Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Sony анонсировала PlayStation 4

Recommended Posts


Прошлой ночью корпорация Sony официально анонсировала консоль PlayStation 4, положив конец большинству домыслов, заполонившим интернет в последние дни перед анонсом.

Прошлой ночью корпорация Sony официально анонсировала консоль PlayStation 4, положив конец большинству домыслов, заполонившим интернет в последние дни перед анонсом.

Физически консоль на PlayStation Meeting показана не была, её главный архитектор Марк Церни лишь в общих чертах рассказал об её характеристиках, попутно продемонстрировав интерфейс PS4, контроллер DualShock 4 и обновлённую камеру PS Eye.

Удивительно, но после всех экспериментов с собственными архитектурами, на которых были построены все предыдущие консоли Sony, начинка PlayStation 4 будет опираться на классическую схему x86-64. Это, в первую очередь, 8-ядерный процессор, неназванная видеокарта уровня современных PC (скорее всего, от AMD) и 8 гигабайт унифицированной оперативной памяти стандарта GDDR5 для нужд главных устройств.

Spoiler


Одной из возможностей процессора была озвучена возможность трансляции своего прохождения в интернет в реальном времени — за эту и другие подобные возможности будет отвечать отдельное ядро. Также в PlayStation 4 появится незаменимая для портативных устройств гибернация — вы сможете мгновенно выключить консоль в процессе игры, чтобы затем снова её включить и продолжить прохождение с того же момента.

Внешний вид контроллера DualShock 4 внешне не сильно изменился по сравнению с предыдущими моделями, но некоторые из них вполне тянут на локальную революцию. На месте кнопок «Start» и «Select» теперь красуется сенсорная панель, распознающая до двух прикосновений одновременно. Также изменился внешний вид стиков и триггеров — последние сделаны по образу и подобию своих собратьев с геймпада для Xbox 360.

Spoiler


К сожалению, обратной совместимости с PlayStation 3 и другими консолями семейства PlayStation у новинки точно не будет, и это проблему Sony будет решать с помощью «облачного» сервиса Gaikai. Глава этой компании, Дейв Перри, рассказал о стриминге демо-версий, о связке PS4 и PS Vita и о приложении PlayStation App, которое призвано превратить ваши iOS/Android устройства в дополнительные экраны для PlayStation. Логично, что более подробное представление связки «PS4 и Gaikai» состоится позже.

Выход PlayStation 4 ориентировочно запланирован на конец 2013 года.

Share this post


Link to post

Я в целом не представляю зачем стремится к графону, когда ИИ, Анимация, и много чего еще не реализовано даже на 10% возможностей. Крайтек это наглядно доказала, выпустим Крайзис 1 с суперграфоном, но анимацию только много лет спустя подтянув до нужного уровня. да и ИИ еще храмает. Мощностей PS3 все еще за глаза что бы реализомать 90% всех идей.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
Мощностей PS3 все еще за глаза что бы реализомать 90% всех идей.

Кедж тебя не поддержит:), он там говорит, что наконец-то технологии не смущают и лица у людей будут как у людей :pilot:

Впрочем, пару недель назад он говорил почти обратное, не поймешь их любителей PS :D

Share this post


Link to post
Кедж тебя не поддержит:), он там говорит, что наконец-то технологии не смущают и лица у людей будут как у людей :pilot:

Впрочем, пару недель назад он говорил почти обратное, не поймешь их любителей PS :D

Так будет всегда. ПС1 выдавал картинку как в CG роликах, ПС2 выдавал картинку как в CG роликах, PS3 выдавал картинку как в CG роликах и PS4 будет такую же картинку выдавать. Просто вопрос в том, что когда появляется что то новое, люди быстро хотят еще лучше.

Ну и опять, зачем мне лица как в реальности, если сама игра УГ? Я предпочту лица как во времена PS1 но что бы игра была безумноинтересна. Многие графодрочеры это отказываются понимать.

