Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, не предлагаю.

Но искренне не понимаю нафига нужна игра на двух платформах одновременно, с тем учетом, что XBOX One крайне неудачная платформа именно для игр( слабая).

PS 4 тоже не фонтан, но все же выдает картинку более/ менее на уровне, хотя до уровня игрового ПК( современного), тоже пахать и пахать....( или кто-то расчитывал купить железо игрового ПК за 32К?).

Касперский вон тоже свой антивирус на два устройства продаёт сразу, тоже спросишь нафига?

Оптимизированная игра на слабом железе консолей равняется неоптимизированной игре на мощном железе компьютера. Последние годы ситуация примерно так и складывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока объявлен круссбай только в одну сторону. То есть только купившие на XO получат копю на ПК, обратного не обещали. Лишь сказали, что в будущем стремятся к этому.

В чем она, простите, неудачная для игр? На ней игр что ли нет?

- не понятно, нафига иметь одну и ту же игру на коробке и ПК.

- есть, но все достойные есть уже( на данный момент)/ будут и на ПК( как видится, с учетом квантум брейк... ), где реализация будет лучше, нежели на боксе , во всех отношениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно. В рекомендованных 970 gtx но видеопямяти надо 6gb.

ерсия Quantum Break для Windows 10 предоставляется бесплатно при оформлении предзаказа на загружаемую версию игры Quantum Break для Xbox One до 4 апреля 2016 года в Магазине Xbox, на веб-сайте Xbox.com, в участвующих в акции магазинах, а также в составе комплектов Xbox One особой серии с Quantum Break, количество ограничено (это предложение не распространяется на физические диски с игрой). Коды для загрузки игры Quantum Break на Xbox One, приобретенной в розничных магазинах и в составе комплектов, необходимо активировать на консоли или на веб-сайте Xbox.com до 4 апреля 2016 года. Код для загрузки версии игры для Windows 10 будет отправлен в системном сообщении Xbox приблизительно в течение недели после 5 апреля 2016 года. Системные требования игры для Windows 10 приведены на веб-сайте: www.quantumbreak.com/windows10. Предложение действует во всех странах, где работает служба Xbox Live, кроме КНР.

В связи с этим куплю ключ ПК от предзаказ если есть предзаказвший ненужный ключ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Касперский вон тоже свой антивирус на два устройства продаёт сразу, тоже спросишь нафига?

Оптимизированная игра на слабом железе консолей равняется неоптимизированной игре на мощном железе компьютера. Последние годы ситуация примерно так и складывается.

Бредовое сравнение антивируса с играми....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизированная игра на слабом железе консолей равняется неоптимизированной игре на мощном железе компьютера. Последние годы ситуация примерно так и складывается.

Так абсолютно всегда было.

- не понятно, нафига иметь одну и ту же игру на коробке и ПК.

Непонятно нафига иметь ПК.

- есть, но все достойные есть уже( на данный момент)/ будут и на ПК( как видится, с учетом квантум брейк... ), где реализация будет лучше, нежели на боксе , во всех отношениях.

Во первых не все. Во вторых работоспособность на консолях в разы лучше, чем на ПК (100% гарантия что ты сможешь поиграть). В третьих на ПК даже эмулятора X360 нет. Как только вы запустите всю библиотеку игр XO на ПК без исключения, так ваши слова перестанут быть бредом шизофреника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бредовое сравнение антивируса с играми....

И то и другое является программным продуктом, и то и другое можно установить на несколько устройств. Не хочешь не пользуйся, юзай на одном устройстве, в чём проблема?!

Так абсолютно всегда было.

Видимо вы ещё достаточно юны, раз утверждаете такое. Хотя, учитывая что сейчас многие искренне верят, что вторую мировую выиграли англичане, то я не удивлён.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откуда инфа, что ПК версия будет стоить как и Хуана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда инфа, что ПК версия будет стоить как и Хуана?

Да нет никакой инфы, очередные неподтвержденные слухи и домыслы) Ставлю на стандарт пакет для СНГ - 2-к.

Изменено пользователем JoyArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже думаю, что будет 2к. Поэтому и не заявлено кроссбая с ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сам лично в прошлом году покупал ведьмака на ПК и ПС4 т.к. уехал на дачу на всё лето и взял с собой только ПС4.

и касперский у меня на два устройства комп+ноут ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Remedy Entertainment опубликовала официальный экран графических настроек РС-версии Quantum Break. От неофициальной версии он отличается, в первую очередь, отсутствием опечаток и наличием опции с возможностью ограничить частоту кадров в секунду до 30 и не кадром больше.

qb_pc_gfx_1_base.jpg

qb_pc_gfx_2_base.jpg

Также появилась настройка с включением/выключением антиалиасинга. На месте и настройки теней, текстур и разрешения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно нафига иметь ПК.

Во первых не все. Во вторых работоспособность на консолях в разы лучше, чем на ПК (100% гарантия что ты сможешь поиграть). В третьих на ПК даже эмулятора X360 нет. Как только вы запустите всю библиотеку игр XO на ПК без исключения, так ваши слова перестанут быть бредом шизофреника.

- не хочу развивать тему холивара Коробки vr.PC

- все достойные и " рекламные", как новая Ларка, Квантум брейк и Gears of War(новое издание)

Нафига на ПК эмулятор бокса 360?

Что такое ХО не понял...., что имели в виду под" запустите всю библиотекуна ПК без исключения) тоже...

В чем она, простите, неудачная для игр? На ней игр что ли нет?

В плане производительности и экзов.

Игры есть, толку только? Все они( достойные ), в 90% случаях идут ( уже), или анонсированы на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нафига на ПК эмулятор бокса 360?

Нафига на ПК игры!

Что такое ХО не понял...

Xbox One.

что имели в виду под" запустите всю библиотекуна ПК без исключения) тоже...

То и имел ввиду. Как только на ПК заработают все игры без исключения, так ваша чушь перестанет быть бредом шизофреника.

В плане производительности и экзов.

ПК самая провальная и бесполезная игровая платформа в истории человечества. Ни толковых экзов, ни толковой производительности.

Игры есть, толку только? Все они( достойные ), в 90% случаях идут ( уже), или анонсированы на ПК.

Толку от игр на ПК, если все они объедки с барского стола консолей? Так еще и работают через одно место.

Перестаньте нести бред шизофреника, научитесь мыслить.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры есть, толку только? Все они( достойные ), в 90% случаях идут ( уже), или анонсированы на ПК.

От того что они появились на пека они исчезли с хуана что ли? Пойми, что помимо тебя в мире есть огромное количество людей, считающих пека-гейминг извращением различной степени тяжести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо вы ещё достаточно юны, раз утверждаете такое. Хотя, учитывая что сейчас многие искренне верят, что вторую мировую выиграли англичане, то я не удивлён.

Явно старше вас раза в 3, коль вы правда верите, что на ПК когда либо существовало такое понятие как хорошая оптимизация. Абсолютно всегда были танцы с бубном и беготня за новыми железками или игра с фризами. Разве что до конца 90х одна и та же игра, запущенная на разном поколении железа, могла различаться в графике как сейчас не различаются игры с PS3 и PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×