Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Мага бить первым делом логично. Чтобы до него не добирались, надо поставить его в хвост отряда и прикрывать милишниками - те свяжут противника ближним боем. Помогает настолько, чтобы я даже не подозревал об описанной проблеме. Если только не встречаются телепортирующиеся в тыл духи.

Два милишника стоят спереди, не помогло. Все равно один моб постоянно срывается с них и бежит к магу. Причем маг мог его да же и не атаковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У первого встреченного воина вроде есть ведь абилка агра 3 мобов на себя. Плюс в пати должен быть еще один воин он агрит еще одного моба. Все остальные попрутся на мага это очевидно.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, все очевидно как божий день, хотя один вопрос меня все равно волнует. Может я не совсем точно написал, но с начало все агряться на милишника и держаться на нем и втором войне, и только в середине моб решает прогуляться и убить мага, да блин его в этот момент может атаковать милишник он все равно развернется и пойдет на мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оглушить, сбить с ног или в панике навешивать на мага защитные заклинания. Классическая игровая ситуация :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, все очевидно как божий день, хотя один вопрос меня все равно волнует. Может я не совсем точно написал, но с начало все агряться на милишника и держаться на нем и втором войне, и только в середине моб решает прогуляться и убить мага, да блин его в этот момент может атаковать милишник он все равно развернется и пойдет на мага.

У меня поначалу тоже так было, поменял построение на треугольник, впереди воин с щитом, за ним рога и певчий, а дальше втроем дальний бой. Обычно мобы агрятся на первых трех и если не могут подойти к ним, то уже бегут на магов, если такие попадаются то я их умением воина притягиваю, если притянуть не получается, то оправляю к магам кого нибудь из второй линии. Проблемы бывают когда нападет огромная толпа, как на харде в нее играть - я пока не представляю =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще тут серьезный бой обычно решается в первые пару секунд боя D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. По списку и Раздражительности - это агровость магов. Честно может я полный нуб и не понял некий аспект игры, но маг который вступает к тебе в тиму стремится сдохнуть как камикадзе и не потому, что туп хотя и не без этого но об сием ниже. Нет просто все мобы стремятся убить мага, даже если маг просто автоотакой бьет, и не передамаживает воинов передней шеренги. Да и мобы которые портуются, первый к кому они пойдут - маг.

Вот честно, удивляюсь:) Лично я стараюсь вынести вражеского мага и приста в первую очередь и как можно быстрее, ибо первый вливает наибольший АоЕ дамаг, а второй хиляет. Почему Вас удивляет, что враг пытаеся сделать то же самое?:) То, что в составе команды врага часто идут одни милишники и авантюристы, принуждает его к единственно возможной в таком случае тактике - отрыв от ваших танков/мили-дд ценой получения пинка и "телепортация" авантюристов в тыл. Ну а вообще у меня таких проблем нет, не в смысле, что ИИ так не делает, а что не проблема для меня, - что я делаю не так?:) Может Вам просто стоит пересмотреть свою тактику и отказаться от "ММО" мышления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно, удивляюсь:) Лично я стараюсь вынести вражеского мага и приста в первую очередь и как можно быстрее, ибо первый вливает наибольший АоЕ дамаг, а второй хиляет. Почему Вас удивляет, что враг пытаеся сделать то же самое?:) То, что в составе команды врага часто идут одни милишники и авантюристы, принуждает его к единственно возможной в таком случае тактике - отрыв от ваших танков/мили-дд ценой получения пинка и "телепортация" авантюристов в тыл. Ну а вообще у меня таких проблем нет, не в смысле, что ИИ так не делает, а что не проблема для меня, - что я делаю не так?:) Может Вам просто стоит пересмотреть свою тактику и отказаться от "ММО" мышления?

Дык ммо принципы от партийных рпг и появились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык ммо принципы от партийных рпг и появились)

Я по правде не особо в курсе чо там в ММО, только уже не первый раз в комментах к этой игре вижу вайн а-ля "почему мой танк не держит агру мобов":)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня поначалу тоже так было, поменял построение на треугольник, впереди воин с щитом, за ним рога и певчий, а дальше втроем дальний бой. Обычно мобы агрятся на первых трех и если не могут подойти к ним, то уже бегут на магов, если такие попадаются то я их умением воина притягиваю, если притянуть не получается, то оправляю к магам кого нибудь из второй линии. Проблемы бывают когда нападет огромная толпа, как на харде в нее играть - я пока не представляю =)

А с боссами как тогда быть, ведь они ироды, только толпой и нападают. Не будем тут упоминать супер пупер боссов.

И еще один вопрос, может он не в тему но все же. В лабиринте на нижних уровнях, после общения с паукафилами, тебя просят достать им детали, и на следующем уровне есть закрытая дверь к лестнице, как ее открыть? Читал, что там баг и рычаг не появляется, если что он расположен возле потайной стенки и по идеи призрак стоящий рядом должен сказать пароль от основного прохода, но он молчит как партизан. Правда ли это баг или как то по особому нужно проходить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с боссами как тогда быть, ведь они ироды, только толпой и нападают. Не будем тут упоминать супер пупер боссов.

У волшебника и сайфера есть заклинания которые переманивают врагов на свою сторону, переманиваешь половину, оставшихся чистишь, а потом "своих" добиваешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изменения в патче 1.03[/url], который проходит этап тестирования и готовится к релизу

Я не заметил или там нет ничего о крашах на 32 битных системах?

У волшебника и сайфера есть заклинания которые переманивают врагов на свою сторону, переманиваешь половину, оставшихся чистишь, а потом "своих" добиваешь.

Только не стоит забывать, что вражины в этот момент становятся "сюзниками" и свои бафы кастуются и на них тоже:) Я так раз толпу тролей сайфером переманил, а потом пока есть время забафал свой отряд пристом, не заметив что и тролей тоже:) Благо успел половину вынести до выхода из дезориентации.

Изменено пользователем popandopalo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой класс делать гг?Ну чтоб само ок было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и патч подоспел, примерно гиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×