Share this post


Link to post

Ээээээ

CG

 

Spoiler

Games_Parasite_Eve_game_022509_.jpg

Ingame

 

Spoiler

parasite-eve-2-21.jpg

Шо ты имел ввиду?

Share this post


Link to post

чес) мощности уже пару лет как нехватает

на ту же красивую анимацию нужно больше полигонов в движении, да и на ии вычислений, а много что итак уже с просадками фпс

тот же MGR - все летает но сцены пустоваты, да и нарезка исчезает быстро

Share this post


Link to post

Получается, что Кедж графодрочер (

Кстати, лично я считаю, что современным играм определенных жанров очень не хватает (помимо прочих важных вещей) действительно человеческих лиц. Это все-таки сильно влияет на восприятие и в целом ощущения.

PS я не графодрочер (

Share this post


Link to post

Lamurchik

Очень советую тебе мозгами научится думать. Сравни CG ролики с SNES а мотом геймплей с PS1. Сравни CG ролики с PS1 а потом геймплей с PS2. Сравни CG ролики с PS2 а потом геймплей с PS3. Но ты видать из тех слаборазвитых, кто этого не понимает и пишет чушь вроде "нам обещали грау как в CG а она недотягивает до CG", хотя и дураку понятно что CG на новом поколении также в разы возросла, а речь шла о CG прошлого поколения.

summerrain

Красивая анимация не от мощностей зависит вот уже лет 5-7 как. Ей просто ни кто не хочет аниматься, вот она и не красивая. Крайзис 1 был экзом ПК, самая красивая игра по сей день (ну не считая следующих частей), а анимация уровнем ниже чем у многих игр на PS2. Опять же у Крайзиса 1 были все возможности сделать супер ИИ, но Крайтек его сделала на томже уровне что Зомби в РЕ1 и т.п. Все это можно сделать и сейчас, просто ни кто этим не хочет заниматься, всем подавай четкие текстуры.

Share this post


Link to post
CG ролики с SNES

Меня порвало, спасибо за прекрасный день.

Share this post


Link to post
Lamurchik

Очень советую тебе мозгами научится думать. Сравни CG ролики с SNES а мотом геймплей с PS1. Сравни CG ролики с PS1 а потом геймплей с PS2. Сравни CG ролики с PS2 а потом геймплей с PS3. Но ты видать из тех слаборазвитых, кто этого не понимает и пишет чушь вроде "нам обещали грау как в CG а она недотягивает до CG", хотя и дураку понятно что CG на новом поколении также в разы возросла, а речь шла о CG прошлого поколения.

Так и пиши, что CG от прошлого поколения, чудовище.

Share this post


Link to post
8 ядер это рекламный пиар, для людей далеких от электроники. PS3DevWiki почитайте чтоли на досуге внимательно, перед тем как умничать, одно ядро там полноценное, остальное все вспомогательные субядра, для определённых задач. А сравнивать ядра процессоров x86 и PowerPC(CELL из этого семейства), как минимум глупо!

Ну наконец то хоть кто-то написал вещи близкие к истине!

Тупо лень было писать, потому сидел читал местный бред и ловил лулзы.

Сравнивать Cell с X86 - вообще дикая глупость. Начиная хотя-бы с того, что на сопроцессорах Cell иногда обсчитывается то, за что в ПК отвечает видеокарта.

И еще более здравые вещи, я смотрю. тут за сутки произошел качественный скачек в треде.

Edited by MeteoraMan

Share this post


Link to post
Вспоминаю сразу ГТА4. Консоли есть консоли, ни когда не изменится ситуация, что консоль в соотноении цена-качество на голову лучше ПК по всем параметрам. Рассуждать все вы горазды, но ГТА4 что то не работает на ПК 2005-2006 года так же хорошо как на консолях тогоже года.

