Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

DuckTales Remastered

Рекомендованные сообщения

DuckTales Remastered

Жанр: Arcade / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: WayForward Technologies

Издатель: Capcom

Дата выхода: лето 2013 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру никто нехочет перевести? Есть те кто в школе учил Немецкий или французский языки, а английский не учили. Как быть? Да и не фетишую я особо к оригиналу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
beseraf, если открыть глаза и быть слегка внимательней, то можно даже увидеть что переводом уже занимаются //forum.zoneofgames.ru/index.php?...=29235&st=0

Был максимально внимтельным с широко открытыми глазами! Если тут такой дурацкий поиск, который не нашел тему я виноват что ли? Или надо вручную искать тему?

В любом случае спасибо, сам бы я не нашел...Ибо поиск не работает как положено.

Изменено пользователем beseraf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если тут такой дурацкий поиск, который не нашел тему я виноват что ли?

В том-то и дело, что виноваты вы. Смиритесь с этим. В поиске та тема всегда идет первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ибо поиск не работает как положено.

Поиск работает как положено. Вбиваешь в общий поиск DuckTales Remastered и получаешь всего 2 форумные темы, одна обсуждение игры другая обсуждение русификаторов:

5c38e36ac5a1.png

Или заходишь в тему русификаторов и там вбиваешь DuckTales Remastered, если вдруг тема не на самом верху:

b5a32924b579.png

Как видишь все упирается в прямоту рук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже хочется высказаться об игре - ждал с той поры, как узнал, что она в разработке.

Читаю рецензии (в основном умеренно-ругательные) на игру и пытаюсь понять - что не так с рецензентами? Или со мной что-то не так? А потом пришла в голову идея. Всё что вам нужно, это смотреть на Duck Tales не глазами современного объевшегося геймера, а попытаться посмотреть на неё "глазами из детства" - все недостатки исчезнут как не бывало. Словно вы опять тот самый восхищённый ребёнок, на глазах у которого игра, любимые герои оживают, обретают голос и превращаются в настоящий мультфильм "Утиные Истории", а всё незначительное и неважное уходит из поля зрения. Разве не такой мы себе представляли и хотели видеть Duck Tales, сидя за ней в NES/ Dendy (кто что имел)? Неужели, играя во что-нибудь очень любимое, но внешне безнадёжно устаревшее, ни у кого никогда не возникало мыслей типа: "Вот бы всё то же самое, без изменений - но в современном исполнении!"? Конечно, я не могу говорить за всех, но...

У меня получилось именно так, детство и ощущение сказки под названием "Дисней" ненадолго вернулись - а потому 9 из 10. С переводом же все 9,5 (ещё полбалла бы накинул, имей игра нашу родимую озвучку). Надеюсь, нехорошие рецензии не убьют в разработчиках желание воскресить другие диснеевские (и не только) игры и не породят желание их как-нибудь осовременить.

Изменено пользователем Teleri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже писал, в детстве нас не заставляли пройти всю карту вдоль и поперек, что бы попасть к боссу. А это лютый и неприятный косяк. игра потеряла свою уникальность прохождения у каждого. Ну и болтовня сюжетная не в тему ибо она долгая и в то же время статичная, это сильно непрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как уже писал, в детстве нас не заставляли пройти всю карту вдоль и поперек, что бы попасть к боссу. А это лютый и неприятный косяк. игра потеряла свою уникальность прохождения у каждого. Ну и болтовня сюжетная не в тему ибо она долгая и в то же время статичная, это сильно непрягает.

И в третий раз тебе фейспалм за такой коммент к этой игре =) Потому что ЧУШЬ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не большая чушь чем то. что эта игра хотя бы на 8 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, ваш спор выглядит как попытка правого стика ударить левый :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не большая чушь чем то. что эта игра хотя бы на 8 из 10.

Да пофиг на оценки!

Как уже писал, в детстве нас не заставляли пройти всю карту вдоль и поперек, что бы попасть к боссу. А это лютый и неприятный косяк. игра потеряла свою уникальность прохождения у каждого. Ну и болтовня сюжетная не в тему ибо она долгая и в то же время статичная, это сильно непрягает.

