Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

inFamous: Second Son

Рекомендованные сообщения

inFamous: Second Son

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Sucker Punch Productions

Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата выхода: 2014

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

inFAMOUS: Second Son представит нам нового главного героя по имени Делсин Роу (Delsin Rowe), 24-летнего парня, который убежден в том, что был рожден для того, чтобы стать знаменитым, однако все это время славе каким-то образом удавалось ускальзывать от него. Однажды Делсин спасает нескольких жителей города из горящего автобуса, попавшего в аварию, после чего он обнаруживает у себя способность манипулировать, направлять и даже превращаться в дым.

После окончания события второй части серии прошло семь лет, мир сильно изменился. Теперь все, в ком угадываются какие-то признаки био-террористов, немедленно заключаются под стражу Отделом Объединенной Защиты (Department of Unified Protection, DUP) - государственной организацией, созданной для того, чтобы катастрофы, которые случились в Empire City и New Marais, больше никогда не повторились. Однако Делсин, который всегда относился к правительству без особого уважения, будучи пойманным при облаве силами DUP, решает не сдаваться просто так.

События игры будут разворачиваться в Сиэтле, разработчики утверждают, что они воссоздают в игре многие известные городские локации и строения. По словам Sucker Punch, уровень детализации в игре будет очень и очень высоким, а трейлер был создан на игровом движке, который получил, помимо всего прочего, совершенно новую систему визуальных эффектов.

От ваших решений будет зависеть ход развития сюжетной линии, даты выхода у игры пока нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда и посты такие не фиг писать. Получается ты трепло

Да ну?

А по моему трепло тот,

кто безосновательно называет треплом других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну?

А по моему трепло тот,

кто безосновательно называет треплом других.

Ты заявляешь, что прототайп лучше (ну или не хуже) инфамоса, на просьбу обосновать это, ты сказал, что не обязан. Так поступают трепачи которым обосновывать нечем. Вот почему ты трепло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осадите, ребятки. Оба те ещё трепачи xD

Игрался сам в первый Инфеймос недавно. Скука смертная. Может тогда он ещё был чем-то примечателен, но сейчас в него как-то не очень играется.

П.с. не очень люблю прототип.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты заявляешь, что прототайп лучше (ну или не хуже) инфамоса, на просьбу обосновать это, ты сказал, что не обязан. Так поступают трепачи которым обосновывать нечем. Вот почему ты трепло

Я сказал лишь что я бы поспорил,

но это еще не значит, что я буду бросаться слюнями со всеми,

кто меня попытается плохим словом обозвать.

Про прототайпы ни слова не было вообще,

это вы там уже сами понавыдумали, как обычно.

Зато я могу сделать вот так!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сказал лишь что я бы поспорил,

но это еще не значит, что я буду бросаться слюнями со всеми,

кто меня попытается плохим словом обозвать.

Про прототайпы ни слова не было вообще,

это вы там уже сами понавыдумали, как обычно.

Зато я могу сделать вот так!

Ты отвечал на пост где писали, что инфамос лучше прототайпа.

А ты говоришь речи не шло? Или ты тут написал не в тему по принципу "я бы поспорил, я бы поел, я бы по спал" так чисто заявил о намерениях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

inFamous 1 и Prototype 1 - даже сравнивать смешно.

inFamous 2 и Prototype 2 - примерно одинакового уровня проходные вещи.

И да, играть нужно [примерно] в момент выхода, а не спустя сто лет. Игры, знаете ли, развиваются семимильными шагами, это вам не кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Prototype лажа полная по сравнению с любой частью Infamous.

Мне сложно говорить, т.к. PS3 у меня нет, но если бы была, я в последнюю очередь приобрёл бы "inFamous 1-2". И всё из-за 1-ого "Prototype", который я не осилил. Боязно было бы брать смежный проект (развивающий похожую игровую концепцию), но от конкурентов, если в первом я разочаровался.

А если разбирать ситуацию в целом, то нужно дождаться релиза "inFamous: Second Son", а уж потом начинать ругать или хвалить. Многие надеялись и на "Killzone: Shadow Fall", а пресса этому PS4-эксклюзиву в основном сейчас ставит удивительные 7,5. Велика вероятность, что и ISS постигнет похожая судьба.

И да, играть нужно [примерно] в момент выхода, а не спустя сто лет. Игры, знаете ли, развиваются семимильными шагами, это вам не кино.

 

Spoiler

Есть проекты, которые не устаревают. Может и не вино, которое становится из года в год всё лучше и лучше, но время для них замирает. Я в 2003-ом пропустил "TRON 2.0", а прошёл его только где-то через лет так 4-5. Игра от этого хуже для меня не стала (ни в геймплейном, ни в графическом плане). "Stealth Bastard", которую не заприметил в 2011-ом, прохожу уже в этом году, а это не ААА, а своеобразный пиксельно-аркадно-хардкорный stealth.

