Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ричард Гэрриот вышел на Kickstarter с новым проектом

Рекомендованные сообщения


Геймдизайнер Ричард Гэрриот, пару лет назад отсудивший у NCSoft $32 млн. компенсации за незаконное увольнение, вышел на Kickstarter со своим новым проектом, ролевой игрой Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Геймдизайнер Ричард Гэрриот, пару лет назад отсудивший у NCSoft $32 млн. компенсации за незаконное увольнение, вышел на Kickstarter со своим новым проектом, ролевой игрой Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Разработкой проекта занимается малоизвестная студия Portalarium, которая обещает сделать упор на исследование мира и отыгрыш роли, отодвинув дежурную «прокачку» на второй план. Несмотря на то, что чисто внешне Shroud of the Avatar не впечатляет, кампанию точно ждёт успех, ибо за пару дней была собрана почти половина из необходимых разработчикам $1,1 млн.

Spoiler


В декабре этого года начнётся альфа-тестирование, на которое можно «записаться» за $25. За эту же сумму вам дадут одну копию игры, финальный релиз которой намечен на октябрь 2014 года, платформы — PC, Mac и Linux.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отсудик 32 ляма он еще лям просит?о_О ну и наглая же у него рожа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отсудик 32 ляма он еще лям просит?о_О ну и наглая же у него рожа...

Ты не забывай, что он потом еще один раз слетал в космос. А стоило это тогда 28-30 млн., сейчас дороже. Плюс сейчас он продает свой дом, который выглядит как целая обсерватория.

Выглдяи прям как Enclave, если даже не хуже. Жанр, как я понял, вновь ММО?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После "I'm not entirely sure..." и "What's is paladin?" в последней номерной Ультиме, к Ричарду Гэрриоту доверия нет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отсудик 32 ляма он еще лям просит?о_О ну и наглая же у него рожа...

Странная претензия. Кому какое дело, сколько у человека денег? Зачем заглядывать в чужой кошелёк? А уж про поставленные на человека ярлыки ("ну, и наглая же у него рожа") и говорить как-то не хочется! Некрасиво! Наш "капитан" опять в своём стиле! :russian_roulette:

Когда в 2009-ом он судился с "NCsoft", он просил компенсацию (из-за потерянной прибыли) ДЛЯ СЕБЯ, а здесь он просит денег ДЛЯ КОЛЛЕКТИВА "Portalarium, Inc.". Это разные вещи.

Каждый сам решает, как тратить ему свои кровные деньги. Вспомните Markus "Notch" Persson: он является миллионером, но не спешит разбазаривать свой капитал. Он сам признавался, что финансирует разработку игр, но общая сумма составила только $100 тыс., но даже её он считает большой. И его можно понять, т.к. разработка игры — одновременно бизнес и русская рулетка. Никогда заранее тебе здесь не известен результат, т.к. иногда даже хорошие проекты не окупаются. Думаю, что из-за этого он и не захотел финансировать "Psychonauts 2". Максимум готов был отдать $2 млн., но не 18-ть. Не исключаю, что и Richard "Lord British" Garriott так думает.

Ты не забывай, что он потом еще один раз слетал в космос. А стоило это тогда 28-30 млн., сейчас дороже.

Нет. В космос он слетал раньше — в 2008-ом, а судиться с издателем он начал в 2009-ом. На следующий год он выиграл $28 млн., но получить тогда их он не смог, т.к. "NCsoft" подала апелляцию. Она проиграла: в 2011-ом сумма возросла до $32 млн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нотч отказался финансировать ЧУЖУЮ игру, а Ричард просит что бы ему дали на ЕГО ЛИЧНУЮ игру. Тем более у Ричарда за плечами уже давным давно не было стоящих проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графика 2002 года. Думаю, проект и 100 тысяч не наберет. Имхо, я хоть и про графику в последнюю очередь говорю, почти всегда, но тут явный перебор, точнее наоборот.

Ах нет, собрали, не прочитал просто. Я в шоке.

