Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Мага бить первым делом логично. Чтобы до него не добирались, надо поставить его в хвост отряда и прикрывать милишниками - те свяжут противника ближним боем. Помогает настолько, чтобы я даже не подозревал об описанной проблеме. Если только не встречаются телепортирующиеся в тыл духи.

Два милишника стоят спереди, не помогло. Все равно один моб постоянно срывается с них и бежит к магу. Причем маг мог его да же и не атаковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У первого встреченного воина вроде есть ведь абилка агра 3 мобов на себя. Плюс в пати должен быть еще один воин он агрит еще одного моба. Все остальные попрутся на мага это очевидно.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, все очевидно как божий день, хотя один вопрос меня все равно волнует. Может я не совсем точно написал, но с начало все агряться на милишника и держаться на нем и втором войне, и только в середине моб решает прогуляться и убить мага, да блин его в этот момент может атаковать милишник он все равно развернется и пойдет на мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оглушить, сбить с ног или в панике навешивать на мага защитные заклинания. Классическая игровая ситуация :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, все очевидно как божий день, хотя один вопрос меня все равно волнует. Может я не совсем точно написал, но с начало все агряться на милишника и держаться на нем и втором войне, и только в середине моб решает прогуляться и убить мага, да блин его в этот момент может атаковать милишник он все равно развернется и пойдет на мага.

У меня поначалу тоже так было, поменял построение на треугольник, впереди воин с щитом, за ним рога и певчий, а дальше втроем дальний бой. Обычно мобы агрятся на первых трех и если не могут подойти к ним, то уже бегут на магов, если такие попадаются то я их умением воина притягиваю, если притянуть не получается, то оправляю к магам кого нибудь из второй линии. Проблемы бывают когда нападет огромная толпа, как на харде в нее играть - я пока не представляю =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще тут серьезный бой обычно решается в первые пару секунд боя D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. По списку и Раздражительности - это агровость магов. Честно может я полный нуб и не понял некий аспект игры, но маг который вступает к тебе в тиму стремится сдохнуть как камикадзе и не потому, что туп хотя и не без этого но об сием ниже. Нет просто все мобы стремятся убить мага, даже если маг просто автоотакой бьет, и не передамаживает воинов передней шеренги. Да и мобы которые портуются, первый к кому они пойдут - маг.

Вот честно, удивляюсь:) Лично я стараюсь вынести вражеского мага и приста в первую очередь и как можно быстрее, ибо первый вливает наибольший АоЕ дамаг, а второй хиляет. Почему Вас удивляет, что враг пытаеся сделать то же самое?:) То, что в составе команды врага часто идут одни милишники и авантюристы, принуждает его к единственно возможной в таком случае тактике - отрыв от ваших танков/мили-дд ценой получения пинка и "телепортация" авантюристов в тыл. Ну а вообще у меня таких проблем нет, не в смысле, что ИИ так не делает, а что не проблема для меня, - что я делаю не так?:) Может Вам просто стоит пересмотреть свою тактику и отказаться от "ММО" мышления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот честно, удивляюсь:) Лично я стараюсь вынести вражеского мага и приста в первую очередь и как можно быстрее, ибо первый вливает наибольший АоЕ дамаг, а второй хиляет. Почему Вас удивляет, что враг пытаеся сделать то же самое?:) То, что в составе команды врага часто идут одни милишники и авантюристы, принуждает его к единственно возможной в таком случае тактике - отрыв от ваших танков/мили-дд ценой получения пинка и "телепортация" авантюристов в тыл. Ну а вообще у меня таких проблем нет, не в смысле, что ИИ так не делает, а что не проблема для меня, - что я делаю не так?:) Может Вам просто стоит пересмотреть свою тактику и отказаться от "ММО" мышления?

Дык ммо принципы от партийных рпг и появились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дык ммо принципы от партийных рпг и появились)

Я по правде не особо в курсе чо там в ММО, только уже не первый раз в комментах к этой игре вижу вайн а-ля "почему мой танк не держит агру мобов":)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня поначалу тоже так было, поменял построение на треугольник, впереди воин с щитом, за ним рога и певчий, а дальше втроем дальний бой. Обычно мобы агрятся на первых трех и если не могут подойти к ним, то уже бегут на магов, если такие попадаются то я их умением воина притягиваю, если притянуть не получается, то оправляю к магам кого нибудь из второй линии. Проблемы бывают когда нападет огромная толпа, как на харде в нее играть - я пока не представляю =)

А с боссами как тогда быть, ведь они ироды, только толпой и нападают. Не будем тут упоминать супер пупер боссов.

И еще один вопрос, может он не в тему но все же. В лабиринте на нижних уровнях, после общения с паукафилами, тебя просят достать им детали, и на следующем уровне есть закрытая дверь к лестнице, как ее открыть? Читал, что там баг и рычаг не появляется, если что он расположен возле потайной стенки и по идеи призрак стоящий рядом должен сказать пароль от основного прохода, но он молчит как партизан. Правда ли это баг или как то по особому нужно проходить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с боссами как тогда быть, ведь они ироды, только толпой и нападают. Не будем тут упоминать супер пупер боссов.

У волшебника и сайфера есть заклинания которые переманивают врагов на свою сторону, переманиваешь половину, оставшихся чистишь, а потом "своих" добиваешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изменения в патче 1.03[/url], который проходит этап тестирования и готовится к релизу

Я не заметил или там нет ничего о крашах на 32 битных системах?

У волшебника и сайфера есть заклинания которые переманивают врагов на свою сторону, переманиваешь половину, оставшихся чистишь, а потом "своих" добиваешь.

Только не стоит забывать, что вражины в этот момент становятся "сюзниками" и свои бафы кастуются и на них тоже:) Я так раз толпу тролей сайфером переманил, а потом пока есть время забафал свой отряд пристом, не заметив что и тролей тоже:) Благо успел половину вынести до выхода из дезориентации.

Изменено пользователем popandopalo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой класс делать гг?Ну чтоб само ок было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и патч подоспел, примерно гиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×