"Far Cry 3" с удовольствием прошёл только этим летом. И побудило меня это сделать его шикарное дополнение "Blood Dragon". Нет сожаления, что прикоснулся к тому шутеру только сейчас.

Или "Wind Waker". Никогда не был фанатом "The Legend of Zelda", но, в связи с HD-переизданием, эту игру опять стали многие вспоминать. Решил и я расширить свой кругозор, посмотрев оригинал на GameCube. К моему великому удивлению, проект, вышедший в 2002-ом, оказался ещё играбельным в 2013-ом. Никакого отторжения я не чувствую, постепенно его прохожу. Не удивлюсь, если он станет для меня лучшей и единственной игрой в TLoZ франшизе.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Руководитель Infamous: Second Son Nate Fox заявил, что для того, чтобы полностью прочувствовать этот проект, его нужно будет пройти дважды.

За это стоит поблагодарить возможностью выбора между хорошим и плохим (в плане поступков) стилем прохождения. Тестирование показало, что большинство игроков выбирают "хороший стиль" прохождения, но после этого они хотят "пошалить".

"Мы прилагаем все усилия, чтобы создать интересный геймплей в каждом из направлений прохождения. Но, на мой взгляд, для того, чтобы полностью прочувствовать игру, её стоит пройти дважды".

"Когда люди второй раз проходят игру, они становятся просто истинным злом. После прохождения за хорошего парня, они позволяют себе стать настоящим злодеем, выпуская его с глубины своего сердца".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже можно делать предзаказы. На странице в магазине прочитал

Игра Infamous. Второй сын – продолжение серии игр про нелегальных супергероях.
Они походу вообще не читают что пишут.

Интересно, почему решили отказаться от "Дурной Репутации"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый трейлер

Значится... блин, играю в SR4 сейчас ... и вот почти 1 в 1 делаю там тоже самое xD Только графон попроще.

Ток это ... кидаться не надо на меня ) Я заранее попрошу xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы SR4 можно все что и в GTA5, только GTA5 в разы круче это все^_^ Тут уже не про возможности речь а про качество. Но 2ю часть разрабы ощутимо слабее сделали, явно торопясь. Надеюсь тут не повторится история второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы SR4 можно все что и в GTA5, только GTA5 в разы круче это все^_^ Тут уже не про возможности речь а про качество. Но 2ю часть разрабы ощутимо слабее сделали, явно торопясь. Надеюсь тут не повторится история второй части.

Ну гта то самособой, но и у SR другая направленность. Я конкретно про суперспособности. Ну да ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

играл в 2012 в инфеймос 1,2 отличные обе, не знаю где вы нашли что второй хуже

а вот если прототип 1 еще можно было побегать то второй через час уже запускать не хочется)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я конкретно про суперспособности. Ну да ладно.

Признайся, ты в нее только ради фалоимитаторов играешь?.. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лезет прям из всех щелей. Вот никак не могу решиться, пойти ли в ближайший бордель и снять полуэльфку если повезёт. Или просто покапаться в старых газетах и по простому передёрнуть на Берию. Ты бы какой вариант выбрал? Ой, бля... У кого я спрашиваю 
    • Как успехи у перевода?:)
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. ARC Raiders — 1799 рублей [-44%] Assassin's Creed Valhalla Complete Edition — 2039 рублей [-84%] BioShock Infinite — 249 рублей [-85%] Borderlands 3 — 249 рублей [-93%] Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem Bundle — 99 рублей [-92%] Cult of the Lamb — 359 рублей [-49%] Far Cry 6 Game of the Year Edition — 1769 рублей [-84%] Hell Let Loose — 549 рублей [-73%] Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5) — 139 рублей [-92%] Mount & Blade II: Bannerlord — 1499 рублей [-46%] No Rest for the Wicked — 1249 рублей [-27%] Pillars of Eternity Definitive Edition — 1039 рублей [-71%] Resident Evil 4 — 899 рублей [-75%] Risk of Rain 2 — 349 рублей [-84%] Saints Row — 249 рублей [-91%] Sea of Thieves 2026 Premium Edition — 1399 рублей [-74%] Star Wars Outlaws — 1049 рублей [-83%] Subnautica — 999 рублей [-45%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] The Ascent — 149 рублей [-90%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] The Quarry — 299 рублей [-93%] The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 499 рублей [-69%] Tiny Tina's Wonderlands — 249 рублей [-90%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — 249 рублей [-95%] Tribes of Midgard Deluxe Edition — 99 рублей [-87%] XCOM: Enemy Unknown — 119 рублей [-93%] Yakuza: Like a Dragon Legendary Hero Edition — 1489 рублей [-83%] Лидеры продаж: INDIKA — 149 рублей [-86%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Deluxe Edition — 289 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 299 рублей [-93%] Need for Speed Heat Deluxe Edition — 4629 рублей [-34%] The Quarry — 299 рублей [-93%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] Sid Meier’s Civilization VI Anthology — 999 рублей [-83%] DOOM — 299 рублей [-83%] ARC Raiders — 1799 рублей [-44%]
    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×