Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

adventure The Vanishing of Ethan Carter

Рекомендованные сообщения

Может нубский вопрос, но почему всегда так не делать? В игре встречаются иногда небольшие подлагивания на моей 670-ой, но в целом 60++ фпс идёт. Значит оптимизация хорошая для такой красотищи, почему везде не использовать такое?

Если кратко, при таком сканировании вылезает приличное количество "артефактов", которые уже руками нужно будет удалять. Это долго и муторно. Статичные объекты меньше от этого страдают, но с объектами в движении больше мороки, из-за чего часть работ опять же доводят до ума не машины, а люди старым, классическим, дедовским способом (без сканирования). Ещё на выходе такие "сканы" очень огромны, "сжирают" много ресурсов. Не каждая (а то и никакая) сегодняшняя конфигурация их может потянут, что приводит к "обрезанию" такой картинки, чтобы игра "полетела" на всех возможных PC и консолях.

Мы живём в эру технологического прогресса, где игровая индустрия не топчется позади всех. Счесть нельзя, сколько вышло и выйдет всяческих "движков" и прочих технологий. Каждая фирма борется за свою разработку. Кто же знает в конечном итоге, кто из них выстрели, понравится рынку и общественности? Лотерея... Вот конкурируют все, сидя только на своём добре (или покупая лицензию на что-то проверенное уже давно временем).

В этом плане больше всех руки развязаны у "инди". Из-за минимального бюджета им необходимо придумывать что-то этакое в графике и геймплее, чтобы удивить публику, а дорогое ААА чаще всего консервативное, боится попросту рисковать, чаще всего занимается штамповкой проектов на проверенной веками технологии. И те, и другие в чём-то правы.

Фотограмметрия войдёт в массы только тогда, когда упростит свою технологию, если меньше нужно будет тратить ресурсов и времени на её освоение и доведение проекта до ума. Для крупных фирм эта технология слишком уж расточительна. Здесь нужны пионеры индустрии, которые начнут всё это продвигать в массы. Одна игра уж точно погоды не сделает.

Если вызов был брошен небольшой командой, то последующие продвижения должны делать уже крупные компании. Но здесь, как в известной поговорке: "Верхи не могут, низы не хотят". Будет больше качественных игр с фотограмметрией, быстрее народ и поймёт. Но не всё приживается в нашем мире. Перспективной когда-то считалась, например, воксельное направление (та же "Outcast"), но где она теперь сейчас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для анимации можно немного другое использовать, тот же проект digital ira - это отснятая модель, начиная от деталей кожи до движений лица.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фотограмметрия войдёт в массы только тогда, когда упростит свою технологию, если меньше нужно будет тратить ресурсов и времени на её освоение и доведение проекта до ума. Для крупных фирм эта технология слишком уж расточительна. Здесь нужны пионеры индустрии, которые начнут всё это продвигать в массы. Одна игра уж точно погоды не сделает.

+1 В точку. Фотограмметрия очень муторная технология и вряд ли она войдет в массы, особенно у крупных компаний. Мало того, что нужно кучу объектов сфотографировать, а потом всё это резать, шлифовать и подгонять под локацию, так ещё загоняет разработчиков в рамки качества. Понятное дело, что игру делала ограниченно маленькая команда у которой нет большого штата художников и дизайнеров, что-бы насытить локацию разнообразием. Но по меркам современных игр локация не такая уж и большая. Если откинуть все "Вау, какая графика!" и приглядеться повнимательней, то можно увидеть сплошной копипаст объектов, которые даже находятся в паре метров друг от друга. Да, конечно можно сказать, что в каждой игре присутствует копипаст, но его как правило не замечаешь в динамике игры. А здесь учитывая то, что в игре сюжета с гулькин нос и динамики ноль, остается только любоваться красотами природы, а тут такое. Я уже молчу про интерактивность, которая в игре вообще отсутствует как таковая. Но это если придираться, а так в целом довольно неплохо получилось. Думаю в скором времени команду приберут к рукам акулы игро-индустрии покрупнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наши игроки любят поддерживать инди игры, хотя эту к ним отнести сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да инди это не жанр, это индепендент=независимость. Платформер может быть сделан за бутерброд, а может и за миллион долларов. Просто это свобода творчества, как и в музыке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я знаю, что инди - это независимость. И данную игру назвать независимой сложно, поскольку делали ее делали профи из ААА-студий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господи, ты меня до фейспалма доведешь. Свобода - это не опыт, а отсутствие ограничений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, хорошая игра, под конец сюжет в сказку превращается :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Vanishing of Ethan Carter на PS4 выйдет до конца лета, консольная версия будет работать на движке Unreal Engine 4 (РС-версия работает на третьей версии движка).