...Уху, и именно поэтому она была названа самым тормозным портом на то время. Дело было не столько в качестве картинки, сколько в отвратительном качестве самого переноса. Думаю, и сейчас мало какой порт выходил настолько прожорливым, как тогда. Учитывая, во-первых, сколько вышло патчей для неё (которые, в итоге, мало чего поменяли), и то, насколько шустрее работало Episodes From Liberty City, сделанная на том же движке.

Про CG порвало. Илюша как всегда. :D

Share this post


Link to post
summerrain

Красивая анимация не от мощностей зависит вот уже лет 5-7 как. Ей просто ни кто не хочет аниматься, вот она и не красивая

да дядь, я глянул и внатуре, какая там моща, все давно так может

Share this post


Link to post

Это симуляция физ. эффектов. А он говорил про мокап.

Share this post


Link to post
Мощнее для каких целей? Для будущих самых навороченных игр портированных с новой плойки, потребуется проц от 8-и ядер и гигов от 16 пекашной ОЗУ. Вспомни конфиг текущих консолей и требования к их играм, вышедшим на пека, затем экстраполируй это на новые PS4 и XBox720.

В пс3 мощный 8ми ядерный проц и слабая видющка на 256МБ, игры разрабатывались с расчетом на процессор, он должен был отнимать часть вычислений у видеокарты, при портировании на пека нужно было учитывать, что все сидят на простых 2х и 4х процах, но с более мощными видеокартами, отличный пример наикривейшего портирования - гта 4 (я на своем феноме ll x4 всё ещё не могу нормально поиграть даже с разгоном).