Изменено пользователем Devil12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, картинка будто для браузерки или смартфоновской игры. А они, вроде как, пека онли лепят. Ну фиииг знает. Ни графона, ни стиля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому какое дело, сколько у человека денег? Зачем заглядывать в чужой кошелёк?

Справедливости ради замечу, что и Фарго для Numenera пообещал собственных $100к - значит, деньги есть, но за кикстартер его не судят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, Warren Spector посетит "Kickstarter"? Уволили, коллектив "Junction Point Studios" распустили, но он очень оптимистично выступил на D.I.C.E. 2013. Похоже, уходить из индустрии он пока не намерен.

Вообще, картинка будто для браузерки или смартфоновской игры. А они, вроде как, пека онли лепят. Ну фиииг знает. Ни графона, ни стиля.

Да, картинка "графоном" не блещет. Хочется надеяться, если авторы наберут нужную сумму, может движок новый купят, пригласят толковых дизайнеров и художников. Или прав SerGEAnt, что перед нами прототип, но какой-то "сыроватый". ZeRoNe выше заметил, что "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues" походит на "Enclave", но по мне последний выглядит намного презентабельнее. Скрин с драконом напомнил "Drakan: Order of the Flame". В 2013-ом собирать средства для проекта, который отдаёт 1999-ым? Мне кажется, хорошая демонстрация — залог успеха (или его половина). Именно невнятные объяснения и невзрачный контент погубили в своё время "SHAKER: An RPG" и "Wildman", хотя за их плечами и стояли знаковые когда-то "старички" (Brenda Brathwaite, Tom Hall, John Romero, Chris Taylor).

Ах нет, собрали, не прочитал просто. Я в шоке.

Собрали пока половину ($553,155 из $1,000,000), но уже впечатляющий результат, т.к. в запасе ещё осталось 28 дней. Лишнее доказательство, что игровой раздел "Kickstarter" в первую очередь привлекает ностальгирующих "олдфагов". Очень показательным является недавний "Torment: Tides of Numenera": ещё немного и догонят (или даже перегонит) "Wasteland 2". Такое ощущение, что "inXile entertainment" отдают средства те же самые люди, что и в апреле 2012-ого. Явно фирма имеет общую фан-базу, крепкое сообщество людей. Самое главное теперь их не разочаровать.

Справедливости ради замечу, что и Фарго для Numenera пообещал собственных $100к - значит, деньги есть, но за кикстартер его не судят.

В этом всё и дело. Я уверен, что Charles Cecil, Tim Schafer, Ron Gilbert, Ragnar Tornquist, Jane Jensen и American McGee себе на хлеб с маслом уже давно и точно заработали (пусть и не миллионы, но всё же), но не тот возраст у них, чтобы разбрасываться сейчас деньгами (семья, дети и т.д.). Понятно, почему ищут деньги на стороне.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скриншоты передают привет от Dungeon Lords:censored:

Изменено пользователем Axl89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатление, будто игра на движке Mount and Blade

Выглядит неплохо,

только Я не вкурил, это обычная RPG или же MMORPG ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впечатление, будто игра на движке Mount and Blade

Выглядит неплохо,

только Я не вкурил, это обычная RPG или же MMORPG ?

Though Shroud of the Avatar won’t be a massively multiplayer online role playing game, it will be a multiplayer game. We will be describing this in more detail in our upcoming community blogs.

Нет это не ММО, но играть с друзьями можно будет.

Наверно аля Фейбл будет...

Зы: Проблемы с набором денег не будет. Уже 2/3 суммы набрано...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
    • Ни хрена себе у. Тебя ручища .  Бедная мыша сейчас треснет. У тебя один большой палец больше чем вся эта мышь. @\miroslav\ Мирослава теперь будем называть Йож из Эрлинвальда.
    • Про Tales of Symphonia. Из-за того, что русификация делается с помощью батника, именно на самом деке игру русифицировать невозможно. Единственный способ: сначала русифицировать игру на винде, а потом уже перетаскивать файлы на Дек
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×