Да и в самой игре изменятся некоторые аспекты, основанные на обратной связи игроков на РС, но никакой конкретики со стороны разработчиков.

Обладатели РС-версии игры получат обновленную версию игры на новом движке после релиза консольной версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Корреспондент сайта Eurogamer побеседовал с Адрианом Хмиеларцем, одним из основателей варшавской студии The Astronauts, о дальнейших планах в отношении адвенчуры The Vanishing of Ethan Carter и следующем проекте команды.

По словам Хмиерлаца, PC-версия The Vanishing of Ethan Carter оказалась весьма успешной: за первый месяц удалось продать 60 тысяч копий, за полгода — больше 250 тысяч, после чего он перестал считать. Следующая остановка — релиз игры на PlayStation 4 в третьем квартале этого года. Доберется ли она до Xbox One — пока неизвестно.

Перенос занял так много времени потому, что авторы решили не выпускать консольную версию на Unreal Engine 3 и сменили движок на Unreal Engine 4. Это облегчило работу с открытым игровым миром и позволило реализовать нормальную систему сохранений. Кроме того, The Astronauts учла пожелания фанатов и увеличила число «срезок», помогающих не тратить много времени на прогулки по уже исследованным локациям в финале игры.

PC-версию The Vanishing of Ethan Carter тоже переведут на Unreal Engine 4. Владельцам игры не придется тратить деньги на обновление — они смогут скачать бесплатный патч.

Затем The Astronauts полностью переключится на адаптацию The Vanishing of Ethan Carter под виртуальную реальность (пока разработка идет только для Oculus Rift) и создание новой игры.

В своем следующем проекте студия планирует уделить больше внимания исследованию открытого мира и активнее использовать язык компьютерных игр, а не кино. Прохождение займет значительно больше времени, чем 4-5 часов, за которые можно одолеть The Vanishing of Ethan Carter.

http://riotpixels.com/budushhee-the-vanish...ts/#more-119104

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнение PC и PS4 версий, попутно и UE3 с UE4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на PC мрачнее. PS4 какая то цветастая вся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: Пирожоксмясом

      Платформы: PC\XboxOne\PS4
      Жанр: survival adventure
      Разработчик: Ice-Pick Lodge
      Издатель: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
      Дата выхода: ноябрь 2016
      В провинциальном городке, построенном в районе старинных кожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Ее можно узнать по некоторым внешним признакам, но причины и происхождение представляются загадкой. Болезнь заразна и смертельна. Она поражает одновременно нервную и кровеносную системы человека и протекает как в физиологической, так и в психической форме.
      Для локализации эпидемии и борьбы с ней власти направляют дипломированного врача, затем следовательницу-инквизитора, а впоследствии — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу, второй (в случае провала миссии лекаря) — выяснить природу загадочной эпидемии, а третьему — оценить ситуацию и принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
      Параллельно с первым врачом, Бакалавром, в городе действуют два добровольца. Это Самозванка — экзальтированная девочка, которая полагает, что может исцелять больных наложением рук, и Гаруспик — талантливый хирург-самоучка.Вам предстоит выбрать одного из трёх целителей и приступить к исследованию Города, его необычных традиций и сложных отношений его обитателей. Незримого врага по имени Песочная Язва придётся одолеть всего за двенадцать дней.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×