Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Disney закрыла Junction Point, PC-версия Epic Mickey 2 отменена

Рекомендованные сообщения

Корпорация Disney приняла решение закрыть студию Junction Point, которая недавно выпустила провалившийся сиквел Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Впрочем, о плохих продажах последнего проекта студии в Disney ничего не сказали, ограничившись дежурным намерением «перераспределить ресурсы». Eurogamer уточняет, что глава студии, Уоррен Спектор, после её закрытия не будет работать в Disney.

P.S. Не единожды переносившаяся PC-версия Epic Mickey 2 окончательно отменена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вроде пока еще слух, или я не прав?)

А вообще практически все культовые личности геймдева (да и не только) конца 20-го века слились, сейчас имя студии, а не имя человека, играет большее значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ведь сиквел, как по мне, довольно интересный. Жаль, что провалился в продажах... С удовольствием прохожу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще практически все культовые личности геймдева (да и не только) конца 20-го века слились, сейчас имя студии, а не имя человека, играет большее значение.
"Диагноз — Bkmzфрения"

aafex)

Ну, как с таким "экспертным" мнением можно спорить?! :russian_roulette:

Charles Cecil → "Broken Sword: The Serpent's Curse" → $771,560

Tim Schafer, Ron Gilbert → "Double Fine Adventure" → $3,336,371

Jane Jensen → "Moebius" → $435,316

Brian Fargo → "Wasteland 2" → $2,933,252

А ведь сиквел, как по мне, довольно интересный. Жаль, что провалился в продажах... С удовольствием прохожу.

Не знаю, не знаю... "GameTech" игру в основном ругает: http://www.gametech.ru/reviews/1049/

1-ую часть я проходил (точнее одним глазом посмотрел на неё): быстро разочаровался и забросил. Отмены продолжения ничуть не жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Charles Cecil → "Broken Sword: The Serpent's Curse" → $771,560

Tim Schafer, Ron Gilbert → "Double Fine Adventure" → $3,336,371

Jane Jensen → "Moebius" → $435,316

Brian Fargo → "Wasteland 2" → $2,933,252

Это потенциальные провалы пока они не выйдут и не докажут обратное. Эти цифры вообще не о чем лично мне не говорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это потенциальные провалы пока они не выйдут и не докажут обратное. Эти цифры вообще не о чем лично мне не говорят.

А мы разве здесь обсуждаем, какими получатся эти игры в итоге? Было сказано следующее: "сейчас имя студии, а не имя человека, играет большее значение". Вот от этого в данной дискуссии я и отталкиваюсь в первую очередь. Это утверждение вполне можно и оспорить. Например, Hideo Kojima известен ("пропиарен") более, чем его фирма "Kojima Productions". То же самое можно сказать и о Gabe Newell, который для общественности является "лицом" "Valve", как и Cliff Bleszinski c Ken Levine, которые "тащат/тащили" "Epic Games" и "Irrational Games". И в наше время концепция "известная персона, а уж потом сама фирма" никуда не делась. И всех этих людей вполне можно назвать сейчас "старичками", т.к. начинали они свою карьеру ещё в стародавние времена прошлого века.

Заметьте, я же неспроста выше указал первым именно имя разработчика, полностью проигнорировав наименование компании? Мне казалось, очевидно, почему так получилось? Всем хорошо известно, что в данных 4-х случаях средства собирались именно под имя конкретной личности, известной некогда игровой персоны прошлого века, что моментально опровергает верхнее (ошибочное) мнение, что "практически все культовые личности геймдева (да и не только) конца 20-го века слились".

В частности — возможно (можно вспомнить ситуацию с той же "SHAKER: An RPG"), но в целом я пока этого не вижу. Если люди сейчас готовы отдать свои кровные средства на разработку ещё неготового проекта, то коэффициент доверия к "старичкам" ещё очень высок. А не об этом ли мы здесь все говорим? Мне кажется, это понимают сейчас все, а успех или провал — доживём до релиза, там уж посмотрим. Но не забывайте также, что финансовый успех, ещё не показатель качества, интересности проекта: бывает, "пустышки" собирают кассу, а стоящие проекты и бюджет не отбивают. Говорить об этом сейчас слишком рано, гадалкой становится я не хочу, да и приводил верхний пример я для другого. Хотя (удачный) прецедент уже имеется — "FTL: Faster Than Light".

