Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Sony анонсировала PlayStation 4

Рекомендованные сообщения


Прошлой ночью корпорация Sony официально анонсировала консоль PlayStation 4, положив конец большинству домыслов, заполонившим интернет в последние дни перед анонсом.

Прошлой ночью корпорация Sony официально анонсировала консоль PlayStation 4, положив конец большинству домыслов, заполонившим интернет в последние дни перед анонсом.

Физически консоль на PlayStation Meeting показана не была, её главный архитектор Марк Церни лишь в общих чертах рассказал об её характеристиках, попутно продемонстрировав интерфейс PS4, контроллер DualShock 4 и обновлённую камеру PS Eye.

Удивительно, но после всех экспериментов с собственными архитектурами, на которых были построены все предыдущие консоли Sony, начинка PlayStation 4 будет опираться на классическую схему x86-64. Это, в первую очередь, 8-ядерный процессор, неназванная видеокарта уровня современных PC (скорее всего, от AMD) и 8 гигабайт унифицированной оперативной памяти стандарта GDDR5 для нужд главных устройств.

Spoiler


Одной из возможностей процессора была озвучена возможность трансляции своего прохождения в интернет в реальном времени — за эту и другие подобные возможности будет отвечать отдельное ядро. Также в PlayStation 4 появится незаменимая для портативных устройств гибернация — вы сможете мгновенно выключить консоль в процессе игры, чтобы затем снова её включить и продолжить прохождение с того же момента.

Внешний вид контроллера DualShock 4 внешне не сильно изменился по сравнению с предыдущими моделями, но некоторые из них вполне тянут на локальную революцию. На месте кнопок «Start» и «Select» теперь красуется сенсорная панель, распознающая до двух прикосновений одновременно. Также изменился внешний вид стиков и триггеров — последние сделаны по образу и подобию своих собратьев с геймпада для Xbox 360.

Spoiler


К сожалению, обратной совместимости с PlayStation 3 и другими консолями семейства PlayStation у новинки точно не будет, и это проблему Sony будет решать с помощью «облачного» сервиса Gaikai. Глава этой компании, Дейв Перри, рассказал о стриминге демо-версий, о связке PS4 и PS Vita и о приложении PlayStation App, которое призвано превратить ваши iOS/Android устройства в дополнительные экраны для PlayStation. Логично, что более подробное представление связки «PS4 и Gaikai» состоится позже.

Выход PlayStation 4 ориентировочно запланирован на конец 2013 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, добавили бы они поддержку в играх клавы с мышой, или аналог клавы,....для шутеров...

Цены бы этой консоли бы не было))) во свяком случае для меня)))

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Угу - 8800 в 2006 году. Сказочник отличный просто - учитывая, что первые 8800-е только весной 2007 в продажу пошли

С чего это на ПК в момент выхода PS3 не было 4-ядерных CPU?! Настольный Kentsfield XE и серверный Clovertown уже продавались. Да, были дорогими, но для мейнстрима вышли модели и подешевле уже в начале 2007-ого. Другое дело, что геймерам эта технология была ещё не нужна, т.к. большинство игр были GPU-зависимы, которые ещё не были оптимизированы под столько ядер. И сам Cell хотя и имел больше ядер, но уж точно в играх их все не использовал.

Я, когда собирал себе конфигурацию в 2007-ом, взял двухядерник и был им полностью доволен, т.к. на максимуме — всё летало. Сейчас стоит четырёхядерник — проблем не вижу. Даже в мыслях не касаюсь 6-ядерных Gulftown, Sandy Bridge-E, т.к. пока не вижу приложений, которые с ними бы работали, а покупать для простаивания нет смысла.

Фича в том. что при грамотном подходе, 8-модульный низкочастотный AMD с якобы "медленными" ядрами будет намного эффективнее адовых 4-х ядерных 3.5ГГц Intel. И это правильнее в целом. Вот, кстати, Crytek это уже признали, похоже - судя по тестам 8-модульная Vishera процентов на 20 обгоняет четырехядерные Ivy Bridge в Crysis 3. При том, что в синтетике и играх. заточенных под 2 ядра, сливается примерно настолько-же

Selefior

А кто сказал, что там будет 6870-я?) Нафига в консоль такую печку пихать... там будет некая, назовем ее так. 8770-я - с аналогичной производительностью, на новом ТП и с малым энергопотреблением (консоль должна вписаться в ватт 150). А вот это уже - Next-gen AMD Radeon

LEX!