Не заствляли, но почти все изучали уровень до последнего закоулка. Кака разница-то? На харде в ремастеринге карты тоже нет! И не потяряла оно поентому уникальность - сёравно интересно увидеть весь уровень, а не как в каком нить раннере Раймене (на иос) нестись аки идиот вперёдт лишь бы добежать до конца уровня.

Сюжетная болтовня в тему как раз. Она не статична - прыгают, ужимаются, морщаться. Рты не открывают (в.... Ласт Оф Ас рус версии тоже =) всё - говно?)?

Да пофиг - теми элементами, что указал - вполне всё динамично обыгрывается. Не напрягает, а радует наоборот т.к. смотрится как мультфильм всё равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изучать вдоль и поперек это чистое задротство для особо фанатеющих, простому игроку это лютый гемор. Это как сказать "вы не пройдете в ГТА на следующий остров пока не пройдете на 100% этот остров", дибильнее этого придумать просто ни чего не возможно. Нафига вообще создавать тогда развитую карту, можно было тупо кишку сделать, все равно эффект тот же.

диалоги именно что статичны. Ужимки ни чего не несут в себе, следить за ними не имеет смысла. так же как и сам сюжет в принципе ни о чем. Нет, я понимаю что в Утках он всегда был ни о чем, но когда смотришь мульт там хотя бы картинка не статичная а постоянно они что то делают.

И не надо сравнивать Раймана на мобилах. он там сделан Ранером а не платформером. Да и если честно сделан куда более интересно чем ремейк Уток.

Я не говорю, что Утки вышли плохими. Просто сделан рядо нововведений которые только портят то хорошее, что было. При этом оставлено все самое плохое что было в эпоху Денди - плохой геймдизайн. Я просто не понимаю, нафига они заставляют меня пройти по всем локациям насильно, при этом оставив то жутко отвратительное задротство с изучением где то из ботов находится что бы ненароком не нарваться.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изучать вдоль и поперек это чистое задротство для особо фанатеющих, простому игроку это лютый гемор. Это как сказать "вы не пройдете в ГТА на следующий остров пока не пройдете на 100% этот остров", дибильнее этого придумать просто ни чего не возможно. Нафига вообще создавать тогда развитую карту, можно было тупо кишку сделать, все равно эффект тот же.

Карта-то небольшая - чего там задротствовать? В платформерах всегда хочется увидеть всю карту.

диалоги именно что статичны. Ужимки ни чего не несут в себе, следить за ними не имеет смысла. так же как и сам сюжет в принципе ни о чем. Нет, я понимаю что в Утках он всегда был ни о чем, но когда смотришь мульт там хотя бы картинка не статичная а постоянно они что то делают.

Ужимки как раз тогда, когда нужно - всё под текст - не надо ту ля ля.

И не надо сравнивать Раймана на мобилах. он там сделан Ранером а не платформером. Да и если честно сделан куда более интересно чем ремейк Уток.

Я не сравниваю, а привожу пример, что это не та игра, где ты хочешь пройти уровень быстрее - раннер раймен тут как нельзя кстати пришёлся.

просто сделан рядо нововведений которые только портят то хорошее, что было. При этом оставлено все самое плохое что было в эпоху Денди - плохой геймдизайн. Я просто не понимаю, нафига они заставляют меня пройти по всем локациям насильно, при этом оставив то жутко отвратительное задротство с изучением где то из ботов находится что бы ненароком не нарваться.

Новвовведения все по делу. На Денди бул тупо набор мисий без сюжета и разговоров. Отсюда вторая часть, в которой уже кое чего наклёвывалось, и любима больше в народе. Геймплей не меняли т.к. он именно то, что надо - это не переосмысление, а ремастер всего лишь. В вылетах врагов в определённых местах и есть смысл - в знакомом движении камеры вверх и вниз и т.д. и т.п. Не охота говорить, но походу ты застал Дак Тейлс не в то время и тупо не испываешь тех чувст, что я и другие оценившие положительно игру. В том и дело что игра изменилась минимально и ЭТО ПРЕКРАСНО. А то, что добавилис диалоги и сюжет не может не радовать. Ну и + 2 уровня!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел... игра конечно замечательная, но какая же она короткая, не успеваешь насладиться процессом и ностальгией по Дэнди и всё, конец...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
    • Там OTTYSS ещё делает, так что без перевода не останется.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×