Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде норм настроил,

но время от времени на мгновение резко фпс проседает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Целый день сидел на работе и ждал, когда же запущю бф4 :)

Приехал, запустил мульт 2 раза, 2 раза крэш, проблемы как были в бете со звуком так и остались с релизом. Запустил сингл, красиво, походу очень короткая судя по тому что всего 7 миссий, 3 из которых прошел минут за 40. Вспомнил Crysis 3. Получаеться что-то вроде "беги и красиво убивай" для открытия стволов, все. Сингл 3 мне больше понравился.

Убивают в мульте просто моментально, одни кемпера.

Помниться где то говорилось что "разработчики карты метро еще дадут о себе знать", и похоже одна из этих карт операция "взаперти", где то к пол 3 ночи удалось зайтина одну из них...

Как обычно метровское мясо) только место действия тюрьма и большое кол-во проходов к точкам :) Для прокачки самое то!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечптления от 1,5 часов игры исключительно положительные...и графика и мочилово и...графика)) Лучше 3-й части пока что однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня баттхерт. Игра сложнее раза в 3. А если не дрочить ак12 до посинения, а бегать с новым оружием без аттачментов - градус пригара поднимается до температуры кипения воды. Ну и прощай стабильный кд в 2-3 на пабе, ибо рес тьфу ревайв печальный. Только патей человек в 6 месить совсем уж нубасов в раше, но я от этого не испытываю удовольствия, а киберпорта в крови нет. Пока терплю в общем и страдаю.

Играется по ощущениям странно. За гарфон на некоторых картах - оторвать дизайнерам яйца надо, нифига не видно. На Заводе 311, например. Зато красиво. Но ничего не видно. Но красиво.

Больше всего доставила Зона Затопления в лардж и смолл конке. Этакий базар, только в 4 этажа и с прорывом дамбы) Хочу уже сервера онли флуудзон.

Смолл конка как всегда самый здравый режим.

Ps. 13 часов, *******.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня страшно рвет пердак!

У меня в бф3 была... спецефическая манера игры, которая таки сохраняла мне ненаглядную кдшечку в размере 3+

Я выходил на видное место, ждал когда в меня начнут стрелять нубцы, замечал откуда стреляют, прятался, из укрытия подавлял их и валил точными выстрелами.

Теперь же урон оружию повысили, повысили кучность при зажиме (нубцы по-другому стрелять не умеют), перелопатили подавление, добавили деталей, красок и констраста и теперь я вообще ничего не вижу... и теперь у меня стабильно рвет пердак.

а еще у меня пердак разорвало от озвучки русских, еще сильнее, чем рвало во время выхода бф3(интересно у китайцев тоже разорвет когда они играть будут?). Озвучку для 2142 точно делали другие люди.

..."Вижу... Вражэский... АлэВЭ"...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в сингле ГГ немой что ли? командир отряда называется, я понимаю еще фриман молчал, но здесь то почему он молчит? в то время как у других персонажей рот не закрывается, очень портит впечатление от игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а еще у меня пердак разорвало от озвучки русских, еще сильнее, чем рвало во время выхода бф3(интересно у китайцев тоже разорвет когда они играть будут?). Озвучку для 2142 точно делали другие люди.

..."Вижу... Вражэский... АлэВЭ"...

+1, когда услышал, решил что это китаец... но как оказалось русский воин гор :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, не у кого не найдется сейвов на уровне платина(дамба)? Это где эту плотину нужно взорвать. Можно и сейв пройденной игры. Я свои нечайно запорол.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще игру не запускал (ни сингл, ни мультик), но у меня вопрос к играющим. Чего никто не пишет о режиме командира, он что еще не работает? Ни одного комментария не видел. Как оно гоцать в батлу в туалете с планшетом :)

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще игру не запускал (ни сингл, ни мультик), но у меня вопрос к играющим. Чего никто не пишет о режиме командира, он что еще не работает? Ни одного комментария не видел. Как оно гоцать в батлу в туалете с планшетом :)

Командир на планшетах с 19 ноября

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще игру не запускал (ни сингл, ни мультик), но у меня вопрос к играющим. Чего никто не пишет о режиме командира, он что еще не работает? Ни одного комментария не видел. Как оно гоцать в батлу в туалете с планшетом :)

Командир доступен с 10лвл.

И как же достали уже падать сервера, 9 из 10 на которые играешь - фейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще игру не запускал (ни сингл, ни мультик), но у меня вопрос к играющим. Чего никто не пишет о режиме командира, он что еще не работает? Ни одного комментария не видел. Как оно гоцать в батлу в туалете с планшетом :)

10й лвл еще набить надо. Не всем дано за первые сутки взять :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока 2 самых бесящих факта, которые полностью отбивают желание играть.

1) озвучка русского солдата (это кто угодно, но только не русский) жутко бесит. надеюсь будет возможность вместо её поставить файлы американских русских.

2) вылеты на пустом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А меня уже достали зависание с заикающимся звуком на пустом месте. Можно играть хоть весь день, все ОК. А может тупо через минуту после старта зависнуть.( Ну и на некоторых серверах циклический перезапуск раунда (но это обычно если зашел на серв где не хватает игроков для начала раунда) или вообще резкая смена карт не завершив раунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зависание с заикающимся звуком

Проблема наверно в оперативной памяти, вариантов много. Если с железной стороны всё в порядке, либо греется или неудачный разгон.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×