Для шутеров - пальцы выпрямляйте. все нормально играется на паде. Кривые-косые CSGO не в счет

Изменено пользователем vold17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

vold17

8-модульный низкочастотный AMD

Поправка: 4 модульные с двумя ядрами в каждом модуле.

Получается "практически" 8 ядерный процессор но со сдвоенными ядрами и общим кэшом на каждые два ядра. Настоящие AMD многоядерники с раздельными ядрами и собственным кэшом для каждого закончились после выпуска Phenom II X6. Кстати Фень х6 великолепный процессор даже по современным требованиям.

Не понимаю, зачем выпускать консоль с 8 ядерным процессором.... не думаю, что разработчики игр будут заниматься мазохизмом адаптирую код под 8 ядер. Игр нормально адаптированных под 4 ядра то нет.... Обычно просто кидают расчёт геометрии на 1 ядро, звук на другое, ну а скрипты и физику на 3.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка в Resident Evil 5 может и хорошая, но управление там не адаптировали под ПК.

Не надо ничего адаптировать. Сэкономь уже, что ли, на пивасике, да купи пад по приличней!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GeForce 8800 GTS/8800 GTX уже можно было приобрести в 2006-ом

8-я серия начала как раз выходить с 2007-го года, под выход новых Next-Gen игр типа Crysis. Это я точно помню. И если их можно было купить в 2006 году, только в самом конце года, и по невероятно дорой цене.

С чего это на ПК в момент выхода PS3 не было 4-ядерных CPU?! Настольный Kentsfield XE и серверный Clovertown уже продавались. Да, были дорогими, но для мейнстрима вышли модели и подешевле уже в начале 2007-ого. Другое дело, что геймерам эта технология была ещё не нужна, т.к. большинство игр были GPU-зависимы, которые ещё не были оптимизированы под столько ядер. И сам Cell хотя и имел больше ядер, но уж точно в играх их все не использовал.

Я, когда собирал себе конфигурацию в 2007-ом, взял двухядерник и был им полностью доволен, т.к. на максимуме — всё летало. Сейчас стоит четырёхядерник — проблем не вижу. Даже в мыслях не касаюсь 6-ядерных Gulftown, Sandy Bridge-E, т.к. пока не вижу приложений, которые с ними бы работали, а покупать для простаивания нет смысла.

Мы сейчас обсуждаем о человеческих возможностях простого люда купить себе данный компьютер снижается к нулю. Для мейнстрима и сейчас можно собрать РС с железом которое будет превосходить новый Next-Gen в несколько раз, но все так смогут собрать подобный себе PC?! Нет! Вот я тогда и писал о железе которые могли себе позволить многие, и 4-ех ядерные процессоры нормально пошли в оборот где-то с середины 2008-го и 2009-ом году начали на их люди переходить, т.к. они стали доступны. Поэтому по правде PS3 по железу опережала свое время, из за этого все тогда кончали на нее, пока ПК ее не догнала, это был по настоящему Next-Gen. А вот PS4 по железу равен средне статическому PC, что в итоге Next-Gena не наблюдается.

Другое дело, что геймерам эта технология была ещё не нужна, т.к. большинство игр были GPU-зависимы, которые ещё не были оптимизированы под столько ядер. И сам Cell хотя и имел больше ядер, но уж точно в играх их все не использовал.

Да возможно, все до выхода GTA4 которая была сильно требовательная к процессору, тогда и пошла мода игры оптимизировать под 4-е ядра.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LEX!

Для шутеров - пальцы выпрямляйте. все нормально играется на паде. Кривые-косые CSGO не в счет

У себя что нибудь выпрями умник, у меня с этим все нормально, сыграл бы я с тобой...