На пс4 конечно мощные комплектующие, но они с заделом на будущее, ведь пс5 выйдет году эдак в 2020 и пс4 должна будет до него достойно держаться, вероятно большинство разрабов пока что не будет пользоваться максимумом возможностей (разве что крайтек со своим крайзис 3) и с портированием особых проблем не будет, архитектура теперь то одна.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Разработчики похвалили технологию и сообщили, что она оказалась очень простой в освоении, благодаря чему на ее внедрение в игру ушел всего один день. Luminous Productions и Square Enix выпустили геймплейную демонстрацию грядущего экшена в открытом мире Forspoken, в котором также продемонстрировали работу FidelityFX Super Resolution от AMD. Разработчики похвалили технологию и сообщили, что она оказалась очень простой в освоении, благодаря чему на ее внедрение в игру ушел всего один день.  Игра выходит в следующем году на PS5 и PC.
    • Игру "Tell Me Why" — теперь не забрать. Как говорится: “Кто успел ...”.
    • Это про перевод от общества выдр? Не совсем так. Сюжет полностью “читаемый”, побочки все или почти все “читаемы”, мини игры практически все не переведены, промта много — правда, работы ещё полно — правда. Но пройти, понять игру и получить от неё удовольствие с этим переводом можно. И да:  
    • А кто пользовался редактором сохранений? 
    • Завтра распродажа походу и тут новость) Valve добавила ограничения на смену региона аккаунта в Steam, сообщает SteamDB. По данным агрегатора, компания пошла на это во избежание массовых закупок игр по дешевым ценам из других стран. Теперь менять регион проживания в Steam можно не чаще одного раза в 3 месяца. Покупки, в свою очередь, можно совершать с помощью выбранного способа оплаты из текущего региона пользователя. Создателя Factorio безуспешно попытались «отменить» 18-го июня Михал «Kovarex» Коварик оказался в центре скандала, после того как оставил несколько лестных отзывов о лекциях американского программиста Роберта Сесиля Мартина, известного как Uncle Bob. Среди «ужасных преступлений» Роберта — оправдание полицейских, защита термина «craftsman» и цитирование Трампа (действующего, на тот момент, президента США). На Реддите Михалу предложили убрать любые упоминания Роберта или хотя бы добавить примечания, рассказывающие о его "преступлениях", на что Коварик предложил пользователю "засунуть культуры отмены себе в задницу". Также он отметил, что не знает и ничего не хочет знать о проступках Роберта, потому что они не имеют никакого отношения к лекциям по программированию, о которых писал Михал у себя в блоге.       В ответ на это всё, разработчика начали обвинять во всех смертных грехах — сексизме, трансфобии, ультраправых взглядах и т.д. Но в итоге модераторы Реддита снесли начало треда и заблокировали возможность оставлять комментарии в нём. После этого оскорблённые пользователи попытались осуществить ревью-бомбинг игры в Steam, но у них ничего не получилось — положительных отзывов было написано в десятки раз больше. В итоге у Factorio даже подросло количество игроков, а официальный твиттер игры поблагодарил всех за "бесплатную рекламу". С дтф
    • Крупнейшая розничная сеть по торговле играми GameStop опубликовала топ игр по предзаказам после E3 2021. Крупнейшая розничная сеть по торговле играми GameStop опубликовала топ игр по предзаказам после E3 2021. Первые пять мест оккупировали проекты для Nintendo. Metroid Dread The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Mario Golf: Super Rush Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Mario Party Superstars Marvel’s Guardians of the Galaxy Far Cry 6 Dungeons & Dragons: Dark Alliance Madden NFL 22 Pokémon Legends: Arceus На 11 месте находится экшен Halo: Infinite. Скорее всего, это из-за того, что у проекта, в отличие от тех, что представлены в топе, до сих пор нет точной даты выхода.  Журналисты уже отметили, что раз топ составляла торговая сеть, то в приоритете здесь игры на физических носителях, которые особо популярны на консолях Nintendo, но теряют популярность на Xbox и PlayStation. Отсюда и соответствующие результаты.  Отмечается также, что хотя упомянутый топ и приурочен к прошедшему E3, в нем есть некоторые игры, не имеющие к нему никакого отношения.
    • Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Тестирование проводилось на машине с Radeon RX 6800 XT и Core i9 10900K на борту. Сообщается, что общий принцип технологии выглядит так: FSR берет за основу пространство в одном кадре, а затем ищет края объектов, чтобы особым образом повысить разрешение этих краев. Так как в основе лежит только один кадр, то FSR не использует информацию из предыдущих кадров или особых буферов. Последовательность построения кадра такая: рендер со сглаживанием → обработка цветов (tone-mapping) → FSR → зернистость и хроматическая аберрация → наложение интерфейса. Получается, что FSR сама по себе не способна заменить сглаживание: она обрабатывает ту картинку, где сглаживание уже должно было произойти. Игры тестировали в разрешении 4K, а также с четырьмя пунктами FSR: «Ультракачество», «Качество», «Баланс» и «Производительность». Сообщается, что наименьшее искажение деталей картинки происходит именно при «Ультракачестве», во всех остальных случаях терпеть различные искажения и общую «замыленность» становится все труднее и труднее. При этом важно, где именно используется технология. В «темных» играх с низкой контрастностью и большим количеством эффектов постобработки (вроде Terminator: Resistance) выходная картинка получается симпатичнее, чем в светлых и ярких проектах (вроде Godfall).  В бенчмарке The Riftbreakers были получены следующие результаты: «Ультракачество» — прирост FPS на 42 %. «Качество» — на 75 %. «Баланс» — на 104 %. «Производительность» — на 145 %. Как итог, FSR сейчас выглядит очень сырой технологией, которую имеет смысл включать разве что на уровне упомянутого «Ультракачества» в 4K, поскольку есть технологии, которые справляются с улучшением производительности лучше при меньшем потере в качестве картинки (вроде TAUU в Unreal Engine 4). В дальнейшем AMD будет развивать свою новую технологию, поэтому наверняка результат с каждым разом будет становится все лучше.
    • В Hitman 3 тоже вроде DLSS появится, поскольку после патча в файлах игры появилось упоминание.
    • НАКОНЕЦ ТО  игра намертво зависала проблема решена
    • Вышел патч
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×