И Jane Jensen, Tim Schafer и Ron Gilbert сложно назвать "персонами в тени": в последние несколько лет без дела они не сидели, что-то выпускали: "Gray Matter", "Cognition: An Erica Reed Thriller — Episode 1: The Hangman", "Costume Quest", "Stacking", "The Cave". Им есть, что ещё сказать, люди им доверяют не на пустом месте. Если удаётся сделать это стандартным путём, не вижу смысла, почему не удастся это сделать и в рамках "Kickstarter".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорится "Читаем книгу, видим фигу". Речь о том, что 99% всех культовых разработчиков, включая тех, что представил ты, за последние почти 10 лет не выпустили ни одной стоящей игры. Ну то есть конечно у них были неплохие игры, вот только уровня айпада - мелкие, дешевые, одноразовые и короткие, не идущие ни в какое сравнение с играми 90х, которые их прославили. А большинство и вовсе стали делать низкокачественное говно на которое и смотреть не хочется. Культовое имя за которым народ тянется осталось, а качество упало в тысячи раз. Сейчас культовых имен которые все еще делают такие же громкие игры практически не осталось.

Например все знают что НотиДог сделала прорыв в качестве игр, этот бренд у всех на устах, но мало кто знает имен которые стояли за этим, потому, что сейчас важна команда, а не один человек. И таких примеров масса, все знают студии создавшие КоД, Ассасин, ГТА, ГоВ, Хитман и т.п., короче самых известных, качественных и популярных игр в индустрии, но имен создавших эти игры знает лишь очень узкий круг людей.

Советую вам научиться пользоваться мозгами, DedMoroz, это ОЧЕНЬ поможет вам по жизни.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например все знают что НотиДог сделала прорыв в качестве игр, этот бренд у всех на устах, но мало кто знает имен которые стояли за этим, потому, что сейчас важна команда, а не один человек. И таких примеров масса, все знают студии создавшие КоД, Ассасин, ГТА, ГоВ, Хитман и т.п., короче самых известных, качественных и популярных игр в индустрии, но имен создавших эти игры знает лишь очень узкий круг людей.

Но также все знают, что (первые) "Call of Duty" — это в первую очередь Jason West, Vince Zampella и Robert Kotick (как издатель), а уж потом "Infinity Ward" и "Activision". Первого "Assassin's Creed" "тащила" к прессе и к геймерами именно красотка Jade Raymond, а не "Ubisoft Montreal".

Я таких примеров из прошлого и настоящего ещё могу сотню припомнить: тот же Glen Schofield, который до увольнения стойко у всех ассоциировался с первым "Dead Space", затмив собой "EA Redwood Shores" / "Visceral Games". Братья Yerli или Guillemot, которые стоят над "Crytek" и "Ubisoft Entertainment".

Или возьмём для примера инди-сектор, где уже давно исторически сложилось обращать внимание в первую очередь на создателя (Markus Persson, Edmund McMillen, Jonathan Blow, Phil Fish), а уж потом на его творение ("Minecraft", "Super Meat Boy", "Braid", "Fez"), т.к. из-за ограниченного "пространства" все у всех на виду. Там имя разработчика имеет вес. Частично это и в квестовом секторе можно наблюдать: Jonathan Boakes ("Dark Fall" / "The Lost Crown"), Agustin Cordes ("Scratches" / "Asylum"), Ragnar Tornquist ("The Longest Journey"). Плюс те, кого я указал в 5-ом посте.

Если есть желание, можно капнуть и глубже, рассматривая даже уже и не сами фирмы, а их продукты, и прикреплённые к ним персоны, которые стойко ассоциируются с ними (или даже стоят над ними). "Silent Hill" никак не воспринимается без Akira Yamaoka, "Metal Gear Solid" — без David Hayter, или "Dishonored" — без Harvey Smith и Виктора Антонова, а франчайз "Hitman" многие без Jesper Kyd и David Bateson и представить себе не могут, т.к. они являются для многих "лицами" той серии, пусть "Absolution" один из них и пропустил.