Думаю тут многие со мной согласятся...пад и фпс для меня не совместимы, а для тебя поменьше хами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У себя что нибудь выпрями умник, у меня с этим все нормально, сыграл бы я с тобой...

Думаю тут многие со мной согласятся...пад и фпс для меня не совместимы, а для тебя поменьше хами...

В отличие от тебя, он не хамил, а руки и голову тебе явно надо прямить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ващ всеми любимый CELL, по мощности не превосходит какой нить двухядерный Атлон! 8 ядер это рекламный пиар, для людей далеких от электроники. PS3DevWiki почитайте чтоли на досуге внимательно, перед тем как умничать, одно ядро там полноценное, остальное все вспомогательные субядра, для определённых задач. А сравнивать ядра процессоров x86 и PowerPC(CELL из этого семейства), как минимум глупо!

Изменено пользователем sanya007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дождаться б какуюто кросс-платформу и поглядеть да сравнить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ващ всеми любимый CELL, по мощности не превосходит какой нить двухядерный Атлон! 8 ядер это рекламный пиар, для людей далеких от электроники. PS3DevWiki почитайте чтоли на досуге внимательно, перед тем как умничать, одно ядро там полноценное, остальное все вспомогательные субядра, для определённых задач. А сравнивать ядра процессоров x86 и PowerPC(CELL из этого семейства), как минимум глупо!

Учитывая что 220 гигафлопс производительность Цела (минус пару ядер, что уронит примерно до 170 гигафлопс), против 20 у двухядерного Атлена... Конечно Целл не со всеми задачами справляется так же хорошо как обычная архитектура, но ее производительность до сих пор является не хуже большинства топовых процов. Так что Числодрабилка из Целл до сих пор знатная. Подстава в том, что игровая индустрия ПК на процы очень слабо ориентируется, весь упор на ОЗУ и Видюшку, а нынешнее поколение дало очень сильный крен именно в ПК направленность индустрии.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.

Не понимаю, зачем выпускать консоль с 8 ядерным процессором.... не думаю, что разработчики игр будут заниматься мазохизмом адаптирую код под 8 ядер. Игр нормально адаптированных под 4 ядра то нет.... Обычно просто кидают расчёт геометрии на 1 ядро, звук на другое, ну а скрипты и физику на 3.

Вот зачем:

http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/...3/test/proz.jpg

LEX!

Ну у меня-то проблем с падами нет, так что... И совет мой - не хамство, а грустная правда :) Про эргономику и не говорю)

sanya007 Не быстрее в чем?) Сравнивать Cell с X86 - вообще дикая глупость. Начиная хотя-бы с того, что на сопроцессорах Cell иногда обсчитывается то, за что в ПК отвечает видеокарта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Угу - 8800 в 2006 году. Сказочник отличный просто - учитывая, что первые 8800-е только весной 2007 в продажу пошли

Смотря, какие модели рассматривать. 8-ая линейка GeForce весьма объёмная. Я специально и указал 8800 GTS/8800 GTX. Конкретно они вышли 8 ноября 2006 года. Гуглите, смотрите обзоры, если мне не верите, или забыли.

8-я серия начала как раз выходить с 2007-го года, под выход новых Next-Gen игр типа Crysis. Это я точно помню. И если их можно было купить в 2006 году, только в самом конце года, и по невероятно дорой цене.

Я и не спорю, что они дорогие были (и вышли, повторю ещё раз, в 2006-ом!), но вы расписали ситуацию так, что казалось, что в 2006-ом кроме GeForce 7 ничего и не существовало более в природе. Это не так. Если nVidia выпускает дорогие видеокарты high-end класса уж какой год, значит, их кто-то покупает. Я, например, в 2006-ом хотел приобрести 8800 GTX, но решил подождать 8800 Ultra. Была самой дорогой в линейке nVidia, но я её без сожаления приобрёл в 2007-ом, когда она вышла. Она меня радовала много лет, т.к. была весьма производительной. Я вообще считаю, что если вы увлекаетесь играми, экономить на GPU не стоит.

