которая их объединяла. Увлекательные словесные головоломки Решайте классические и нестандартные словесные головоломки, включая кроссворды, поиск слов, ребусы, анаграммы и многое другое. Используйте буквы, которые Рита находит в окружающем мире, чтобы продвигаться по сюжету. Уютный мир для исследования Начните приключение Риты в живописном городке Аспендейл в 1933 году, полном секретов, коллекционных предметов и колоритных персонажей. Небольшие платформенные элементы добавляют нотку приключений, но с этим справится даже маленькая девочка! Легкая механика метроидвании Пока Рита разгадывает головоломки, её остроумные решения оживляют мир, преображая окружающую среду самым значимым образом. Наблюдайте, как появляются пандусы, восстанавливаются мосты, появляются поезда, проходит время, растут пальмы, открывая захватывающие новые места, которые только и ждут, чтобы их исследовали! Жизненные уроки и воспоминания Раскройте уроки, усвоенные и преподанные Ритой на протяжении всей ее жизни, представленные в виде небольших головоломок в почти неземном приключении. Расслабляющая атмосфера Благодаря уютному художественному стилю и успокаивающему саундтреку, Rita станет идеальным развлечением как для любителей головоломок, так и для поклонников трогательных историй. « Многие словесные головоломки стремятся быть уникальными и выделяться, и Rita, безусловно, одна из них. Ей удалось органично вписать словесную головоломку в уютную казуальную приключенческую игру». — Checkpoint Gaming «Эту игру нужно было выпустить ещё вчера!» — посетитель PAX .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×