Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

TimeGate Studios подала заявление о банкротстве

Рекомендованные сообщения

TimeGate_logo_landscape.png

TimeGate Studios подала заявление о банкротстве. Компания так и не смогла найти средств для погашения долга перед SouthPeak Interactive, которой задолжала $7.35 млн. после судебного решения.

Кроме SouthPeak, в числе кредиторов студии числятся десятки компаний, включая Epic Games, Agora Games и DJ2 Entertainment. В списке есть даже пиар-агенство Birthplace Management Group (долг — $20539) и местная пиццерия, которой TimeGate задолжала $34.80.

Последними проектами студии стали печально известный Aliens: Colonial Marines и так и не вышедший шутер Minimum.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахаха) даже за пиццу заплатить не смогли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

FooS Видимо, за время разработки Aliens: Colonial Marines столько пиццы нажрали, что когда игра вышла даже пицца не окупилась =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FooS Видимо, за время разработки Aliens: Colonial Marines столько пиццы нажрали, что когда игра вышла даже пицца не окупилась =)
местная пиццерия, которой TimeGate задолжала $34.80

видимо очень недолго длилась разработка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закономерный итог для авторов "F.E.A.R. Extraction Point" и "F.E.A.R. Perseus Mandate". :russian_roulette:

видимо очень недолго длилась разработка

9 месяцев (по слухам).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В мире на одну плохую студию стало меньше. Ура...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печально, единственные инди-разработчики, которые внушали доверие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студии, производящие средненькие игры, уничтожаются одна за одной. Чую, что скоро только и останутся инди-игры, японские игры, да AAA-боевики.

Кстати, Section 8: Prejudice был замечательным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студии, производящие средненькие игры, уничтожаются одна за одной.

ценные кадры никуда не пропадают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печально, единственные инди-разработчики, которые внушали доверие.

А когда это "TimeGate Studios" стала инди-разработчиком? Ни в правовом, ни в интеллектуальном, ни в финансовом плане компания такой никогда не была. Фирма в основном занималась аутсорсингом. Её запрягали издатели, когда нужно было что-то портировать ("F.E.A.R.: Files"), выпустить парочку дополнений для успешной игры ("Extraction Point" и "Perseus Mandate"), или доделать за кого-то работу ("Aliens: Colonial Marines"). Получалось средненько, блекло и провально. Более-менее разработчикам повязло только с серией "Kohan".

Кстати, Section 8: Prejudice был замечательным.

К "Section 8" и "Section 8: Prejudice" не прикасался (не мой жанр), но, если верить "Metacritic", 6-7 баллов отдала этим проектам мировая пресса. Негусто, а точнее стандартно для данного разработчика…

ценные кадры никуда не пропадают

Если бы ещё эти "ценные кадры" у данной фирмы были. Не сказал бы, если судить по её спорному и неоднозначному портфолио.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы все забываете одну маленькую деталь. Аутсерс это значит дешево и сердито, то бишь им, как разработчикам не выдиляли ни когда достойных бюджетов, что бы те делали по истине хорошие игры. А Бюджет это уже 90% успеха и качества, исключение составляют только идейные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В свое время прошел их серию стратегических игр Kohan. Были же времена!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×