Мы сейчас обсуждаем о человеческих возможностях простого люда купить себе данный компьютер снижается к нулю. Для мейнстрима и сейчас можно собрать РС с железом которое будет превосходить новый Next-Gen в несколько раз, но все так смогут собрать подобный себе PC?! Нет! Вот я тогда и писал о железе которые могли себе позволить многие, и 4-ех ядерные процессоры нормально пошли в оборот где-то с середины 2008-го и 2009-ом году начали на их люди переходить, т.к. они стали доступны.

Начнём с того, что вы указали, что в тот период на ПК вообще не было 4-ядерников. Я и привёл только для этого пример, что они существовали.

Во-вторых, давайте не будем уж спорить о цене. Если нашлись энтузиасты, которые готовы были приобретать новую консоль за $499,99 / $599,99, то я думаю, нашлись и те, кто скупал и дорогие GPU/CPU для ПК. PS3 дешёвой в тот период также было сложно назвать, она также набирала пользовательскую базу постепенно, сбрасывая цену, обновляя ревизии, а не покорила всех в день своего выхода. Хотя я соглашусь, что комплектующие для ПК выходили дороже, но для многих людей ПК это не только игровая система. Я уж не говорю о том, что всегда можно дождаться и корректировки цен, т.к. модельный ряд у многих ПК-производителей очень велик. Всегда можно найти стоящее "железо" и по достойной цене.

В-третьих, как я уже говорил выше, приемлемые по цене 4-ядерники появились уже в начале 2007-ого. Кто хотел, мог уже спокойно их скупать. Но сразу возникает вопрос, зачем надо было гоняться за ними, если игры не были ещё заточены под них? Я свой 2-ядерник заменил только в 2010-ом. И не жалею об этом, т.к. он "тащил" всё. Именно в этом и кроется причина массовой задержки перехода на 4-ядерники (не было игр под них). Цена здесь не была уж таким главным аргументом.

В-четвёртых, не забывайте, что большинство игр GPU-зависимы. В вашей системе процессор также должен быть стоящим, чтобы не было провисаний, но центральной на данный момент является видеокарта. Если я в скором времени буду обновлять своё комплектующее, то в первую очередь заменю именно её, а не процессор. Уверен, мой 4-ядерник ещё долго мне послужит. Из-за этого большинству сейчас и интересно, какой именно GPU стоит в PS4, а не CPU.

Что с того, что Cell был помощнее? Он всё равно не использовал все свои ресурсы в играх? У PS4 другой процессор, но я уверен, ситуация не изменится — он опять будет что-то резервировать. Что с того, что у него 8-мь ядер? Можно, конечно, сдуру тогда приобрести в ответ и 6-ядерник от Intel, и 8/12-ядерник от AMD, но какой в этом смысл, если для этого нет приложений?

Поэтому по правде PS3 по железу опережала свое время, из за этого все тогда кончали на нее, пока ПК ее не догнала, это был по настоящему Next-Gen.

Частично я могу с этим согласиться, если брать тот же процессор, но здесь надо заметить, что игр под столько ядер не существовало тогда. Мощное "железо" создали, но его негде было использовать и тестировать. Здесь имелось превосходство, но частичное: банальная игра мускулами перед конкурентами, но не более. Если же брать видеокарту, то спорно, если у PS3 стоял аналог GF7, а на ПК уже продавалась GF8.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или 8/12-ядерник от AMD, но какой в этом смысл, если для этого нет приложений?

По отзывам, 3 кризису очень нравица что то >4кор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по тестам, очень даже нравится. Там разница процентов 20 между квадами и 4-модульниками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По отзывам, 3 кризису очень нравица что то >4кор

Я пока не так уж и много тестов по этой игре и видел. Начнутся массовые обзоры, тогда и поговорим. И игры уровня "Crysis 3" выходят не так уж и часто (по сути, только одна компания сейчас ими и занимается). Покупать 6/8/12 ядер только для одной игры весьма расточительное занятие. Я уж не говорю, что многие оправданно называют "Crytek" компанией, которая выпускает в первую очередь бенчмаркеры, а не игры. Лично я считаю, что в период выхода PS3 на ПК вполне хватало и 2-ядерника. Сейчас лично мне хватает 4-ядерника. Даже и не представляю, когда перейду на 6/8/12 и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×