Даже консоли на всевозможных выставках и презентациях сложно сейчас представить без людей, которые их "пиарят": например, Nintendo Wii / Wii U без Reggie Fils-Aime и Satoru Iwata. Или John Riccitiello с Peter Moore, которые сразу же ассоциируются у всех с "Electronic Arts" и "EA Sports". Явно прослеживается политика отказа от безликих корпораций, фирм и брендов, которые представляют теперь реальные медийные персоны.

Опять же повторюсь для тех, кто невнимателен (надеюсь, верхние примеры — Hideo Kojima, Gabe Newell, Cliff Bleszinski и Ken Levine — вы также не пропустили?):

и в наше время концепция "известная персона, а уж потом сама фирма/игра" никуда не делась.
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что PC-версию прикрыли.

Отменять практически готовый порт довольно глупо.

Изменено пользователем LBS-3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, как с таким "экспертным" мнением можно спорить?! :russian_roulette:

Charles Cecil ‡"Broken Sword: The Serpent's Curse" ‡$771,560

Tim Schafer, Ron Gilbert ‡"Double Fine Adventure" ‡$3,336,371

Jane Jensen ‡"Moebius" ‡$435,316

Brian Fargo ‡"Wasteland 2" ‡$2,933,252

Обратных примеров гораздо больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обратных примеров гораздо больше.

Я и не спорю, но мы же здесь не мерились, где больше, а где меньше, а была представлена только информация против безапелляционного мнения, что такого уже и нет в индустрии.

Я уже называл ранее "SHAKER: An RPG". Они не только не сумели собрать нужные средства для разработки, но и досрочно завершили акцию, её самолично прикрыв. А причин три. Во-первых, странное соседство, где только Tom Hall имел вес ("Anachronox"), а John Romero со своим провальным "Daikatana" только вводил всех в недоумение. И Brenda Brathwaite, которую многие уже и не помнят (или, как я, совсем не интересовались её творчеством). Во-вторых, непродуманная презентация, которая не внесла конкретики и заинтересованности. Их коллеги смогли преподнести свои творения значительно лучше той части аудитории, которая хотела платить. В-третьих, смешная акция: заплатив $10,000, разработчики привезут свою игру к порогу вашего дома, проведя с вами весь день. Какие-то уже эскорт-услуги получаются, а не разработка игр.

Но можно вспомнить Toby Gard. Создал Лару и "Tomb Raider", а после 1-ой части ушёл из "Core Design Limited". Через несколько лет его опять нанимает "Eidos Interactive", чтобы он влился в состав "Crystal Dynamics", начав разрабатывать уже новую часть. В итоге: "Legend" до сих пор считается лучшей игрой во 2-ом перезапуске.

Хотя можно вспомнить "Deus Ex: Invisible War", когда парочка именитых разработчиков не смогла сделать достойное продолжение легендарной игры. Ирония только в том, что "Epic Mickey" Warren Spector не помог, а вот Harvey Smith cмог реабилитироваться через "Dishonored".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я и не спорю, но мы же здесь не мерились, где больше, а где меньше, а была представлена только информация против безапелляционного мнения, что такого уже и нет в индустрии.

Ты еще и читать не умеешь... Ты даже не знаешь что значат слова "практически не осталось" и "99%"..... Надеюсь вы все же научитесь сами думать а не просить меня за вас думать и разъяснять вам элементарное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отменили, ну и чьерт с ним! зато Ace комбат на компах вышел, вот это неожиданно!

Вот тут соглашусь! Пускай теперь идет в Eidos Montreal, нечего ему работать с такими детскими играми - они всегда самый рискованный жанр.

Примечательна инфа, что это первая за сколько лет отмененная игра, которая тоже была заявлена на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор v0.9.1
      +  Добавлено отображение субтитров для внутренних голосов
      Амбруса, Бакира, Ксанфы и Исбранда
    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×