Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

adventure The Vanishing of Ethan Carter

Рекомендованные сообщения

На выставке Gamescom 2014 компания The Astronauts подтвердила слухи о том, что ее новая игра The Vanishing of Ethan Carter появится не только на PC, но и на Playstation 4.

Однако основатель студии The Astronauts Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью WorldsFactory признался в том, что разработка версии The Vanishing of Ethan Carter для PS4 еще даже не стартовала. К созданию версии для PS4 разработчики приступят только после окончания работ над компьютерной версией, релиз которой состоится 25 сентября этого года.

Что касается версии для Xbox One, то, по словам Хмеляжа, Sony закрепила за собой лишь временные эксклюзивные права на консольную версию The Vanishing of Ethan Carter, поэтому вероятность ее выхода в нескором будущем существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прошел первый паззл! А потом шо делать? Прошел мост, дошел до домика с телепортами, голос в фоне говорит ТАИНСТВЕННЫЕ ВЕЩИ, а шо делать непонятно.

Господи, такая красивая игра, вроде даже с умной историей, и такая ущербная механика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я прошел первый паззл! А потом шо делать? Прошел мост, дошел до домика с телепортами, голос в фоне говорит ТАИНСТВЕННЫЕ ВЕЩИ, а шо делать непонятно.

Господи, такая красивая игра, вроде даже с умной историей, и такая ущербная механика.

с механикой там всё в порядке - расчёт чисто на интуицию

в домике с телепортами нужно

Spoiler

расположить комнаты как в домике напротив

дальше паззлы попроще будут

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там вообще всё настолько просто, что [censored]. Как выше и сказали - всё чисто на уровне интуиции делается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
расчёт чисто на интуицию

И это отвратительно. Я не хочу пользоваться женской интуицией, я хочу опираться на логику. А не рыскать по огромным локациям, догадываясь, что же тут надо сделать.

Вот с этими домами - вы же сначала идете в один дом, потом во второй, потом возвращаетесь в первый (если все запомнили, конечно). Тратите кучу времени на перемещения, хотя можно было этот паззл реализовать более емко без ущерба для сторителлинга (но с ущербом для продолжительности).

Или пробежка от первого паззла ко второму мимо платформы и кучи вагонов. Вот зачем они нужны? Тоже огромная локация, и ты гадаешь, не пропустил ли ты что-нибудь тут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это отвратительно. Я не хочу пользоваться женской интуицией, я хочу опираться на логику. А не рыскать по огромным локациям, догадываясь, что же тут надо сделать.

Вот с этими домами - вы же сначала идете в один дом, потом во второй, потом возвращаетесь в первый (если все запомнили, конечно). Тратите кучу времени на перемещения, хотя можно было этот паззл реализовать более емко без ущерба для сторителлинга (но с ущербом для продолжительности).

Или пробежка от первого паззла ко второму мимо платформы и кучи вагонов. Вот зачем они нужны? Тоже огромная локация, и ты гадаешь, не пропустил ли ты что-нибудь тут?

Я например сразу пошёл в левый дом и сам догадался что комнаты надо выстроить так, что бы они не повторялись. Только потом, когда решил паззл и пришёл в другой дом понял, что он был частью того паззла.

А в пробежке между от первого паззла кое что было в лесу. Но видимо ты не нашёл. Очень красивая сцена там _)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там вообще всё настолько просто, что [censored] Как выше и сказали - всё чисто на уровне интуиции делается.

Ну не скажи)

Во-первых я ту головоломку с порталами решала методом расчета, памяти и тыка. То бишь смотрела, что за комната видна в нем, думала: "ага, лестница. Не, лестницы там быть не может. Дальше. Ага. Коридор вправо. Нет, тут дом заканчивается. А вот комнатка. Нормально. Она."

И просидела минут 15 за таким тырканьем.

Закрытое пространство меня тоже раздражает. Иди и ищи, где протиснуться в следующую локацию. Не знала бы, что можно присесть вообще (ведь прыгать-то нельзя) - не прошла бы в шахты.

А то, что можно спрыгнуть на улице, где внизу стоит лифт, прямо на него, для меня стало открытием. Я, конечно, видела, что у нашего гг тела нет, но, кхм. Сдохнуть он почему-то все-таки может. Ну или не сдохнуть, а просто откидывает на момент до этого. Неприятно)

Как проходятся расследования я особо не поняла, пока не начала уже на русском проходить. Все внимание уходило на перевод)

Сюжет неплох, окружение прекрасно. Но вот эти лишние тырканья меня добивают, честно.)

Хотя я вроде не отношу себя к совсем уж несообразительной части населения, в игре реально местами был небольшой ступор)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше упасть на лифт нельзя - уже исправили. Незнание управления - ну ктож виноват, что в настройки игры предварительно не заглянула?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

руссификатор слили уже (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так брать игру или нет?

Хоспадя... Да скачай посмотри. Понравится, купишь.

руссификатор слили уже (

Хто? И главное где?

Изменено пользователем X-morph

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так брать игру или нет?

Ну я покачто более чем доволен.

Лавкрафтом в игре просто адово несёт, что несомненный огромный плюс ей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

X-morph смотри лс.а вот хорошим человека этого точно не назовешь,кто-хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и зачем вот его качать. Он на тесте ещё. Не всё исправлено. Ломка такая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×